글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
Hopefully you will find this report useful in app marketing.
글로벌 모바일 게임 시장 조사 자료
Global Mobile Game Market Report compiled by Appsasia, a global application marketing company based in Seoul, South Korea.
In our research you will find this data per country:
Average ARPU, Market Share and Size, Top Genre's in the Top 25 (iOS & Android), Expected daily downloads and revenue for Top 1, Top 5, Top 10, Top 25 and Top 50 for Google, iOS and iPad.
Countries covered in this research are: Korea, Japan, China, Taiwan, Hong Kong, Singapore, US, Canada, Brazil, UK, Germany & France.
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[IGAWorks] 2014년 google play 게임 카테고리 총결산 3부 차트부스팅의 진실igaworks
2014년도 Google Play 게임 카테고리 총결산에서 “1부: IAP기준 매출 & 앱 퍼블리셔 순위”와 “2부: 게임 카테고리의 평균 수명 및 분위별 매출 흐름”에 이어서, 이번 3부에서는 차트부스팅의 효과와 의미에 대한 분석을 제공해드립니다.
“차트는 가장 중요한 마케팅의 장소, 따라서 차트부스팅은 차트를 통한 Organic 유저 유입이 핵심.”
Google Play, 또는 여타 앱스토어의 인기 무료 및 매출 순위 차트는 가장 많은 유저들이 모이고, 가장 쉽게 앱에 대한 정보를 확인하며, 동시에 실제 다운로드까지 이어지기 장소이기 때문에 가장 중요한 마케팅의 장소입니다.
따라서 차트부스팅은 앱스토어의 순위를 극대화해서 유저들에게 접촉할 기회를 확대하는 데에 의의가 있습니다.
다만, 차트부스팅은 그 자체를 통해서 유입되는 Paid-유저보다는, 차트의 순위를 상승시킨 후 자연적으로 유입되는 Organic-유저를 극대화하는 데에 핵심이 있습니다.
“차트를 통한 Organic 유저들의 유입은 계절적, 요일적 효과에 따라 차별화”
차트를 통해서 유입되는 Organic 유저들의 경우, 순위에 따른 일정한 유입 패턴을 나타냅니다. 일단, 순위에 따라서 10만명에서 수백명까지의 유저들이 차별적으로 유입되며, 또한 계절적인 요인(월별)과 요일에 따른 효과에 따라서 Organic 유저들의 유입이 차별화됩니다.
“Google의 순위 산정 방식이 변화하는 과정은 추적 가능”
반면에, 차트의 순위를 산정하는 Google의 방식은 주기적으로 변화가 이루어집니다. 실제로 이와 같은 변화는 Google Play 순위를 세밀하게 분석하면 확인할 수 있으며, 한 단계 더 나아간 세부 데이터를 분석하면 최근에 산정 방식이 어떤 방향으로 변화했는지도 추정이 가능합니다.
“변화하는 Google의 환경에 맞춰서 마케팅 전략 또한 변화하는 것이 중요”
따라서 마케팅 전략은 기존에 방식에만 의존하는 것이 아니라, 변화하는 Google의 순위 산정 방식에 따라서 최적화된 마케팅 전략을 펼치는 것이 중요합니다.
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부igaworks
IGAWorks에서는 자체 모바일 분석 솔루션인 ADBRIX를 통해서 국내외 7,500만대 이상의 모바일 기기를 트래킹하고 있습니다. 이번에는 기존에서 ADBRIX에서 트래킹하고 있던 4,500개 이상의 모바일 어플리케이션를 기반으로 Google Play에서Game Category의 2014년 Top Grossing Chart에 진입했던 1,748개의 모바일 게임의 In-App-Purchase 매출을 분석한 결과를 공유해드리고자 합니다.
더 자세한 내용은 블로그에서 확인하실 수 있습니다.
IGAWorks : http://blog.igaworks.com/id23-2
This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치appsasia
최근 들어, 대량의 CPI를 통한 순위 마케팅의 효과에 대한 의심이 증가하고 있습니다. 실제로 CPI로
유입된 유저의 평균 잔존률이 매우 낮은편이며, 마켓의 성숙으로 인해 유저의 순위 상승을 통한 자연
유입수도 줄어들고 있는 상황입니다.
이번 앱스아시아의 마켓 리포트에서 CPI의 효용성에 대한 의심과 그에 대한 대안을 제시해 드리며
더불어 많은 개발사께서 궁금해 하시는 주요 국가들의 모바일 환경에 대한 마켓 리서치를 보내드립니다.
앱스아시아 마켓 리포트가 글로벌 진출에 뜻을 두신 많은 분들께 도움되길 기원합니다.
국내 마케팅 및 글로벌 모바일 마켓 진출에 대해서 문의사항이 있으시면 편하게 연락주시기 바랍니다.
[IGAWorks] 2014년 google play 게임 카테고리 총결산 3부 차트부스팅의 진실igaworks
2014년도 Google Play 게임 카테고리 총결산에서 “1부: IAP기준 매출 & 앱 퍼블리셔 순위”와 “2부: 게임 카테고리의 평균 수명 및 분위별 매출 흐름”에 이어서, 이번 3부에서는 차트부스팅의 효과와 의미에 대한 분석을 제공해드립니다.
“차트는 가장 중요한 마케팅의 장소, 따라서 차트부스팅은 차트를 통한 Organic 유저 유입이 핵심.”
Google Play, 또는 여타 앱스토어의 인기 무료 및 매출 순위 차트는 가장 많은 유저들이 모이고, 가장 쉽게 앱에 대한 정보를 확인하며, 동시에 실제 다운로드까지 이어지기 장소이기 때문에 가장 중요한 마케팅의 장소입니다.
따라서 차트부스팅은 앱스토어의 순위를 극대화해서 유저들에게 접촉할 기회를 확대하는 데에 의의가 있습니다.
다만, 차트부스팅은 그 자체를 통해서 유입되는 Paid-유저보다는, 차트의 순위를 상승시킨 후 자연적으로 유입되는 Organic-유저를 극대화하는 데에 핵심이 있습니다.
“차트를 통한 Organic 유저들의 유입은 계절적, 요일적 효과에 따라 차별화”
차트를 통해서 유입되는 Organic 유저들의 경우, 순위에 따른 일정한 유입 패턴을 나타냅니다. 일단, 순위에 따라서 10만명에서 수백명까지의 유저들이 차별적으로 유입되며, 또한 계절적인 요인(월별)과 요일에 따른 효과에 따라서 Organic 유저들의 유입이 차별화됩니다.
“Google의 순위 산정 방식이 변화하는 과정은 추적 가능”
반면에, 차트의 순위를 산정하는 Google의 방식은 주기적으로 변화가 이루어집니다. 실제로 이와 같은 변화는 Google Play 순위를 세밀하게 분석하면 확인할 수 있으며, 한 단계 더 나아간 세부 데이터를 분석하면 최근에 산정 방식이 어떤 방향으로 변화했는지도 추정이 가능합니다.
“변화하는 Google의 환경에 맞춰서 마케팅 전략 또한 변화하는 것이 중요”
따라서 마케팅 전략은 기존에 방식에만 의존하는 것이 아니라, 변화하는 Google의 순위 산정 방식에 따라서 최적화된 마케팅 전략을 펼치는 것이 중요합니다.
[IGAWorks] 2014년 Google Play 게임 카테고리 총결산 1부igaworks
IGAWorks에서는 자체 모바일 분석 솔루션인 ADBRIX를 통해서 국내외 7,500만대 이상의 모바일 기기를 트래킹하고 있습니다. 이번에는 기존에서 ADBRIX에서 트래킹하고 있던 4,500개 이상의 모바일 어플리케이션를 기반으로 Google Play에서Game Category의 2014년 Top Grossing Chart에 진입했던 1,748개의 모바일 게임의 In-App-Purchase 매출을 분석한 결과를 공유해드리고자 합니다.
더 자세한 내용은 블로그에서 확인하실 수 있습니다.
IGAWorks : http://blog.igaworks.com/id23-2
This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치appsasia
최근 들어, 대량의 CPI를 통한 순위 마케팅의 효과에 대한 의심이 증가하고 있습니다. 실제로 CPI로
유입된 유저의 평균 잔존률이 매우 낮은편이며, 마켓의 성숙으로 인해 유저의 순위 상승을 통한 자연
유입수도 줄어들고 있는 상황입니다.
이번 앱스아시아의 마켓 리포트에서 CPI의 효용성에 대한 의심과 그에 대한 대안을 제시해 드리며
더불어 많은 개발사께서 궁금해 하시는 주요 국가들의 모바일 환경에 대한 마켓 리서치를 보내드립니다.
앱스아시아 마켓 리포트가 글로벌 진출에 뜻을 두신 많은 분들께 도움되길 기원합니다.
국내 마케팅 및 글로벌 모바일 마켓 진출에 대해서 문의사항이 있으시면 편하게 연락주시기 바랍니다.
2. 간단한조작으로 퍼즐을 맞추는 게임, 카카오톡과 연동되어 있다.
3. 3개의 블록을 맞춰 없애는것이 주목적, 즉 가능한한 빠르게 하는것이 중요
4. 카카오톡 친구들과의 랭킹을 볼 수 있다
5. 세부 점수 시스템이나, 하트, 토파즈 등, 여러 시스템들을 다 설명 할 수 있지만 결
국은 모바일 게임업계에서 자주 등장해온 단순 퍼즐형 모바일 게임에 불과해 보이는 이
애니팡이 국민게임으로 불릴 정도로 성장 할 수 있었던 원인은 무엇인가?
6. 따분하고 반복되는 단순 퍼즐형 게임에서 자주 보이는, 유저가 그 게임을 계속하게
만드는 원동력으로서 유저의 플레이 횟수 제약시스템이 있는데 애니팡은 이를 소셜네트
워크의 특징과 잘 결합하여, 친구에게 추천, 하트 보내기 등의 시스템으로 잘 승화해내
었고, 이 특징이 소셜네트워크의 특징과 더불어 마치 가지뻗어나가듯 게임유저수가 급
증했다고 볼 수 있다.
7.일부 매니아층계 웹 게임혹은 모바일게임에서도 이러한 방법은 자주 쓰여왔으나, 지
나친 수익모델의 추구로 대중화에는 번번히 실패했는데 이러한 제약 시스템의 몇 안되
는 성공사례로서 의미가 있는 듯 하다.
Mobile Application Development Platform "Morpheus"태일본부장님(Uracle) 권
대한민국 No.1 모바일 개발 플랫폼 모피어스에 대한 소개 자료입니다.모피어스는 국내 200여 사이트에서 그 효과를 입증한 모바일 플랫폼으로 Gartner가 요구하는 MADP(Mobile Application Development Platform)의 7가지 요건을 만족하는 국내의 유일한 플랫폼입니다.
(Morpheus is the No.1 MADP in Korea Market.)
HTML5 이러닝 콘텐츠 저작도구 웹캣(WebCAT)
http://webcat.openplay.kr
Create Your Own Contents!!
기존 플래시(FALSH)로 저작된 이러닝 콘텐츠와 동일한
사용자 경험, 학습몰입도, 심미성 등을 제공하는
OSMD 가능한 HTML5 콘텐츠를 보다 편리하게
저작 가능한 저작 도구
하나의 콘텐츠를 생성하여 PC, Mobile 모두 대응이 가능
Omni Smart Tutor는 양방향 교육을 지원합니다.
- 수업시 강사와 학생간의 양방향 교류학습지원
- 수업과 동시에 강의를 작고 가벼운 데이터 타입 동영상으로 강의 저작 지원
- 언제 어디서든지 스마트 기기를 활용한 강의 저작 및 질문에 대한 첨삭 강의 제작 지원
2015년 상반기 디지털 결산!
디지털 트래픽, PC 및 모바일 광고, 미디어 이슈&트랜드!
증가하는 모바일 트래픽, 모바일 광고비의 증가!
동영상 컨텐츠 소비의 증가부터. O2O, 핀테크, 빅데이터를
활용한 큐레이션 서비스까지!
2015년 상반기 디지털 흐름을 한번에 확인해 보세요!
http://www.mezzomedia.co.kr/
Similar to 월 매출 10억 엔을 넘는 초대박 앱을 목표로 삼을 때 필요한 전략 모음 - 데이터×TV CF×앱 - (20)