Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
Chutikarn Sothanapaisan
270 views
ใบงานที่2-8
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 35
2
/ 35
3
/ 35
4
/ 35
5
/ 35
6
/ 35
7
/ 35
8
/ 35
9
/ 35
10
/ 35
11
/ 35
12
/ 35
13
/ 35
14
/ 35
15
/ 35
16
/ 35
17
/ 35
18
/ 35
19
/ 35
20
/ 35
21
/ 35
22
/ 35
23
/ 35
24
/ 35
25
/ 35
26
/ 35
27
/ 35
28
/ 35
29
/ 35
30
/ 35
31
/ 35
32
/ 35
33
/ 35
34
/ 35
35
/ 35
More Related Content
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
by
teannantika
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Supaluck
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Korrakot Intanon
PDF
ใบงานที่2-8
by
นภดล จันทร์เดช
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
Heart Krittam
DOCX
งานคอม
by
Charisma An
DOCX
งานคอม
by
Charisma An
DOCX
งานคอม
by
Charisma An
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
by
teannantika
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Supaluck
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Korrakot Intanon
ใบงานที่2-8
by
นภดล จันทร์เดช
ใบงานที่ 2-8
by
Heart Krittam
งานคอม
by
Charisma An
งานคอม
by
Charisma An
งานคอม
by
Charisma An
What's hot
PPTX
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
by
jjrrwnd
PDF
งานค คอม
by
Fah Phatcharida
PPTX
กิจกรรมที่2และ3
by
Preeyanut Atikakheereepong
PPT
ใบงานที่ 2 8
by
Nitikan2539
PPTX
Computrproject
by
Benya Chaiwan
DOC
ใบงานที่ 2-8
by
teannantika
DOC
ใบงานที่ 2-8
by
teannantika
DOC
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
by
teannantika
PDF
ใบงานที่2
by
Varisara Samernate
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
Siriyagon Pusod
DOC
โครงงาน ^^
by
mcf_cnx1
DOC
โครงงาน ^^
by
mcf_cnx1
DOC
โครงงาน ^^
by
mcf_cnx1
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
Panisra Ngoensrisuk
PDF
ใบงานที่4
by
juice1414
PDF
ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sirikanya Pota
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
by
jjrrwnd
งานค คอม
by
Fah Phatcharida
กิจกรรมที่2และ3
by
Preeyanut Atikakheereepong
ใบงานที่ 2 8
by
Nitikan2539
Computrproject
by
Benya Chaiwan
ใบงานที่ 2-8
by
teannantika
ใบงานที่ 2-8
by
teannantika
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
by
teannantika
ใบงานที่2
by
Varisara Samernate
ใบงานที่ 2-8
by
Siriyagon Pusod
โครงงาน ^^
by
mcf_cnx1
โครงงาน ^^
by
mcf_cnx1
โครงงาน ^^
by
mcf_cnx1
ใบงานที่ 2-8
by
Panisra Ngoensrisuk
ใบงานที่4
by
juice1414
ใบงานที่ 2-8 : โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Sirikanya Pota
Viewers also liked
PDF
Pat7.2
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Pat3
by
Chutikarn Sothanapaisan
PPTX
โครงงานคอม
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Pat7.3
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Pat7.1
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Pat4
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Pat6
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
O-Net'53 วิทยาศาสตร์
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Asa preformance macrotargets
by
Adel Abouhana
PDF
Pat1
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Pat7.6
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Pat7.5
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
GDP.s ASA
by
Adel Abouhana
PDF
Docu3000029045
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Pat2
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
O-Net'51 สุขศึกษา ศิลปะ การงานอาชีพฯ รหัสวิขา 06
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
O-Net'53 สุขศึกษา ศิลปะ การงานอาชีพฯ รหัสวิขา 06
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
A Contrastive Analysis of Urdu and English deixis.
by
Afzi Jutt
Pat7.2
by
Chutikarn Sothanapaisan
Pat3
by
Chutikarn Sothanapaisan
โครงงานคอม
by
Chutikarn Sothanapaisan
Pat7.3
by
Chutikarn Sothanapaisan
Pat7.1
by
Chutikarn Sothanapaisan
Pat4
by
Chutikarn Sothanapaisan
Pat6
by
Chutikarn Sothanapaisan
O-Net'53 วิทยาศาสตร์
by
Chutikarn Sothanapaisan
Asa preformance macrotargets
by
Adel Abouhana
Pat1
by
Chutikarn Sothanapaisan
Pat7.6
by
Chutikarn Sothanapaisan
Pat7.5
by
Chutikarn Sothanapaisan
GDP.s ASA
by
Adel Abouhana
Docu3000029045
by
Chutikarn Sothanapaisan
Pat2
by
Chutikarn Sothanapaisan
O-Net'51 สุขศึกษา ศิลปะ การงานอาชีพฯ รหัสวิขา 06
by
Chutikarn Sothanapaisan
O-Net'53 สุขศึกษา ศิลปะ การงานอาชีพฯ รหัสวิขา 06
by
Chutikarn Sothanapaisan
A Contrastive Analysis of Urdu and English deixis.
by
Afzi Jutt
Similar to ใบงานที่2-8
PDF
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
believegg
PDF
ใบกิจกรรม 2 8
by
Watchararat Temkoo
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Ksm' Oom
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Ksm' Oom
PPTX
โครงงาน
by
ธนวัฒน์ ฤทธิเดช
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์2 8
by
Thitaree Permthongchuchai
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์606
by
Ploy Purr
PPTX
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
by
Me'e Mildd
PDF
โครงงานคอมพิวเตอร์1
by
A-ae Rcna
PDF
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thanatchaporn Yawichai
PDF
สื่อการสอนม.6
by
Tanatchapan Jakmanee
PDF
โครงงานคอมหมูจี้
by
Supichaya Tamaneewan
PDF
โครงงานคอมพ วเตอร
by
I'am Jimmy
PDF
โครงงานคอมพ วเตอร
by
I'am Jimmy
PDF
โครงงานคอม
by
Apisit Chaiya
PDF
Computerproject151620
by
Narattakorn Uttamong
PDF
ใบงานที่ 2-8
by
Sukanya Mueangjai
PDF
ใบงานที่2-8
by
Chanakan Satakeaw
PDF
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Zee Eclipsez
PDF
ใบงานที่ 2 16
by
นพภาภรณ์ ราชิวงศ์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
believegg
ใบกิจกรรม 2 8
by
Watchararat Temkoo
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Ksm' Oom
โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Ksm' Oom
โครงงาน
by
ธนวัฒน์ ฤทธิเดช
โครงงานคอมพิวเตอร์2 8
by
Thitaree Permthongchuchai
โครงงานคอมพิวเตอร์606
by
Ploy Purr
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
by
Me'e Mildd
โครงงานคอมพิวเตอร์1
by
A-ae Rcna
ใบงานที่ 2 - 8 โครงงานคอมพิวเตอร์
by
Thanatchaporn Yawichai
สื่อการสอนม.6
by
Tanatchapan Jakmanee
โครงงานคอมหมูจี้
by
Supichaya Tamaneewan
โครงงานคอมพ วเตอร
by
I'am Jimmy
โครงงานคอมพ วเตอร
by
I'am Jimmy
โครงงานคอม
by
Apisit Chaiya
Computerproject151620
by
Narattakorn Uttamong
ใบงานที่ 2-8
by
Sukanya Mueangjai
ใบงานที่2-8
by
Chanakan Satakeaw
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
by
Zee Eclipsez
ใบงานที่ 2 16
by
นพภาภรณ์ ราชิวงศ์
More from Chutikarn Sothanapaisan
PDF
เฉลย O-Net'54 สุขศึกษา ศิลปะ การงานอาชีพฯ รหัสวิขา 06
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
O-Net'54 สุขศึกษา ศิลปะ การงานอาชีพฯ รหัสวิขา 06
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
O-Net'52 สุขศึกษา ศิลปะ การงานอาชีพฯ รหัสวิขา 06
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
โครงร่างโครงงาคอม
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Blog
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Pat7.4
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Pat5
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Gat2
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
Gat1
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
ใบงานที่2
by
Chutikarn Sothanapaisan
PDF
ใบงานแบบสำรวจตัวเอง
by
Chutikarn Sothanapaisan
เฉลย O-Net'54 สุขศึกษา ศิลปะ การงานอาชีพฯ รหัสวิขา 06
by
Chutikarn Sothanapaisan
O-Net'54 สุขศึกษา ศิลปะ การงานอาชีพฯ รหัสวิขา 06
by
Chutikarn Sothanapaisan
O-Net'52 สุขศึกษา ศิลปะ การงานอาชีพฯ รหัสวิขา 06
by
Chutikarn Sothanapaisan
โครงร่างโครงงาคอม
by
Chutikarn Sothanapaisan
Blog
by
Chutikarn Sothanapaisan
Pat7.4
by
Chutikarn Sothanapaisan
Pat5
by
Chutikarn Sothanapaisan
Gat2
by
Chutikarn Sothanapaisan
Gat1
by
Chutikarn Sothanapaisan
ใบงานที่2
by
Chutikarn Sothanapaisan
ใบงานแบบสำรวจตัวเอง
by
Chutikarn Sothanapaisan
ใบงานที่2-8
1.
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของโครงงาน
2.
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ ผลงานที่ได้จากการศึกษาค้นคว้าตาม ความสนใจ
ความถนัดและความสามารถของผู้เรียน โดยวิธีการทาง วิทยาศาสตร์ โครงงานจึงเป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีการเน้นผู้เรียนเป็น สาคัญ โดยผู้เรียนจะหาหัวข้อโครงงานที่ตนเองสนใจ รวมทั้งเชื่อมโยง ความรู้ต่าง ๆ และความรู้ด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อ สร้างผลงานตามความต้องการได้อย่างเหมาะสม โดยมีครูเป็นที่ปรึกษา และให้คาแนะนา ความสามารถที่เกิดจากการทาโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทาให้ผู้เรียนเกิด ความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สาคัญ 5 ประการ ดังนี้
3.
1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการ ที่นักเรียนเป็นผู้ทาโครงงานต้องนาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้ เข้าใจโครงงานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน
ดังนั้น ผู้ทาโครงงานต้องสื่อสาร ความคิดในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมีประสิทธิภาพเพื่อนาเสนอแนวคิดใน การจัด โครงงานให้ผู้อื่นได้เข้าใจ 2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้
4.
• การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหาและแยกแยะสาเหตุว่า เกิดเนื่องจากอะไร •
การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้ง ความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการแก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน • การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนาความรู้มาสร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ • การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผู้เรียนได้มีการคิดไตร่ตรองว่าควรทา โครงงานใดและไม่ควรทาโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขึ้นอาจส่งผลกระทบ ต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคานวณเลขหวย สาหรับหาเลขที่คาดว่าสลาก กินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อสังคม ทาให้คนในสังคมเกิด ความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่นหวยมากขึ้น • การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน โดยใช้ ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บ รวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและการ นาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้ คาปรึกษา
5.
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบายปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์
รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา 4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นาความรู้ และกระบวนการต่าง ๆ ไปใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนาไปประยุกต์ใช้ ในชีวิตประจาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้เกิด การเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต 5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถ เลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสม และมีคุณธรรม
6.
แหล่งข้อมูล http://krudarin.wordpress.com
7.
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
8.
ขอบข่ายของโครงงาน 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า
ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง ทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็น ภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเอง ตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้ 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้ง การใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
9.
ประเภทของโครงงาน 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อ การศึกษา
เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญืจะ อยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลอง การทดลองของสาขาต่างๆ 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานใน ชีวิตประจาวัน 5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
10.
http://thanapongkiatsujja.blogspot.com แหล่งข้อมูล
11.
ใบงานที่ 4 เรื่องโครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
12.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียน
หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ทบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือราย กลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์ การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้ นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทาความ เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรม สอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
13.
ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ใน การผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด
บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียน สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอน นี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ ออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถ พัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่ เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชา กิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย เป็นต้น
14.
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท ทบทวน
และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ รายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์ การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษา ด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนใน วิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนา สื่อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล หลัก ภาษาไทย และสถานที่สาคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนา เว็บไซต์ วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความ หลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝึกอ่านออก เสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
15.
ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 1. โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก 2.
โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต 3. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ 4. โปรแกรมสานวนไทยพาสนุก 5. โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
16.
แหล่งข้อมูล http://oumsunipharuamsap.blogspot.com http://krumewstp.wordpress.com
17.
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
18.
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย สร้างงาน ประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์
เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน และซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ เป็นต้น สาหรับ ซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเป็น เครื่องมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครื่องคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์ การวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่อง คอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดยง่าย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม ต่างๆ ใช้สาหรับช่วยการออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และ ต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คานวณค่าและ ภาพที่ควรจะเป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่าง สะดวก
19.
ตัวอย่างโครงงานการพัฒนาเครื่องมือ 1. โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย 2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3.
โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 5. โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบัติการลีนุกซ์
20.
แหล่งข้อมูล http://www.scribd.com/doc/103213855
21.
ใบงานที่ 6 โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
22.
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่ง เป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น
การจุดระเบิด เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และ แนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พร้อม ทั้งารจาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไป ตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทา โครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุ แบบสามมิติ เป็นต้น
23.
ตัวอย่างโครงงานการทดลองทฤษฎี 1.การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 2.การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 3.การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา 4.การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ
ด้วยคอมพิวเตอร์ 5.ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน
24.
แหล่งข้อมูล http://parfaitppp.blogspot.com
25.
ใบงานที่ 7 โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
26.
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งาน จริงในชีวิต ประจาวัน เช่นซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงาน งานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพ สูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ ก่อนแล้วนา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้น ต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุง แก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธี ทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
27.
โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้าง ผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน อาทิเช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการ ออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือ ปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงาน ลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบ การทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
28.
สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวันอาทิเช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
และ ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้น ใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครง งานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ ทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มี ความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โปรแกรม ระบบงานการกีฬา โปรแกรมระบบแฟ้ มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001
29.
ตัวอย่างโครงงานการประยุกต์ใช้งาน 1. โปรแกรม สารบรรณสาเร็จรูป
: Readymade Archivis 2.โปรแกรมระบบฐานข้อมูลทางการแพทย์เบื้องต้น 3. โปรแกรมระบบแฟ้ มฐานข้อมูลผู้เรียน 2001 4. เครื่องรดน้าต้นไม้และให้อาหารปลาผ่านโทรศัพท์มือถือ 5. เครื่องให้อาหารไก่ไข่อัตโนมัติ
30.
แหล่งข้อมูล http://toffykz.blogspot.com
31.
ใบงานที่ 8 โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
32.
โครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนา ซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพื่อความ เพลิดเพลิน
เกมที่พัฒนาควรจะ เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน ประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจ แก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการ สารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนามา ปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้ เล่นกลุ่มต่างๆ
33.
ตัวอย่างโครงงานการประยุกต์ใช้งาน 1. โปรแกรมประยุกต์พจนานุกรมสาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้นฐานภาพ ประเภท Mobile
Applicatio 2.การพัฒนา software เพื่อใช้ในการอ่าน และ simulate การ ประยุกต์ใช้ hologram กับบัตรประจาตัว 3.Shader 3D เพื่อ การพัฒนาซอฟต์แวร์เกมส์ 4. ศึกษาและพัฒนา Hand - Written OCR 5. โครงการโปรแกรมการคานวณแบบขนานเพื่อการจาลองการเกิดคลื่น สินามิ ประเภทโปรแกรมเพื่องานพัฒนาด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
34.
แหล่งข้อมูล http://oumsunipharuamsap.blogspot.com http://toffykz.blogspot.com
35.
จัดทาโดย นางสาว ชุติกาญจน์ โสธนไพศาล
เลขที่11 นาย สรายุทธ ภู่พลหิรัญ เลขที่ 12 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่6/6
Download