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Digital Media 속의 빨간택시
                                  - 매체 인터뷰를 중심으로-




www.redtaxi.net   redtaxi1004@gmail.com   @redtaxi1004   www.facebook.com/redtaxi   010-3004-3397
Digital Media Specialist
Online AD-Smart Phone Specialist

                                                2009년 12월, LGT(현 U+)에서 기획한 토론회
                                                형식의 광고에 스마트폰 전문가 패널로
                                                참여하였습니다.
                                                해당 광고는 옴니아와 아이폰을 비교한 토론회로
                                                아이폰 진영에서 하드웨어적 특장점 비교에서부터
                                                통신서비스의 특장점 비교까지 다양한 측면에 대해
                                                치열하게 토론하였고 이를 온라인 광고 형식으로
                                                편집되어 활용되었습니다.




       ▲ OZ옴니아 온라인 광고 중 아이폰 패널로 참여, 2009년 12월

                                                                                 2
Digital Media Manager
Interview-Contents Team Manager


                                              ‘열혈강호 온라인’ 개발 초기인 클로즈베타테스트부터
                                              오픈, 상용화 등 성공적인 서비스까지의 과정을 개인
                                              업무 성과(직접 기획, 제작한 디지털 콘텐츠 관련 성과)

           ▲ 게임신문, 2006년 8월 29일/ 9월 5일자       등과 함께 인터뷰한 기사들입니다.
                                              도식적인 인터뷰나 사진이 아닌 게임 컨셉인
                                              코믹무협에 초점을 맞추어 자연스럽고 활기 넘치는
                                              개발자의 모습으로 인터뷰에 응하였습니다.




▲ 월간 넷파워, 2005년 9월호   ▲ 월간 온플레이어, 2005년 9월호




             ▲ 월간 온플레이어, 2004년 6월호
                                                                                3
Digital Media Creator
Interview-Culture PD REDTAXI


                               개인 소유의 IP(Intellectual Property)인 캐릭터 카툰 ‘Hello! Mr.Moo’를
                               비롯하여 각종 캐릭터, 애니메이션, 플래시 게임 등 자작 콘텐츠들이
                               포스팅 된 개인 블로그(www.redtaxi.net)를 중심으로 소개된 인터뷰
                               기사들입니다.

    ▲월간 PC사랑, 2007년 11월호       단순한 디자이너가 아닌 문화콘텐츠 생산자로서 Digital Media를 바라보는
                               관점과 이를 다양한 게임 콘텐츠에 접목시키려는 노력 등이 함께
                               소개되었습니다.




       ▲월간 미대입시, 2004년 10월호




     ▲월간 아이러브캐릭터, 2004년 6월호
                                                                                           4
Digital Media Creator
 Creation Contents-My Work




 ▲단편 애니메이션 ‘What's happened to the postman’, 1999




         ▲단편 애니메이션 ‘in the city’, 1997              ▲캐릭터 카툰 ‘Hello! Mr.Moo’, 2003.6~2004.11

학창시절, 전공인 애니메이션을 제작하는 중 디지털 제작 환경이 도입되는 과정을 직접 체득하면서 Digital
Media의 장점을 인지하게 되었고 이후 모든 콘텐츠 창작활동에 본격적으로 활용하기 시작합니다.
졸업 이후 캐릭터 카툰 ‘Hello! Mr.Moo’를 기획, 연재하면서 활발하게 온·오프라인을 넘나드는 활동을
시작하였습니다. 이를 계기로 문화콘텐츠 산업의 다양한 가능성에 대하여 관심을 가지게 되었고 그 관심과 열정은
‘열혈강호 온라인’의 KRG소프트 콘텐츠 팀에 투입되면서 본격적으로 꽃을 피게 됩니다.
                                                                                              5
Digital Media Creator
   Creation Contents-Yulgang Online




▲’열혈강호 온라인’ 스샷툰, 서비스 로고, 광고    ▲열강 플래시게임      ▲ ’열혈강호 온라인’ 방송광고 기획     ▲ 회사 CI & 게임 BI


 KRG소프트 입사 초기에는 ‘열혈강호 온라인’의 온·오프라인 콘텐츠를 기획, 제작하는 업무를 담당하였습니다.
 이후 업무량의 증가에 따라 ‘열혈강호 온라인’의 Brand Management와 마일리지 샵 기획, 운영 등 기획 업무에
 비중을 높아지면서 상대적으로 직접 제작하는 비중을 줄여나가게 됩니다.
 2005년 12월, 대한민국게임대상에서 대통령상, 인기게임상 수상 이후에는 ‘열혈강호’와 ‘열혈강호 온라인’ IP의
 사업 확장 타당성 검토 등 기획, 마케팅 성격으로 팀 업무 방향이 변하게 되었습니다.
                                                                                         6
Digital Media Creator
  Creation Contents-WE Online




▲’위 온라인’ OST 기획 및 온라인 홍보 기획        ▲원작 소설 출간 기획       ▲ ’위 온라인’ 방송광고 기획         ▲ 회사 CI & 게임 BI


꾸러기소프트로 이직(박지훈 대표를 비롯한 KRG소프트의 핵심개발자 대부분 함께 이직)한 이후, 회사와 회사관련
IP의 Brand Management 업무와 신규 MMORPG 프로젝트 ‘WE Online’의 마케팅 전략 및 OSMU(One Source
Multi Use)를 기획하였습니다.
이후 기획의 성과로 장르문학의 거장 방수윤작가와 소설 출간, 한류스타(장동건, KARA 등)들과 함께 ‘우리’, ‘2 Me’
등 OST Digital Single들이 제작 되었습니다.
                                                                                                  7
Digital Media Creator
 Creation Contents-Neurosmart eBook




                          ▲’오즈의 마법사’ Neurosmart eBook(For iPad)



2011년, 엔텔리전트게임즈에서 제작한 ‘오즈의 마법사’ Neurosmart eBook입니다.
단순한 인터렉션만을 가지고 있는 기존 이북과 달리 Neurosmart라는 개념이 들어간 eBook으로 콘텐츠
사이사이에 사용자의 인지능력측정 및 증진용 미니게임들이 들어가 있고 임상실험까지 마친 측정 및 증진 기능
덕분에 기존 eBook이 따라 올 수 없는 경쟁력 있는 eBook입니다.
제작에는 기획, 비주얼 디자인, 개발 등 각 영역에서 10년 이상의 경력을 가진 베테랑들이 참여 하였습니다.
                                                                  8
감사합니다.




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  • 1. Digital Media 속의 빨간택시 - 매체 인터뷰를 중심으로- www.redtaxi.net redtaxi1004@gmail.com @redtaxi1004 www.facebook.com/redtaxi 010-3004-3397
  • 2. Digital Media Specialist Online AD-Smart Phone Specialist 2009년 12월, LGT(현 U+)에서 기획한 토론회 형식의 광고에 스마트폰 전문가 패널로 참여하였습니다. 해당 광고는 옴니아와 아이폰을 비교한 토론회로 아이폰 진영에서 하드웨어적 특장점 비교에서부터 통신서비스의 특장점 비교까지 다양한 측면에 대해 치열하게 토론하였고 이를 온라인 광고 형식으로 편집되어 활용되었습니다. ▲ OZ옴니아 온라인 광고 중 아이폰 패널로 참여, 2009년 12월 2
  • 3. Digital Media Manager Interview-Contents Team Manager ‘열혈강호 온라인’ 개발 초기인 클로즈베타테스트부터 오픈, 상용화 등 성공적인 서비스까지의 과정을 개인 업무 성과(직접 기획, 제작한 디지털 콘텐츠 관련 성과) ▲ 게임신문, 2006년 8월 29일/ 9월 5일자 등과 함께 인터뷰한 기사들입니다. 도식적인 인터뷰나 사진이 아닌 게임 컨셉인 코믹무협에 초점을 맞추어 자연스럽고 활기 넘치는 개발자의 모습으로 인터뷰에 응하였습니다. ▲ 월간 넷파워, 2005년 9월호 ▲ 월간 온플레이어, 2005년 9월호 ▲ 월간 온플레이어, 2004년 6월호 3
  • 4. Digital Media Creator Interview-Culture PD REDTAXI 개인 소유의 IP(Intellectual Property)인 캐릭터 카툰 ‘Hello! Mr.Moo’를 비롯하여 각종 캐릭터, 애니메이션, 플래시 게임 등 자작 콘텐츠들이 포스팅 된 개인 블로그(www.redtaxi.net)를 중심으로 소개된 인터뷰 기사들입니다. ▲월간 PC사랑, 2007년 11월호 단순한 디자이너가 아닌 문화콘텐츠 생산자로서 Digital Media를 바라보는 관점과 이를 다양한 게임 콘텐츠에 접목시키려는 노력 등이 함께 소개되었습니다. ▲월간 미대입시, 2004년 10월호 ▲월간 아이러브캐릭터, 2004년 6월호 4
  • 5. Digital Media Creator Creation Contents-My Work ▲단편 애니메이션 ‘What's happened to the postman’, 1999 ▲단편 애니메이션 ‘in the city’, 1997 ▲캐릭터 카툰 ‘Hello! Mr.Moo’, 2003.6~2004.11 학창시절, 전공인 애니메이션을 제작하는 중 디지털 제작 환경이 도입되는 과정을 직접 체득하면서 Digital Media의 장점을 인지하게 되었고 이후 모든 콘텐츠 창작활동에 본격적으로 활용하기 시작합니다. 졸업 이후 캐릭터 카툰 ‘Hello! Mr.Moo’를 기획, 연재하면서 활발하게 온·오프라인을 넘나드는 활동을 시작하였습니다. 이를 계기로 문화콘텐츠 산업의 다양한 가능성에 대하여 관심을 가지게 되었고 그 관심과 열정은 ‘열혈강호 온라인’의 KRG소프트 콘텐츠 팀에 투입되면서 본격적으로 꽃을 피게 됩니다. 5
  • 6. Digital Media Creator Creation Contents-Yulgang Online ▲’열혈강호 온라인’ 스샷툰, 서비스 로고, 광고 ▲열강 플래시게임 ▲ ’열혈강호 온라인’ 방송광고 기획 ▲ 회사 CI & 게임 BI KRG소프트 입사 초기에는 ‘열혈강호 온라인’의 온·오프라인 콘텐츠를 기획, 제작하는 업무를 담당하였습니다. 이후 업무량의 증가에 따라 ‘열혈강호 온라인’의 Brand Management와 마일리지 샵 기획, 운영 등 기획 업무에 비중을 높아지면서 상대적으로 직접 제작하는 비중을 줄여나가게 됩니다. 2005년 12월, 대한민국게임대상에서 대통령상, 인기게임상 수상 이후에는 ‘열혈강호’와 ‘열혈강호 온라인’ IP의 사업 확장 타당성 검토 등 기획, 마케팅 성격으로 팀 업무 방향이 변하게 되었습니다. 6
  • 7. Digital Media Creator Creation Contents-WE Online ▲’위 온라인’ OST 기획 및 온라인 홍보 기획 ▲원작 소설 출간 기획 ▲ ’위 온라인’ 방송광고 기획 ▲ 회사 CI & 게임 BI 꾸러기소프트로 이직(박지훈 대표를 비롯한 KRG소프트의 핵심개발자 대부분 함께 이직)한 이후, 회사와 회사관련 IP의 Brand Management 업무와 신규 MMORPG 프로젝트 ‘WE Online’의 마케팅 전략 및 OSMU(One Source Multi Use)를 기획하였습니다. 이후 기획의 성과로 장르문학의 거장 방수윤작가와 소설 출간, 한류스타(장동건, KARA 등)들과 함께 ‘우리’, ‘2 Me’ 등 OST Digital Single들이 제작 되었습니다. 7
  • 8. Digital Media Creator Creation Contents-Neurosmart eBook ▲’오즈의 마법사’ Neurosmart eBook(For iPad) 2011년, 엔텔리전트게임즈에서 제작한 ‘오즈의 마법사’ Neurosmart eBook입니다. 단순한 인터렉션만을 가지고 있는 기존 이북과 달리 Neurosmart라는 개념이 들어간 eBook으로 콘텐츠 사이사이에 사용자의 인지능력측정 및 증진용 미니게임들이 들어가 있고 임상실험까지 마친 측정 및 증진 기능 덕분에 기존 eBook이 따라 올 수 없는 경쟁력 있는 eBook입니다. 제작에는 기획, 비주얼 디자인, 개발 등 각 영역에서 10년 이상의 경력을 가진 베테랑들이 참여 하였습니다. 8
  • 9. 감사합니다. Copyright ⓒ 2003-2011 REDTAI&LEE HONGTAEK All rights reserved. 9