服務品質管理新7QC工 
具 
詹翔霖副教授-- 雄獅旅行社-103.09.20-2 
CChhaannrrss@@mmss6688..hhiinneett..nneett 00995555--226688999977 
教學部落格
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• 大陸國務院發展研究中心訪問教授 
• 大陸清華大學醫藥經營管理所教授 
• 大陸福建師範大學講座教授 
• 大葉大學企管、休管系副教授 
• 高苑科技大學企管系助理教授 
• 文化大學國企系兼任副教授 
• 實踐大學國企系兼任副教授 
• 日本產經協會MTP 講師 
• 行政院勞動部創業顧問師評審委員 
• 經濟部企業經營管理協會諮詢輔導顧問 
• 行政院勞動部員工協助方案師 
• 台灣創意設部中心諮詢輔導顧問 
• 行政院勞動部/ 圓夢計劃創業諮詢輔導顧問 
• 經濟部中小企業升級轉型諮詢輔導健診顧問 
• 高雄市政府教育局教學策略聯盟專任委員 
• 職訓局產學訓審查委員 
• 三寶教育基金會執行委員 
主 
要 
經 
歷
著 作 
• 2001.07- 顧客導向之服務系統與作業流程規劃 
• 2001.08- 公司多元經營管理策略 
• 2002.08- 加盟連鎖體制與運作 
• 2003.02- 產業知識管理運用 
• 2007.11- 知識管理價值及運用機制 
• 2008.06- 【EAPs 】在企業之運用及建置流程 
• 2008.11- 創新管理與企業改革之運用 
• 2009.09-MBA 企業個案實務分析 
• 2010.01- 共通核心職能課程實務 
• 2010.07- 如何建立TTQS 系統為企業教育訓練架構 
• 2011.10- 管理與人生【有聲書】 
• 2011.12-EMBA 管理學決勝關鍵/ EMBA 領導學決勝關 
鍵 
• 2012.06- 領導統御- 主管職責與管理技巧【有聲書】
有三位姐妹花,一個未婚,一個剛訂婚,一個 
已婚 
• 有一天姐妹花們聊起她們的另一半,聊完之後她們決定給另一 
半帶來驚喜。 
• 於是三位姐妹花各自買了黑色緊身皮衣、皮褲、高跟馬靴、頭 
套和眼罩 
• 幾天後,姐妹花們見面吃午餐,並交換心得。 
• 未婚的妹妹說:那天晚上,當我的男朋友發現了我穿黑色緊身 
皮衣、皮褲、高跟馬靴、頭套和眼罩。 
• 他忍不住說:「你是我的女人,我要你!」。然後,我們瘋狂 
了整夜。 
• 剛訂婚的二姐說:那天晚上,我穿著風衣到他的公寓,當我打 
開風衣讓他看見了黑色緊身皮衣、皮褲、高跟馬靴、頭套和眼 
罩,他沒有說一個字,但現在我們每個夜晚都很瘋狂。 
• 已婚的姊姊說:我已經很久沒和老公獨處了,所以先安排孩子 
們到我媽媽那裡, 
• 這樣就可以有時間和我的老公獨處了。 
• 我點了幾根蠟燭,穿上我的黑色緊身皮衣、皮褲、高跟馬靴、 
頭套和眼罩,興奮的等他下班回家。 
• 當他回家開門之後,看見了我,竟然看著餐桌問我說:「晚餐 
吃什麼?蝙蝠俠!」
問題解決/課題達成制定流程 
1.柏拉圖圖解方法論 
2.趨勢圖 
1.主題選定/推論 
2.現況分析/目標設定(如果需 
要) 
3.原因效果分析與真因確認 
4.擬訂改善計劃 
5.實施計劃 
6.效果確認 
7.標準化 
8.殘留問題 
問 
題 
解 
決 
的 
管 
理 
循 
環 
P D C A 
計劃 
執行 
檢查 
行動 
什麼 
為何 
如何 
何時 
何人 
何地 
1.趨勢圖 4.檢查表 
2.柏拉圖圖解 5.直條圖 
3.階層 6.控制圖 
1.魚骨圖 
2.實驗設計 
3.相關性/回歸 
4.散佈圖 
QC工具 
1.趨勢圖 5.試驗 
2.柏拉圖圖解 6.直條圖 
3.階層 7.控制圖 
4.散佈圖 
1.魚骨圖
• 解決問題的過程和手法形形色色,面對決策的 
情境亦是不一而足,忽而仰賴思考,有時依恃 
經驗 。 
• 我們有時需要拼湊訊息、連接線索、解答展開 
、多重因果、重要方案等等,或者我們有時也 
需要預先制定決策計畫。
新QC工具 
親和圖法 
(感情的) 
關連圖法 
(邏輯的) 
魚骨圖 
QC 
七 
工 
具 
柏拉圖 
查檢表 
直方圖 
散佈圖 
管制圖 
層別法 
矩陣圖法 
(多性關連) 
系統圖法 
(對策展開) 
箭線圖法 
(專案管理) 
PDPC法 
(決策計劃) 
統計式方法 
(品質管理) 
實驗計劃法
親和圖 
• 親和圖又稱KJ法,日本東京大學川喜田 
二郎教授(Jiro Kawakita)所發展出來的 
方法 。針對籠統、含糊的問題,以語言 
來掌握事實、意見、觀念等根據彼此之 
間的親和性加以歸納統合。 
• 透過腦力激盪所產生大量語言資料,如 
資訊創意、意見及問題,依其自然關係 
分成資料群組,再對群組逐一冠上名稱 
來凸顯其主題意義。
親和圖程序
親和圖要領 
(1) 事實真象:確定應有的事實真象。 
(2) 根本問題:確定問題的根本所在。 
(3) 歸納混沌:歸納各種混沌想法。 
(4) 預測未來:預測將來的可能狀況。 
(5) 解決方向:確定解決問題的方向。
親和圖作成 
• 組成小組:六至八人編成小組, 
每位成員對擬研究的主題均有其 
知識和經驗。 
• 陳述討論:陳述且討論問題的內 
容和事象。 
• 填寫卡片:每位組員利用卡片寫 
出對問題的創意,每張卡片只寫 
一項意見。 
• 交出卡片:每人說明其創意的意 
義並交出卡片放置於桌上。 
• 歸類成堆:將意義或創意相類似 
或相關的卡片歸類成一堆。 
• 整組標籤:再以一張卡片來代表 
各堆的綜合意義。
範例 (解答) 
將上列元素分成四類,冠以「經營層領導」、「衡量」、 
「顧客支持」和「夥伴」等主題分類整理。
關聯圖 
• 由中心理念孕育出一系 
列的大量資料,然後依 
其關係逐次串連而勾繪 
成邏輯的模式,且以箭 
線表示其投入和產出關 
係。 
• 「關連圖」 = 「連接 
線索」 。 
• 掌握不到解決問題的狀 
況下,為了方便整理這 
項錯綜複雜的關係,以 
及找出問題的要因,所 
使用之語言圖形。
關聯圖案例
關聯圖要領 
(1)複雜問題:問題相當複雜,其間的關係 
不易掌握。 
(2)對策順序:當管理上欲採行對策時,其 
順序極為重要。 
(3)症狀主題:所檢討的主題,可能只是症 
狀而不是肇因。 
(4)時間足夠:有足夠的時間來重複討論其 
要因及結果。
關聯圖作成 
• 問題陳述:清楚且詳盡 
的陳述問題及其特性, 
標示其中心概念或重點 
。 
• 相關問題:利用腦力激 
盪或親和圖的模式產生 
相關問題或創意。 
• 投入產出:以箭線來表 
示其投入和產出關係。 
• 標示主因:以箭線的多 
寡來決定何者是主因, 
並標示之。 
• 樹枝分析:從問題點及 
主因逐項展開成樹枝圖 
或作更深入分析。
系統圖 
• 又稱樹狀圖,為達成某一目標或解決一 
問題點,系統化的展開其全程作業或影 
響的因素而以樹枝圖形狀描繪之。 
• 將問題做為分析點,利用腦力激盪法, 
尋找問題解決的方案,明確改善對象之 
內容的方法 。 
• 「系統圖」 = 「解答展開」。
系統圖要領 
(1)複雜問題:問題相當 
複雜,其間的因素必 
須轉換成作業特性或 
代用特性。 
(2)要因解析:影響問題 
的所有要因均需逐項 
加以研究,其功能類 
似要因分析圖。 
(3)重大主題:有一重大 
主題或目標需完成。 
(4)時間足夠:問題複雜 
且有足夠的時間逐項 
分析解決。
系統圖作成 
• 問題陳述:簡明的 
陳述問題或目標。 
• 解決方案:利用腦 
力激盪或親和圖的 
模式產生相關問題 
或創意。 
• 投入產出:依目標 
尋找解決的方案。 
• 方案展開:依次逐 
項展開其解決方案 
,直到沒有更佳的 
創意為止。 
• 方案檢討:從左而
表單傳遞作業 
收發文人員 
表單呈核 
傳遞程序 
到勤狀況 
工作紀律 
收發效率 
熟練程度 
批核速度 
呈核基準 
發文時機 
傳遞流程 
收文時機
矩陣圖 
• 在於綜觀多項工作、機能或品質特性間的 
相互關係及互展關係,同時顯示其重要流 
程的圖形。 
• 為了得到解決問題的想法,將各要素組合 
起來思考,呈現在X-Y-Z軸上,一眼就能 
看出所有組合關係的圖形。 
• 「矩陣圖」 = 「多重因果」。
矩陣圖型態 
• 綜觀多項工作、機能或品質特性之間 
的相互關係及互展關係,同時顯示其 
重要流程。 
L型、 T 型、 X 型、 Y型
L型矩陣圖 
• 將兩組相關資料 
分別表成行及列 
,而於其行列相 
交之處標示其間 
的關係,此項關 
係通常表成三級 
,即強相關、中 
相關及弱相關。
T型矩陣圖 
• 兩個L-型系矩 
陣圖的結合,即 
兩變數或因素與 
同一變數或因素 
間的關係 。
X型矩陣圖 
• 能夠以四象限表達 
A、B、C和D四 
項因素之間的關係 
。
Y型矩陣圖 
• 能夠表達A、B 
和C三項因素 
之間的關係 。
混型矩陣圖 
• 系統圖 
與矩陣 
圖之混 
合。
矩陣數據分析 
• 將數據量化並排列成矩陣圖形以便展現其 
中的關係程度。 
• 矩陣化分析是依不同的要素及評估指標, 
一系列地以矩陣表建立決策標準之優先順 
序,以利決策者在多個可行方案中擇其一 
執行。 
• 「矩陣分析」 = 「重要方案」。
矩陣數據要領 
(1)多重性質:問題具有多重性質,這些性 
質又可數量化。 
(2)矩陣圖訊:矩陣圖所提供的訊息不夠充 
分。 
(3)優先順序:各種性質具有不同的優先順 
序。
矩陣數據作成 
• 準則項目:檢討並且確 
立方案的各式準則項目 
。 
• 準則權數:評定各項方 
案在準則上的百分權數 
。 
• 準則評級:評定各項方 
案在準則上的等第水準 
。 
• 貢獻分數:計算各項方 
案之百分權數和等第的 
乘積。 
• 重要程度:計算各項方 
案之貢獻分數的總和。 
• 優先順序:按方案的重 
要程度來排定處理的優
過程決策計劃圖 
• 針對計畫的實施,隨 
著事態的進展而設想 
各種結果、問題,制 
定出能獲得理想結果 
的過程。 
• 在事前想像各種事態 
,並且針對各種事態 
發生時,決定對應計 
畫的手法。 
• 「PDPC」 = 「決 
策計畫」
過程決策圖案例
過程決策圖作成 
• 樹枝圖形:繪製樹枝圖。 
• 路徑展開:選定樹枝主幹 
事件,思索其可能發生的 
問題以及往下進行的路徑 
。 
• 解決方式:其解決方式可 
採用組織表式的展開。 
• 對策行動:針對每一步序 
中的要項,列出對策或行 
動,同時考量績效的衡量 
方法。 
• 重複展開:如此繼續下去 
,直到每一主幹中的每一 
枝幹均已完成為止。
箭線圖 
• 以箭線及結點繪製專案計 
劃的流程,用以規劃或顯 
示其計劃的目標,資源和 
時間分配以及追蹤控制的 
模式。 
• 依必要作業之順序關係及 
時間順序,以箭頭和結合 
點聯結形成網狀圖表,不 
但對日程管理上之重要方 
式有補助作用,並能有效 
率作成日程計畫。 
「箭線圖」 = 「專案控制」
• 腦力激盪、5M1E、5M2H、5W、流程圖等。
腦力激盪 
• 美國奧斯朋博士 
(Dr. Alex 
Osborn)於1939 
年首創。 
• 創意思考需要腦力 
激盪和親和圖等工 
具,由團體會議提 
出一系列點子來回 
應面對的問題。 
• 團體發想共同解決 
創造性問題,直到 
榨乾為止。 
• 「腦力激盪」 = 
「目標發想」。
腦力激盪要領 
(1)多言少語:發言內容宜短、頻率宜多。 
(2)禁止批評:在開放環境下鼓勵眾人根據他 
人的點子再延伸發展。在腦力激盪當中, 
所有點子都是有效的。 
(3)點子數量:靈感或創意愈多愈好、愈飛躍 
愈超乎常理愈佳。朝向創意目標做集體思 
考解答,要求提出龐大數量的點子。 
(4)激發聯想:從許多不同觀點來看問題,猶 
如原子的連鎖反應,以一靈感去激勵另一 
靈感,如此不斷地產生創意或點子。
5M1E 
• 思索任何品質問題的原因,最佳及最簡便 
方式係從5M1E上著手。 
• 5M係指人員、材料、機器、方法及量測, 
而1E係指環境。 
• 產品易於操作、維護和保養 。 
• 「5M1E 」 = 「品質源流」。
5W2H 
• 探討問題及其原因從思考路線或方法上著 
眼 。 
• 5W係指何人、何事、何地、何時及為何, 
而2H是指如何及多少。 
• 「5W2H」 = 「品質作為」。
5W 
• 重複問『為什麼』多次,直到問題的水落石 
出。 
• 5W是必須不斷地問「為什麼」以至問題根 
因業已浮現為止。 
• 「5W 」 = 「追問到底」。
直條圖 
• 按分類項目,將 
『頻次』數據製作 
成直條,以表達出 
它們個別性的重要 
程度。 
• 以直條來分類不連 
續資料或計數值品 
質特性,而用直條 
之長短比較資料的 
變異性和不均勻性。 
• 「直條圖」 = 
「分出高下」。
流程圖 
• 用以展示系統作業 
及其順序的圖示法 
,著重系統中各作 
業單元的資訊流程。 
• 流程圖可分為兩類 
,其一為作業導向 
用以描述作業流程 
的基本流程圖,另 
一為表格導向用以 
描述系統中各機能 
的表格流程,又稱 
為事務流程圖。 
• 「流程圖」 = 
連結啟始/終止 
過程/作業投入/產出 
決策檔案/儲存 
文件流向
SIPOC圖案例入荷「供應者」的原材料,「投入」至本 
「過程」來處理,而「產出」成為產品或 
服務,最後將產品運交給「顧客」。
事務流程圖 
以簡單的符號繪製成 
固定且井然有序的事 
務流程圖,然後透過 
刪除、合併、重組、 
簡化及取代來加以改 
善。 
〚在□中寫入表單名稱,複數以上時 
,□中寫入代表性之表單名稱,並 
在其右側列出其他表單之名稱 
審核或核定 
兩者的核對 
暫存 
轉記 
事務機器的轉記或印刷 
存檔 
作業( 如填表、記錄、計算、調 
查、收集、整理) 
電話或口頭之連繫 
省略之意 
流程之交叉 
二種以上表單合併傳遞 
物品之移動 
表單之分開 
表單傳遞 
... 
... 
... 
S
事務流程圖案例
止於至善 
•齊家 
•治國 
•平天 
下 
•誠心 
•正意 
•格物 
•致知 
•修身 
明明德

103.09.20 k3-服務品質管理新7 qc工具-雄獅旅行社 -詹翔霖教授

  • 1.
    服務品質管理新7QC工 具 詹翔霖副教授--雄獅旅行社-103.09.20-2 CChhaannrrss@@mmss6688..hhiinneett..nneett 00995555--226688999977 教學部落格 hhttttpp::////mmyyppaappeerr..ppcchhoommee..ccoomm..ttww//cchhaannrrss
  • 2.
    • 大陸國務院發展研究中心訪問教授 •大陸清華大學醫藥經營管理所教授 • 大陸福建師範大學講座教授 • 大葉大學企管、休管系副教授 • 高苑科技大學企管系助理教授 • 文化大學國企系兼任副教授 • 實踐大學國企系兼任副教授 • 日本產經協會MTP 講師 • 行政院勞動部創業顧問師評審委員 • 經濟部企業經營管理協會諮詢輔導顧問 • 行政院勞動部員工協助方案師 • 台灣創意設部中心諮詢輔導顧問 • 行政院勞動部/ 圓夢計劃創業諮詢輔導顧問 • 經濟部中小企業升級轉型諮詢輔導健診顧問 • 高雄市政府教育局教學策略聯盟專任委員 • 職訓局產學訓審查委員 • 三寶教育基金會執行委員 主 要 經 歷
  • 3.
    著 作 •2001.07- 顧客導向之服務系統與作業流程規劃 • 2001.08- 公司多元經營管理策略 • 2002.08- 加盟連鎖體制與運作 • 2003.02- 產業知識管理運用 • 2007.11- 知識管理價值及運用機制 • 2008.06- 【EAPs 】在企業之運用及建置流程 • 2008.11- 創新管理與企業改革之運用 • 2009.09-MBA 企業個案實務分析 • 2010.01- 共通核心職能課程實務 • 2010.07- 如何建立TTQS 系統為企業教育訓練架構 • 2011.10- 管理與人生【有聲書】 • 2011.12-EMBA 管理學決勝關鍵/ EMBA 領導學決勝關 鍵 • 2012.06- 領導統御- 主管職責與管理技巧【有聲書】
  • 4.
    有三位姐妹花,一個未婚,一個剛訂婚,一個 已婚 •有一天姐妹花們聊起她們的另一半,聊完之後她們決定給另一 半帶來驚喜。 • 於是三位姐妹花各自買了黑色緊身皮衣、皮褲、高跟馬靴、頭 套和眼罩 • 幾天後,姐妹花們見面吃午餐,並交換心得。 • 未婚的妹妹說:那天晚上,當我的男朋友發現了我穿黑色緊身 皮衣、皮褲、高跟馬靴、頭套和眼罩。 • 他忍不住說:「你是我的女人,我要你!」。然後,我們瘋狂 了整夜。 • 剛訂婚的二姐說:那天晚上,我穿著風衣到他的公寓,當我打 開風衣讓他看見了黑色緊身皮衣、皮褲、高跟馬靴、頭套和眼 罩,他沒有說一個字,但現在我們每個夜晚都很瘋狂。 • 已婚的姊姊說:我已經很久沒和老公獨處了,所以先安排孩子 們到我媽媽那裡, • 這樣就可以有時間和我的老公獨處了。 • 我點了幾根蠟燭,穿上我的黑色緊身皮衣、皮褲、高跟馬靴、 頭套和眼罩,興奮的等他下班回家。 • 當他回家開門之後,看見了我,竟然看著餐桌問我說:「晚餐 吃什麼?蝙蝠俠!」
  • 5.
    問題解決/課題達成制定流程 1.柏拉圖圖解方法論 2.趨勢圖 1.主題選定/推論 2.現況分析/目標設定(如果需 要) 3.原因效果分析與真因確認 4.擬訂改善計劃 5.實施計劃 6.效果確認 7.標準化 8.殘留問題 問 題 解 決 的 管 理 循 環 P D C A 計劃 執行 檢查 行動 什麼 為何 如何 何時 何人 何地 1.趨勢圖 4.檢查表 2.柏拉圖圖解 5.直條圖 3.階層 6.控制圖 1.魚骨圖 2.實驗設計 3.相關性/回歸 4.散佈圖 QC工具 1.趨勢圖 5.試驗 2.柏拉圖圖解 6.直條圖 3.階層 7.控制圖 4.散佈圖 1.魚骨圖
  • 6.
    • 解決問題的過程和手法形形色色,面對決策的 情境亦是不一而足,忽而仰賴思考,有時依恃 經驗 。 • 我們有時需要拼湊訊息、連接線索、解答展開 、多重因果、重要方案等等,或者我們有時也 需要預先制定決策計畫。
  • 7.
    新QC工具 親和圖法 (感情的) 關連圖法 (邏輯的) 魚骨圖 QC 七 工 具 柏拉圖 查檢表 直方圖 散佈圖 管制圖 層別法 矩陣圖法 (多性關連) 系統圖法 (對策展開) 箭線圖法 (專案管理) PDPC法 (決策計劃) 統計式方法 (品質管理) 實驗計劃法
  • 8.
    親和圖 • 親和圖又稱KJ法,日本東京大學川喜田 二郎教授(Jiro Kawakita)所發展出來的 方法 。針對籠統、含糊的問題,以語言 來掌握事實、意見、觀念等根據彼此之 間的親和性加以歸納統合。 • 透過腦力激盪所產生大量語言資料,如 資訊創意、意見及問題,依其自然關係 分成資料群組,再對群組逐一冠上名稱 來凸顯其主題意義。
  • 9.
  • 10.
    親和圖要領 (1) 事實真象:確定應有的事實真象。 (2) 根本問題:確定問題的根本所在。 (3) 歸納混沌:歸納各種混沌想法。 (4) 預測未來:預測將來的可能狀況。 (5) 解決方向:確定解決問題的方向。
  • 11.
    親和圖作成 • 組成小組:六至八人編成小組, 每位成員對擬研究的主題均有其 知識和經驗。 • 陳述討論:陳述且討論問題的內 容和事象。 • 填寫卡片:每位組員利用卡片寫 出對問題的創意,每張卡片只寫 一項意見。 • 交出卡片:每人說明其創意的意 義並交出卡片放置於桌上。 • 歸類成堆:將意義或創意相類似 或相關的卡片歸類成一堆。 • 整組標籤:再以一張卡片來代表 各堆的綜合意義。
  • 13.
  • 14.
    關聯圖 • 由中心理念孕育出一系 列的大量資料,然後依 其關係逐次串連而勾繪 成邏輯的模式,且以箭 線表示其投入和產出關 係。 • 「關連圖」 = 「連接 線索」 。 • 掌握不到解決問題的狀 況下,為了方便整理這 項錯綜複雜的關係,以 及找出問題的要因,所 使用之語言圖形。
  • 15.
  • 16.
    關聯圖要領 (1)複雜問題:問題相當複雜,其間的關係 不易掌握。 (2)對策順序:當管理上欲採行對策時,其 順序極為重要。 (3)症狀主題:所檢討的主題,可能只是症 狀而不是肇因。 (4)時間足夠:有足夠的時間來重複討論其 要因及結果。
  • 17.
    關聯圖作成 • 問題陳述:清楚且詳盡 的陳述問題及其特性, 標示其中心概念或重點 。 • 相關問題:利用腦力激 盪或親和圖的模式產生 相關問題或創意。 • 投入產出:以箭線來表 示其投入和產出關係。 • 標示主因:以箭線的多 寡來決定何者是主因, 並標示之。 • 樹枝分析:從問題點及 主因逐項展開成樹枝圖 或作更深入分析。
  • 19.
    系統圖 • 又稱樹狀圖,為達成某一目標或解決一 問題點,系統化的展開其全程作業或影 響的因素而以樹枝圖形狀描繪之。 • 將問題做為分析點,利用腦力激盪法, 尋找問題解決的方案,明確改善對象之 內容的方法 。 • 「系統圖」 = 「解答展開」。
  • 20.
    系統圖要領 (1)複雜問題:問題相當 複雜,其間的因素必 須轉換成作業特性或 代用特性。 (2)要因解析:影響問題 的所有要因均需逐項 加以研究,其功能類 似要因分析圖。 (3)重大主題:有一重大 主題或目標需完成。 (4)時間足夠:問題複雜 且有足夠的時間逐項 分析解決。
  • 21.
    系統圖作成 • 問題陳述:簡明的 陳述問題或目標。 • 解決方案:利用腦 力激盪或親和圖的 模式產生相關問題 或創意。 • 投入產出:依目標 尋找解決的方案。 • 方案展開:依次逐 項展開其解決方案 ,直到沒有更佳的 創意為止。 • 方案檢討:從左而
  • 22.
    表單傳遞作業 收發文人員 表單呈核 傳遞程序 到勤狀況 工作紀律 收發效率 熟練程度 批核速度 呈核基準 發文時機 傳遞流程 收文時機
  • 23.
    矩陣圖 • 在於綜觀多項工作、機能或品質特性間的 相互關係及互展關係,同時顯示其重要流 程的圖形。 • 為了得到解決問題的想法,將各要素組合 起來思考,呈現在X-Y-Z軸上,一眼就能 看出所有組合關係的圖形。 • 「矩陣圖」 = 「多重因果」。
  • 24.
    矩陣圖型態 • 綜觀多項工作、機能或品質特性之間 的相互關係及互展關係,同時顯示其 重要流程。 L型、 T 型、 X 型、 Y型
  • 25.
    L型矩陣圖 • 將兩組相關資料 分別表成行及列 ,而於其行列相 交之處標示其間 的關係,此項關 係通常表成三級 ,即強相關、中 相關及弱相關。
  • 26.
    T型矩陣圖 • 兩個L-型系矩 陣圖的結合,即 兩變數或因素與 同一變數或因素 間的關係 。
  • 27.
    X型矩陣圖 • 能夠以四象限表達 A、B、C和D四 項因素之間的關係 。
  • 28.
    Y型矩陣圖 • 能夠表達A、B 和C三項因素 之間的關係 。
  • 29.
    混型矩陣圖 • 系統圖 與矩陣 圖之混 合。
  • 32.
    矩陣數據分析 • 將數據量化並排列成矩陣圖形以便展現其 中的關係程度。 • 矩陣化分析是依不同的要素及評估指標, 一系列地以矩陣表建立決策標準之優先順 序,以利決策者在多個可行方案中擇其一 執行。 • 「矩陣分析」 = 「重要方案」。
  • 33.
    矩陣數據要領 (1)多重性質:問題具有多重性質,這些性 質又可數量化。 (2)矩陣圖訊:矩陣圖所提供的訊息不夠充 分。 (3)優先順序:各種性質具有不同的優先順 序。
  • 34.
    矩陣數據作成 • 準則項目:檢討並且確 立方案的各式準則項目 。 • 準則權數:評定各項方 案在準則上的百分權數 。 • 準則評級:評定各項方 案在準則上的等第水準 。 • 貢獻分數:計算各項方 案之百分權數和等第的 乘積。 • 重要程度:計算各項方 案之貢獻分數的總和。 • 優先順序:按方案的重 要程度來排定處理的優
  • 35.
    過程決策計劃圖 • 針對計畫的實施,隨 著事態的進展而設想 各種結果、問題,制 定出能獲得理想結果 的過程。 • 在事前想像各種事態 ,並且針對各種事態 發生時,決定對應計 畫的手法。 • 「PDPC」 = 「決 策計畫」
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  • 37.
    過程決策圖作成 • 樹枝圖形:繪製樹枝圖。 • 路徑展開:選定樹枝主幹 事件,思索其可能發生的 問題以及往下進行的路徑 。 • 解決方式:其解決方式可 採用組織表式的展開。 • 對策行動:針對每一步序 中的要項,列出對策或行 動,同時考量績效的衡量 方法。 • 重複展開:如此繼續下去 ,直到每一主幹中的每一 枝幹均已完成為止。
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    箭線圖 • 以箭線及結點繪製專案計 劃的流程,用以規劃或顯 示其計劃的目標,資源和 時間分配以及追蹤控制的 模式。 • 依必要作業之順序關係及 時間順序,以箭頭和結合 點聯結形成網狀圖表,不 但對日程管理上之重要方 式有補助作用,並能有效 率作成日程計畫。 「箭線圖」 = 「專案控制」
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    腦力激盪 • 美國奧斯朋博士 (Dr. Alex Osborn)於1939 年首創。 • 創意思考需要腦力 激盪和親和圖等工 具,由團體會議提 出一系列點子來回 應面對的問題。 • 團體發想共同解決 創造性問題,直到 榨乾為止。 • 「腦力激盪」 = 「目標發想」。
  • 42.
    腦力激盪要領 (1)多言少語:發言內容宜短、頻率宜多。 (2)禁止批評:在開放環境下鼓勵眾人根據他 人的點子再延伸發展。在腦力激盪當中, 所有點子都是有效的。 (3)點子數量:靈感或創意愈多愈好、愈飛躍 愈超乎常理愈佳。朝向創意目標做集體思 考解答,要求提出龐大數量的點子。 (4)激發聯想:從許多不同觀點來看問題,猶 如原子的連鎖反應,以一靈感去激勵另一 靈感,如此不斷地產生創意或點子。
  • 43.
    5M1E • 思索任何品質問題的原因,最佳及最簡便 方式係從5M1E上著手。 • 5M係指人員、材料、機器、方法及量測, 而1E係指環境。 • 產品易於操作、維護和保養 。 • 「5M1E 」 = 「品質源流」。
  • 44.
    5W2H • 探討問題及其原因從思考路線或方法上著 眼 。 • 5W係指何人、何事、何地、何時及為何, 而2H是指如何及多少。 • 「5W2H」 = 「品質作為」。
  • 45.
    5W • 重複問『為什麼』多次,直到問題的水落石 出。 • 5W是必須不斷地問「為什麼」以至問題根 因業已浮現為止。 • 「5W 」 = 「追問到底」。
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    直條圖 • 按分類項目,將 『頻次』數據製作 成直條,以表達出 它們個別性的重要 程度。 • 以直條來分類不連 續資料或計數值品 質特性,而用直條 之長短比較資料的 變異性和不均勻性。 • 「直條圖」 = 「分出高下」。
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    流程圖 • 用以展示系統作業 及其順序的圖示法 ,著重系統中各作 業單元的資訊流程。 • 流程圖可分為兩類 ,其一為作業導向 用以描述作業流程 的基本流程圖,另 一為表格導向用以 描述系統中各機能 的表格流程,又稱 為事務流程圖。 • 「流程圖」 = 連結啟始/終止 過程/作業投入/產出 決策檔案/儲存 文件流向
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    事務流程圖 以簡單的符號繪製成 固定且井然有序的事 務流程圖,然後透過 刪除、合併、重組、 簡化及取代來加以改 善。 〚在□中寫入表單名稱,複數以上時 ,□中寫入代表性之表單名稱,並 在其右側列出其他表單之名稱 審核或核定 兩者的核對 暫存 轉記 事務機器的轉記或印刷 存檔 作業( 如填表、記錄、計算、調 查、收集、整理) 電話或口頭之連繫 省略之意 流程之交叉 二種以上表單合併傳遞 物品之移動 表單之分開 表單傳遞 ... ... ... S
  • 50.
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    止於至善 •齊家 •治國 •平天 下 •誠心 •正意 •格物 •致知 •修身 明明德