황태욱
2015. 3. 16.
App을 위한 상상력 키우기
대구과학고
Idea?
Eureka
알았다! 내가 발명했다! – 그리스 아르키메데스
왕관에 금이 섞여 있는지를 부수지 말고 알아낼 것
- 밀도의 개념으로 해결
Imagination
논리적 vs. 직관적
Why Idea?
Change : 세상을 변화시키기 위해
People : 인간을 돕기 위해
Different : 다르게 하기 위해, 차별화
Innovation : 혁신하기 위해
Startup : 창업하기 위해
Myself : 자신을 위해
How Idea?
Brainstorming : 브레인스토밍
1. 타인의 아이디어를 비난하거나 부정적으로 평가하지 마라
2. 어떤 아이디어라도 일단은 수용하라
3. 아이디어는 많을 수록 좋다
4. 이미 제안된 아이디어에서 다른 아이디어를
이끌어 낼 수 있도록 한다
Idea Brainstorming
Idea start
자신에게 친숙한 것부터
기존에 앱을 개선 하는 것
결합해서 새로운 기능을 만드는 것
관찰하기
Improvement of Idea
1. 기술의 적극적 활용
2. 해외 유명 App 참조
3. Gamification
4. UI / UX 개선
5. Business Model을 고려
Gamification
위키피디아: 게이미피티게이션(Gameification)은 소비자 대상 웹이나 모바일 사이트 등 게
임이 아닌 어플리케이션 사용을 권장하기 위해 게임 플레이 기법을 적용하는 것
네이버 영어사전: 기업이 의도하는 활동에 사용자의 참여를 유도하기 위해 게임과 무관한
웹사이트나 애플리케이션에서 게임과 연관된 개념을 활용하는 것
가트너: 게임 메커니즘을 비게임적인 분야에 응용하는 것으로, 사용자의 동기를 강화하고,
그 행동에 영향을 미치거나 하는 다양한 트렌드
삼성경제연구소: 게임의 작동원리, 상호작용, 구조 등을 활용하여 사용자의 자발적 참여
및 긍정적 행동을 제고하려는 현상
게임이 아닌 영역에 게임에 요소를 활용하여, 동기를 유도하고 특정 행동을
변화시키고자 하는 기법과 시스템
Limitations of App Imagination
기술적 한계
법·제도적 한계
H/W 결합의 한계
Web / cloud 등의 S/W 결합의 한계
현실적인 한계 (비용, 개발자 … )
Idea Sample 1/3
회의록 작성을 자주하는데….
번거로운 회의록 작성을 쉽게 할 수 없을까?
음성인식으로 TEXT 전환이 되는데…
이걸 개선/발전 시키면 가능하지 않을까?
Idea Sample 2/3
기존 기능: STT (Speech to TEXT)
- 1인 기능
회의록 작성을 위해서는
- 복수 인원 음성 구별 (방향? 목소리 톤?)
- STT 기능
- 동시 말을 할 경우 구분 인식이 필요
Idea Sample 3/3
개선을 위한 고민
- 인식 정확성을 위해서는 러닝머신을 활용
확장을 위한 고민
- 회의록을 캘린더와 결합, TODO 등과 결합
- 정해진 회의록 Format에 연결
- 장소, 참석자, 시간등을 자동 기록
- 회의록 사진 첨부 …
17세 고등학생이 만든 앱 Summly
2013년 야후 – Summly 회사 인수
영국의 17세 고등학생 닉 댈로이시오가 개발한
뉴스 요약 앱 – 3천만불 (약 3백30억)
뉴스를 400자 이내로 자동으로 요약해서 보여주는 앱
단순히 앞부분만 보여주는 앱이 아니라
인공지는 알고리즘을 적용해서 요약
첫 번째 앱은 페이스북 친구 글을 분석해서 아이콘으로
기분을 보여주는 앱 – 페이스무드
15세때 Summly의 원형이 되는 Trimit 발표
App Prototype : Not only PPT
황태욱
Taewook.hwang@gmail.com
KAKAO: aldemaya

앱을 위한 아이디어 2015

  • 1.
    황태욱 2015. 3. 16. App을위한 상상력 키우기 대구과학고
  • 2.
  • 3.
    Eureka 알았다! 내가 발명했다!– 그리스 아르키메데스 왕관에 금이 섞여 있는지를 부수지 말고 알아낼 것 - 밀도의 개념으로 해결
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Why Idea? Change :세상을 변화시키기 위해 People : 인간을 돕기 위해 Different : 다르게 하기 위해, 차별화 Innovation : 혁신하기 위해 Startup : 창업하기 위해 Myself : 자신을 위해
  • 7.
  • 8.
    Brainstorming : 브레인스토밍 1.타인의 아이디어를 비난하거나 부정적으로 평가하지 마라 2. 어떤 아이디어라도 일단은 수용하라 3. 아이디어는 많을 수록 좋다 4. 이미 제안된 아이디어에서 다른 아이디어를 이끌어 낼 수 있도록 한다 Idea Brainstorming
  • 9.
    Idea start 자신에게 친숙한것부터 기존에 앱을 개선 하는 것 결합해서 새로운 기능을 만드는 것 관찰하기
  • 10.
    Improvement of Idea 1.기술의 적극적 활용 2. 해외 유명 App 참조 3. Gamification 4. UI / UX 개선 5. Business Model을 고려
  • 11.
    Gamification 위키피디아: 게이미피티게이션(Gameification)은 소비자대상 웹이나 모바일 사이트 등 게 임이 아닌 어플리케이션 사용을 권장하기 위해 게임 플레이 기법을 적용하는 것 네이버 영어사전: 기업이 의도하는 활동에 사용자의 참여를 유도하기 위해 게임과 무관한 웹사이트나 애플리케이션에서 게임과 연관된 개념을 활용하는 것 가트너: 게임 메커니즘을 비게임적인 분야에 응용하는 것으로, 사용자의 동기를 강화하고, 그 행동에 영향을 미치거나 하는 다양한 트렌드 삼성경제연구소: 게임의 작동원리, 상호작용, 구조 등을 활용하여 사용자의 자발적 참여 및 긍정적 행동을 제고하려는 현상 게임이 아닌 영역에 게임에 요소를 활용하여, 동기를 유도하고 특정 행동을 변화시키고자 하는 기법과 시스템
  • 12.
    Limitations of AppImagination 기술적 한계 법·제도적 한계 H/W 결합의 한계 Web / cloud 등의 S/W 결합의 한계 현실적인 한계 (비용, 개발자 … )
  • 13.
    Idea Sample 1/3 회의록작성을 자주하는데…. 번거로운 회의록 작성을 쉽게 할 수 없을까? 음성인식으로 TEXT 전환이 되는데… 이걸 개선/발전 시키면 가능하지 않을까?
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    Idea Sample 2/3 기존기능: STT (Speech to TEXT) - 1인 기능 회의록 작성을 위해서는 - 복수 인원 음성 구별 (방향? 목소리 톤?) - STT 기능 - 동시 말을 할 경우 구분 인식이 필요
  • 15.
    Idea Sample 3/3 개선을위한 고민 - 인식 정확성을 위해서는 러닝머신을 활용 확장을 위한 고민 - 회의록을 캘린더와 결합, TODO 등과 결합 - 정해진 회의록 Format에 연결 - 장소, 참석자, 시간등을 자동 기록 - 회의록 사진 첨부 …
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    17세 고등학생이 만든앱 Summly 2013년 야후 – Summly 회사 인수 영국의 17세 고등학생 닉 댈로이시오가 개발한 뉴스 요약 앱 – 3천만불 (약 3백30억) 뉴스를 400자 이내로 자동으로 요약해서 보여주는 앱 단순히 앞부분만 보여주는 앱이 아니라 인공지는 알고리즘을 적용해서 요약 첫 번째 앱은 페이스북 친구 글을 분석해서 아이콘으로 기분을 보여주는 앱 – 페이스무드 15세때 Summly의 원형이 되는 Trimit 발표
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    App Prototype :Not only PPT
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