Brainstorming : 브레인스토밍
1.타인의 아이디어를 비난하거나 부정적으로 평가하지 마라
2. 어떤 아이디어라도 일단은 수용하라
3. 아이디어는 많을 수록 좋다
4. 이미 제안된 아이디어에서 다른 아이디어를
이끌어 낼 수 있도록 한다
Idea Brainstorming
Improvement of Idea
1.기술의 적극적 활용
2. 해외 유명 App 참조
3. Gamification
4. UI / UX 개선
5. Business Model을 고려
11.
Gamification
위키피디아: 게이미피티게이션(Gameification)은 소비자대상 웹이나 모바일 사이트 등 게
임이 아닌 어플리케이션 사용을 권장하기 위해 게임 플레이 기법을 적용하는 것
네이버 영어사전: 기업이 의도하는 활동에 사용자의 참여를 유도하기 위해 게임과 무관한
웹사이트나 애플리케이션에서 게임과 연관된 개념을 활용하는 것
가트너: 게임 메커니즘을 비게임적인 분야에 응용하는 것으로, 사용자의 동기를 강화하고,
그 행동에 영향을 미치거나 하는 다양한 트렌드
삼성경제연구소: 게임의 작동원리, 상호작용, 구조 등을 활용하여 사용자의 자발적 참여
및 긍정적 행동을 제고하려는 현상
게임이 아닌 영역에 게임에 요소를 활용하여, 동기를 유도하고 특정 행동을
변화시키고자 하는 기법과 시스템
12.
Limitations of AppImagination
기술적 한계
법·제도적 한계
H/W 결합의 한계
Web / cloud 등의 S/W 결합의 한계
현실적인 한계 (비용, 개발자 … )
13.
Idea Sample 1/3
회의록작성을 자주하는데….
번거로운 회의록 작성을 쉽게 할 수 없을까?
음성인식으로 TEXT 전환이 되는데…
이걸 개선/발전 시키면 가능하지 않을까?
14.
Idea Sample 2/3
기존기능: STT (Speech to TEXT)
- 1인 기능
회의록 작성을 위해서는
- 복수 인원 음성 구별 (방향? 목소리 톤?)
- STT 기능
- 동시 말을 할 경우 구분 인식이 필요
15.
Idea Sample 3/3
개선을위한 고민
- 인식 정확성을 위해서는 러닝머신을 활용
확장을 위한 고민
- 회의록을 캘린더와 결합, TODO 등과 결합
- 정해진 회의록 Format에 연결
- 장소, 참석자, 시간등을 자동 기록
- 회의록 사진 첨부 …
16.
17세 고등학생이 만든앱 Summly
2013년 야후 – Summly 회사 인수
영국의 17세 고등학생 닉 댈로이시오가 개발한
뉴스 요약 앱 – 3천만불 (약 3백30억)
뉴스를 400자 이내로 자동으로 요약해서 보여주는 앱
단순히 앞부분만 보여주는 앱이 아니라
인공지는 알고리즘을 적용해서 요약
첫 번째 앱은 페이스북 친구 글을 분석해서 아이콘으로
기분을 보여주는 앱 – 페이스무드
15세때 Summly의 원형이 되는 Trimit 발표