More Related Content
Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์2 8
Similar to โครงงานคอมพิวเตอร์2 8 (20)
More from Thitaree Permthongchuchai
More from Thitaree Permthongchuchai (13)
โครงงานคอมพิวเตอร์2 8
- 3. ความหมายและความสาคัญของโครงงาน
• โครงงาน หมายถึง กิจกรรมการศึกษาวิชาการงานที่ส่งเสริม สนับสนุน
ให้นักเรียนได้เลือกขึ้นมาศึกษา ค้นคว้า ริเริ่มสร้างสรรค์ ผลงานตามที่
ตนเองมีความถนัด มีความพร้อมและสนใจ แล้วลงมือปฏิบัติให้บรรลุตาม
จุดมุ่งหมายที่กาาหนดไว้ โดยมีรายละเอียดของงานที่จะทาไว้ล่วงหน้าเป็นขัน
ตอน พร้อมทังคาดการณ์ผลที่จะเกิดขึ้น ทังนี้โดยได้รับคาแนะนา ปรึกษา
จากครูในโรงเรียนของตน
- 5. 1. ด้านนักเรียน
1.ด้านนักเรียน ก่อให้เกิดคุณค่าต่าง ๆ ดังนี้คือ
• 1.1 ช่วยสร้างความหวังใหม่ในการริเริ่มงานที่จะนาไปสู่งานอาชีพ และการศึกษาที่สนใจ
• 1.2 สร้างเสริมประสบการณ์จากการปฏิบัติจริง
• 1.3 ได้มีโอกาสทดสอบความถนัดของตนเอง และการแก้ปัญหาในงานที่ตนเองสนใจและมี
ความพร้อม
• 1.4 ก่อให้เกิดความภาคภูมิใจที่ได้สร้างเกียรติประวัติในโครงงานที่ได้ริเริ่มสร้างสรรค์
• 1.5 ก่อให้เกิดความรัก ความเข้าใจและความสัมพันธ์อันดีงาม ต่อกันในระหว่างเพื่อน
นักเรียนที่ปฏิบัติงานเป็นกลุ่ม
• 1.6 ก่อให้เกิดความรู้ทางวิชาการที่กว้างขวางขึ้น โดยเฉพาะ อย่างยิ่งได้รับความสาเร็จใน
การศึกษาตามหลักสูตรและตรงกับจุด หมายที่กาหนดไว้
- 6. 2. ด้านโรงเรียนและครูอาจารย์
ด้านโรงเรียนและครูอาจารย์ ก่อให้เกิดคุณค่าต่าง ๆ ดังนี้คือ
2.1 เกิดการประสานงานทางวิชาการที่ผสมผสานหรือบูรณา การเกิดขึ้นในโรงเรียน
ตรงกับหลักสูตรมัธยมศึกษาและแนวทาง
2.2 เกิดความเข้าใจที่ตรงกันว่า การเรียนการสอนในปัจจุบันขึ้นอยู่กับการฝึกปฏิบัติ
จริงในโครงงานของนักเรียนมากกว่าที่จะ เรียนอยู่แต่ในห้องเรียนเท่านั้น
2.3 เกิดศูนย์รวมสื่อการเรียนการสอน หรือศูนย์วัสดุอุปกรณ์ การสอน สาาหรับให้
หมวดวิชาต่าง ๆ ในโรงเรียนได้ใช้ร่วมกันส่งผลให้นักเรียนได้มีโอกาสฝึกใช้สื่อการ
สอนอย่างแท้จริงและหลากหลาย
2.4 เกิดความสัมพันธ์อันดีระหว่างของนักเรียน โรงเรียน และ ครูอาจารย์ที่มีโอกาส
ปฏิบัติงานอย่างใกล้ชิด และเห็นอกเห็นใจซึ่งกัน และกัน โดยเฉพาะช่องว่างที่ต่างกัน
- 7. 3.ด้านท้องถิ่น
ด้านท้องถิ่น ก่อให้เกิดคุณค่าต่าง ๆ ดังนี้คือ
3.1 การเผยแพร่และประชาสัมพันธ์ความรู้ ผลงานในเชิงปฏิบัติของโครงงานที่ประสบ
ความสาเร็จไปสู่ท้องถิ่น ทาให้ท้องถิ่น กับโรงเรียนมีความเข้าใจและประสาน
สัมพันธ์กันดียิ่ง
3.2 ช่วยลดปัญหาวัยรุ่นในท้องถิ่นเดียวกับความประพฤติ จรรยามารยาท และ
ศีลธรรม เพราะนักเรียนที่มีโครงงานมักจะเป็น นักเรียนที่มีความประพฤติดี มุ่ง
มันและสนใจการศึกษาเล่าเรียน เท่านั้น
3.3 ทาให้ประชาชนในท้องถิ่นมีพื้นฐานทางการศึกษาดี โดย เฉพาะงานอาชีพที่
หลากหลายและการพัฒนาการศึกษาที่มุ่งเน้นให้ เยาวชนของชาติมีนิสัยรักการ
ทางาน ไม่เป็นคนหยิบโหย่งและช่วย เหลือพ่อแม่ผู้ปกครองด้วยดี
- 9. ขอบข่ายของโครงงาน
• มีองค์ประกอบดังนี้
• 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดย
อาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจาก
ประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว
• 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้
ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
- 10. ขอบข่ายของโครงงาน(ต่อ)
• 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษา
ค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
• 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงาน
และการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้
บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้
• 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและ
สติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
ที่มา
http://www.gotoknow.org/posts/314100
- 11. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
• คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงาน
คอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา
กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ
ได้ 5 ประเภท คือ
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
3.โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
4.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)
5.โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
- 13. ความหมาย
• ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ โดยการสร้าง
โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน
ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรี ยนแบบ
ออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้น
เพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยากมาเป็น
หัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาตัวอย่างโครงงาน เช่น
-การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์
- ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆที่มีผลต่อการชากิ่งกุหลาบ
- หลักภาษาไทย
- สถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็นต้น
ขอบคุณเนื้อหา : http://krumewstp.wordpress.com
- 14. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
( EDUCATIONAL MEDIA)
• เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้าง
โปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัดบท
ทบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือราย
กลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ ช่วยนี้ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์ เป็นอุปกรณ์
การสอน ไม่ใช่ เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนา ้บทเรี ยนแบบ ONLINE
ให้นักเรี ยนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้โครงงานประเภทนี้ สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อ
ใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิ ตศา
สตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคมวิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือก
หัวข้อที่นักเรี ยนทัวไปที่ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนา่โปรแกรม
บทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุ ริยะจักรวาล
โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
ขอบคุณเนื้อหา :
http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html(
วันที่สืบค้นข้ อมูล : 21 สิงหาคม 2556)
- 17. ความหมายของโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
• โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้ เป็นโครงงานเพื่อ
พัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ใน
รูปซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน และ
ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุ ในมุมต่างๆ เป็นต้นสาหรับซอฟต์แวร์
เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็น
เครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วน
ซอฟต์แวร์ การวาดรูป และต้องการจะดูว่าด้านบนและ ด้านข้าง
เป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็นมาให้
เพื่อพิจารณา ที่มา : http://namkwanmay.wordpress.com/
- 18. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ(Tools Development)
• เป็น โครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่
งโดยส่ วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น
ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุในมุม
ต่างๆเป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็ นโปรแกรม
ประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่างๆบนเครื่อง
คอมพิวเตอร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการออกแบบ
สิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
ที่มา: http://blog.eduzones.com/jipatar/85915
- 19. ตัวอย่างโครงงาน
• โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย
• โปรแกรมอ่านอักษรไทย
• โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
• โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล
• โปรแกรมบีบอัดข้อมูล
• โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบติการลีนุกซ์
• โปรแกรมการออกแบบผังงาน พอร์ตแบบขนานของไทย
• การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
ที่มา : http://krunutdotcom.blogspot.com/2011/11/blog-post_03.html
- 21. ความหมายของโครงงานประเภททฤษฎี
• โครงงานประเภททฤษฎี เป็นโครงงานที่มีลักษณะเป็นการหาความรู ้ ใหม่
โดยการรวบรวมข้อมูลและนามา วิเคราะห์จากสถิติแล้วอภิปราย
หรือเป็นโครงงานที่ศึกษาค้นคว้าข้อมูลที่เกิดจากข้อสงสัย อาจเป็นการนา
บทเรียนมาขยายเพื่อศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมให้ได้ความรู ้ในแง่มุมที่ กว้างและลึก
กว่าเดิม เช่น โครงงานการศึกษาคาซ้อนในวรรณคดี
ร้อยแก้ว โครงงานการศึกษาข้อคิดจากเรื่องพระมโหสถชาดก เป็นต้น
ที่มา : http://www.banprak-
nfe.com/webboard/index.php?topic=24.0
- 23. ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภททฤษฎี
• ตัวอย่างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
• 1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์
• 2. การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผานมา่
• 3. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์
• 4. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่ องบิน
• 5. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน
• 6. การเปรียบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟ้มข้อมูลคอมพิวเตอร์ ส่วน
บุคคลแหล่งที่มาของข้อมูล ,ทฤษฎีสัมพันธภาพ (E = mc2) ,การอธิบาย
อวกาศแนวใหม่ , กาเนิดของทวีปและมหาสมุทร
ที่มา : http://kruoong.blogspot.com/2011/05/blog-post.html
http://pioneer.netserv.chula.ac.th/~cpornth1/Web_SciProjec
t/a01.htm
- 25. ความหมาย
• โปรแกรมประยุกต์ความหมาย โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
เป็ นโปรแกรมพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ที่มีวัตถุประสงค์ ัเพื่อให้ผ
ศึกษาได้ศึกษาความต้องการของผูใช้งานและออกแบบโปรแกรมเพื่อ
ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ตามความเหมาะสม โครงงาน
ประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อ
ความ ้เพลิดเพลิน เช่น เกมที่พัฒนาควรจะเป็ นเกมที่ไม่รุนแรง
เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ
- 26. ความหมาย
• โครงงานประเภทนี้ จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์
การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้
สอดแทรกไปด้วยผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม
ข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือ
พัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้
เล่นกลุ่มต่างๆ
http://kruoong.blogspot.com/2011/07/blog-
post_25.html
- 27. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ (หรือพัฒนาเกม)
• โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ (หรือพัฒนาเกม) ในปัจจุบนเกม
คอมพิวเตอร์ ได้เข้ามามีบทบาทต่อเยาวชนเป็นอย่างยิง ดังนั้นโครงงานพัฒนา
เกม จึงเป็นอีก โครงงานที่จะส่งเสริมการสร้างเกมจากจินตนาการของ
นักเรียน ซึ่งจะทาให้ได้เกมสี ขาวที่ไม่มีพิษภัยต่อผู้เล่น หรือเป็นการสร้าง
เกมในเชิงสร้างสรรค์ โดยใช้ตัวละครตามวรรณคดีเป็นผู้เล่น เช่น เกมผจญ
ภัยทะลุมิติ