Dokumen tersebut membahas berbagai tren teknologi informasi modern seperti web, smartphone, sosial media, database, layanan publik online, kecerdasan buatan, realitas maya, virtualisasi, cloud computing, internet of things, dan big data. Dokumen ini juga menjelaskan definisi dan contoh untuk masing-masing tren teknologi tersebut.
1. TREN TEKNOLOGI
INFORMASI
KELOMPOK 2 :
- AHMED MIARDIEN (10115377)
- FAHMI ZARZIANDRI (12115384)
- JODY RINALDY (13115578)
- MARETTA AISYAHRIZAL (14115022)
- M. VIRGI KADARUSMAN (14115817)
- NUR KHADAFI NUGROHO (15115189)
- VINDA SYAKIRA (17115039)
2. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah
menjadi bagian yang penting bagi kehidupan
manusia. Apalagi bagi dunia bisnis. Dunia bisnis
membutuhkan teknologi informasi untuk
meningkatkan efisiensi bisnisnya. Seiring
perkembangan bisnis, berbagai solusi teknologi
informasi pun lahir untuk membantu agar proses
bisnis berjalan efisien.
3. TEKNOLOGI WEB 1.0, 2.0 & 3.0
• Web 1.0 : Adalah generasi pertama dari website di internet. Pada tipe ini
pengunjung hanya bisa mencari (searching) dan melihat-lihat (browsing)
data informasi yang ada di web. Jadi web tipe ini terlihat seperti papan
pengumuman di dunia maya. Dalam hal ini pengunjung tidak ada proses
input data ke website.
Contoh : Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja
“Bhinneka.com”.
• Web 2.0 : di mana pengunjung mulai dapat melakukan interaksi dengan
diatur oleh sistem yang ada pada web. Web 2.0 memiliki beberapa ciri
khas yaitu share & collaborate.
Contoh : Facebook, Twitter, Youtube.
• Web 3.0 : dimana web seolah- olah sudah seperti kehidupan di alam
nyata. Web 3.0 memiliki ciri- ciri umum seperti suggest, happen dan
provide. Jadi, disini web seolah-olah sudah seperti asisten pribadi kita.
Web mulai mengerti kebutuhan kita dengan bisa memberi saran atau
nasehat
Contoh : Google Glass.
4. SMARTPHONE
• Kata "smartphone" didefinisikan dalam
Kamus Oxford American sebagai "ponsel
yang menggabungkan (Personal Digital
Assistant) PDA“
• Smartphone merupakan PC mini yang
memiliki banyak kemampuan dari sebuah
PC biasa, tetapi juga berfungsi sebagai
ponsel. Smartphone hadir dengan
beberapa fitur menarik seperti
kemampuan konektivitas jaringan
nirkabel, email, browser, akses internet,
pager, faks, kalender, buku alamat dan
daftar kontak yang mana sebagian
besarnya bisa ditampung di memori
telepon.
5. SOSIAL MEDIA
• Media sosial adalah sebuah media online,
dengan para penggunanya bisa dengan
mudah berpartisipasi, berbagi, dan
menciptakan isi meliputi blog, jejaring
sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog,
jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk
media sosial yang paling umum digunakan
oleh masyarakat di seluruh dunia.
• Andreas Kaplan dan Michael Haenlein
mendefinisikan media sosial sebagai
"sebuah kelompok aplikasi berbasis
internet yang membangun di atas dasar
ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang
memungkinkan penciptaan dan pertukaran
user-generated content".
6. NOSQL DATABASE
• Database NoSQL
adalah database
yang tidak
menggunakan
realasi antar
tabel dan tidak
menyimpan data
dalam format
tabel kaku (kolom
yang fix) seperti
layaknya
Relasional
Database.
NoSQL memiliki empat metode (format
penyimpanan), yaitu:
• Table-oriented, contoh: Google dengan Big Table.
• Graph-oriented, Format penyimpanan data dalam
struktur graph. Format ini sering dipakai untuk data
yang saling berhubungan seperti jejaring sosial.
Contoh database noSQL dengan format ini adalah
Neo4J dan FlockDB. FlockDB dipakai oleh twitter.
• Document-oriented database. Setiap satu object data
disimpan dalam satu dokumen. Dokumen sendiri bisa
terdiri dari key-value, dan value sendiri bisa berupa
array atau key-value bertingkat. Contoh: MongoDB
dan juga CouchDB,
• Key-value store, contoh database jenis ini adalah
Apache Cassandra.
• Object Database. Format database yang disimpan
dalam object object. Contoh databasenya adalah
Db4o.
7. PELAYANAN PUBLIK BERBASIS INTERNET (ONLINE)
• E-Government adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah
(seperti Wide Area Network, Internet, dan Mobile Computing) yang
memungkinkan pemerintah untuk mentransformasikan hubungan dengan
masyarakat, dunia bisnis, dan pihak yang berkepentingan. Dalam prakteknya e-
Government adalah penggunaan internet untuk melaksanakan urusan
pemerintah dan penyedia pelayanan publik yang lebih baik dan cara
berorientasi pada pelayanan masyarakat.
• E-Government mengacu kepada penyampaian informasi dan pelayanan online
pemerintahan melalui internet atau media digital lainnya.
• Tujuan utama dari E-Govornment adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan,
serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik
8. KECERDASAN BUATAN (AI)
Definisi:
• Kecerdasan Buatan adalah
salah satu cabang Ilmu
pengetahuan yang
berhubungan dengan
pemanfaatan mesin untuk
memecahkan persoalan yang
rumit dengan cara yang lebih
manusiawi.
• Pengertian lain dari
kecerdasan buatan adalah
bagian ilmu komputer yang
membuat agar mesin
komputer dapat melakukan
pekerjaan seperti dan sebaik
yang dilakukan manusia.
Lingkup Utama:
• Sistem Pakar. Komputer digunakan sebagai sarana
untuk menyimpan pengetahuan para pakar.
• Pengolahan Bahasa Alami. Dengan pengolahan
bahasa alami ini diharapkan user mampu
berkomunikasi dengan komputer dengan
menggunakan bahasa sehari-hari.
• Pengenalan Ucapan. Melalui pengenalan ucapan
diharapkan manusia mampu berkomunikasi dengan
komputer dengan menggunakan suara.
• Robotika dan Sistem Sensor.
• Computer Vision, mencoba untuk dapat
mengintrepetasikan gambar atau objek-objek tampak
melalui komputer.
• Intelligent Computer Aid Instruction. Komputer
dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih
dan mengajar
9. REALITAS MAYA (VIRTUAL REALITY)
Definisi :
• Virtual reality adalah teknologi
yang memungkinkan seseorang
melakukan simulasi terhadap suatu
objek nyata dengan menggunakan
komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga
dimensi (3-D) sehingga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara
fisik.
Contoh Produk VR :
• Sony Morpheus
• Oculus Rift (Facebook sendiri telah
membeli Oculus Rift sebesar USD 2
juta pada bulan Maret 2014)
• Google Cardboard (merupakan alat
virtual reality yang menggunakan
smartphone
sebagai platform/layar)
10. VIRTUALISASI & CLOUD COMPUTING
• Virtualisasi adalah sebuah teknologi, yang
memungkinkan Anda untuk membuat versi
virtual dari sesuatu yang bersifat fisik,
misalnya sistem operasi, storage data atau
sumber daya jaringan.
• Proses tersebut dilakukan oleh sebuah
software atau firmware bernama
Hypervisor. Hypervisor inilah yang menjadi
nyawanya virtualisasi, karena dialah layer
yang "berpura-pura" menjadi sebuah
infrastruktur untuk menjalankan beberapa
virtual machine.
• Dalam prakteknya, dengan membeli dan
memiliki satu buah mesin, Anda seolah-
olah memiliki banyak server, sehingga
Anda bisa mengurangi pengeluaran IT
untuk pembelian server baru, komponen,
storage, dan software pendukung lainnya.
• Cloud computing adalah sebuah
teknologi yang menggabungkan
virtualisasi dan grid computing. Jadi
selain ada proses virtualisasi juga
terdapat grid computing, dimana
seluruh beban proses komputasi yang
ada akan didistribusikan ke berbagai
server yang saling terhubung di dalam
cloud, sehingga prosesnya akan jauh
lebih ringan.
• Dengan cloud computing, seolah-olah
Anda memiliki infrastruktur super besar
yang mampu melakukan proses
komputasi dan penyimpanan data tanpa
batas, padahal secara fisik, Anda tidak
memiliki atau membeli apa-apa,
semuanya berada di dalam "cloud“.
11. INTERNET OF THINGS
• Internet of Things dapat dibilang
adalah di mana benda-benda di
sekitar kita dapat berkomunikasi
antara satu sama lain melalui
sebuah jaringan seperti internet.
• Ide awal Internet of Things
pertama kali dimunculkan oleh
Kevin Ashton pada tahun 1999
• Beberapa contoh konkrit dari
“wearable device” yang mulai
dipasarkan di dunia adalah :
Google Glass, Google Nest, Nike
Fit, dan Samsung Smart Watch.
“Dengan rencana dipasarkannya produk-produk
consumer goods IOT dalam waktu dekat ini, dapat
diperkirakan tahun 2015 merupakan tahun awal
kebangkitan dari Internet of Things. Berdasarkan
prediksi perusahaan IT terkenal Cisco, pada tahun
2020, akan ada 50 milyar alat-alat yang terhubung
dengan Internet, termasuk 400 juta alat-alat
tersebut adalah perangkat dalam kategori
wearables.”
12. BIG DATA
• Big Data adalah sebuah teknologi
baru di dunia teknologi informasi
dimana memungkinan proses
pengolahan, penyimpanan dan
analisis data dalam beragam
bentuk/format, berjumlah besar
dan pertambahan data yang sangat
cepat.
• Pengolahan dan analisis data dalam
jumlah sangat besar ini
memerlukan waktu yang relatif
jauh lebih singkat dengan
menggunakan Big Data dibanding
teknologi data sebelumnya,
misalnya; Database Relational
seperti MySQL.
Ciri-ciri data yang ditangani oleh Big
Data:
• Jumlah nya sangat besar (Volume).
Biasanya ukuran total data dalam
terabytes keatas.
• Pertumbuhan data sangat cepat
(Velocity) sehingga data bertambah
dalam jumlah yang sangat banyak
dalam kurun waktu relatif singkat.
• Bentuk atau format datanya beraneka
ragam (Variety). Format disini dapat
berupa data dalam tabel- tabel
relasional database seperti MySQL, file
text biasa, File Excel atau bentuk
apapun.