ВР Квест-Хаус —
виртуальные квесты
 Виртуальный квест в шлемах Oculus
Rift — наша собственная разработка.
 На текущий момент готова первая
квест-игра «Магические приключения
и места их обитания» на основе
магического мира.
Лидер проекта — Крупин Илья
 Имеет богатый опыт взаимодействия с
инвесторами и работы с крупным капиталом
в рамках ИК “Тройка Диалог”
 Осуществляет инвестиционную
деятельность на фондовом рынке и в IT
стартапы
 Принял решение возглавить свой первый
собственный проект
Виртуальные квесты – будущее развлечений
 Публика жаждет появления новых развлечений!
 Оборудование VR и ready PC слишком дорогие
для рядового потребителя
 Ограниченное предложение мультиплеерных
игр для VR
 Рост количества запросов в поиске 3а 10 месяцев
2016 более чем в 3 раза по сравнению с 2015
 Запросы «реалити-квест» / «квест в
виртуальной реальности» = 5. Предложение
реалити-квест / квест в виртуальной
реальности = 1000!
Размещение в ТЦ и развлекательных центрах
Первые виртуальные квесты будут размещены в наших
собственных квест-румах. Но формат идеально подойдет
для торговых и развлекательных центров
Поколение VR
 Школьники и студенты – молодёжь всегда первой и с
большим интересом подхватывает прогресс.
 Компьютерные геймеры захотят попробовать что-то
новое.
 Любители кино и новых ощущений с радостью
откликнутся на возможность почувствовать себя героем
фильма или погрузиться в неведомый мир.
 Дружные компании ищущие новые формы развлечений.
 И, конечно же, все любители квестов!
Преимущества нашего VR квеста
 Полное отсутствие конкуренции. На момент ноября 2016
года в России запущен всего 1 полностью виртуальный
квест в нескольких городах.
 Технология VR развивается быстрыми темпами и у всех на
слуху. Большие IT-компании вкладывают деньги в
развитие и популяризацию отрасли.
 В отличие от других VR развлечений, наши гости могут
играть в квест-игру командой, видеть друг друга в игре и
взаимодействовать друг с другом внутри игры.
 Можно запускать разные игры в одном помещении, не
нужно каждый раз делать ремонт
Forbes и ВР Квест-Хаус
 Новая технология всегда требует максимального
освещения в СМИ и привлечения
дополнительного внимания.
 Мы уверены в результате! Чтобы влюбиться в
наш продукт, нужно его попробовать всего 1 раз.
 Поиск новых ниш для развития и применения
виртуальной реальности.

Презентация проекта ВР Квест-Хаус

  • 1.
    ВР Квест-Хаус — виртуальныеквесты  Виртуальный квест в шлемах Oculus Rift — наша собственная разработка.  На текущий момент готова первая квест-игра «Магические приключения и места их обитания» на основе магического мира.
  • 2.
    Лидер проекта —Крупин Илья  Имеет богатый опыт взаимодействия с инвесторами и работы с крупным капиталом в рамках ИК “Тройка Диалог”  Осуществляет инвестиционную деятельность на фондовом рынке и в IT стартапы  Принял решение возглавить свой первый собственный проект
  • 3.
    Виртуальные квесты –будущее развлечений  Публика жаждет появления новых развлечений!  Оборудование VR и ready PC слишком дорогие для рядового потребителя  Ограниченное предложение мультиплеерных игр для VR  Рост количества запросов в поиске 3а 10 месяцев 2016 более чем в 3 раза по сравнению с 2015  Запросы «реалити-квест» / «квест в виртуальной реальности» = 5. Предложение реалити-квест / квест в виртуальной реальности = 1000!
  • 4.
    Размещение в ТЦи развлекательных центрах Первые виртуальные квесты будут размещены в наших собственных квест-румах. Но формат идеально подойдет для торговых и развлекательных центров
  • 5.
    Поколение VR  Школьникии студенты – молодёжь всегда первой и с большим интересом подхватывает прогресс.  Компьютерные геймеры захотят попробовать что-то новое.  Любители кино и новых ощущений с радостью откликнутся на возможность почувствовать себя героем фильма или погрузиться в неведомый мир.  Дружные компании ищущие новые формы развлечений.  И, конечно же, все любители квестов!
  • 6.
    Преимущества нашего VRквеста  Полное отсутствие конкуренции. На момент ноября 2016 года в России запущен всего 1 полностью виртуальный квест в нескольких городах.  Технология VR развивается быстрыми темпами и у всех на слуху. Большие IT-компании вкладывают деньги в развитие и популяризацию отрасли.  В отличие от других VR развлечений, наши гости могут играть в квест-игру командой, видеть друг друга в игре и взаимодействовать друг с другом внутри игры.  Можно запускать разные игры в одном помещении, не нужно каждый раз делать ремонт
  • 7.
    Forbes и ВРКвест-Хаус  Новая технология всегда требует максимального освещения в СМИ и привлечения дополнительного внимания.  Мы уверены в результате! Чтобы влюбиться в наш продукт, нужно его попробовать всего 1 раз.  Поиск новых ниш для развития и применения виртуальной реальности.