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1.
ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22
アプリの厳し∼∼∼い運命 http://www.muumuu.com 12年11月22日木曜日
2.
アプリの厳し∼∼∼い運命
1)ライバルがいっぱい 2)知っているものしかDLされない 3)すぐに忘れられる(そして消される) ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
3.
弊社のアプリ
ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
4.
1.ライバルがいっぱい
App Storeで売られているアプリの数 apple 2011年7月7日 425,000本 apple 2012年7月25日 650,000本 ダウンロードされたアプリケーションの数 apple 2011年7月7日 150億本 apple 2012年6月12日 300億本 ちなみに、 GooglePlayのDL数は、App Storeの1.25倍(らしい) ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
5.
世界のランキング
2012年11月22日現在 12年11月22日木曜日
6.
日本のランキング
2012年11月22日現在 12年11月22日木曜日
7.
弊社の国内外の温度差
2012年11月22日現在 「指忍者」 日本でのDL数=約120,000本 海外でのDL数=約920,000本 「ネコがきた」 日本でのDL数=約125,000本 海外でのDL数=約2,200本 日本は趣味の上でも ガラパゴス? ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
8.
2.知っているものしかDLされない
ランキングに入っていないとDLしてもらえない →iTunes Storeの売り上げランキングに入る 紹介してもらえないとDLしてもらえない →app bankはじめニュースサイトにとりあげてもらう 口コミがないとDLしてもらえない →twitter等での口コミの評判 アイコンは大事! →アイコンだけで、DLする、しないが決められることも 広告を打つ →自社広告は意外と有効 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
9.
ランキングTOP25のDL数
無料アプリ:約7500DL/day 無料ゲーム:約5000DL/day Social Game Report 2012/3/18 より ※App Storeのランキングは直近4日間のDL数で決められている(らしい) ※アメリカでランクインするためには、日本の5倍のDL数が必要(らしい) ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
10.
アイコン型広告の例
アプリ App store ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
11.
3.すぐ忘れられる
すぐに,その場でDLしてもらう →PCのiTunesまでもどってくれない →すぐにApp Storeに飛んでもらう →データ容量を50MB以内に収める こまめなバージョンアップが必須 →リマインド効果として、バージョンアップする →神対応(迅速な対処)は好印象 アイコンは大事かも →iPhoneにあって楽しい、かわいい、かっこいい →コレクション性を誘う ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
12.
コレクション性の例
ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
13.
「ヌカカの結婚」売り上げ推移 (2010.04 2011.07)
iTunesStore お気に入りに入る 電子書籍大賞 受賞 売り上げ トップ 10 入り 115 円に値下げ キャンペーン 無料版 有料版 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
14.
「ヌカカの結婚」
「テロメアの帽子」 「カルシノの贈り物」売り上げ推移 (2010.04 2011.07) 電子書籍大賞 受賞 iTunesStore お気に入りに入る 売り上げ トップ 10 入り テロメア TOP 広告 115 円に値下げ キャンペーン ヌカカの結婚 テロメアの帽子 カルシノの贈り物 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
15.
「ヌカカの結婚」
「テロメアの帽子」 「カルシノの贈り物」累積売り上げ (2010.04 2011.07) iTunesStore お気に入りに入る テロメア 電位書籍大賞 TOP 広告 受賞 ヌカカの結婚 テロメアの帽子 カルシノの贈り物 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
16.
どうやってお金をいただくか
1)有料アプリとして売る 2)ゲーム内課金(IAP)をする a)一部無料 → 有料で全要素開放 b)ゲーム本体は無料、ゲーム内アイテムを売る 3)広告収入にたよる ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
17.
弊社の無料→有料の温度差
2012年11月22日現在 「ヌカカの結婚」 無料版から有料版 → 約65% 「アニマルレスキュー」 無料版から有料版 → 約3% 電子書籍はありでも、 ゲームではきびしい? ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
18.
DLだけじゃ意味がない
広告収入=広告をタッチされた回数 広告をタッチされた回数=広告表示総数x1%くらい 広告表示総数=総プレイ時間 総プレイ時間=DL数 プレイ回数(x画面数) 広告収入∼DL数 プレイ回数(x画面数) ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
19.
サンプル
【DL数=1,000,000 プレイ回数=10分 10回の場合】 広告収入= 1,000,000x0.01x10x10xA(広告単価)=1,000,000xA 【DL数=100,000 プレイ回数=5分 1000回の場合】 広告収入= 100,000x0.01x5x1000xA(広告単価)=5,000,000xA ※広告切り替えを1分に1回とした場合 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
20.
アプリ開発→販売までのフロー
【事前の登録】 【アプリの開発】 【アプリの提出】 iOS アプリの開発者登録 アプリの開発 アプリの情報を登録 アプリの説明文 開発ライセンスの購入 アプリのジャンル キーワード 会社情報の入力 コピーライト、連絡先 レーティング 口座、税金関連情報を登録 アイコン スクリーンショット ローカライズ アプリの値段 レーティング アプリの提出 リジェクト リリース 1ヶ月 ∼1 ヶ月 2 週間 ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
21.
ご静聴、ありがとうございました。
株式会社ムームー 森川幸人 app_info@muumuu.com http://www.facebook.com/yukihito.morikawa http://www.facebook.com/MuuMuuApps ペイドコンテンツ研究会 2012.11.22 (c)2012 muumuu.,co.,ltd. 無断転載禁止 12年11月22日木曜日
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