[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media

592 views

Published on

Published in: Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
592
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
11
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

[InDMF 2013] Lolly Amalia Abdullah - Empowering Society through Digital Media

  1. 1. Outline Definisi Media Digital Peran Digital Media Peran Perguruan Tinggi dan Pemerintah Tantangan dan Peluang Bagi Entrepreneur Digital Indonesia Peran Pemerintah dalam Mendukung Entrepreneur Digital Indonesia
  2. 2. Media Digital
  3. 3. “Digital Media is the creative convergence of digital arts, science, technology and business for human expression, communication, social interaction and education" (Digital Media Alliance Florida)
  4. 4. Peran Media Digital
  5. 5. Media Digital merupakan Solusi
  6. 6. Peran Perguruan Tinggi dan Pemerintah
  7. 7. Peran Perguruan Tinggi dan Pemerintah JOB SEEKER JOB CREATOR 120.000 Sarjana/tahun Menumbuhkankembangkan Entrepreneur di Indonesia
  8. 8. Peluang Entrepreneur Digital Indonesia
  9. 9. Peluang Entrepreneur Digital Indonesia Demografi Indonesia Mobile User & Pengguna Internet >> Kebutuhan Konten Digital Penetrasi Pasar Indonesia
  10. 10. Kelompok Umur Potensi SDM Indonesia Jumlah Orang Kondisi Demografi Indonesia: Dari sekitar 240 juta penduduk di Indonesia, lebih dari 60% penduduknya di bawah 39 tahun, merupakan potensi SDM yang dinamis dan produktif.
  11. 11. Potensi Pengguna Mobile Indonesia http://redwing-asia.com/market-data/market-data-telecoms/
  12. 12. 255juta mobile user tahun 2011 sumber: Asosiasi Telekomunikasi Selular Indonesia 63 juta pengguna Internet Indonesia Sumber: Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) 2012 ranking Indonesia untuk pengguna Social Network dunia 4
  13. 13. Apa yang terjadi dalam 60 detik di dunia digital saat ini? Source: Shanghai Web Designer http://www.syncreload.com/2011/09/what-happens-in-1-minute-on-internet.html
  14. 14. Apa yang terjadi dalam 60 detik di dunia digital saat ini? Perkembangan teknologi yang sangat cepat memberikan dampak terhadap gaya hidup masyarakat di dunia. Hal ini terlihat dari penelitian bahwa setiap detik di dunia digital saat ini mencatat: 1. Search engine Google melayani lebih dari 694,445 pencarian 2. 600 video terupload di YouTube, 3. 695,000 status updates, 79,364 wall post dan 510,040 komentar terpublikasi di Facebook 4. 70 domain baru terdaftar 5. 168,000,000+ email terkirim 6. 320 account baru dan 98,000 tweet terpublikasi di Twitter 7. 370,000+ menit dari panggilan suara yang dilakukan oleh pengguna Skype dll Semua hal ini membuktikan bahwa gaya hidup manusia sangat bergantung dari dunia informasi dan komunikasi. Hal ini merupakan potensi yang besar untuk dimanfaatkan dalam bisnis.
  15. 15. 30 juta penduduk Indonesia belanja USD 2 – 50/hari mayoritas untuk lifestyle consumer product (termasuk digital content) 15milyar dollar belanja IT Indonesia 2013 sumber: IDC sumber: Tempo (2011) 1.5 40-45% total pasar MEA adalah Indonesia juta/bulan pembaca komik manga di Indonesia sumber: IdeoSource (2009) 6,5juta online gamers 2011 Indonesia 60 milyar IDR/bulan belanja online voucher games sumber: Gudang voucher (2012) sumber: Bisnis Indonesia & IMOCA (2011) 10 milyar/bulan pendapatan game Point Blank di Indonesia
  16. 16. Potensi Market Indonesia
  17. 17. Tantangan Entrepreneur Digital Indonesia
  18. 18. Today’s Indonesia Internet Industry Value* • • • • Access Business (International)** (BB traffic not included) – 250 Gb @ USD 50 / mth – USD 12.5 million /mth Ads Business – USD 10 million/mth (growing very fast) Market Capitalisation of Content – 100 billion pageview @ USD 0,15 – USD 15 billion Other Business : Services, Apps and others Total : USD 160.27 Billion/year Source : KlikIndonesia 2012
  19. 19. Tantangan? Lokal developers >> Lokal Konten dengan kearifan lokal >> Animasi Media Social Tourism Konten Unik dan Berdaya Saing Transportasi Messaging Game Pendidikan Kesehatan Service Apps Jika bukan kita yang mengambil peran itu >> Negara lain yang akan berperan >> Peluang devisa akan tergelontorkan ke negara asing… Ingat, MEA 2015 dan AFTA 2020 di depan mata !
  20. 20. Peran Pemerintah dalam Mendukung Entrepreneur Digital Indonesia
  21. 21. FLAGSHIP KEMENPAREKRAF DIGITAL MEDIA SPACE SHOW CASE CREATIVE PLACE PEOPLE INDONESIA KREATIF @DIGITAL DIGITAL INTERACTION FOUNDATION CREATIVEPRENEUR CREATIVEPRENEURSHIP CAMPAIGN MOVEMENT, CAMPAGNE, FACILITATION CREATIVE WAVE 22
  22. 22. Direktorat Kerjasama dan Fasilitasi
  23. 23. Direktorat Kerjasama dan Fasilitasi Lisensi Teknologi Sentra Inovasi dan Inkubator Bisnis Model Inkubator HKI Ekspresi Inovasi Laboratorium Repositori Lisensi Pusat Kreatif Inkubasi Pendampingan Disseminasi Akses Pendanaan Venture Capital CSR/PKBL/LPDB Koperasi Bank Repositori Inovasi Industri Kreatif berbasis Media, Desain dan IPTEK Kebijakan Pengembangan SDM Infrastruktur Mandiri Daya Saing
  24. 24. Program KEMENPAREKRAF Bagi Digitalpreneur Pusat Kreatif Inkubator Bisnis Program KEMENPAREKRAF Bagi DigitalPreneur Business Connect Akses Pendanaan Layanan HKI
  25. 25. PUSAT KREATIF Pusat Kreatif Media mengekspresikan kreativitas Media mendisseminasi kreativitas EKSPRESI • Memberi ruang kepada individu, komunitas, dan usaha untuk mengekspresikan kreativitasnya, sehingga iklim kreatif tetap terpelihara DISSEMINASI PUSAT KREATIF • Tempat berkumpul (meeting point & sharing) pelaku kreatif. Ide-ide bisnis kreatif baru diyakini akan tumbuh ketika antar pelaku keatif sering berdiskusi dan sharing. • Tempat untuk peluncuran produk kreatif baru • Tempat memamerkan karya (Showcasing) INOVASI • Klinik HKI: sosialisasi dan fasilitasi pendaftaran HKI • Direktori Inovasi: meningkatkan akses pelaku kreatif terhadap hasil-hasil inovasi dari lembaga riset yang ada di Indonesia • Sentra Inovasi: tempat melakukan eksperimen-eksperimen inovasi INKUBASI Media menciptakan creativepreneur Media menampilkan, mendaftarkan, dan menciptakan inovasi • Creative Office: Fasilitas kantor untuk usaha pemula (startup) • Klinik Konsultasi : pendampingan mengenai kewirausahaan oleh mentor yang tepat. • Workshop: pelatihan teknis, manajemen, dan kewirausahaan. • Pembiayaan: memfasilitasi peningkatan akses pengusaha, khususnya startup terhadap lembaga pembiayaan • Business Connect: pitching pengusaha pemula dengan investor (angel investor)
  26. 26. Inkubator Bisnis? Keterbatasan dalam Melakukan Bisnis Keterbatasan Informasi Pasar Keterbatasan Modal Awal dan Modal Operasional Keterbatasan Teknologi Albert Shapiro (pemikir ekonomi) : “Inkubator merupakan kontributor terhebat pada ekosistem wirausaha, dimana menjadi dasar dari dinamika ekonomi saat ini”.
  27. 27. Layanan HKI Program Sosialisasi Pentingnya Perlindungan HKI bagi para Pelaku Ekonomi Kreatif/Inovator (bekerja sama dengan Ditjen HKI) Program Fasilitasi Pendaftaran HKI bagi para Pelaku Ekonomi Kreatif/Inovator Klinik HKI sebagai wadah konsultasi HKI di Pusat Kreatif yang didirikan Kemenparekraf Program Pemanfaatan/Penggunaan lisensi oleh Industri dan Pihak lain. Hal ini akan memotivasi para inovator dan agar para inovator mendapatkan manfaat dari HKI atas karyanya berdasarkan royalti.
  28. 28. Business Connect Program Identifikasi Pelaku Ekonomi Kreatif (through Competition INAICTA, Compfest, Rockstar Dev) Penyusunan Kriteria dan Penjurian 50 peserta Base Camp Base Camp for Strengthening Capability of Digitalpreneur Pitching Preparation Business Match Making Dalam dan Luar Negeri
  29. 29. Ekosistem Ekonomi Kreatif Digital Pemerintah Multi National Corporation Publisher Developers Pusat Kreatif A Pusat Kreatif Z Pusat Kreatif Y Venture Capital Pusat Kreatif X Ekosistem Ekonomi Kreatif Digital di Indonesia Pusat Kreatif E Pusat Kreatif B User Pusat Kreatif C Pusat Kreatif D Perguruan Tinggi Mitra Teknologi Telco Store Media
  30. 30. Sinergi Program Pemangku Kepentingan (Triple Helix + C) Komunitas Akademisi Pemerintah Bisnis

×