SlideShare a Scribd company logo
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMK NEGERI1 PANDEGLANG
Kelas/Semester : XI / 1 (GASAL)
Mata Pelajaran : PEMROGRAMANDESKTOP
Tema : Pengenalan Pengembangan Aplikasi Desktop
Pertemuan ke- : 1-2
Alokasi Waktu : 8 x 45 menit
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia.
3. Memahami ,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan
metoda sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
3.1 Memahami teknologi pengembangan aplikasi desktop
3.1.1 Peserta didik dapat memahami teknologi pengembangan aplikasi desktop
3.1.2 Peserta didik dapat mengenali macam-macam aplikasi yang berjalan di lingkungan desktop
4.1 Menyajikan teknologi pengembangan aplikasi desktop
4.1.1 Peserta didik dapat menyajikan teknologi pengembangan aplikasi desktop
4.1.2 Peserta didik dapat melakukan instalasi aplikasi desktop
C. Tujuan Pembelajaran: Selama dan setelah proses pembelajaran, peserta didik dapat:
Pertemuan ke-1
- Memahami teknologi pengembangan aplikasi desktop
- Mengenali macam-macam aplikasi yang berjalan di lingkungan desktop
Pertemuan ke-2
- Menyajikan teknologi pengembangan aplikasi desktop
- Melakukan instalasi perangkat pengembangan dan aplikasi desktop
II. Materi Ajar
Pertemuan ke-1
- Teknologi desktop
- Macam-macam aplikasi yang berjalan di lingkungan desktop
Pertemuan ke-2
- Instalasi perangkat pengembangan dan aplikasi desktop program desktop pertama
III. Metode Pembelajaran
Pertemuan ke-1
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
Pertemuan ke-2
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
IV. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke-1
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
ï‚· Mengamati pengenalan perkembangan aplikasi desktop
Menanya
ï‚· Mendiskusikan perkembangan teknologi desktop
Mengeksplorasi
ï‚· Mengamati perkembangan teknologi desktop
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pengenalan
perkembangan aplikasi desktop
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang pengenalan perkembangan
aplikasi desktop
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
Pertemuan ke-2
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya.
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
ï‚· Mengamati pengenalan perkembangan aplikasi desktop
Menanya
ï‚· Mendiskusikan proses instalasi perangkat
pengembangan dan aplikasi desktop Program desktop
pertama
Mengeksplorasi
ï‚· Mengamati proses instalasi perangkat pengembangan
dan aplikasi desktop Program desktop pertama
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pengenalan
perkembangan aplikasi desktop
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang pengenalan perkembangan
aplikasi desktop
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
V. ALAT/BAHAN/MEDIA & SUMBER BELAJAR
A. Alat/Bahan:
Laptop, PC, Infocus,spidol dan White board
B. Sumber Belajar:
Internet, modul pelajaran, buku penunjang yang relevan
VI. PENILAIANPROSES& HASIL AKHIR
Pertemuan ke -1
ï‚· Jenis : Tertulis
ï‚· Bentuk : Essay
ï‚· Instrumen : Soal Tes
Soal
1. Sebutkan macam-macam bahasa pemrograman berbasis teks!
2. Sebutkan macam-macam pemrograman berorientasi objek!
3. Sebutkan macam-macam OS!
4. Sebutkan jenis-jenis aplikasi di lingkungan desktop!
5. Sebutkan contohdari tiap jenis aplikasi tersebut!
Pertemuan ke -2
ï‚· Jenis : Praktek
ï‚· Bentuk : Unjuk kerja
ï‚· Instrumen : Soal praktek
Soal
1. Lakukan instalasi perangkat lunak pengembangan dan aplikasi desktop kemudian
tuliskan langkah-langkahnya!
2. Jelaskan kelebihan dan kekurangan pemrograman java!
Mengetahui, Pandeglang, 15 Agustus 2015
a.n. Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran,
Guru Pembina,
___________________________ SAPRUDINK, S.Kom.
NIP. NIP.
Catatan :
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMK NEGERI1 PANDEGLANG
Kelas/Semester : XI / 1 (GASAL)
Mata Pelajaran : PEMROGRAMANDESKTOP
Tema : Desain Aplikasi Desktop
Pertemuan ke- : 3-5
Alokasi Waktu : 12 x 45 menit
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia.
3. Memahami ,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan
metoda sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
3.2 Memahami teknik desain aplikasi desktop
3.2.1 Peserta didik dapat memahami teknik desain aplikasi desktop
4.2 Menyajikan desain aplikasi berbasis desktop
4.3.1 Peserta didik dapat menyajikan desain aplikasi berbasis desktop
C. Tujuan Pembelajaran: Selama dan setelah proses pembelajaran, peserta didik dapat:
Pertemuan ke-3
- Memahami teknik desain aplikasi desktop
Pertemuan ke-4
- Menyajikan desain aplikasi berbasis desktop
Pertemuan ke-5
- Menggunakan scrollview dan menangani event pada desain aplikasi berbasis desktop
II. Materi Ajar
Pertemuan ke-3
- Layout vertikaldan horizontal
Pertemuan ke-4
- Desain kompleks
Pertemuan ke-5
- Penggunaan scrollview dan penanganan event
III. Metode Pembelajaran
Pertemuan ke-3
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
Pertemuan ke-4
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
Pertemuan ke-5
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
IV. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke-3
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
Mengamati desain aplikasi desktop
Menanya
ï‚· Mendiskusikan tentang layout vertikal dan horizontal
Mengeksplorasi
Mengamati desain aplikasi desktop
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang desain aplikasi desktop
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang desain aplikasi desktop
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
Pertemuan ke-4
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya.
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
Mengamati desain aplikasi desktop
Menanya
ï‚· Mendiskusikan terkait desain kompleks
Mengeksplorasi
Mengamati desain aplikasi desktop
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang desain aplikasi desktop
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang desain aplikasi desktop
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
Pertemuan ke-5
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya.
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
Mengamati desain aplikasi desktop
Menanya
ï‚· Mendiskusikan penggunaan scrollview
ï‚· Mendiskusikan penanganan event pada aplikasi
desktop
Mengeksplorasi
Mengamati desain aplikasi desktop
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang desain aplikasi desktop
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang desain aplikasi desktop
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
V. ALAT/BAHAN/MEDIA & SUMBER BELAJAR
A. Alat/Bahan:
Laptop, PC, Infocus,spidol dan White board
B. Sumber Belajar:
Internet, modul pelajaran, buku penunjang yang relevan
VI. PENILAIANPROSES& HASIL AKHIR
Pertemuan ke -3
ï‚· Jenis : Praktek
ï‚· Bentuk : Unjuk kerja
ï‚· Instrumen : Soal praktek
Soal
1. Buatlah sebuah desain aplikasi desktop menggunakan layout vertikal dan horizontal!
Pertemuan ke -4
ï‚· Jenis : Praktek
ï‚· Bentuk : Unjuk kerja
ï‚· Instrumen : Soal praktek
Soal
1. Buatlah sebuah aplikasi desktop untuk menghitung volume tabung!
Pertemuan ke -5
ï‚· Jenis : Praktek
ï‚· Bentuk : Unjuk kerja
ï‚· Instrumen : Soal praktek
Soal
1. Buatlah sebuah aplikasi desktop menggunakan scrollview!
2. Catatlah listing code yang digunakan pada aplikasi tersebut!
Mengetahui, Pandeglang, 15 Agustus 2015
a.n. Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran,
Guru Pembina,
___________________________ SAPRUDINK, S.Kom.
NIP. NIP.
Catatan :
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMK NEGERI1 PANDEGLANG
Kelas/Semester : XI / 1 (GASAL)
Mata Pelajaran : PEMROGRAMANDESKTOP
Tema : Desain Aplikasi Multiwindow
Pertemuan ke- : 6-7
Alokasi Waktu : 8 x 45 menit
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia.
3. Memahami ,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan
metoda sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
3.3 Memahami teknik desain aplikasi multiwindow
3.3.1 Peserta didik dapat memahami teknik desain aplikasi multiwindow
4.3 Menyajikan desain aplikasi multiwindow
4.3.1 Peserta didik dapat menyajikan desain aplikasi multiwindow
C. Tujuan Pembelajaran: Selama dan setelah proses pembelajaran, peserta didik dapat:
Pertemuan ke-6
- Memahami teknik desain aplikasi multiwindow
- Membuat aplikasi multiwindow dengan navigasi antar window
Pertemuan ke-7
- Menyajikan desain aplikasi multiwindow
- Membuat aplikasi multiwindow dengan tabulasi
- Membuat navigasi splash dengan timer
II. Materi Ajar
Pertemuan ke-6
- Prinsip desain multiwindow
- Navigasi antar window
Pertemuan ke-7
- Multiwindow dengan tabulasi
- Navigasi splash dengan timer
III. Metode Pembelajaran
Pertemuan ke-6
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
Pertemuan ke-7
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
IV. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke-6
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
Mengamati desain aplikasi multiwindow
Menanya
ï‚· Mendiskusikan prinsipdesain multiwindow
ï‚· Mendiskusikan terkait navigasi antar window
Mengeksplorasi
ï‚· Mengeksplorasi tentang prinsipdesain multiwindow
ï‚· Mendiskusikan terkait navigasi antar window
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang desain aplikasi
multiwindow
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang desain aplikasi
multiwindow
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
Pertemuan ke-7
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya.
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
Mengamati desain aplikasi multiwindow
Menanya
ï‚· Mendiskusikan tentang multiwindow dengan tabulasi
ï‚· Mendiskusikan navigasi splash dengan timer
Mengeksplorasi
ï‚· Mengeksplorasi tentang multiwindow dengan tabulasi
ï‚· Mengeksplorasi terkait navigasi splash dengan timer
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang desain aplikasi
multiwindow
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang desain aplikasi
multiwindow
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
V. ALAT/BAHAN/MEDIA & SUMBER BELAJAR
A. Alat/Bahan:
Laptop, PC, Infocus,spidol dan White board
B. Sumber Belajar:
Internet, modul pelajaran, buku penunjang yang relevan
VI. PENILAIANPROSES& HASIL AKHIR
Pertemuan ke -6
ï‚· Jenis : Praktek
ï‚· Bentuk : Unjuk kerja
ï‚· Instrumen : Soal praktek
Soal
1. Buatlah aplikasi multiwindow dengan navigasi antar window!
Pertemuan ke -7
ï‚· Jenis : Praktek
ï‚· Bentuk : Unjuk kerja
ï‚· Instrumen : Soal praktek
Soal
1. Buatlah aplikasi multiwindow dengan tabulasi!
2. Buatlah animasi splash screen saat aplikasi dijalankan!
Mengetahui, Pandeglang, 15 Agustus 2015
a.n. Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran,
Guru Pembina,
___________________________ SAPRUDINK, S.Kom.
NIP. NIP.
Catatan :
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMK NEGERI1 PANDEGLANG
Kelas/Semester : XI / 1 (GASAL)
Mata Pelajaran : PEMROGRAMANDESKTOP
Tema : Pengkodean Alur Program
Pertemuan ke- : 8-10
Alokasi Waktu : 12 x 45 menit
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia.
3. Memahami ,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan
metoda sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
3.4 Memahami pengkodean alur program dalam aplikasi
3.4.1 Peserta didik dapat memahami pengkodean alur program dalam aplikasi
4.4 Mengolah data menggunakan suatu alur tertentu
4.4.1 Peserta didik dapat mengolah data menggunakan suatu alur tertentu
C. Tujuan Pembelajaran: Selama dan setelah proses pembelajaran, peserta didik dapat:
Pertemuan ke-8
- Memahami pengkodean alur program dalam aplikasi
- Memahami tipe data, variabel dan operator
- Memahami Array
Pertemuan ke-9
- Mengolah data menggunakan suatu alur tertentu
- Membuat struktur kontrol percabangan pada aplikasi
Pertemuan ke-10
- Mengolah data menggunakan suatu alur tertentu
- Membuat struktur kontrol perulangan pada aplikasi
II. Materi Ajar
Pertemuan ke-8
- Tipe data, variabel dan operator
- Array
Pertemuan ke-9
- Struktur kontrol percabangan
Pertemuan ke-10
- Struktur kontrol perulangan
III. Metode Pembelajaran
Pertemuan ke-8
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
Pertemuan ke-9
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
Pertemuan ke-10
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
IV. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke-8
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
Mengamati terkait pengkodean alur program tertentu
Menanya
ï‚· Mendiskusikan tipe data, variabel, dan operator
ï‚· Mendiskusikan tentang array
Mengeksplorasi
ï‚· Mengamati tipe data, variabel, dan operator
ï‚· Mengamati tentang array
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pengkodean alur program
tertentu
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang pengkodean alur program
tertentu
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
Pertemuan ke-9
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya.
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
Mengamati terkait pengkodean alur program tertentu
Menanya
ï‚· Mendiskusikan terkait struktur kontrol percabangan
Mengeksplorasi
ï‚· Mengamati terkait struktur kontrol percabangan
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pengkodean alur program
tertentu
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang pengkodean alur program
tertentu
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
Pertemuan ke-10
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya.
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
Mengamati terkait pengkodean alur program tertentu
Menanya
ï‚· Mendiskusikan struktur kontrol perulangan
Mengeksplorasi
ï‚· Mengamati terkait struktur kontrol perulangan
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pengkodean alur program
tertentu
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang pengkodean alur program
tertentu
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
V. ALAT/BAHAN/MEDIA & SUMBER BELAJAR
A. Alat/Bahan:
Laptop, PC, Infocus,spidol dan White board
B. Sumber Belajar:
Internet, modul pelajaran, buku penunjang yang relevan
VI. PENILAIANPROSES& HASIL AKHIR
Pertemuan ke -8
ï‚· Jenis : Tertulis
ï‚· Bentuk : Essay
ï‚· Instrumen : Soal Tes
Soal
1. Apa yang dimaksud dengan variabel?
2. Apa yang dimaksud dengan konstanta?
3. Sebutkan 5 tipe data pada bahasa pemrograman C++!
4. Apa yang dimaksud dengan Array?
5. Tuliskan contoh deklarasi Array pada QTCreator!
Pertemuan ke -9
ï‚· Jenis : Praktek
ï‚· Bentuk : Unjuk kerja
ï‚· Instrumen : Soal praktek
Soal
1. Buatlah aplikasi dengan struktur kontrol percabangan dengan kondisi sebagai berikut:
Sebuah mal menyediakan tempat parkir otomatis dengan ketentuan sebagai berikut:
o Jika parkir kurang dari 6 jam, maka pemarkir dikenai tarif Rp 2000 per jam
o Jika parkir di atas 6 jam, maka pemarkir dikenai tarif Rp 1500 per jam
Pertemuan ke -10
ï‚· Jenis : Praktek
ï‚· Bentuk : Unjuk kerja
ï‚· Instrumen : Soal praktek
Soal
1. Buatlah aplikasi dengan struktur kontrol perulangan untuk menampilkan tulisan sebanyak
yang ditentukan!
Mengetahui, Pandeglang, 15 Agustus 2015
a.n. Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran,
Guru Pembina,
___________________________ SAPRUDINK, S.Kom.
NIP. NIP.
Catatan :
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Satuan Pendidikan : SMK NEGERI1 PANDEGLANG
Kelas/Semester : XI / 1 (GASAL)
Mata Pelajaran : PEMROGRAMANDESKTOP
Tema : Pengolahan Input User
Pertemuan ke- : 11-12
Alokasi Waktu : 8 x 45 menit
A. Kompetensi Inti
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong
royong kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap
sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif
dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia.
3. Memahami ,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural
berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait
penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang
kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan
metoda sesuai kaidah keilmuan.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
3.5 Memahami teknik pengolahan input user
3.5.1 Peserta didik dapat memahami teknik pengolahan input user
4.5 Mengolah input user pada aplikasi
4.5.1 Peserta didik dapat mengolah input user pada aplikasi
C. Tujuan Pembelajaran: Selama dan setelah proses pembelajaran, peserta didik dapat:
Pertemuan ke-11
- Memahami teknik pengolahan input user
- Melakukan konversi data pada aplikasi
- Melakukan pengelolaan input user pada operasi aritmatika
Pertemuan ke-12
- Melakukan pengelolaan input user pada operasi logika
- Melakukan pengelolaan input user pada operasi string
II. Materi Ajar
Pertemuan ke-11
- Konversi data
- Pengelolaan input user pada operasi aritmatika
Pertemuan ke-12
- Pengelolaan input user pada operasi logika
- Pengelolaan input user pada operasi string
III. Metode Pembelajaran
Pertemuan ke-11
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
Pertemuan ke-12
1. Pendekatan : Saintifik
2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
IV. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan ke-11
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
Mengamati pengolahan input user
Menanya
ï‚· Mendiskusikan tentang konversi pelbagai data
ï‚· Mendiskusikan tentang pengelolaan input user pada
operasi aritmatika
Mengeksplorasi
ï‚· Mengamati tentang konversi pelbagai data
ï‚· Mengamati terkait pengelolaan input user pada
operasi aritmatika
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pengolahan input user
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang
pengolahan input user
165
menit
C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
Pertemuan ke-12
NO KEGIATAN DESKRIPSI
ALOKASI
WAKTU
A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian.
2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya.
3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang
akan dipelajari.
5 menit
B INTI Mengamati
Mengamati pengolahan input user
Menanya
ï‚· Mendiskusikan tentang pengelolaan input user pada
operasi logika
ï‚· Mendiskusikan tentang pengelolaan input user pada
operasi string
Mengeksplorasi
ï‚· Mengamati terkait pengelolaan input user pada
operasi logika
ï‚· Mengamati tentang pengelolaan input user pada
operasi string
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan tentang pengolahan input user
165
menit
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil tentang
pengolahan input user
C PENUTUP 3) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini,
serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia
Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat.
4) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk
penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja
baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu
menguasai materi dengan baik.
10 menit
V. ALAT/BAHAN/MEDIA & SUMBER BELAJAR
A. Alat/Bahan:
Laptop, PC, Infocus,spidol dan White board
B. Sumber Belajar:
Internet, modul pelajaran, buku penunjang yang relevan
VI. PENILAIANPROSES& HASIL AKHIR
Pertemuan ke -11
ï‚· Jenis : Tertulis
ï‚· Bentuk : Essay
ï‚· Instrumen : Soal Tes
Soal
1. Apa yang dimaksud dengan konversi tipe data?
2. Sebutkan macam-macam tipe data numerik pada java!
3. Tipe data yang digunakan untuk menangani bilangan pecahan adalah?
4. Sebutkan operator operasi aritmetika pada java secara berurutan!
5. Tuliskan contoh operasi aritmetika pada java!
Pertemuan ke -12
ï‚· Jenis : Praktek
ï‚· Bentuk : Unjuk kerja
ï‚· Instrumen : Soal praktek
Soal
1. Buatlah aplikasi dengan struktur kontrol percabangan dengan kondisi sebagai berikut:
Sebuah mal menyediakan tempat parkir otomatis dengan ketentuan sebagai berikut:
o Jika parkir kurang dari 6 jam, maka pemarkir dikenai tarif Rp 2000 per jam
o Jika parkir di atas 6 jam, maka pemarkir dikenai tarif Rp 1500 per jam
Mengetahui, Pandeglang, 15 Agustus 2015
a.n. Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran,
Guru Pembina,
___________________________ SAPRUDINK, S.Kom.
NIP. NIP.
Catatan :
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................................................................

More Related Content

What's hot

Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-final
Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-finalSilabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-final
Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-finalIkatan Guru Indonesia
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Saprudin Eskom
 
RPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XRPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital X
Diva Pendidikan
 
C1. algoritma-pemrograman-3.1
C1. algoritma-pemrograman-3.1C1. algoritma-pemrograman-3.1
C1. algoritma-pemrograman-3.1
SMKN 2 KLATEN
 
KI-KD Pemrograman Dasar
KI-KD Pemrograman DasarKI-KD Pemrograman Dasar
KI-KD Pemrograman Dasar
menujusukses
 
Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3
Iam Cominx
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Anny Rohyani
 
Rpp basis data kelas 11 semester ganjil
Rpp basis data kelas 11 semester ganjilRpp basis data kelas 11 semester ganjil
Rpp basis data kelas 11 semester ganjil
Saprudin Eskom
 
Rpp simulasi digital
Rpp simulasi digitalRpp simulasi digital
Rpp simulasi digital
Muhammad Hendra
 
175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer
smansabes
 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlSmkn-2 Pekanbaru
 
Rpp teknologi wan
Rpp teknologi wanRpp teknologi wan
Rpp teknologi wan
Nova Rahmi
 
Silabus c1 pemrograman dasar kelas x
Silabus c1 pemrograman dasar kelas xSilabus c1 pemrograman dasar kelas x
Silabus c1 pemrograman dasar kelas xYang Terluka
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
Suyandi Sinaga
 
11b. silabus-pemrograman-web-sem.-dua-kur.-2013
11b. silabus-pemrograman-web-sem.-dua-kur.-201311b. silabus-pemrograman-web-sem.-dua-kur.-2013
11b. silabus-pemrograman-web-sem.-dua-kur.-2013
Diniyanti Apriati
 
Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Yuliandri Andini
 
rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2Saprudin Eskom
 
Analisis pemrograman dasar
Analisis  pemrograman dasarAnalisis  pemrograman dasar
Analisis pemrograman dasar
Indahnya Berbagi
 
Rpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasarRpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasarSulastri Sinaga
 

What's hot (20)

Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-final
Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-finalSilabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-final
Silabus c1 pemrograman-dasar-klas_x_semester_2-final
 
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genapRpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
Rpp pemrograman dasar kelas 10 semester genap
 
RPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital XRPP SMK Simulasi Digital X
RPP SMK Simulasi Digital X
 
C1. algoritma-pemrograman-3.1
C1. algoritma-pemrograman-3.1C1. algoritma-pemrograman-3.1
C1. algoritma-pemrograman-3.1
 
KI-KD Pemrograman Dasar
KI-KD Pemrograman DasarKI-KD Pemrograman Dasar
KI-KD Pemrograman Dasar
 
Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3Rpp jaringan dasar 1 3
Rpp jaringan dasar 1 3
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
 
Rpp basis data kelas 11 semester ganjil
Rpp basis data kelas 11 semester ganjilRpp basis data kelas 11 semester ganjil
Rpp basis data kelas 11 semester ganjil
 
Rpp simulasi digital
Rpp simulasi digitalRpp simulasi digital
Rpp simulasi digital
 
175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer175059616 rpp-perakitan-komputer
175059616 rpp-perakitan-komputer
 
Rpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sqlRpp membuat basis data menggunakan sql
Rpp membuat basis data menggunakan sql
 
Rpp teknologi wan
Rpp teknologi wanRpp teknologi wan
Rpp teknologi wan
 
Silabus c1 pemrograman dasar kelas x
Silabus c1 pemrograman dasar kelas xSilabus c1 pemrograman dasar kelas x
Silabus c1 pemrograman dasar kelas x
 
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
RPP SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL
 
Silabus pemrograman dasar 1
Silabus pemrograman dasar 1Silabus pemrograman dasar 1
Silabus pemrograman dasar 1
 
11b. silabus-pemrograman-web-sem.-dua-kur.-2013
11b. silabus-pemrograman-web-sem.-dua-kur.-201311b. silabus-pemrograman-web-sem.-dua-kur.-2013
11b. silabus-pemrograman-web-sem.-dua-kur.-2013
 
Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013Rpp simulasi digital smk 2013
Rpp simulasi digital smk 2013
 
rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2rpp tik smp 8 sms 2
rpp tik smp 8 sms 2
 
Analisis pemrograman dasar
Analisis  pemrograman dasarAnalisis  pemrograman dasar
Analisis pemrograman dasar
 
Rpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasarRpp jaringan dasar
Rpp jaringan dasar
 

Viewers also liked

Soal UAS Pemrograman Desktop kelas 11 SMK semester ganjil tahun ajaran 2015-2016
Soal UAS Pemrograman Desktop kelas 11 SMK semester ganjil tahun ajaran 2015-2016Soal UAS Pemrograman Desktop kelas 11 SMK semester ganjil tahun ajaran 2015-2016
Soal UAS Pemrograman Desktop kelas 11 SMK semester ganjil tahun ajaran 2015-2016
Saprudin Eskom
 
Rangkuman soal TI SMK
Rangkuman soal TI SMKRangkuman soal TI SMK
Rangkuman soal TI SMK
Saprudin Eskom
 
Kunci jawaban uas pbo 12, progdes 11, basdat 12, admin basdat 12 semester gan...
Kunci jawaban uas pbo 12, progdes 11, basdat 12, admin basdat 12 semester gan...Kunci jawaban uas pbo 12, progdes 11, basdat 12, admin basdat 12 semester gan...
Kunci jawaban uas pbo 12, progdes 11, basdat 12, admin basdat 12 semester gan...
Saprudin Eskom
 
Soal UKK Pemrograman Desktop SMK kelas 11 semester genap
Soal UKK Pemrograman Desktop SMK kelas 11 semester genapSoal UKK Pemrograman Desktop SMK kelas 11 semester genap
Soal UKK Pemrograman Desktop SMK kelas 11 semester genap
Saprudin Eskom
 
Soal UKK pbo smk kelas 11 esmester genap
Soal UKK pbo smk kelas 11 esmester genapSoal UKK pbo smk kelas 11 esmester genap
Soal UKK pbo smk kelas 11 esmester genap
Saprudin Eskom
 
Kunci jawaban soal pbo dan pemrograman desktop ukk smk kelas 11
Kunci jawaban soal pbo dan pemrograman desktop ukk smk kelas 11Kunci jawaban soal pbo dan pemrograman desktop ukk smk kelas 11
Kunci jawaban soal pbo dan pemrograman desktop ukk smk kelas 11
Saprudin Eskom
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Saprudin Eskom
 

Viewers also liked (7)

Soal UAS Pemrograman Desktop kelas 11 SMK semester ganjil tahun ajaran 2015-2016
Soal UAS Pemrograman Desktop kelas 11 SMK semester ganjil tahun ajaran 2015-2016Soal UAS Pemrograman Desktop kelas 11 SMK semester ganjil tahun ajaran 2015-2016
Soal UAS Pemrograman Desktop kelas 11 SMK semester ganjil tahun ajaran 2015-2016
 
Rangkuman soal TI SMK
Rangkuman soal TI SMKRangkuman soal TI SMK
Rangkuman soal TI SMK
 
Kunci jawaban uas pbo 12, progdes 11, basdat 12, admin basdat 12 semester gan...
Kunci jawaban uas pbo 12, progdes 11, basdat 12, admin basdat 12 semester gan...Kunci jawaban uas pbo 12, progdes 11, basdat 12, admin basdat 12 semester gan...
Kunci jawaban uas pbo 12, progdes 11, basdat 12, admin basdat 12 semester gan...
 
Soal UKK Pemrograman Desktop SMK kelas 11 semester genap
Soal UKK Pemrograman Desktop SMK kelas 11 semester genapSoal UKK Pemrograman Desktop SMK kelas 11 semester genap
Soal UKK Pemrograman Desktop SMK kelas 11 semester genap
 
Soal UKK pbo smk kelas 11 esmester genap
Soal UKK pbo smk kelas 11 esmester genapSoal UKK pbo smk kelas 11 esmester genap
Soal UKK pbo smk kelas 11 esmester genap
 
Kunci jawaban soal pbo dan pemrograman desktop ukk smk kelas 11
Kunci jawaban soal pbo dan pemrograman desktop ukk smk kelas 11Kunci jawaban soal pbo dan pemrograman desktop ukk smk kelas 11
Kunci jawaban soal pbo dan pemrograman desktop ukk smk kelas 11
 
Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10Soal UKK simulasi digital kelas 10
Soal UKK simulasi digital kelas 10
 

Similar to Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil

Pemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genapPemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genap
Pemunajad MSholikin
 
126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf
apalahu3
 
Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1
Pandu Fatoni
 
Rpp rakayasa smt 1 bab 1 kelas x mia iis
Rpp rakayasa  smt 1 bab 1 kelas x mia iisRpp rakayasa  smt 1 bab 1 kelas x mia iis
Rpp rakayasa smt 1 bab 1 kelas x mia iis
eli priyatna laidan
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
smk n 4 surakarta
 
Rpp prakarya teknologi kelas vii
Rpp prakarya teknologi kelas viiRpp prakarya teknologi kelas vii
Rpp prakarya teknologi kelas vii
Desty Erni
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
eswete69
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
eswete69
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
MayaEndah1
 
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
ekosetiawan241735
 
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
ekosetiawan241735
 
Silabus Animasi 3D RPP 2.pdf
Silabus Animasi 3D RPP 2.pdfSilabus Animasi 3D RPP 2.pdf
Silabus Animasi 3D RPP 2.pdf
RahmadHidayat509619
 
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLECSilabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Novel Helybra
 
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfContoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
thegreenbare22
 
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasiRppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
smansabes
 
Rpp aplikasi perangkat lunak 2013
Rpp aplikasi perangkat lunak 2013Rpp aplikasi perangkat lunak 2013
Rpp aplikasi perangkat lunak 2013
Anik Andiyani
 
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docxRPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
SujiOnoVic
 
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLECSilabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Novel Helybra
 
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
bangdemisto
 
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02ghufranaka aldrien
 

Similar to Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil (20)

Pemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genapPemrograman dasar genap
Pemrograman dasar genap
 
126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf126771-1596539562.pdf
126771-1596539562.pdf
 
Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1Rpp pertemuan 1
Rpp pertemuan 1
 
Rpp rakayasa smt 1 bab 1 kelas x mia iis
Rpp rakayasa  smt 1 bab 1 kelas x mia iisRpp rakayasa  smt 1 bab 1 kelas x mia iis
Rpp rakayasa smt 1 bab 1 kelas x mia iis
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
Rpp prakarya teknologi kelas vii
Rpp prakarya teknologi kelas viiRpp prakarya teknologi kelas vii
Rpp prakarya teknologi kelas vii
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
Rppteknologijaringanberbasisluaswan3 2
 
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
Rpp teknologi jaringan berbasis luas wan 3.1&4.1
 
Silabus Animasi 3D RPP 2.pdf
Silabus Animasi 3D RPP 2.pdfSilabus Animasi 3D RPP 2.pdf
Silabus Animasi 3D RPP 2.pdf
 
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLECSilabus simulasi digital  23 april 2014 by SEAMOLEC
Silabus simulasi digital 23 april 2014 by SEAMOLEC
 
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdfContoh Modul ajar PPLG.pdf
Contoh Modul ajar PPLG.pdf
 
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasiRppkurikulum2013 pengelolaan informasi
Rppkurikulum2013 pengelolaan informasi
 
Rpp aplikasi perangkat lunak 2013
Rpp aplikasi perangkat lunak 2013Rpp aplikasi perangkat lunak 2013
Rpp aplikasi perangkat lunak 2013
 
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docxRPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 8(5).docx
 
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLECSilabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
Silabus mata pelajaran simulasi digital by SEAMOLEC
 
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
Rppkkpiklsxi ismt1 2012 (3)
 
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
Rppsimulasidigitalsmk2013 140805234659-phpapp02
 

More from Saprudin Eskom

soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxsoal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
Saprudin Eskom
 
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docxSoal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Saprudin Eskom
 
RPMS PAT PBO XI.docx
RPMS PAT PBO XI.docxRPMS PAT PBO XI.docx
RPMS PAT PBO XI.docx
Saprudin Eskom
 
RPMS PAT DPPLG X.docx
RPMS PAT DPPLG X.docxRPMS PAT DPPLG X.docx
RPMS PAT DPPLG X.docx
Saprudin Eskom
 
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranPAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
Saprudin Eskom
 
Tugas Praktikum Ms Excel.pdf
Tugas Praktikum Ms Excel.pdfTugas Praktikum Ms Excel.pdf
Tugas Praktikum Ms Excel.pdf
Saprudin Eskom
 
Tugas Praktikum Ms. Word.pdf
Tugas Praktikum Ms. Word.pdfTugas Praktikum Ms. Word.pdf
Tugas Praktikum Ms. Word.pdf
Saprudin Eskom
 
6. percabangan 2 kondisi
6. percabangan 2 kondisi6. percabangan 2 kondisi
6. percabangan 2 kondisi
Saprudin Eskom
 
4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java
Saprudin Eskom
 
5. algoritma percabangan 1 kondisi
5. algoritma percabangan 1 kondisi5. algoritma percabangan 1 kondisi
5. algoritma percabangan 1 kondisi
Saprudin Eskom
 
1. konsep pbo
1. konsep pbo1. konsep pbo
1. konsep pbo
Saprudin Eskom
 
2. prosedur pbo
2. prosedur pbo2. prosedur pbo
2. prosedur pbo
Saprudin Eskom
 
3. struktur program java
3. struktur program java3. struktur program java
3. struktur program java
Saprudin Eskom
 
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
Saprudin Eskom
 
14. java class library
14. java class library14. java class library
14. java class library
Saprudin Eskom
 
12. tambahan polymorphisme
12. tambahan polymorphisme12. tambahan polymorphisme
12. tambahan polymorphisme
Saprudin Eskom
 
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
Saprudin Eskom
 
16. error handling
16. error handling16. error handling
16. error handling
Saprudin Eskom
 
15. konsep java class library (jcl)
15. konsep java class library (jcl)15. konsep java class library (jcl)
15. konsep java class library (jcl)
Saprudin Eskom
 
13. memahami interface di java (dan contohnya)
13. memahami interface di java (dan contohnya)13. memahami interface di java (dan contohnya)
13. memahami interface di java (dan contohnya)
Saprudin Eskom
 

More from Saprudin Eskom (20)

soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docxsoal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
soal + jawaban PAT DPPLG kelas X PPLG.docx
 
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docxSoal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
Soal + jawaban PAT PBO Kelas XI RPL 2021.docx
 
RPMS PAT PBO XI.docx
RPMS PAT PBO XI.docxRPMS PAT PBO XI.docx
RPMS PAT PBO XI.docx
 
RPMS PAT DPPLG X.docx
RPMS PAT DPPLG X.docxRPMS PAT DPPLG X.docx
RPMS PAT DPPLG X.docx
 
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI PemasaranPAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
PAS Ganjil Digital Branding kelas XI Pemasaran
 
Tugas Praktikum Ms Excel.pdf
Tugas Praktikum Ms Excel.pdfTugas Praktikum Ms Excel.pdf
Tugas Praktikum Ms Excel.pdf
 
Tugas Praktikum Ms. Word.pdf
Tugas Praktikum Ms. Word.pdfTugas Praktikum Ms. Word.pdf
Tugas Praktikum Ms. Word.pdf
 
6. percabangan 2 kondisi
6. percabangan 2 kondisi6. percabangan 2 kondisi
6. percabangan 2 kondisi
 
4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java4. tipe data dan operator java
4. tipe data dan operator java
 
5. algoritma percabangan 1 kondisi
5. algoritma percabangan 1 kondisi5. algoritma percabangan 1 kondisi
5. algoritma percabangan 1 kondisi
 
1. konsep pbo
1. konsep pbo1. konsep pbo
1. konsep pbo
 
2. prosedur pbo
2. prosedur pbo2. prosedur pbo
2. prosedur pbo
 
3. struktur program java
3. struktur program java3. struktur program java
3. struktur program java
 
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
 
14. java class library
14. java class library14. java class library
14. java class library
 
12. tambahan polymorphisme
12. tambahan polymorphisme12. tambahan polymorphisme
12. tambahan polymorphisme
 
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
17. aplikasi crud java sederhana menggunakan database my sql
 
16. error handling
16. error handling16. error handling
16. error handling
 
15. konsep java class library (jcl)
15. konsep java class library (jcl)15. konsep java class library (jcl)
15. konsep java class library (jcl)
 
13. memahami interface di java (dan contohnya)
13. memahami interface di java (dan contohnya)13. memahami interface di java (dan contohnya)
13. memahami interface di java (dan contohnya)
 

Recently uploaded

Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
EkoPutuKromo
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
gloriosaesy
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
PURWANTOSDNWATES2
 
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdfLaporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
yuniarmadyawati361
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
Dedi Dwitagama
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
WILDANREYkun
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
UditGheozi2
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
MirnasariMutmainna1
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
rohman85
 
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdfPETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
Hernowo Subiantoro
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
nawasenamerta
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
EkoPutuKromo
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
NurSriWidyastuti1
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Galang Adi Kuncoro
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
erlita3
 
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
AgusRahmat39
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
gloriosaesy
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
 

Recently uploaded (20)

Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
 
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdfLaporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
 
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.pptKOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
KOMITMEN MENULIS DI BLOG KBMN PB PGRI.ppt
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrinPatofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
Patofisiologi Sistem Endokrin hormon pada sistem endokrin
 
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdfPETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docxForm B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
Form B8 Rubrik Refleksi Program Pengembangan Kompetensi Guru -1.docx
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
 
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdfProgram Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
Program Kerja Kepala Sekolah 2023-2024.pdf
 
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
 

Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil

  • 1. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan : SMK NEGERI1 PANDEGLANG Kelas/Semester : XI / 1 (GASAL) Mata Pelajaran : PEMROGRAMANDESKTOP Tema : Pengenalan Pengembangan Aplikasi Desktop Pertemuan ke- : 1-2 Alokasi Waktu : 8 x 45 menit A. Kompetensi Inti 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. 3. Memahami ,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 3.1 Memahami teknologi pengembangan aplikasi desktop 3.1.1 Peserta didik dapat memahami teknologi pengembangan aplikasi desktop 3.1.2 Peserta didik dapat mengenali macam-macam aplikasi yang berjalan di lingkungan desktop 4.1 Menyajikan teknologi pengembangan aplikasi desktop 4.1.1 Peserta didik dapat menyajikan teknologi pengembangan aplikasi desktop 4.1.2 Peserta didik dapat melakukan instalasi aplikasi desktop C. Tujuan Pembelajaran: Selama dan setelah proses pembelajaran, peserta didik dapat: Pertemuan ke-1 - Memahami teknologi pengembangan aplikasi desktop - Mengenali macam-macam aplikasi yang berjalan di lingkungan desktop Pertemuan ke-2 - Menyajikan teknologi pengembangan aplikasi desktop - Melakukan instalasi perangkat pengembangan dan aplikasi desktop II. Materi Ajar Pertemuan ke-1 - Teknologi desktop - Macam-macam aplikasi yang berjalan di lingkungan desktop Pertemuan ke-2 - Instalasi perangkat pengembangan dan aplikasi desktop program desktop pertama III. Metode Pembelajaran Pertemuan ke-1 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek Pertemuan ke-2 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
  • 2. IV. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan ke-1 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati ï‚· Mengamati pengenalan perkembangan aplikasi desktop Menanya ï‚· Mendiskusikan perkembangan teknologi desktop Mengeksplorasi ï‚· Mengamati perkembangan teknologi desktop Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pengenalan perkembangan aplikasi desktop Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pengenalan perkembangan aplikasi desktop 165 menit C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit Pertemuan ke-2 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya. 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati ï‚· Mengamati pengenalan perkembangan aplikasi desktop Menanya ï‚· Mendiskusikan proses instalasi perangkat pengembangan dan aplikasi desktop Program desktop pertama Mengeksplorasi ï‚· Mengamati proses instalasi perangkat pengembangan dan aplikasi desktop Program desktop pertama Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pengenalan perkembangan aplikasi desktop Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pengenalan perkembangan aplikasi desktop 165 menit
  • 3. C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit V. ALAT/BAHAN/MEDIA & SUMBER BELAJAR A. Alat/Bahan: Laptop, PC, Infocus,spidol dan White board B. Sumber Belajar: Internet, modul pelajaran, buku penunjang yang relevan VI. PENILAIANPROSES& HASIL AKHIR Pertemuan ke -1 ï‚· Jenis : Tertulis ï‚· Bentuk : Essay ï‚· Instrumen : Soal Tes Soal 1. Sebutkan macam-macam bahasa pemrograman berbasis teks! 2. Sebutkan macam-macam pemrograman berorientasi objek! 3. Sebutkan macam-macam OS! 4. Sebutkan jenis-jenis aplikasi di lingkungan desktop! 5. Sebutkan contohdari tiap jenis aplikasi tersebut! Pertemuan ke -2 ï‚· Jenis : Praktek ï‚· Bentuk : Unjuk kerja ï‚· Instrumen : Soal praktek Soal 1. Lakukan instalasi perangkat lunak pengembangan dan aplikasi desktop kemudian tuliskan langkah-langkahnya! 2. Jelaskan kelebihan dan kekurangan pemrograman java! Mengetahui, Pandeglang, 15 Agustus 2015 a.n. Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, Guru Pembina, ___________________________ SAPRUDINK, S.Kom. NIP. NIP. Catatan : ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................................................................
  • 4. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan : SMK NEGERI1 PANDEGLANG Kelas/Semester : XI / 1 (GASAL) Mata Pelajaran : PEMROGRAMANDESKTOP Tema : Desain Aplikasi Desktop Pertemuan ke- : 3-5 Alokasi Waktu : 12 x 45 menit A. Kompetensi Inti 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. 3. Memahami ,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 3.2 Memahami teknik desain aplikasi desktop 3.2.1 Peserta didik dapat memahami teknik desain aplikasi desktop 4.2 Menyajikan desain aplikasi berbasis desktop 4.3.1 Peserta didik dapat menyajikan desain aplikasi berbasis desktop C. Tujuan Pembelajaran: Selama dan setelah proses pembelajaran, peserta didik dapat: Pertemuan ke-3 - Memahami teknik desain aplikasi desktop Pertemuan ke-4 - Menyajikan desain aplikasi berbasis desktop Pertemuan ke-5 - Menggunakan scrollview dan menangani event pada desain aplikasi berbasis desktop II. Materi Ajar Pertemuan ke-3 - Layout vertikaldan horizontal Pertemuan ke-4 - Desain kompleks Pertemuan ke-5 - Penggunaan scrollview dan penanganan event III. Metode Pembelajaran Pertemuan ke-3 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek Pertemuan ke-4 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek Pertemuan ke-5 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
  • 5. IV. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan ke-3 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati Mengamati desain aplikasi desktop Menanya ï‚· Mendiskusikan tentang layout vertikal dan horizontal Mengeksplorasi Mengamati desain aplikasi desktop Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang desain aplikasi desktop Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang desain aplikasi desktop 165 menit C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit Pertemuan ke-4 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya. 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati Mengamati desain aplikasi desktop Menanya ï‚· Mendiskusikan terkait desain kompleks Mengeksplorasi Mengamati desain aplikasi desktop Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang desain aplikasi desktop Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang desain aplikasi desktop 165 menit C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit
  • 6. Pertemuan ke-5 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya. 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati Mengamati desain aplikasi desktop Menanya ï‚· Mendiskusikan penggunaan scrollview ï‚· Mendiskusikan penanganan event pada aplikasi desktop Mengeksplorasi Mengamati desain aplikasi desktop Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang desain aplikasi desktop Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang desain aplikasi desktop 165 menit C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit V. ALAT/BAHAN/MEDIA & SUMBER BELAJAR A. Alat/Bahan: Laptop, PC, Infocus,spidol dan White board B. Sumber Belajar: Internet, modul pelajaran, buku penunjang yang relevan VI. PENILAIANPROSES& HASIL AKHIR Pertemuan ke -3 ï‚· Jenis : Praktek ï‚· Bentuk : Unjuk kerja ï‚· Instrumen : Soal praktek Soal 1. Buatlah sebuah desain aplikasi desktop menggunakan layout vertikal dan horizontal! Pertemuan ke -4 ï‚· Jenis : Praktek ï‚· Bentuk : Unjuk kerja ï‚· Instrumen : Soal praktek Soal 1. Buatlah sebuah aplikasi desktop untuk menghitung volume tabung! Pertemuan ke -5 ï‚· Jenis : Praktek
  • 7. ï‚· Bentuk : Unjuk kerja ï‚· Instrumen : Soal praktek Soal 1. Buatlah sebuah aplikasi desktop menggunakan scrollview! 2. Catatlah listing code yang digunakan pada aplikasi tersebut! Mengetahui, Pandeglang, 15 Agustus 2015 a.n. Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, Guru Pembina, ___________________________ SAPRUDINK, S.Kom. NIP. NIP. Catatan : ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................................................................
  • 8. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan : SMK NEGERI1 PANDEGLANG Kelas/Semester : XI / 1 (GASAL) Mata Pelajaran : PEMROGRAMANDESKTOP Tema : Desain Aplikasi Multiwindow Pertemuan ke- : 6-7 Alokasi Waktu : 8 x 45 menit A. Kompetensi Inti 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. 3. Memahami ,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 3.3 Memahami teknik desain aplikasi multiwindow 3.3.1 Peserta didik dapat memahami teknik desain aplikasi multiwindow 4.3 Menyajikan desain aplikasi multiwindow 4.3.1 Peserta didik dapat menyajikan desain aplikasi multiwindow C. Tujuan Pembelajaran: Selama dan setelah proses pembelajaran, peserta didik dapat: Pertemuan ke-6 - Memahami teknik desain aplikasi multiwindow - Membuat aplikasi multiwindow dengan navigasi antar window Pertemuan ke-7 - Menyajikan desain aplikasi multiwindow - Membuat aplikasi multiwindow dengan tabulasi - Membuat navigasi splash dengan timer II. Materi Ajar Pertemuan ke-6 - Prinsip desain multiwindow - Navigasi antar window Pertemuan ke-7 - Multiwindow dengan tabulasi - Navigasi splash dengan timer III. Metode Pembelajaran Pertemuan ke-6 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek Pertemuan ke-7 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
  • 9. IV. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan ke-6 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati Mengamati desain aplikasi multiwindow Menanya ï‚· Mendiskusikan prinsipdesain multiwindow ï‚· Mendiskusikan terkait navigasi antar window Mengeksplorasi ï‚· Mengeksplorasi tentang prinsipdesain multiwindow ï‚· Mendiskusikan terkait navigasi antar window Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang desain aplikasi multiwindow Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang desain aplikasi multiwindow 165 menit C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit Pertemuan ke-7 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya. 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati Mengamati desain aplikasi multiwindow Menanya ï‚· Mendiskusikan tentang multiwindow dengan tabulasi ï‚· Mendiskusikan navigasi splash dengan timer Mengeksplorasi ï‚· Mengeksplorasi tentang multiwindow dengan tabulasi ï‚· Mengeksplorasi terkait navigasi splash dengan timer Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang desain aplikasi multiwindow Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang desain aplikasi multiwindow 165 menit
  • 10. C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit V. ALAT/BAHAN/MEDIA & SUMBER BELAJAR A. Alat/Bahan: Laptop, PC, Infocus,spidol dan White board B. Sumber Belajar: Internet, modul pelajaran, buku penunjang yang relevan VI. PENILAIANPROSES& HASIL AKHIR Pertemuan ke -6 ï‚· Jenis : Praktek ï‚· Bentuk : Unjuk kerja ï‚· Instrumen : Soal praktek Soal 1. Buatlah aplikasi multiwindow dengan navigasi antar window! Pertemuan ke -7 ï‚· Jenis : Praktek ï‚· Bentuk : Unjuk kerja ï‚· Instrumen : Soal praktek Soal 1. Buatlah aplikasi multiwindow dengan tabulasi! 2. Buatlah animasi splash screen saat aplikasi dijalankan! Mengetahui, Pandeglang, 15 Agustus 2015 a.n. Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, Guru Pembina, ___________________________ SAPRUDINK, S.Kom. NIP. NIP. Catatan : ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................................................................
  • 11. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan : SMK NEGERI1 PANDEGLANG Kelas/Semester : XI / 1 (GASAL) Mata Pelajaran : PEMROGRAMANDESKTOP Tema : Pengkodean Alur Program Pertemuan ke- : 8-10 Alokasi Waktu : 12 x 45 menit A. Kompetensi Inti 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. 3. Memahami ,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 3.4 Memahami pengkodean alur program dalam aplikasi 3.4.1 Peserta didik dapat memahami pengkodean alur program dalam aplikasi 4.4 Mengolah data menggunakan suatu alur tertentu 4.4.1 Peserta didik dapat mengolah data menggunakan suatu alur tertentu C. Tujuan Pembelajaran: Selama dan setelah proses pembelajaran, peserta didik dapat: Pertemuan ke-8 - Memahami pengkodean alur program dalam aplikasi - Memahami tipe data, variabel dan operator - Memahami Array Pertemuan ke-9 - Mengolah data menggunakan suatu alur tertentu - Membuat struktur kontrol percabangan pada aplikasi Pertemuan ke-10 - Mengolah data menggunakan suatu alur tertentu - Membuat struktur kontrol perulangan pada aplikasi II. Materi Ajar Pertemuan ke-8 - Tipe data, variabel dan operator - Array Pertemuan ke-9 - Struktur kontrol percabangan Pertemuan ke-10 - Struktur kontrol perulangan III. Metode Pembelajaran Pertemuan ke-8 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek Pertemuan ke-9 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan
  • 12. 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek Pertemuan ke-10 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek IV. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan ke-8 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati Mengamati terkait pengkodean alur program tertentu Menanya ï‚· Mendiskusikan tipe data, variabel, dan operator ï‚· Mendiskusikan tentang array Mengeksplorasi ï‚· Mengamati tipe data, variabel, dan operator ï‚· Mengamati tentang array Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pengkodean alur program tertentu Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pengkodean alur program tertentu 165 menit C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit Pertemuan ke-9 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya. 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati Mengamati terkait pengkodean alur program tertentu Menanya ï‚· Mendiskusikan terkait struktur kontrol percabangan Mengeksplorasi ï‚· Mengamati terkait struktur kontrol percabangan Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pengkodean alur program tertentu Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pengkodean alur program tertentu 165 menit
  • 13. C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit Pertemuan ke-10 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya. 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati Mengamati terkait pengkodean alur program tertentu Menanya ï‚· Mendiskusikan struktur kontrol perulangan Mengeksplorasi ï‚· Mengamati terkait struktur kontrol perulangan Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pengkodean alur program tertentu Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pengkodean alur program tertentu 165 menit C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit V. ALAT/BAHAN/MEDIA & SUMBER BELAJAR A. Alat/Bahan: Laptop, PC, Infocus,spidol dan White board B. Sumber Belajar: Internet, modul pelajaran, buku penunjang yang relevan VI. PENILAIANPROSES& HASIL AKHIR Pertemuan ke -8 ï‚· Jenis : Tertulis ï‚· Bentuk : Essay ï‚· Instrumen : Soal Tes Soal 1. Apa yang dimaksud dengan variabel? 2. Apa yang dimaksud dengan konstanta? 3. Sebutkan 5 tipe data pada bahasa pemrograman C++! 4. Apa yang dimaksud dengan Array? 5. Tuliskan contoh deklarasi Array pada QTCreator! Pertemuan ke -9 ï‚· Jenis : Praktek
  • 14. ï‚· Bentuk : Unjuk kerja ï‚· Instrumen : Soal praktek Soal 1. Buatlah aplikasi dengan struktur kontrol percabangan dengan kondisi sebagai berikut: Sebuah mal menyediakan tempat parkir otomatis dengan ketentuan sebagai berikut: o Jika parkir kurang dari 6 jam, maka pemarkir dikenai tarif Rp 2000 per jam o Jika parkir di atas 6 jam, maka pemarkir dikenai tarif Rp 1500 per jam Pertemuan ke -10 ï‚· Jenis : Praktek ï‚· Bentuk : Unjuk kerja ï‚· Instrumen : Soal praktek Soal 1. Buatlah aplikasi dengan struktur kontrol perulangan untuk menampilkan tulisan sebanyak yang ditentukan! Mengetahui, Pandeglang, 15 Agustus 2015 a.n. Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, Guru Pembina, ___________________________ SAPRUDINK, S.Kom. NIP. NIP. Catatan : ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................................................................
  • 15. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan : SMK NEGERI1 PANDEGLANG Kelas/Semester : XI / 1 (GASAL) Mata Pelajaran : PEMROGRAMANDESKTOP Tema : Pengolahan Input User Pertemuan ke- : 11-12 Alokasi Waktu : 8 x 45 menit A. Kompetensi Inti 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia. 3. Memahami ,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah. 4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan. B. Kompetensi Dasar dan Indikator 3.5 Memahami teknik pengolahan input user 3.5.1 Peserta didik dapat memahami teknik pengolahan input user 4.5 Mengolah input user pada aplikasi 4.5.1 Peserta didik dapat mengolah input user pada aplikasi C. Tujuan Pembelajaran: Selama dan setelah proses pembelajaran, peserta didik dapat: Pertemuan ke-11 - Memahami teknik pengolahan input user - Melakukan konversi data pada aplikasi - Melakukan pengelolaan input user pada operasi aritmatika Pertemuan ke-12 - Melakukan pengelolaan input user pada operasi logika - Melakukan pengelolaan input user pada operasi string II. Materi Ajar Pertemuan ke-11 - Konversi data - Pengelolaan input user pada operasi aritmatika Pertemuan ke-12 - Pengelolaan input user pada operasi logika - Pengelolaan input user pada operasi string III. Metode Pembelajaran Pertemuan ke-11 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek Pertemuan ke-12 1. Pendekatan : Saintifik 2. Model : Mengamati, menanya, mengeksplorasi, mengasosiasi, mengomunikasikan 3. Metode : Discovery,diskusi dan praktek
  • 16. IV. Kegiatan Pembelajaran Pertemuan ke-11 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati Mengamati pengolahan input user Menanya ï‚· Mendiskusikan tentang konversi pelbagai data ï‚· Mendiskusikan tentang pengelolaan input user pada operasi aritmatika Mengeksplorasi ï‚· Mengamati tentang konversi pelbagai data ï‚· Mengamati terkait pengelolaan input user pada operasi aritmatika Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pengolahan input user Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pengolahan input user 165 menit C PENUTUP 1) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 2) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit Pertemuan ke-12 NO KEGIATAN DESKRIPSI ALOKASI WAKTU A PENDAHULUAN 1. Pemusatan perhatian dan pemotivasian. 2. Apersepsi: menanyakan materi sebelumnya. 3. Menyampaikan tujuan kompetensi dan cakupan materi yang akan dipelajari. 5 menit B INTI Mengamati Mengamati pengolahan input user Menanya ï‚· Mendiskusikan tentang pengelolaan input user pada operasi logika ï‚· Mendiskusikan tentang pengelolaan input user pada operasi string Mengeksplorasi ï‚· Mengamati terkait pengelolaan input user pada operasi logika ï‚· Mengamati tentang pengelolaan input user pada operasi string Mengasosiasi Membuat kesimpulan tentang pengolahan input user 165 menit
  • 17. Mengkomunikasikan Menyampaikan hasil tentang pengolahan input user C PENUTUP 3) Bersama siswa menyimpulkan hasil pembelajaran hari ini, serta mendorong siswa untuk selalu bersyukur atas karunia Tuhan berupa ilmu yang bermanfaat. 4) Guru memberikan penghargaan (misalnya pujian atau bentuk penghargaan lain yang relevan) kepada siswa yang berkinerja baik dan memotivasi siswa yang masih belum mampu menguasai materi dengan baik. 10 menit V. ALAT/BAHAN/MEDIA & SUMBER BELAJAR A. Alat/Bahan: Laptop, PC, Infocus,spidol dan White board B. Sumber Belajar: Internet, modul pelajaran, buku penunjang yang relevan VI. PENILAIANPROSES& HASIL AKHIR Pertemuan ke -11 ï‚· Jenis : Tertulis ï‚· Bentuk : Essay ï‚· Instrumen : Soal Tes Soal 1. Apa yang dimaksud dengan konversi tipe data? 2. Sebutkan macam-macam tipe data numerik pada java! 3. Tipe data yang digunakan untuk menangani bilangan pecahan adalah? 4. Sebutkan operator operasi aritmetika pada java secara berurutan! 5. Tuliskan contoh operasi aritmetika pada java! Pertemuan ke -12 ï‚· Jenis : Praktek ï‚· Bentuk : Unjuk kerja ï‚· Instrumen : Soal praktek Soal 1. Buatlah aplikasi dengan struktur kontrol percabangan dengan kondisi sebagai berikut: Sebuah mal menyediakan tempat parkir otomatis dengan ketentuan sebagai berikut: o Jika parkir kurang dari 6 jam, maka pemarkir dikenai tarif Rp 2000 per jam o Jika parkir di atas 6 jam, maka pemarkir dikenai tarif Rp 1500 per jam Mengetahui, Pandeglang, 15 Agustus 2015 a.n. Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, Guru Pembina, ___________________________ SAPRUDINK, S.Kom. NIP. NIP. Catatan : ...................................................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................................................................