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Satoru MURAKOSHI
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2014/10/20に行った「【iOS8発表】スマホUI勉強会 -iPhone6で変わるUI、変わらないUI-」の発表資料です。
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Apple信者だったボクは気づくとiPhone嫌いになっていたんだが 〜iPhone 6 Plusへの苦悩の日々
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Yu Uno
iPhone 6 Plusを買ってみて実際に感じた不満/不満を上げつつ、実際にiPhone 6 Plusで何が問題なのか、今後どのように対応をしていけばいいのか、現場の視点からまとめました。 こちらのセミナーで公開したスライドとなります。 http://recruit.gmo.jp/engineer/jisedai/blog/smartphone_uistudy2014fall/ http://eventdots.jp/event/172659
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13/08/10に行われたDan Sufferの著書Microinteractionsの読書会資料。第三章に当たる部分です。
20150806_UXnama_Goodpatch
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2015年8月6日に行われたUXなまトークvol.2のセッションスライドです。 「インタラクションデザインの視点」というテーマで、良いデザインのためのチーム作りの話をしました。
対話からはじまるデザインプロセス:UX Japan Forum2015
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2015年11月22日に九州産業大学で行われたUX Japan Forum2015の登壇資料です。
10分ユーザテストのすすめ
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グリー株式会社UXデザインチームで行っている社内ユーザテストから、ゲーム開発中に誰でも行える「10分ユーザテスト」を紹介
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
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Satoru MURAKOSHI
2015/02/19に行われたUI Crunch#3の資料です。 プロトタイピングの段階ということで、タックマンモデルというチームビルディングの形成モデルとプロトタイピングのプロセスについての関連性をテーマに話しました。
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
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Satoru MURAKOSHI
2015/10/11に行われた日本ディレクション協会でのイベント登壇資料です。いわゆるWebディレクターみたいな人に向けて、自分がしてきた失敗の数々とその失敗との向き合い方について話をしました。
20160217_よりよいプロダクトづくりのためのデザインプロセス
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Satoru MURAKOSHI
2016年2月17日にロフトワークで行われたWeb Master Camp2016の登壇資料です。 http://wmc.net/
普通以下のデザイナーがなんとかやっていく方法
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UX JAM -NEW YEAR UX RESOLUTION- で発表したスライドです。 今年もなんとか助かりたいです。 http://uxmilk.connpass.com/event/24327/
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2015/02/25にサイバーエージェントさんで行われたUXなまトークの資料です。
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2015/10/29にリクルートライフスタイルで行われた「CREATORS LIVERTY#4」の登壇資料です。 グッドパッチのデザインへの向き合い方と、デザインカルチャーについて話しました。
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1.
いろいろな発表があったので これからのデザイン環境について 考えてみた
10/20 @ 【iOS8発表】スマホUI勉強会 -iPhone6で変わるUI、変わらないUI- @GMOインターネット 村越 悟
2.
村越 悟 グリー株式会社 Japan
Game事業本部 / Art部 Art Production Group / UX Design チーム マネージャー HCD-net 認定人間中心設計専門家
3.
まず、最初に 本日、お話する内容は 個人の主観的な意見・考察であり
所属する組織の公式見解ではございません。
4.
とりあえず 今回のiPhone /
iOS8の発表
5.
とりあえず なんかワクワクしない
6.
あまりにもワクワクしないので
7.
今日のおはなし キャッチコピーの変遷に見るApple One
handed modeを考える これからのデザインで大切なこと
8.
今日のおはなし キャッチコピーの変遷に見るApple One
handed modeを考える これからのデザインで大切なこと
9.
1,000 songs in
your pockets. - iPod 1st gen
10.
iPhone - Apple
reinvent the Phone - Reveal iPhone / MacWorld
11.
Bigger than Bigger
- iPhone6 , 6 Plus https://www.apple.com/jp/pr/products/iphone/iPhone.html
12.
http://www.google.com/nexus/6/
13.
大きさ・薄さ押し
14.
http://www.statista.com/chart/2660/smartphone-shipment-forecast/
15.
http://www.statista.com/chart/1136/breakdown-of-tablet-shipments-by-screen-size/
16.
スマホの大型化 タブレットの小型化
17.
18.
http://www.nielsen.com/jp/ja/insights/reports/nielsen-jp-digital-consumer-report-february-20141.html モバイルショッパーの行動比較
19.
http://www.ibtimes.co.uk/google-nexus-player-android-tv-set-top-box-wades-into-streaming-gaming-arena-1470245
20.
https://flic.kr/p/gTH5oL
21.
今日のおはなし キャッチコピーの変遷に見るApple One
handed modeを考える これからのデザインで大切なこと
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http://scotthurff.com/posts/how-to-design-for-thumbs-in-the-era-of-huge-screens
23.
http://scotthurff.com/posts/how-to-design-for-thumbs-in-the-era-of-huge-screens
24.
http://scotthurff.com/posts/how-to-design-for-thumbs-in-the-era-of-huge-screens
25.
http://juggly.cn/archives/116601.html
26.
片手モード ≒ 両手持ちが前提という想定?
暫定対応だと信じたい。。。
27.
http://www.thanko.jp/product/5154.html
28.
49% 36% 15%
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobile-devices.php
29.
人の持ち方が変わるのか、 UI設計で解決するのか デカイものを無理に片手で持つ必要はないが、、、
30.
今日のおはなし キャッチコピーの変遷に見るApple One
handed modeを考える これからのデザインで大切なこと
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変数定数 人間の能力 市場
テクノロジー UX / UI 変わらない人間が、 変わっていくものとどう対峙するか
32.
http://www.ian-thomas.net/design-utilities-wireframing-template/
33.
http://www.slideshare.net/Rachel_Hinman/the-mobile-frontier-11393284
34.
もはや「自分を信じる」では 通用しないのかも
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我々が自らにこうしているのだと 言い聞かせている思考や行動からではなく、 実際に行っている思考や行動から影響を受けるかたちで、
医療用機器、コンピューター、乗り物、 コミュニケーション用のツールをデザインする必要がある - Joi Ito「小さき精神を出し抜くデザイン」
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今日のおはなし キャッチコピーの変遷に見るApple One
handed modeを考える これからのデザインで大切なこと
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Thanks for your
Attention.