2011年日本のコンテンツ産業
      の市場規模



     一般財団法人デジタルコンテンツ協会
2011年のコンテンツ産業      国内市場規模                                                2


 2011年コンテンツ産業の市場規模は12兆460億円。
              前年比伸び率▲1.2%と微減
     震災からの回復は予想されたよりも早く、微減にとどまった
                  ゲーム
            1兆2,354 億円
                  10.3%


       音楽・音声
     1兆3,326 億円
           11.1%
                                                             静止画・テキスト
                                                             4兆9,879億円
                                                             41.4%



             動画
      4兆4,900億円
           37.3%


                      Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業          動画                                                                3

     動画
               区分                    2010年(億円)                 2011年(億円)     前年比伸び率
動画                                               45,004             44,900       ▲0.2%
     パッケージソフト売上                                    5,456             5,236       ▲4.0%
          DVDセル                                    2,146             1,880      ▲12.4%
          ブルーレイセル                                    638              814        27.6%
          DVDレンタル                                  2,545             2,321       ▲8.8%
          ブルーレイレンタル                                  127              221        74.0%
     ネットワーク配信売上                                      600              650         8.3%
     フィーチャーフォン配信売上                                   162              176         8.6%
     映画興行収入                                        2,207             1,812      ▲17.9%
          邦画                                       1,182              995       ▲15.8%
          洋画                                       1,025              817       ▲20.3%
     テレビ放送・関連サービス収入                              35,020             35,599        1.7%
          民放地上波テレビ放送事業収入                         18,780             18,811        0.2%
          民間BS放送営業収益                               1,127             1,196        6.1%
          CS放送営業収益                                 3,058             3,160        3.3%
          NHK受信料収入                                 6,598             6,659        0.9%
          CATV事業営業収益                               5,457             5,772        5.8%
     ステージ入場料収入                                     1,559             1,427       ▲8.5%




                        Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業         動画                                                         4


2011年 映画興行収入トップ10
  1   ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2                                       96.7億円   WB

  2   パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉                                       88.7億円   WDS

  3   ハリー・ポッターと死の秘宝 PART1                                       68.6億円   WB

  4   コクリコ坂から                                                   44.6億円   東宝
      劇場版ポケットモンスター ベストウィッシュ「ビクティニと黒き
  5                                                             43.3億円   東宝
      英雄ゼクロム」「ビクティニと白き英雄レシラム」
  6   ステキな金縛り                                                   42.8億円   東宝

  7   トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン                                      42.5億円   PPJ

  8   SPACE BATTLESHIP ヤマト                                      41億円     東宝

  9   GANTZ                                                     34.5億円   東宝

 10   SP THE MOTION PICTURE 革命篇                                 33.3億円   東宝

                                                                  出典:日本映画製作者連盟




                         Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業       音楽・音声                                                               5

  音楽・音声

            区分                      2010年(億円)                 2011年(億円)     前年比伸び率
音楽・音声                                           13,797             13,326       ▲3.4%
   パッケージソフト売上                                     4,281             4,162       ▲2.8%
        CDセルほか                                    3,050             2,896       ▲5.1%
        DVDセルほか                                     684              722         5.6%
        CDレンタル                                      547              544        ▲0.6%
   インターネット配信売上                                      200              231        15.4%
   フィーチャーフォン配信売上                                  1,598             1,347      ▲15.7%
   カラオケ売上                                         4,722             4,571       ▲3.2%
   コンサート入場料収入                                     1,600             1,634        2.1%
   ラジオ放送・関連サービス収入                                 1,396             1,381       ▲1.0%
        ラジオ放送事業収入                                 1,280             1,276       ▲0.3%
        コミュニティ放送営業収益                                116              105        ▲9.2%




                       Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業      ゲーム                                                                   6

  ゲーム

             区分                      2010年(億円)                 2011年(億円)     前年比伸び率
ゲーム                                              11,675             12,354        5.8%
      パッケージソフト売上                                   3,442             3,185       ▲7.5%
      オンラインゲーム 運営サービス売上                            1,064             1,613       51.6%
      フィーチャーフォン向けゲーム売上                             2,211             2,648       19.8%
         ゲーム売上                                       822              570       ▲30.7%
         ソーシャルゲームほか売上                              1,389             2,078       49.6%
      アーケードゲーム オペレーション売上                           4,958             4,908       ▲1.0%




                        Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業   ゲーム                                     7

  2011年、配信がパッケージをその売上規模で抜いた


  (億円)




                 Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業      静止画・テキスト                                                           8

  静止画・テキスト
              区分                  2010年(億円)                 2011年(億円)     前年比伸び率
静止画・テキスト                                      51,396             49,879       ▲3.0%
   書籍販売                                         8,213             8,199       ▲0.2%
   雑誌収入                                       13,269             12,386       ▲6.7%
       雑誌販売                                   10,536              9,844       ▲6.6%
       雑誌広告                                     2,733             2,542       ▲7.0%
   フリーペーパー・フリーマガジン                              2,640             2,550       ▲3.4%
   新聞社総売上                                     16,310             15,707       ▲3.7%
       新聞販売                                   11,814             11,495       ▲2.7%
       新聞広告                                     4,496             4,213       ▲6.3%
   パッケージソフト売上                                   1,505             1,505        0.0%
   インターネット配信売上                                    888              976         9.9%
       データベースサービス                                 805              805         0.0%
       電子書籍(PC)                                    53               37       ▲30.2%
       電子書籍(新たなプラットフォーム)                           24              112       366.7%
       電子雑誌                                          6              22       266.7%
   インターネット広告                                    4,876             5,358        9.9%
   フィーチャーフォン配信売上                                2,494             2,368       ▲5.1%
       電子書籍                                       516              489        ▲5.2%
       ニュース・生活情報ほか                              1,978             1,879       ▲5.0%
   モバイル広告                                       1,201              831       ▲30.8%

                     Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業                          電子書籍                                                               9


  電子書籍のデバイス別売り上げ推移

(億円=100million ¥)
       600



       500



       400
                                                                                        電子書籍(PC)

       300
                                                                                        電子書籍(フィーチャーフォン)

       200                                                                              電子書籍(新たなプラットフォーム)


       100

                                                                                       ※新たなプラットフォーム:特定デバイス向け、
        0                                                                              あるいはスマートフォン・タブレットなどのマ
             2002   2003   2004   2005   2006     2007   2008   2009   2010   2011     ルチデバイスで閲覧が可能な電子書籍配信
                                                                                       サービス等
                                                 出典:インプレスR&D,MCF



                                                Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業         市場規模トップ10                                                 10


                        市場規模でみると

       従来メディアは、まだまだ大きい
市場規模トップ10
 順位          コンテンツ名               コンテンツ区分                      メディア区分   昨年の順位
  1   テレビ(民放地上波)                        動画                      放送        1
  2   新聞                         静止画・テキスト                      パッケージ      2
  3   雑誌                         静止画・テキスト                      パッケージ      3
  4   書籍                         静止画・テキスト                      パッケージ      4
  5   NHK                               動画                      放送        5
  6   CATV                              動画                      放送        6
  7   インターネット広告                  静止画・テキスト                      ネットワーク     9
  8   動画パッケージ(DVDなど)                    動画                     パッケージ      7
  9   アーケードゲーム                         ゲーム                劇場・専用スペース       8
 10   カラオケ                           音声・音楽                劇場・専用スペース      10




                        Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業     前年比伸び率10%以上                                          11


電子書籍、ブルーレイ、オンラインゲームが急伸
前年比伸び率10%以上
       コンテンツ名           コンテンツ区分                      メディア区分   伸び率
電子書籍(新たなプラットフォーム)      静止画・テキスト                      ネットワーク   366.7%
電子雑誌                   静止画・テキスト                      ネットワーク   266.7%
ブルーレイレンタル                     動画                      パッケージ   74.0%
オンラインゲーム 運営サービス              ゲーム                     ネットワーク   51.6%
ソーシャルゲームほか                   ゲーム                  フィーチャーフォン   49.6%
ブルーレイセル                       動画                      パッケージ   27.6%
音楽インターネット配信               音楽・音声                      ネットワーク   15.4%




                    Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業     前年比増加額100億円以上                                            12


     地デジ化の影響を受けCATV、CS放送が拡大


前年比増加額100億円以上
       コンテンツ名            コンテンツ区分                       メディア区分      増加額
ソーシャルゲームほか                    ゲーム                  フィーチャーフォン       689億円
オンラインゲーム 運営サービス               ゲーム                      ネットワーク      549億円
インターネット広告               静止画・テキスト                       ネットワーク      482億円
CATV                           動画                           放送     315億円
ブルーレイセル                        動画                          パッケージ   176億円
CS                             動画                           放送     102億円




                    Digital Content Association of Japan
2011年のコンテンツ産業        前年比伸び率マイナス10%以下                                  13


             スマートフォンの普及により
   フィーチャーフォン市場が大きく落ち込む
    前年比伸び率-10%以下
            コンテンツ名          コンテンツ区分                 メディア区分   伸び率
    モバイル広告                 静止画・テキスト              フィーチャーフォン   ▲30.8%
    ゲーム(ソーシャルゲーム以外)             ゲーム              フィーチャーフォン   ▲30.7%
    電子書籍(PC)               静止画・テキスト                 ネットワーク   ▲30.2%
    洋画                           動画              劇場・専用スペース   ▲20.3%
    待ち受け画面                 静止画・テキスト              フィーチャーフォン   ▲16.9%
    邦画                           動画              劇場・専用スペース   ▲15.8%
    音楽配信                      音楽・音声              フィーチャーフォン   ▲15.7%
    DVDセル                        動画                  パッケージ   ▲12.4%




                      Digital Content Association of Japan
過去10年間の動向変化                                                                                                                       14


                          2007年をピークに減少傾向
                                しかし、2010年から下げ止まりに

                                                                  2007年 13兆2450億円

(億円=100million ¥)
                                                             132,409      132,450
                                                131,725
                                                                                           ・リーマンショックによる経済不況
                                                                                       129,241

                                   126,644

         124,511      124,334

                                                                                                                 121,872
        ・景気回復(いざなみ景気)                                                                               121,569
                                                                                                                             120,460
        ・インターネットビジネスの成長
        ※2005年ブロードバンド契約数が2000万件突破



      2002         2003         2004         2005         2006         2007         2008         2009         2010         2011


                                             Digital Content Association of Japan
コンテンツ別過去10年間の動向変化                                                                        15


                  静止画・テキストと音楽・音声が減少傾向
                                 動画とゲームが増加傾向
(億円=100million ¥)
         60,000



         50,000



         40,000
                                                                                静止画・テキスト
         30,000                                                                 動画
                                                                                音楽・音声
         20,000                                                                 ゲーム


         10,000



             0
                  2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011


                                         Digital Content Association of Japan
メディア別過去10年間の動向変化                                                                                   16



   パッケージからネットワーク(含むフィーチャーフォン)へ、
                                 メディアの置き換えが進む
(億円=100million ¥)
       80,000
                                                                                      パッケージ
       70,000


       60,000


       50,000                                                                            パッケージ
                                                                                         放送
       40,000
                                                                                         劇場・専用スペース
       30,000
                                                                                         ネットワーク
                                                                                         フィーチャーフォン
       20,000


       10,000


           0                                                                           ネットワーク+フィーチャーフォン
                2002   2003   2004   2005   2006   2007   2008   2009   2010   2011

                                            Digital Content Association of Japan
2011年のデジタルコンテンツの市場規模              国内市場規模                                  17


2011年デジタルコンテンツの市場規模は7兆6,444億円

        音楽・音声(デジタル)
        1兆0,311億円
        デジタル化率77.4%
                                                            動画(デジタル)
                           音楽                               4兆2,741億円
                           音声                               デジタル化率92.8%

                                             動画
               静止画
               テキスト

                                      ゲーム



      静止画・テキスト(デジタル)                                    ゲーム(デジタル)
      1兆1,038億円                                         1兆2,354億円
      デジタル化率22.1%                                       デジタル化率100%
                 Digital Content Association of Japan
過去10年間の動向変化                      デジタル化                                                                          18



         前年比9.0%と順調に増加。市場の63.5%に

             アナログからデジタルへの移行が進む
(億円=100million ¥)
       140,000


       120,000


       100,000
                                アナログコンテンツ                                                     63.5%
                                                                                      57.5%
        80,000
                                                                           50.8%                      7兆6,444億円
                                                                   43.8%                              63.5%
        60,000                                            39.4%
                                                  36.5%
                                        33.6%
                                30.6%
        40,000 27.3%    28.2%
                                                                                                      コンテンツ
                                                          デジタルコンテンツ                                   デジタルコンテンツ
        20,000

                                                                                                       デジタル化率
            0
                 2002   2003    2004    2005      2006     2007    2008     2009      2010     2011

                                               Digital Content Association of Japan
過去10年間の動向変化                    コンテンツ別のデジタル化率                                                          19



                 地デジ化がデジタル化を牽引
 120.0%




 100.0%                                                                          100%
                                                                                92.8%
  80.0%
                                                                                77.4%
                                                                                        動画(%)
  60.0%
                                                                                        音楽・音声(%)
                                                                                        ゲーム(%)
  40.0%
                                                                                        静止画・テキスト(%)

  20.0%                                                                         22.1%


   0.0%
          2002   2003   2004   2005   2006   2007   2008   2009   2010   2011


                                        Digital Content Association of Japan
過去10年間の動向変化                            ネット流通化                                                                     20


           ネットワーク(含むフィーチャーフォン)による
         流通の割合は13.4%。前年比伸び率5.9%増
(億円=100million ¥)
     140000


     120000


     100000


      80000


      60000                                                                                        13.4%
                                                                                           12.5%
                                                                                 11.3%
                                                                        10.1%
      40000                                                     8.7%
                                                 7.0%   7.2%
                                          5.4%
                                  4.1%
      20000       2.6%   3.0%
                                                                                                           ネットワーク(含むフィー
                                                                                                           チャーフォン)による流通
          0
           2002      2003       2004     2005    2006    2007    2008     2009      2010       2011        1兆6,198億円


                                                 Digital Content Association of Japan
過去10年間の動向変化                 コンテンツ別のネット流通化                                                     21


 ネットゲームや動画配信、電子書籍など、今後ますます
                     ネット流通は増えると考えられる
  40.0%


  35.0%                                                                    34.5%
  30.0%
                                                                                   動画(%)
  25.0%

                                                                                   音楽・音声(%)
  20.0%
                                                                           19.1%
  15.0%                                                                            ゲーム(%)
                                                                           11.8%
  10.0%
                                                                                   静止画・テキスト(%)
   5.0%
                                                                           1.8%
   0.0%
          2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年




                                    Digital Content Association of Japan
まとめ                                                  22


■ 2011年のコンテンツ産業は
・市場規模は12兆460億円。震災からの回復は予想されたより早く、
前年比1.2%減にとどまった
・デジタルコンテンツ市場は7兆6,444億円と伸び、コンテンツ市場の
63.5%を占めるまでになった
・「地デジ化」と「スマートフォンの急速な普及」が、あらゆるコン
テンツに影響を及ぼした


■過去10年間の動向変化でみると
・パッケージからネットワークへ、メディアの置き換えが進む
・コンテンツのデジタル化が進む

              Digital Content Association of Japan
23


ご清聴、ありがとうございました。


          ・経済産業省による監修
          ・コンテンツ市場が俯瞰できる業界必携の書
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     Digital Content Association of Japan

20121022 paidcontent hoshiai

  • 1.
    2011年日本のコンテンツ産業 の市場規模 一般財団法人デジタルコンテンツ協会
  • 2.
    2011年のコンテンツ産業 国内市場規模 2 2011年コンテンツ産業の市場規模は12兆460億円。 前年比伸び率▲1.2%と微減 震災からの回復は予想されたよりも早く、微減にとどまった ゲーム 1兆2,354 億円 10.3% 音楽・音声 1兆3,326 億円 11.1% 静止画・テキスト 4兆9,879億円 41.4% 動画 4兆4,900億円 37.3% Digital Content Association of Japan
  • 3.
    2011年のコンテンツ産業 動画 3 動画 区分 2010年(億円) 2011年(億円) 前年比伸び率 動画 45,004 44,900 ▲0.2% パッケージソフト売上 5,456 5,236 ▲4.0% DVDセル 2,146 1,880 ▲12.4% ブルーレイセル 638 814 27.6% DVDレンタル 2,545 2,321 ▲8.8% ブルーレイレンタル 127 221 74.0% ネットワーク配信売上 600 650 8.3% フィーチャーフォン配信売上 162 176 8.6% 映画興行収入 2,207 1,812 ▲17.9% 邦画 1,182 995 ▲15.8% 洋画 1,025 817 ▲20.3% テレビ放送・関連サービス収入 35,020 35,599 1.7% 民放地上波テレビ放送事業収入 18,780 18,811 0.2% 民間BS放送営業収益 1,127 1,196 6.1% CS放送営業収益 3,058 3,160 3.3% NHK受信料収入 6,598 6,659 0.9% CATV事業営業収益 5,457 5,772 5.8% ステージ入場料収入 1,559 1,427 ▲8.5% Digital Content Association of Japan
  • 4.
    2011年のコンテンツ産業 動画 4 2011年 映画興行収入トップ10 1 ハリー・ポッターと死の秘宝 PART2 96.7億円 WB 2 パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉 88.7億円 WDS 3 ハリー・ポッターと死の秘宝 PART1 68.6億円 WB 4 コクリコ坂から 44.6億円 東宝 劇場版ポケットモンスター ベストウィッシュ「ビクティニと黒き 5 43.3億円 東宝 英雄ゼクロム」「ビクティニと白き英雄レシラム」 6 ステキな金縛り 42.8億円 東宝 7 トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン 42.5億円 PPJ 8 SPACE BATTLESHIP ヤマト 41億円 東宝 9 GANTZ 34.5億円 東宝 10 SP THE MOTION PICTURE 革命篇 33.3億円 東宝 出典:日本映画製作者連盟 Digital Content Association of Japan
  • 5.
    2011年のコンテンツ産業 音楽・音声 5 音楽・音声 区分 2010年(億円) 2011年(億円) 前年比伸び率 音楽・音声 13,797 13,326 ▲3.4% パッケージソフト売上 4,281 4,162 ▲2.8% CDセルほか 3,050 2,896 ▲5.1% DVDセルほか 684 722 5.6% CDレンタル 547 544 ▲0.6% インターネット配信売上 200 231 15.4% フィーチャーフォン配信売上 1,598 1,347 ▲15.7% カラオケ売上 4,722 4,571 ▲3.2% コンサート入場料収入 1,600 1,634 2.1% ラジオ放送・関連サービス収入 1,396 1,381 ▲1.0% ラジオ放送事業収入 1,280 1,276 ▲0.3% コミュニティ放送営業収益 116 105 ▲9.2% Digital Content Association of Japan
  • 6.
    2011年のコンテンツ産業 ゲーム 6 ゲーム 区分 2010年(億円) 2011年(億円) 前年比伸び率 ゲーム 11,675 12,354 5.8% パッケージソフト売上 3,442 3,185 ▲7.5% オンラインゲーム 運営サービス売上 1,064 1,613 51.6% フィーチャーフォン向けゲーム売上 2,211 2,648 19.8% ゲーム売上 822 570 ▲30.7% ソーシャルゲームほか売上 1,389 2,078 49.6% アーケードゲーム オペレーション売上 4,958 4,908 ▲1.0% Digital Content Association of Japan
  • 7.
    2011年のコンテンツ産業 ゲーム 7 2011年、配信がパッケージをその売上規模で抜いた (億円) Digital Content Association of Japan
  • 8.
    2011年のコンテンツ産業 静止画・テキスト 8 静止画・テキスト 区分 2010年(億円) 2011年(億円) 前年比伸び率 静止画・テキスト 51,396 49,879 ▲3.0% 書籍販売 8,213 8,199 ▲0.2% 雑誌収入 13,269 12,386 ▲6.7% 雑誌販売 10,536 9,844 ▲6.6% 雑誌広告 2,733 2,542 ▲7.0% フリーペーパー・フリーマガジン 2,640 2,550 ▲3.4% 新聞社総売上 16,310 15,707 ▲3.7% 新聞販売 11,814 11,495 ▲2.7% 新聞広告 4,496 4,213 ▲6.3% パッケージソフト売上 1,505 1,505 0.0% インターネット配信売上 888 976 9.9% データベースサービス 805 805 0.0% 電子書籍(PC) 53 37 ▲30.2% 電子書籍(新たなプラットフォーム) 24 112 366.7% 電子雑誌 6 22 266.7% インターネット広告 4,876 5,358 9.9% フィーチャーフォン配信売上 2,494 2,368 ▲5.1% 電子書籍 516 489 ▲5.2% ニュース・生活情報ほか 1,978 1,879 ▲5.0% モバイル広告 1,201 831 ▲30.8% Digital Content Association of Japan
  • 9.
    2011年のコンテンツ産業 電子書籍 9 電子書籍のデバイス別売り上げ推移 (億円=100million ¥) 600 500 400 電子書籍(PC) 300 電子書籍(フィーチャーフォン) 200 電子書籍(新たなプラットフォーム) 100 ※新たなプラットフォーム:特定デバイス向け、 0 あるいはスマートフォン・タブレットなどのマ 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 ルチデバイスで閲覧が可能な電子書籍配信 サービス等 出典:インプレスR&D,MCF Digital Content Association of Japan
  • 10.
    2011年のコンテンツ産業 市場規模トップ10 10 市場規模でみると 従来メディアは、まだまだ大きい 市場規模トップ10 順位 コンテンツ名 コンテンツ区分 メディア区分 昨年の順位 1 テレビ(民放地上波) 動画 放送 1 2 新聞 静止画・テキスト パッケージ 2 3 雑誌 静止画・テキスト パッケージ 3 4 書籍 静止画・テキスト パッケージ 4 5 NHK 動画 放送 5 6 CATV 動画 放送 6 7 インターネット広告 静止画・テキスト ネットワーク 9 8 動画パッケージ(DVDなど) 動画 パッケージ 7 9 アーケードゲーム ゲーム 劇場・専用スペース 8 10 カラオケ 音声・音楽 劇場・専用スペース 10 Digital Content Association of Japan
  • 11.
    2011年のコンテンツ産業 前年比伸び率10%以上 11 電子書籍、ブルーレイ、オンラインゲームが急伸 前年比伸び率10%以上 コンテンツ名 コンテンツ区分 メディア区分 伸び率 電子書籍(新たなプラットフォーム) 静止画・テキスト ネットワーク 366.7% 電子雑誌 静止画・テキスト ネットワーク 266.7% ブルーレイレンタル 動画 パッケージ 74.0% オンラインゲーム 運営サービス ゲーム ネットワーク 51.6% ソーシャルゲームほか ゲーム フィーチャーフォン 49.6% ブルーレイセル 動画 パッケージ 27.6% 音楽インターネット配信 音楽・音声 ネットワーク 15.4% Digital Content Association of Japan
  • 12.
    2011年のコンテンツ産業 前年比増加額100億円以上 12 地デジ化の影響を受けCATV、CS放送が拡大 前年比増加額100億円以上 コンテンツ名 コンテンツ区分 メディア区分 増加額 ソーシャルゲームほか ゲーム フィーチャーフォン 689億円 オンラインゲーム 運営サービス ゲーム ネットワーク 549億円 インターネット広告 静止画・テキスト ネットワーク 482億円 CATV 動画 放送 315億円 ブルーレイセル 動画 パッケージ 176億円 CS 動画 放送 102億円 Digital Content Association of Japan
  • 13.
    2011年のコンテンツ産業 前年比伸び率マイナス10%以下 13 スマートフォンの普及により フィーチャーフォン市場が大きく落ち込む 前年比伸び率-10%以下 コンテンツ名 コンテンツ区分 メディア区分 伸び率 モバイル広告 静止画・テキスト フィーチャーフォン ▲30.8% ゲーム(ソーシャルゲーム以外) ゲーム フィーチャーフォン ▲30.7% 電子書籍(PC) 静止画・テキスト ネットワーク ▲30.2% 洋画 動画 劇場・専用スペース ▲20.3% 待ち受け画面 静止画・テキスト フィーチャーフォン ▲16.9% 邦画 動画 劇場・専用スペース ▲15.8% 音楽配信 音楽・音声 フィーチャーフォン ▲15.7% DVDセル 動画 パッケージ ▲12.4% Digital Content Association of Japan
  • 14.
    過去10年間の動向変化 14 2007年をピークに減少傾向 しかし、2010年から下げ止まりに 2007年 13兆2450億円 (億円=100million ¥) 132,409 132,450 131,725 ・リーマンショックによる経済不況 129,241 126,644 124,511 124,334 121,872 ・景気回復(いざなみ景気) 121,569 120,460 ・インターネットビジネスの成長 ※2005年ブロードバンド契約数が2000万件突破 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Digital Content Association of Japan
  • 15.
    コンテンツ別過去10年間の動向変化 15 静止画・テキストと音楽・音声が減少傾向 動画とゲームが増加傾向 (億円=100million ¥) 60,000 50,000 40,000 静止画・テキスト 30,000 動画 音楽・音声 20,000 ゲーム 10,000 0 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Digital Content Association of Japan
  • 16.
    メディア別過去10年間の動向変化 16 パッケージからネットワーク(含むフィーチャーフォン)へ、 メディアの置き換えが進む (億円=100million ¥) 80,000 パッケージ 70,000 60,000 50,000 パッケージ 放送 40,000 劇場・専用スペース 30,000 ネットワーク フィーチャーフォン 20,000 10,000 0 ネットワーク+フィーチャーフォン 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Digital Content Association of Japan
  • 17.
    2011年のデジタルコンテンツの市場規模 国内市場規模 17 2011年デジタルコンテンツの市場規模は7兆6,444億円 音楽・音声(デジタル) 1兆0,311億円 デジタル化率77.4% 動画(デジタル) 音楽 4兆2,741億円 音声 デジタル化率92.8% 動画 静止画 テキスト ゲーム 静止画・テキスト(デジタル) ゲーム(デジタル) 1兆1,038億円 1兆2,354億円 デジタル化率22.1% デジタル化率100% Digital Content Association of Japan
  • 18.
    過去10年間の動向変化 デジタル化 18 前年比9.0%と順調に増加。市場の63.5%に アナログからデジタルへの移行が進む (億円=100million ¥) 140,000 120,000 100,000 アナログコンテンツ 63.5% 57.5% 80,000 50.8% 7兆6,444億円 43.8% 63.5% 60,000 39.4% 36.5% 33.6% 30.6% 40,000 27.3% 28.2% コンテンツ デジタルコンテンツ デジタルコンテンツ 20,000 デジタル化率 0 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Digital Content Association of Japan
  • 19.
    過去10年間の動向変化 コンテンツ別のデジタル化率 19 地デジ化がデジタル化を牽引 120.0% 100.0% 100% 92.8% 80.0% 77.4% 動画(%) 60.0% 音楽・音声(%) ゲーム(%) 40.0% 静止画・テキスト(%) 20.0% 22.1% 0.0% 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 Digital Content Association of Japan
  • 20.
    過去10年間の動向変化 ネット流通化 20 ネットワーク(含むフィーチャーフォン)による 流通の割合は13.4%。前年比伸び率5.9%増 (億円=100million ¥) 140000 120000 100000 80000 60000 13.4% 12.5% 11.3% 10.1% 40000 8.7% 7.0% 7.2% 5.4% 4.1% 20000 2.6% 3.0% ネットワーク(含むフィー チャーフォン)による流通 0 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 1兆6,198億円 Digital Content Association of Japan
  • 21.
    過去10年間の動向変化 コンテンツ別のネット流通化 21 ネットゲームや動画配信、電子書籍など、今後ますます ネット流通は増えると考えられる 40.0% 35.0% 34.5% 30.0% 動画(%) 25.0% 音楽・音声(%) 20.0% 19.1% 15.0% ゲーム(%) 11.8% 10.0% 静止画・テキスト(%) 5.0% 1.8% 0.0% 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 Digital Content Association of Japan
  • 22.
    まとめ 22 ■ 2011年のコンテンツ産業は ・市場規模は12兆460億円。震災からの回復は予想されたより早く、 前年比1.2%減にとどまった ・デジタルコンテンツ市場は7兆6,444億円と伸び、コンテンツ市場の 63.5%を占めるまでになった ・「地デジ化」と「スマートフォンの急速な普及」が、あらゆるコン テンツに影響を及ぼした ■過去10年間の動向変化でみると ・パッケージからネットワークへ、メディアの置き換えが進む ・コンテンツのデジタル化が進む Digital Content Association of Japan
  • 23.
    23 ご清聴、ありがとうございました。 ・経済産業省による監修 ・コンテンツ市場が俯瞰できる業界必携の書 ・企画書作成に便利なエクセルデータ付き 12,600円(税込) ◇ご購入は、 ・dcajのwebサイト(※銀行振り込み) ・政府刊行物センター及び全国書店 Digital Content Association of Japan