Pengenalan
Scratch
Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang
memungkinkan pengguna untuk menciptakan aplikasi
interaktif dan permainan. Dengan Scratch, pengguna dapat
belajar konsep-konsep pemrograman dasar melalui cara yang
menyenangkan dan kreatif.
by Mochamad Ramdhan
Antarmuka Scratch
Area Kerja
Area di mana pengguna dapat
menyusun blok kode untuk
membuat program.
Pallete Blok
Koleksi blok kode yang dapat
digunakan untuk membangun
program.
Panggung
Area tempat karakter dan objek
akan ditampilkan saat program
dijalankan.
Konsep Dasar Pemrograman
1 Variabel
Menyimpan nilai yang dapat berubah selama
program berjalan.
2 Kontrol Alur
Menentukan urutan eksekusi blok kode, seperti
perulangan dan percabangan.
3 Operasi Matematika
Melakukan kalkulasi numerik untuk memproses
data.
4 Peristiwa
Pemicu yang menyebabkan program bereaksi
dan menjalankan blok kode tertentu.
Membuat Proyek Sederhana
Memilih Karakter
Pilihlah karakter yang akan menjadi fokus program Anda.
Menambahkan Perilaku
Susun blok kode untuk membuat karakter bergerak, bereaksi, dan berinteraksi.
Menguji dan Memperbaiki
Jalankan program Anda dan cari bug, kemudian perbaiki sesuai kebutuhan.
Berbagi Proyek
Publikasikan dan bagikan proyek Anda dengan komunitas Scratch.
Animasi dan Gerakan
1
Mengatur Posisi
Tentukan posisi awal karakter di panggung.
2 Membuat Gerakan
Susun blok kode untuk membuat karakter
bergerak, melompat, berputar, dan lainnya.
3
Mengubah Kostum
Tambahkan kostum yang berbeda pada
karakter untuk menciptakan animasi.
Suara dan Musik
Rekam Suara
Gunakan perekam suara bawaan untuk merekam suara atau efek khusus.
Tambahkan Musik
Pilih lagu atau nada yang tersedia di pustaka suara Scratch.
Kontrol Suara
Atur volume, tempo, dan pitch suara untuk menciptakan efek yang diinginkan.
Interaksi dengan Pengguna
Masukan Pengguna
Gunakan blok kode untuk membaca masukan pengguna,
seperti tombol keyboard atau gerakan mouse.
Kontrol Logika
Terapkan logika pemrograman untuk merespon masukan
pengguna dengan tepat.
Umpan Balik
Berikan umpan balik visual atau audio untuk memberitahu
pengguna tentang aksi mereka.
Berbagi dan Mempublikasikan Proyek
Berbagi Proyek Unggah proyek Anda ke situs web Scratch untuk
dishare dengan komunitas.
Memberi Umpan Balik Lihat dan berikan komentar pada proyek teman-
teman Anda di komunitas.
Belajar dari Orang Lain Pelajari teknik dan ide baru dengan memeriksa
proyek-proyek yang dibuat oleh pengguna lain.
Berkolaborasi Bekerja sama dengan teman untuk menciptakan
proyek bersama yang lebih kompleks.

Pengenalan-aplikasi Scratch untuk fase D SMP

  • 1.
    Pengenalan Scratch Scratch adalah bahasapemrograman visual yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan aplikasi interaktif dan permainan. Dengan Scratch, pengguna dapat belajar konsep-konsep pemrograman dasar melalui cara yang menyenangkan dan kreatif. by Mochamad Ramdhan
  • 2.
    Antarmuka Scratch Area Kerja Areadi mana pengguna dapat menyusun blok kode untuk membuat program. Pallete Blok Koleksi blok kode yang dapat digunakan untuk membangun program. Panggung Area tempat karakter dan objek akan ditampilkan saat program dijalankan.
  • 3.
    Konsep Dasar Pemrograman 1Variabel Menyimpan nilai yang dapat berubah selama program berjalan. 2 Kontrol Alur Menentukan urutan eksekusi blok kode, seperti perulangan dan percabangan. 3 Operasi Matematika Melakukan kalkulasi numerik untuk memproses data. 4 Peristiwa Pemicu yang menyebabkan program bereaksi dan menjalankan blok kode tertentu.
  • 4.
    Membuat Proyek Sederhana MemilihKarakter Pilihlah karakter yang akan menjadi fokus program Anda. Menambahkan Perilaku Susun blok kode untuk membuat karakter bergerak, bereaksi, dan berinteraksi. Menguji dan Memperbaiki Jalankan program Anda dan cari bug, kemudian perbaiki sesuai kebutuhan. Berbagi Proyek Publikasikan dan bagikan proyek Anda dengan komunitas Scratch.
  • 5.
    Animasi dan Gerakan 1 MengaturPosisi Tentukan posisi awal karakter di panggung. 2 Membuat Gerakan Susun blok kode untuk membuat karakter bergerak, melompat, berputar, dan lainnya. 3 Mengubah Kostum Tambahkan kostum yang berbeda pada karakter untuk menciptakan animasi.
  • 6.
    Suara dan Musik RekamSuara Gunakan perekam suara bawaan untuk merekam suara atau efek khusus. Tambahkan Musik Pilih lagu atau nada yang tersedia di pustaka suara Scratch. Kontrol Suara Atur volume, tempo, dan pitch suara untuk menciptakan efek yang diinginkan.
  • 7.
    Interaksi dengan Pengguna MasukanPengguna Gunakan blok kode untuk membaca masukan pengguna, seperti tombol keyboard atau gerakan mouse. Kontrol Logika Terapkan logika pemrograman untuk merespon masukan pengguna dengan tepat. Umpan Balik Berikan umpan balik visual atau audio untuk memberitahu pengguna tentang aksi mereka.
  • 8.
    Berbagi dan MempublikasikanProyek Berbagi Proyek Unggah proyek Anda ke situs web Scratch untuk dishare dengan komunitas. Memberi Umpan Balik Lihat dan berikan komentar pada proyek teman- teman Anda di komunitas. Belajar dari Orang Lain Pelajari teknik dan ide baru dengan memeriksa proyek-proyek yang dibuat oleh pengguna lain. Berkolaborasi Bekerja sama dengan teman untuk menciptakan proyek bersama yang lebih kompleks.