스타트업얼라이언스와 네이버가 함께 준비한 여섯번째 앙트십 코리아 컨퍼런스가 지난 8월 22일 네이버 D2 스타트업 팩토리에서 열렸습니다. 기업가정신을 의미하는 ‘앙트십’의 확산을 위해 국내에서 다방면으로 힘쓰고 계신 여러 전문가, 실무자 분들의 인사이트를 컨퍼런스 영상을 통해 직접 확인해보세요!
<다시보기>
- 네이버 TV : https://tv.naver.com/v/9667536/list/502811
- 유튜브 : https://www.youtube.com/watch?v=bbQMV6H65CE
스타트업얼라이언스와 네이버가 함께 준비한 여섯번째 앙트십 코리아 컨퍼런스가 지난 8월 22일 네이버 D2 스타트업 팩토리에서 열렸습니다. 기업가정신을 의미하는 ‘앙트십’의 확산을 위해 국내에서 다방면으로 힘쓰고 계신 여러 전문가, 실무자 분들의 인사이트를 컨퍼런스 영상을 통해 직접 확인해보세요!
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- 네이버 TV : https://tv.naver.com/v/9667536/list/502811
- 유튜브 : https://www.youtube.com/watch?v=bbQMV6H65CE
기술주도형 R&D에서 수요자 중심 R&D로 변화의 동향이 나타나고 있습니다.
최근 기술 중심이 아닌 사람 중심으로 R&D의 방향을 전환해야 한다는 인식이 생겨나고 있습니다. 2011년부터 지경부가 발표하고 있는 [사람을 위한 R&D], [36.5도의 R&D 전략] 같은 것이 바로 그런 시대적 필요에 따라 생겨나고 있는 변화라 할 수 있습니다.
현재의 기술적 기반을 토대로 기술을 고도화 시키는 것이 아니라(기술 주도형 R&D), 사용자의 욕구를 토대로 미래 나타날 욕구를 예측하고 비전을 제시하는 것(디자인 주도의 R&D)으로 변화되어야 합니다.
글로벌 기업들 중에도 이런 변화를 수용하고, 적극적으로 대처한 기업들이 성공하고 있습니다. 정부 R&D도 이렇게 변화되어야 합니다. 디자인은 사람 중심의 R&D를 실현하는 중요한 역할을 할 수 있습니다.
기술 융합이 가속화 되고 정부R&D에 투입되는 예산규모가 확대되면서 R&D예산 투입 대비 성과는 오히려 낮아지고 있습니다. 이상하다고도 할 수 있는데, 실은 이것은 당연한 결과입니다.
그 이유는 기술의 발전 속도가 가속화 되면 될수록 기술의 첨단성은 기하급수적으로 상승해 가파른 상승곡선을 그리게 되는 것에 반해서 사용자의 기술 수용도는 점진적으로만 증가해서 이 둘 간의 Gap은 더 크게 벌어지게 되기 때문입니다.
따라서 앞으로 기술개발의 비전과 방향 설정을 인간 중심으로 전환하는 혁명이 일어나지 않는다면, 정부가 R&D에 더 많은 예산을 투입하면 할수록 이 Gap은 점점 더 크게 벌어지게 될 것입니다. R&D의 혁명적 전환이 필요한 시점입니다.
이하 생략...(파일 참고)
주요 내용
- 왜 R&D에 수요자 중심의 접근이 필요할까요?
- 디자인은 수요자 중심 R&D를 실현하기 위해 무엇을 할 수 있을까요?
- 어떻게 해야 따뜻한 R&D를 실현할 수 있을까요?
한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 2013.3. 윤성원
[ARCHIEBRAIN OPEN REPORT] SEOUL DIGITAL FOUNDATION: Idea Proposal for the Foundation Concept, Spatial Strategy & Space Programming
서울디지털재단 설립준비위원회 자문위원으로 참여하게 되면서, 재단의 성격 및 공간전략에 대한 생각을 정리해본 리포트입니다. 공공/공익 성격으로서의 디지털 이슈들이 재단을 통해 어떤활동으로, 어떻게 시민들과 만나는 것이 좋을지에 대한 개념적인 모델입니다. 논의를 시작하기 위한 아이디어 모델링 및 제안 성격이며, 투명하게 다양한 의견들이 수렴되고 재단의 컨셉과 오프라인접점에 대한 활동모델들이 구체화 된 이후, 실행계획 및 사업성검토 등이 단계적으로 진행되기를 바라면서 공개합니다. (2014년 9월 작성version)
Taking part in the advisory committee for SEOUL DIGITAL FOUNDATION since September 2014, ARCHIEBRAIN prepared this report organizing issues and ideas for the foundation concept and its spatial strategy. The report contains the conceptual model both how the digital issues on the public/civic domain converts into the foundation’s activities and how these activities meets the citizens' needs within the spatial context. We hope this could be a small help for Seoul’s next digital agenda especially in the cultural aspect of citizens daily lives.
* 화일이 필요하신 분들은 개별적으로 연락주시기 바랍니다.
기술주도형 R&D에서 수요자 중심 R&D로 변화의 동향이 나타나고 있습니다.
최근 기술 중심이 아닌 사람 중심으로 R&D의 방향을 전환해야 한다는 인식이 생겨나고 있습니다. 2011년부터 지경부가 발표하고 있는 [사람을 위한 R&D], [36.5도의 R&D 전략] 같은 것이 바로 그런 시대적 필요에 따라 생겨나고 있는 변화라 할 수 있습니다.
현재의 기술적 기반을 토대로 기술을 고도화 시키는 것이 아니라(기술 주도형 R&D), 사용자의 욕구를 토대로 미래 나타날 욕구를 예측하고 비전을 제시하는 것(디자인 주도의 R&D)으로 변화되어야 합니다.
글로벌 기업들 중에도 이런 변화를 수용하고, 적극적으로 대처한 기업들이 성공하고 있습니다. 정부 R&D도 이렇게 변화되어야 합니다. 디자인은 사람 중심의 R&D를 실현하는 중요한 역할을 할 수 있습니다.
기술 융합이 가속화 되고 정부R&D에 투입되는 예산규모가 확대되면서 R&D예산 투입 대비 성과는 오히려 낮아지고 있습니다. 이상하다고도 할 수 있는데, 실은 이것은 당연한 결과입니다.
그 이유는 기술의 발전 속도가 가속화 되면 될수록 기술의 첨단성은 기하급수적으로 상승해 가파른 상승곡선을 그리게 되는 것에 반해서 사용자의 기술 수용도는 점진적으로만 증가해서 이 둘 간의 Gap은 더 크게 벌어지게 되기 때문입니다.
따라서 앞으로 기술개발의 비전과 방향 설정을 인간 중심으로 전환하는 혁명이 일어나지 않는다면, 정부가 R&D에 더 많은 예산을 투입하면 할수록 이 Gap은 점점 더 크게 벌어지게 될 것입니다. R&D의 혁명적 전환이 필요한 시점입니다.
이하 생략...(파일 참고)
주요 내용
- 왜 R&D에 수요자 중심의 접근이 필요할까요?
- 디자인은 수요자 중심 R&D를 실현하기 위해 무엇을 할 수 있을까요?
- 어떻게 해야 따뜻한 R&D를 실현할 수 있을까요?
한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 2013.3. 윤성원
[ARCHIEBRAIN OPEN REPORT] SEOUL DIGITAL FOUNDATION: Idea Proposal for the Foundation Concept, Spatial Strategy & Space Programming
서울디지털재단 설립준비위원회 자문위원으로 참여하게 되면서, 재단의 성격 및 공간전략에 대한 생각을 정리해본 리포트입니다. 공공/공익 성격으로서의 디지털 이슈들이 재단을 통해 어떤활동으로, 어떻게 시민들과 만나는 것이 좋을지에 대한 개념적인 모델입니다. 논의를 시작하기 위한 아이디어 모델링 및 제안 성격이며, 투명하게 다양한 의견들이 수렴되고 재단의 컨셉과 오프라인접점에 대한 활동모델들이 구체화 된 이후, 실행계획 및 사업성검토 등이 단계적으로 진행되기를 바라면서 공개합니다. (2014년 9월 작성version)
Taking part in the advisory committee for SEOUL DIGITAL FOUNDATION since September 2014, ARCHIEBRAIN prepared this report organizing issues and ideas for the foundation concept and its spatial strategy. The report contains the conceptual model both how the digital issues on the public/civic domain converts into the foundation’s activities and how these activities meets the citizens' needs within the spatial context. We hope this could be a small help for Seoul’s next digital agenda especially in the cultural aspect of citizens daily lives.
* 화일이 필요하신 분들은 개별적으로 연락주시기 바랍니다.
This report is co-published by Opensurvey, a mobile research platform, and Startup Alliance, a startup supporting network.
The scope of work covered by this report is as follows.
✔️ Opensurvey : Project design, analysis and report drafting
✔️ Startup Alliance : Survey supervision, founder survey, final report review
스타트업얼라이언스와 오픈서베이가 2020년 11월에 발간한 2020년도 스타트업 트렌드 리포트입니다.
본 리포트는 모바일 리서치 플랫폼사인 오픈서베이와 민간 스타트업 지원 네트워크 스타트업얼라이언스에서 공동 발행합니다. 본 리포트 발간에서 담당한 업무 범위는 다음과 같습니다.
오픈서베이 : 프로젝트 설계 및 분석 및 보고서 작성
스타트업얼라이언스 : 설문 내용 감수 및 창업자 대상 설문조사, 최종 보고서 감수
This report is co-published by Opensurvey, a mobile research platform, and Startup Alliance, a startup supporting network.
The scope of work covered by this report is as follows.
Opensurvey : Project design, analysis and report drafting
Startup Alliance : Survey supervision, founder survey, final report review
스타트업 트렌드 리포트 2019
스타트업얼라이언스와 오픈서베이가 2019년 10월 발간한 2019년도 스타트업 트렌드 리포트입니다.
본 리포트는 모바일 리서치 플랫폼사인 오픈서베이와 민간 스타트업 지원 네트워크 스타트업얼라이언스에서 공동 발행합니다. 본 리포트 발간에서 담당한 업무 범위는 다음과 같습니다.
오픈서베이 : 프로젝트 설계 및 분석 및 보고서 작성
스타트업얼라이언스 : 설문 내용 감수 및 창업자 대상 설문조사, 최종 보고서 감수
10. We create simple &
iconic signature
products &
experiences
We’re user centered at heart with a
twist of Scandinavian simplicity,
sustainability and aestethic
16. Today / As an Interaction Designer
저는 스웨덴 이노베이션 에이전시 Above에서
4년차 인터랙션 디자이너로 일하면서
디지털과 피지컬이 연결된 경험을 디자인하고 있습니다
Define Interactions
UX Design & Engineering
Prototyping
17. Today / As an Interaction Designer / Design Process
사용자 리서치부터, 컨셉 개발,
디자인, 프로토타이핑을 합니다
Research
& Insight
Concept
Development
Product
Development
Product
Manufacturing
User Research
UX Design
Prototyping
Interaction Design Micro Interaction
User Test
Design Strategy
Ideation
Desk Research Prototyping
Prototyping
18. Today / As an Interaction Designer / Interaction Design
사용자와 제품의 관계를 정의하고,
경험을 설계하고 디자인합니다
User Product
Action
Interface
Micro-interaction
Needs
Result
Feedback
27. Today / Working in Sweden
저는 스웨덴 이노베이션 에이전시 Above에서
4년차 인터랙션 디자이너로 일하면서
디지털과 피지컬이 연결된 경험을 디자인하고 있습니다
Multi-disciplinary
Flat Hierarchy
Work & Life Balance
28. Today / Working in Sweden / Multi-disciplinary
디자이너, 개발자, 비즈니스 등이
한 팀을 이루어 함께 일하는 문화
29. Today / Working in Sweden / Flat Hierarchy
직급 상관 없이 개인의 의견을 존중하고,
본인 일은 본인이 책임지고, 의사결정하는 문화
30. Today / Working in Sweden / Work & Life Balance
일과 삶을 철저히 분리하고,
삶의 질에 가치를 더 두는 문화
32. 스웨덴에 남는다
한국으로 돌아온다
다른 나라로 간다
Tomorrow / Country
저는 스웨덴 이노베이션 에이전시 Above에서
4년차 인터랙션 디자이너로 일하면서
디지털과 피지컬이 연결된 경험을 디자인하고 있습니다
A
B
C
33. Above에 남는다
다른 에이전시를 찾는다
인하우스에 들어간다
Tomorrow / Workplace
저는 스웨덴 이노베이션 에이전시 Above에서
4년차 인터랙션 디자이너로 일하면서
디지털과 피지컬이 연결된 경험을 디자인하고 있습니다
A
B
C
34. 인터랙션 디자이너로 남는다
프로덕트 디자이너로 바꾼다
UX 엔지니어로 바꾼다
Tomorrow / Job Title
저는 스웨덴 이노베이션 에이전시 Above에서
4년차 인터랙션 디자이너로 일하면서
디지털과 피지컬이 연결된 경험을 디자인하고 있습니다
A
B
C
35. 연결된 경험을 디자인한다
디지털 디자인에 집중한다
피지컬 인터랙션 디자인에 집중한다
Tomorrow / Daily work + Design Skill
저는 스웨덴 이노베이션 에이전시 Above에서
4년차 인터랙션 디자이너로 일하면서
디지털과 피지컬이 연결된 경험을 디자인하고 있습니다
A
B
C
36. 디자인 프로세스를 리드한다
프로젝트와 사람을 매니징한다
디자인 지식과 스킬을 마스터한다
Tomorrow / Seniority
저는 스웨덴 이노베이션 에이전시 Above에서
4년차 인터랙션 디자이너로 일하면서
디지털과 피지컬이 연결된 경험을 디자인하고 있습니다
A
B
C
37. 저는 스웨덴 이노베이션 에이전시 Above에서
4년차 인터랙션 디자이너로 일하면서
디지털과 피지컬이 연결된 경험을 디자인하고 있습니다
Future
38. 저는 스웨덴 이노베이션 에이전시 Above에서
4년차 인터랙션 디자이너로 일하면서
디지털과 피지컬이 연결된 경험을 디자인하고 있습니다
Future / Planning
Future Map
Golden Circle
Backward Thinking
39. Today Tomorrow — in 3 years Future — in 10 years
Future / Future Map
나는 지금, 3년 후, 10년 후에
어떤 일을 하면서 살고 싶은가
Country
Daily Work + Design Skill
Workplace
Job Title
Seniority
40. Design: Classical Design Business: Design Thinking Technology: Computational Design
Future / Future Map
앞으로는 어떤
디자이너가 필요할까?
There’s a right way to make
what is perfect, crafted, and complete
Because execution has outpaced
innovation, and experience matters
Designing for billions of individual people
and in realtime, is at scale and TBD
Source: Design in Tech 2017, John Maeda
41. Future / Golden Circle
내 삶의 목적은 무엇이고
그것을 어떻게 이룰 것인가
Why
How
What
세상을 조금 더 쉽고 편하게
새로운 연결, 다른 경험
디지털 + 디자인 + 전략
Source: Starts with why, Simon Sinek, 2009
42. Future / The Futures Cone
지금의 질문과 선택이
어떤 미래로 이어질까?
Preferable Future
Probable Future
Possible Future
Plausible Future
Source: The Futures Cone, Voros, 2003
희망하는 미래
예상하는 미래
가능한 미래
괜찮은 미래
43. Future / Backward Thinking
목적을 이루기 위해 오늘, 내일,
앞으로 어떤 일을 해야할까
Today Tomorrow — in 3 years Future — in 10 years
44. Future / Backward Thinking
목적에만 부합한다면 오늘 하는 일은
그 어떤 것이 되어도 괜찮은 것 아닐까
Today
What
Tomorrow
How
Future
Why
45. Future / Backward Thinking
뒤집어서 생각하는 방식을 통해
내일 어떻게 나아갈지 결정한다
Future — Why
세상을 조금 더
쉽고 편하게
Tomorrow — How
새로운 연결, 다른 경험
Today — What
디지털 + 디자인 + 전략
46. ; 들어주셔서 감사합니다
Thank you
Jinjae Lee
Interaction Designer
jinjae.lee@icloud.com