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DESIGN
디자인론
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2강 상징을 위한 디자인
/ 34
1
복습
학문으로 디자인


다양한 분야에서 공통적 디자인 관념


이해, 토론, 사례


예술과 디자인


등장 맥락 이해
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2
인류 오랜 습성


상징을 위한 디자인


사례 조사
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3
인류 오랜 습성, 장식
신체 - 정신


생활한다(생존) - 살아간다(실존)


삶 - 예술 - 장식


장식의 습성


고딕, 바로크, 로코코, 아르 누보


19세기 말까지 장식 장려


20세기 장식 부정
출처 : 베르사유 궁전 내부
/ 34
4
인류 오랜 습성, 장식
출처 : 러시아 귀족 집 내부
/ 34
5
장식을 부정하다
출처 : 빌라 뮐러 내부
/ 34
6
장식을 부정하다
출처 : 빌라 뮐러 외부
/ 34
7
장식을 부정하다
근대 인식 + 산업 사회


기능, 효율


“Ornament is Crime.”


<장식과 범죄> 아돌프 로스, 1908


作 빌라 뮐러, 루스 하우스


장식이 빠진 예술, 디자인


형태의 유희, 스타일


전통적, 상징적 장식 -> 근현대 장식, 형태/스타일


자동차
/ 34
8
인류 최초의 수메르 문명, 바퀴와 전차
출처 : <역사는 수메르에서 시작되었다> 새뮤얼 노아 크레이머
인간은 본능적으로


빠른 이동 수단을 좋아하는 것 같다
/ 34
9
개인의 또 다른 공간(이미연)


디자인 와닿아(박지현)


편리한 이동(최지우)


힘들이지 않고 이동하는 편리(오태랑)


좋아하는 브랜드, 디자인이 이뻐서(유민지)


부의 상징(추혜인)
Q. 빠르다는 이유로만 자동차를 좋아하는 걸까?
/ 34
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이동수단을 넘어 무언가


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Q. 빠르다는 이유로만 자동차를 좋아하는 걸까?
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자동차에 ‘힘’을 불어넣는 사람, 디자이너
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자동차에 ‘힘’을 불어넣는 사람, 디자이너
보지 못한 형태를 부여 -> 탐나게


형태 = 장식
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만약 장식이 멋지지 않다면?
전기차 오토파일럿


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과 007
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광고디자이너
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15
비싸서, 어려워서


살 수 있게, 사용할 수 있게


어른도, 아이도 자동차를 숭배


나는 커서 이런 차를 살 거야


자동차를 둘러싼 라이프 스타일, 문화가 되다
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장식, 라이프스타일로 신화를 만드는 작업, 오랜 습성
출처 : 프랑스 남부 쇼베 동물 벽화
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1.대부분 들소, 곰, 사자 … 동물 묘사


반인반수


2.깊숙한 곳, 사람 살기 적합하지 않아


제단 앞 곰 머리뼈


살아 있는 듯 묘사


Q. 뭐 하던 곳?


제사(하지연, 오태랑, 김지민)
장식, 라이프스타일로 신화를 만드는 작업, 오랜 습성
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1.대부분 들소, 곰, 사자 … 동물 묘사


반인반수


2.깊숙한 곳, 사람 살기 적합하지 않아


제단 앞 곰 머리뼈


살아 있는 듯 묘사


Q. 뭐 하던 곳?


신성한 공간? 신성한 대상 묘사?


자신이 숭배하는 동물 = 조상, 신


단군 신화
장식, 라이프스타일로 신화를 만드는 작업, 오랜 습성
출처 : 프랑스 남부 쇼베 동물 벽화
/ 34
19
신성한 상징, 의식 - 신 경외심 공간


부족 구성원 소속감, 자부심, 결속


현대, 종교 행위.


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-> 동물, 장식, 라이프스타일, 숭배


내가 장식 X, 숭배하는 장식, 내 삶 안으로 들여와서, 자
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/ 34
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현대인의 선망, 원시인의 숭배
/ 34
21
현대인의 선망, 원시인의 숭배
출처 : 터키 회사 프로토타입 레트론스(Letrons)
/ 34
22
인간 본성에 남아 있는 숭배의 뿌리


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자동차를 선망하게 하는지도 모른다.


현대인의 선망, 원시인의 숭배
/ 34
23
에이드리언 포티 <욕망의 사물, 디자인의 사회사>
“사람들은 사회적 관념을 통해 그들이 살고 있는 세상을 바라본다. 근현대 경제 작
용 중 명확히 파악하기 힘든 영역이 바로 사회적 관념에 따라 움직이는 부분이다.
나는 이 특별한 영역을 크게 차지하는 것이 바로 디자인이라고 생각한다. 그리고
그러한 디자인의 역할은, 다소 기계적인 방법이기는 하나, 구조주의 이론으로 잘
설명된다고 생각한다. 구조주의자들은 사람들의 생각과 일상 경험 사이의 차이에
서 발생하는 모순들이 모든 사회에서 신화의 창안으로 해결된다고 주장한다. … 일
시적인 성격의 다른 미디어와 달리 디자인은 영구적이고 구체적이고 실체가 있는
형태에 신화를 집어넣을 수가 있다. 그래서 신화는 현실 그 자체가 된다.”
/ 34
24
핸드백(하주연)


시계(김윤이)


다이아몬드 반지(장유진)


옷(송아윤)


집(박지현)


신발(임서영)


종교 건축물(이예진)


옷(오태랑)


명풍(김유리)


스마트폰(정다희) - *


집, 신발(김유리)


Q. 우리 삶 속 상징을 위한 디자인, 또 무엇이 있을까?
/ 34
25
사회 - 관계 형성 - 의미 물건 필요(이예진)


개성 표현(김나연)


기업 입장, 시장, 소비 계층 다양(오태랑)


과시, 충족(추혜인)


Q. 상징을 위한 디자인 필요할까?
/ 34
26
무대 의상


도시 랜드마크 구겐하임


명품 쇼윈도 디스플레이 파리 샤넬, 디올


스포츠카


책 표지, 잡지 화보


슈퍼 디자이너의 물건 유아인의 가구


매일 사용 X


생활의 편리 X 볼거리의 봉사


진보적인 시각으로 이끌 의무


Q. 상징을 위한 디자인 필요할까?
/ 34
27
인류 문명 세계 모두 필요하다


기능 효율 봉사 - 매력 특별한 경험


균형?


나무 - 꽃


미디어 왜곡


소비자 판단


디자인 가치에 고가 지불 vs 브랜드에 지불하는가
A. 상징을 위한 디자인은 필요하다
/ 34
28
인류 오랜 습성


상징을 위한 디자인


사례 조사
/ 34
29
슬랙 팀 방 만들기
① 슬랙 App 열기


② 팀 방 채널 생성


-채널 옆 [+] > 채널 생성


-이름 : N_팀 이름 입력


-공개로 만들기


③ 사용자 추가


-@이름 입력(팀원) + @권정은(나)
/ 34
30
슬랙 활용법
팀워크 = 코멘트를 달아주는 것


이모티콘


태그 -> 대상에 알림


@everyone, @channel, @here, @홍길동


다이렉트 메시지 -> @필요 없음
/ 34
31
사례 조사 진행 준수사항
1.리서치를 시작합니다.


어렵게 생각하지 않는다


①내가 찾은 디자인


②ʻ상징을 위한 디자인’에 해당된다면, 추가


③많이 찾을수록 좋음


2.10:40부터 리서치를 정리합니다.


3.10:50까지 개인 pptx 파일은 팀 방에 업로드합니다.
/ 34
32
Q&A
/ 34
33
끝.
다음 주 과제 :


2강 개인별 사례 조사 업로드 완료(3/15 화, 오후 9시).


kwonjeongeun@naver.com
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  • 1. HANYANG WOMEN’S UNIVERSITY  INDUSTRIAL DESIGN LAB THE STUDY OF DESIGN 디자인론 kwonjeongeun@naver.com 2강 상징을 위한 디자인 / 34 1
  • 2. 복습 학문으로 디자인 다양한 분야에서 공통적 디자인 관념 이해, 토론, 사례 예술과 디자인 등장 맥락 이해 / 34 2
  • 3. 인류 오랜 습성 상징을 위한 디자인 사례 조사 / 34 3
  • 4. 인류 오랜 습성, 장식 신체 - 정신 생활한다(생존) - 살아간다(실존) 삶 - 예술 - 장식 장식의 습성 고딕, 바로크, 로코코, 아르 누보 19세기 말까지 장식 장려 20세기 장식 부정 출처 : 베르사유 궁전 내부 / 34 4
  • 5. 인류 오랜 습성, 장식 출처 : 러시아 귀족 집 내부 / 34 5
  • 6. 장식을 부정하다 출처 : 빌라 뮐러 내부 / 34 6
  • 7. 장식을 부정하다 출처 : 빌라 뮐러 외부 / 34 7
  • 8. 장식을 부정하다 근대 인식 + 산업 사회 기능, 효율 “Ornament is Crime.” <장식과 범죄> 아돌프 로스, 1908 作 빌라 뮐러, 루스 하우스 장식이 빠진 예술, 디자인 형태의 유희, 스타일 전통적, 상징적 장식 -> 근현대 장식, 형태/스타일 자동차 / 34 8
  • 9. 인류 최초의 수메르 문명, 바퀴와 전차 출처 : <역사는 수메르에서 시작되었다> 새뮤얼 노아 크레이머 인간은 본능적으로 빠른 이동 수단을 좋아하는 것 같다 / 34 9
  • 10. 개인의 또 다른 공간(이미연) 디자인 와닿아(박지현) 편리한 이동(최지우) 힘들이지 않고 이동하는 편리(오태랑) 좋아하는 브랜드, 디자인이 이뻐서(유민지) 부의 상징(추혜인) Q. 빠르다는 이유로만 자동차를 좋아하는 걸까? / 34 10
  • 11. 이동수단을 넘어 무언가 사회적 지위, 신분, 권력 상징 힘 Q. 빠르다는 이유로만 자동차를 좋아하는 걸까? / 34 11
  • 12. 자동차에 ‘힘’을 불어넣는 사람, 디자이너 출처 : 람보르기니 , 미우라 , 디자이너 마르첼로 간디니 보지 못한 형태를 부여 -> 탐나게 형태 = 장식 / 34 12
  • 13. 자동차에 ‘힘’을 불어넣는 사람, 디자이너 보지 못한 형태를 부여 -> 탐나게 형태 = 장식 출처 : 람보르기니 , 쿤타치 , 디자이너 마르첼로 간디니 / 34 13
  • 14. 만약 장식이 멋지지 않다면? 전기차 오토파일럿 Ford F 시리즈 전기차 트럭 스페이스X 스틸 테슬라 아머 글라스 / 34 14 출처 : 테슬라, 사이버트럭, 방탄 자랑하다 유리창이 ʻ쩍’…, 2019.11
  • 15. 출처 : 애스턴 마틴, DB 5 과 007 이 자동차에 어울리는 ‘라이프’ 스타일을 만든다 광고디자이너 / 34 15
  • 16. 비싸서, 어려워서 살 수 있게, 사용할 수 있게 어른도, 아이도 자동차를 숭배 나는 커서 이런 차를 살 거야 자동차를 둘러싼 라이프 스타일, 문화가 되다 / 34 16
  • 17. 장식, 라이프스타일로 신화를 만드는 작업, 오랜 습성 출처 : 프랑스 남부 쇼베 동물 벽화 / 34 17 1.대부분 들소, 곰, 사자 … 동물 묘사 반인반수 2.깊숙한 곳, 사람 살기 적합하지 않아 제단 앞 곰 머리뼈 살아 있는 듯 묘사 Q. 뭐 하던 곳? 제사(하지연, 오태랑, 김지민)
  • 18. 장식, 라이프스타일로 신화를 만드는 작업, 오랜 습성 출처 : 프랑스 남부 쇼베 동물 벽화 / 34 18 1.대부분 들소, 곰, 사자 … 동물 묘사 반인반수 2.깊숙한 곳, 사람 살기 적합하지 않아 제단 앞 곰 머리뼈 살아 있는 듯 묘사 Q. 뭐 하던 곳? 신성한 공간? 신성한 대상 묘사? 자신이 숭배하는 동물 = 조상, 신 단군 신화
  • 19. 장식, 라이프스타일로 신화를 만드는 작업, 오랜 습성 출처 : 프랑스 남부 쇼베 동물 벽화 / 34 19 신성한 상징, 의식 - 신 경외심 공간 부족 구성원 소속감, 자부심, 결속 현대, 종교 행위. 신이 인간의 형상을 했을 뿐 -> 동물, 장식, 라이프스타일, 숭배 내가 장식 X, 숭배하는 장식, 내 삶 안으로 들여와서, 자 부심/소속감/결속
  • 20. 네 바퀴로 달리는 자동차에서 네 발로 달리는 동물? / 34 20
  • 22. 현대인의 선망, 원시인의 숭배 출처 : 터키 회사 프로토타입 레트론스(Letrons) / 34 22
  • 23. 인간 본성에 남아 있는 숭배의 뿌리 오늘날 자본주의 사회에서 자동차를 선망하게 하는지도 모른다. 현대인의 선망, 원시인의 숭배 / 34 23
  • 24. 에이드리언 포티 <욕망의 사물, 디자인의 사회사> “사람들은 사회적 관념을 통해 그들이 살고 있는 세상을 바라본다. 근현대 경제 작 용 중 명확히 파악하기 힘든 영역이 바로 사회적 관념에 따라 움직이는 부분이다. 나는 이 특별한 영역을 크게 차지하는 것이 바로 디자인이라고 생각한다. 그리고 그러한 디자인의 역할은, 다소 기계적인 방법이기는 하나, 구조주의 이론으로 잘 설명된다고 생각한다. 구조주의자들은 사람들의 생각과 일상 경험 사이의 차이에 서 발생하는 모순들이 모든 사회에서 신화의 창안으로 해결된다고 주장한다. … 일 시적인 성격의 다른 미디어와 달리 디자인은 영구적이고 구체적이고 실체가 있는 형태에 신화를 집어넣을 수가 있다. 그래서 신화는 현실 그 자체가 된다.” / 34 24
  • 26. 사회 - 관계 형성 - 의미 물건 필요(이예진) 개성 표현(김나연) 기업 입장, 시장, 소비 계층 다양(오태랑) 과시, 충족(추혜인) Q. 상징을 위한 디자인 필요할까? / 34 26
  • 27. 무대 의상 도시 랜드마크 구겐하임 명품 쇼윈도 디스플레이 파리 샤넬, 디올 스포츠카 책 표지, 잡지 화보 슈퍼 디자이너의 물건 유아인의 가구 매일 사용 X 생활의 편리 X 볼거리의 봉사 진보적인 시각으로 이끌 의무 Q. 상징을 위한 디자인 필요할까? / 34 27
  • 28. 인류 문명 세계 모두 필요하다 기능 효율 봉사 - 매력 특별한 경험 균형? 나무 - 꽃 미디어 왜곡 소비자 판단 디자인 가치에 고가 지불 vs 브랜드에 지불하는가 A. 상징을 위한 디자인은 필요하다 / 34 28
  • 29. 인류 오랜 습성 상징을 위한 디자인 사례 조사 / 34 29
  • 30. 슬랙 팀 방 만들기 ① 슬랙 App 열기 ② 팀 방 채널 생성 -채널 옆 [+] > 채널 생성 -이름 : N_팀 이름 입력 -공개로 만들기 ③ 사용자 추가 -@이름 입력(팀원) + @권정은(나) / 34 30
  • 31. 슬랙 활용법 팀워크 = 코멘트를 달아주는 것 이모티콘 태그 -> 대상에 알림 @everyone, @channel, @here, @홍길동 다이렉트 메시지 -> @필요 없음 / 34 31
  • 32. 사례 조사 진행 준수사항 1.리서치를 시작합니다. 어렵게 생각하지 않는다 ①내가 찾은 디자인 ②ʻ상징을 위한 디자인’에 해당된다면, 추가 ③많이 찾을수록 좋음 2.10:40부터 리서치를 정리합니다. 3.10:50까지 개인 pptx 파일은 팀 방에 업로드합니다. / 34 32
  • 34. 끝. 다음 주 과제 : 2강 개인별 사례 조사 업로드 완료(3/15 화, 오후 9시). kwonjeongeun@naver.com / 34 34