HWdTech, LLC
обоснование с помощью логики Хоара
S.O.L.I.D.
14 лет преподаю
ИМИТ, ФКН ОмГУ
ИТ-компании
Школа программиста
10 лет разрабатываю ПО
разработчик, архитектор,
PM, руководство до 70
человек
Тюменцев Евгений
Предыстория вопроса
Формулировка принципов, ключевые события
03
The Open-Closed Principle
Программные объекты должны
быть открыты для расширения, но
в тоже время закрыты для
модификации.
04
The Liskov Substitution Principle
Функции, которые используют
ссылки на базовые классы, должны
иметь возможность использовать
объекты производных классов, не
зная об этом.
05
Пример нарушения LSP 06
class Rectangle
{
double height, width;
public:
double getHeight() const { return height; }
virtual void setHeight(int value) { height = value;}
double getWidth() const { return width; }
virtual void setWidth(int value) { width = value; }
}
….
void f(Rectangle& r)
{
r.setHeight (5);
r.setWidth (4);
Debug.Assert(r.getHeight() * r.getWidth() == 20);
}
class Square extends Rectangle
{
public void setHeight(int value)
{
super.setHeight(value);
super.setWidth(value);
}
public void setWidth(int value)
{
super.setHeight(value);
super.setWidth(value);
}
}
class Square: public Rectangle
{
public:
virtual void setHeight(int value)
{
super.setHeight(value);
super.setWidth(value);
}
virtual void setWidth(int value)
{
super.setHeight(value);
super.setWidth(value);
}
}
The Dependency Inversion Principle
Высокоуровневые компоненты не
должны зависеть от низкоуровневых
компонент. И те, и те должны
зависеть от абстракций.
Абстракции не должны зависеть от
деталей. Детали должны зависеть
от абстракций.
07
Пример нарушения DIP 08
void Copy()
{
int ch;
while ((ch = Keyboard()) != EOF)
{
WritePrinter(c);
}
}
class Square extends Rectangle
{
public void setHeight(int value)
{
super.setHeight(value);
super.setWidth(value);
}
public void setWidth(int value)
{
super.setHeight(value);
super.setWidth(value);
}
}
enum OutputDevice
{
printer,
disk
};
void Copy(OutputDevice dev)
{
int c;
while ((c = ReadKeyboard()) != EOF)
{
if (dev == printer)
WritePrinter(c);
else
WriteDisk(c);
}
}
Пример соответствия DIP 09
class IReader
{
public:
virtual int Read() = 0;
}
class IWriter
{
public:
virtual void Write(char) = 0;
}
void Copy(IReader& r, IWriter& w)
{
int c;
while((c=r.Read()) != EOF)
w.Write(c);
}
The Interface Segregation Principle
Класс не должен зависеть от
интерфейсов, которые он не
использует.
10
The Single Responsibility Principle
Должна быть ровно одна причина для
изменения класса.
11
switch
If /else – if/else
enum
new
Операторы приведения типа
Магические константы
Примеры конструкций, нарушающих OCP 12
Пример нарушения ISP 13
class matrix
{
public:
virtual int size() const = 0;
virtual void get_ij(int I, int j, double &value) const = 0;
virtual void set_ij(int I, int j, double value) = 0;
};
class diagonal: public matrix
{
public:
void set_ij(int I, int j, double value)
{
// ? Что делать, если i != j
}
};
Что-о-о? switch,
new? Ты кто
такой?
LSP, OOPSLA’87
Если для каждого объекта o1
типа S существует объект o2
типа T, который для всех
программ P определен в
терминах T, то поведение P
не изменится, если o1
заменить на o2 при условии,
что S является подтипом T
История вопроса 15
Barbara Liskov
LSP, OOPSLA’87
1988, опубликованы в
Object-oriented Software
Construction
История вопроса 16
Bertran Meyer
LSP, OOPSLA’87
1988, опубликованы в
Object-oriented Software Construction
1994, A behavioral notion
of subtyping
История вопроса 17
Barbara Liskov
LSP, OOPSLA’87
1988, опубликованы в
Object-oriented Software Construction
1994, A behavioral notion of subtyping
1995-96, статьи в The
C++ Report
“Uncle Bob”
Автор названия
S.O.L.I.D.
История вопроса 18
Robert Martin
LSP, OOPSLA’87
1988, опубликованы в
Object-oriented Software Construction
1994, A behavioral notion of subtyping
1995-96, статьи в The C++ Report
2009, Spolsky VS Uncle Bob
they all sounded to me like
extremely bureaucratic
programming that came from
the mind of somebody that
has not written a lot of code…
История вопроса 19
Joel Spolsky
Выводимость и логика
Хоара
Доказательство свойств программ
20
Выводимость 21
Пусть L – множество формул, B – формула.
Тогда L ⊦ B, если ∃ B1, B2, …, Bn , что
1.Bn – это B,
2.Bi – это
либо формула из L,
либо аксиома,
либо общезначимая формула,
либо формула полученная при
помощи правила вывода
Исчисление высказываний 22
Modus Ponens (правило вывода) 23
1969 г. An Axiomatic Basis for
Computer Programming
1971 г. Procedures and Parameters:
An Axiomatic Approach
1980 г. премия Тьюринга
1990 г. Медаль “Пионер
компьютерной техники”
2000 г. рыцарский титул за заслуги в
области образования и
компьютерной техники, премия
Киото
Логика Хоара
Чарльз Хоар
24
{pred} statement {post}
Пример: {x == 42} y=x+1; {y == 43 ^ x == 42}
Тройка Хоара 25
{P} skip {P}
Аксиома пустого оператора 26
Пример: {(y+1)*3+w*(y+1+3) ==z}
x=y+1;
{ x*3+ w*(x+3)==z}
Аксиома оператора присваивания 27
{P[E/x]} x := E {P}
Аксиома оператора цикла 28
{P ^ B} S {P} ╞ {P} while B do S done {B’ ^ P}
Аксиома условного оператора 29
{B ^ P} S {Q}, {B’ ^P} T {Q}╞ {P} if B then S else T endif {Q}
{B ^ P} S {Q}╞ {P} if B then S endif {Q}
Аксиомы вывода 30
P1 → P, {P} S {Q}, Q → Q1 ╞ {P1} S {Q1}
P1 → P, {P} S {Q} ╞ {P1} S {Q}
{P} S {Q}, Q → Q1 ╞ {P} S {Q1}
Аксиома вывода и условный оператор 31
Пусть L = {{P} f {Q}}, B – предикат.
P^B→P (A3 исчисления
высказываний)
{P^B}f{Q} (аксиома вывода)
{P}if (B) then f endif {Q} (аксиома условного
оператора)
Неявные предположения 32
{P ^ B} с {Q}
{P} assert(B); c {Q}
Упрощение кода и аксиома вывода 33
node* insert(node& c, int v) {
node *n = new node;
n -> val = v;
if(c.next) {
n -> next = c.next;
}
else {
n -> next = 0;
}
c.next = n;
return n;
}
null
Аксиома оператора цикла 34
Закольцованный список с буферным элементом 35
node* insert(node& c, int v) {
node *n = new node;
n -> val = v;
if(c.next) {
n -> next = c.next;
}
else {
n -> next = 0;
}
c.next = n;
return n;
}
Закольцованный список с буферным элементом 36
node* insert(node& c, int v) {
node *n = new node;
n -> val = v;
n -> next = c.next;
c.next = n;
return n;
}
Аксиома композиции 37
{P} S {Q}, {Q} T {R} ╞ {P} S;T {R}
Контрактное программирование 38
• Предусловия
• Постусловия
• Инварианты
Модульные тесты 39
Arrange
Act
Assert
Рефакторинг 40
{P} S {Q}, {Q} T {R} ╞ {P} S;T {R}
S.O.L.I.D.
Математическое обоснование
41
Аксиома оператора цикла 42
Повторное использование кода — методология
проектирования компьютерных и других
систем, заключающаяся в том, что система
(компьютерная программа, программный
модуль) частично либо полностью должна
составляться из частей, написанных ранее
компонентов и/или частей другой системы, и
эти компоненты должны применяться более
одного раза (если не в рамках одного проекта,
то хотя бы разных).
https://ru.wikipedia.org/wiki/Повторное_использование_кода
Когда происходит повторное
использование?
Если нужно внести изменение в
существующее приложение, то мы
пытаемся повторно использовать свой
же собственный код, чтобы получить
тоже приложение, но с новой
функциональностью.
43
44
Выводимость прямо
предписывает строить новые
тройки из предыдущих!
Чем грозят правки кода? 45
B1, B2, …, A1
B3, A1, …, A2
B5, A2, …, A3
A2, B6, …, A4
A2, A4, …, A5
Программа рассыпается как карточный домик! 46
B1, B2, …, A1
B3, A1, …, A2
B5, A2, …, A3
A2, B6, …, A4
A2, A4, …, A5
Из закрытости следует выводимость! 47
Программные объекты должны быть
открыты для расширения, но в тоже
время закрыты для модификации.
The Open-Closed Principle
Матрицы 48
class matrix {
int size;
double *body;
public:
matrix(int s): size(s) {
body = new double[s*s];
}
void transform() {
…
}
double det() const {
…
}
};
Матрицы: добавляем matrix() 49
class matrix {
int size;
double *body;
public:
matrix(int s): size(s) {
body = new double[s*s];
}
void transform() {
…
}
double det() const {
…
}
};
class matrix {
public:
matrix(): size(0), body(0) {
}
};
Матрицы: придется менять методы 50
class matrix {
int size;
double *body;
public:
matrix(): size(0), body(0) {
}
matrix(int s): size(s) {
body = new double[s*s];
}
void transform() {
if(!body) throw exception();
…
}
double det() const {
if(!body) throw exception();
…
}
};
Что случилось? 51
Инвариант класса matrix: size > 0
Конструктор matrix() нарушил инвариант: size = 0
Предусловия методов изменились с size > 0 на size ≥ 0, но
{size ≥ 0} det {Q} не выводится из {size > 0} det {Q}
Следовательно, надо изменять сами методы
52
Конструктор должен устанавливать
инвариант класса
Конструкторы по умолчанию часто этого не
делают
Стоит несколько раз подумать, прежде чем
использовать конструктор по умолчанию
Импликация на множестве 53
Пусть P1 → P,
B = { x | P1(x) = 1},
A = { x | P (x) = 1}.
Тогда B ⊂ A.
P ⊨ P1. Говорят, что P –
более слабое условие,
P1 – более сильное.
A
B
Построим вывод 54
{S} cb {P}, {P} c {Q}, {Q} ca {R} ⊦ {S} cb; c; ca {R}
Пусть P → P1, Q1 → Q
Известно, что
{S} cb {P}, {P1} c {Q1}, {Q} ca {R}
Тогда
{P} c {Q} (аксиома вывода)
{S} cb; c; ca {R}
А если импликации нет? 55
{S} cb {P}, {P} c {Q}, {Q} ca {R} ⊦ {S} cb; c; ca {R}
Пусть P ↛ P1, но P ^ P1 → P1
Известно, что
{S} cb {P}, {P1} c {Q}, {Q} ca {R}
Тогда
{P1} c {Q} ⊦ {P} if (P1) then c endif {Q}
{S} cb; if(P1) then c endif; ca {R}
Оператор расширения 56
Оператор расширения должен допускать:
1. Ослабление предусловий
2. Усиление постусловий
Метафора для оператора расширения 57
Для оператора расширения получаем 58
Высокоуровневые компоненты не
должны зависеть от низкоуровневых
компонент. И те, и те должны
зависеть от абстракций.
Абстракции не должны зависеть от
деталей. Детали должны зависеть от
абстракций.
The Dependency Inversion Principle
59
Как выглядит расширение?
Статический полиморфизм 60
template <class It, class Op>
void for_each(It begin, It end, Op op)
{
for(; begin != end; ++begin)
op(*begin);
}
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
for_each(arr, arr+6, max<int>());
Динамический полиморфизм 61
• указатель на функцию
void (*f) (int i);
f pf;
pf(5);
• виртуальный метод
class Shape {
public:
virtual void Draw() = 0;
};
shape->Draw();
Метапрограмирование 62
void Counter::setValue(int value)
{
if (value != m_value) {
m_value = value;
emit valueChanged(value);
}
}
Что такое класс?
Это набор методов, возможно,
виртуальных.
63
Условие для методов класса 64
Для каждого метода подкласса
1. предусловия могут быть ослаблены
2. Постусловия усилены
The Liskov Substitution Principle
Функции, которые используют
ссылки на базовые классы, должны
иметь возможность использовать
объекты производных классов, не
зная об этом.
65
Случай нескольких операторов расширения 66
Жирный интерфейс 67
Пустой метод – метод, который подходит не для всех! 68
The Interface Segregation Principle
Класс не должен зависеть от
интерфейсов, которые он не
использует.
А не для классов? 69
bool (*validator) (Document const & doc);
std::vector<validator> rules = …;
for (int i = 0; i < n; ++i)
if(!rules[i](document))
return false;
return true;
В каком случае гарантированно
удастся избежать жирного
интерфейса?
70
The Single Responsibility Principle 71
Должна быть ровно
одна причина для
изменения класса
А как же функциональщина?
72
Мы пишем книги
73
Нерассказанные факты об императивном
программировании
oopguide.ru
Разработка серверов и серверных приложений
actorsmodel.ru
Пишите: eytumentcev@hwdtech.ru
Звоните: +7 913 150 22 04
slideshare.com/etyumentcev
http://hwdtech.ru
Тюменцев
Евгений
Александрович

Математическое обоснование SOLID принципов - Евгений Тюменцев Dev2Dev v2.0 30.05.2015

  • 1.
    HWdTech, LLC обоснование спомощью логики Хоара S.O.L.I.D.
  • 2.
    14 лет преподаю ИМИТ,ФКН ОмГУ ИТ-компании Школа программиста 10 лет разрабатываю ПО разработчик, архитектор, PM, руководство до 70 человек Тюменцев Евгений
  • 3.
  • 4.
    The Open-Closed Principle Программныеобъекты должны быть открыты для расширения, но в тоже время закрыты для модификации. 04
  • 5.
    The Liskov SubstitutionPrinciple Функции, которые используют ссылки на базовые классы, должны иметь возможность использовать объекты производных классов, не зная об этом. 05
  • 6.
    Пример нарушения LSP06 class Rectangle { double height, width; public: double getHeight() const { return height; } virtual void setHeight(int value) { height = value;} double getWidth() const { return width; } virtual void setWidth(int value) { width = value; } } …. void f(Rectangle& r) { r.setHeight (5); r.setWidth (4); Debug.Assert(r.getHeight() * r.getWidth() == 20); } class Square extends Rectangle { public void setHeight(int value) { super.setHeight(value); super.setWidth(value); } public void setWidth(int value) { super.setHeight(value); super.setWidth(value); } } class Square: public Rectangle { public: virtual void setHeight(int value) { super.setHeight(value); super.setWidth(value); } virtual void setWidth(int value) { super.setHeight(value); super.setWidth(value); } }
  • 7.
    The Dependency InversionPrinciple Высокоуровневые компоненты не должны зависеть от низкоуровневых компонент. И те, и те должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. 07
  • 8.
    Пример нарушения DIP08 void Copy() { int ch; while ((ch = Keyboard()) != EOF) { WritePrinter(c); } } class Square extends Rectangle { public void setHeight(int value) { super.setHeight(value); super.setWidth(value); } public void setWidth(int value) { super.setHeight(value); super.setWidth(value); } } enum OutputDevice { printer, disk }; void Copy(OutputDevice dev) { int c; while ((c = ReadKeyboard()) != EOF) { if (dev == printer) WritePrinter(c); else WriteDisk(c); } }
  • 9.
    Пример соответствия DIP09 class IReader { public: virtual int Read() = 0; } class IWriter { public: virtual void Write(char) = 0; } void Copy(IReader& r, IWriter& w) { int c; while((c=r.Read()) != EOF) w.Write(c); }
  • 10.
    The Interface SegregationPrinciple Класс не должен зависеть от интерфейсов, которые он не использует. 10
  • 11.
    The Single ResponsibilityPrinciple Должна быть ровно одна причина для изменения класса. 11
  • 12.
    switch If /else –if/else enum new Операторы приведения типа Магические константы Примеры конструкций, нарушающих OCP 12
  • 13.
    Пример нарушения ISP13 class matrix { public: virtual int size() const = 0; virtual void get_ij(int I, int j, double &value) const = 0; virtual void set_ij(int I, int j, double value) = 0; }; class diagonal: public matrix { public: void set_ij(int I, int j, double value) { // ? Что делать, если i != j } };
  • 14.
  • 15.
    LSP, OOPSLA’87 Если длякаждого объекта o1 типа S существует объект o2 типа T, который для всех программ P определен в терминах T, то поведение P не изменится, если o1 заменить на o2 при условии, что S является подтипом T История вопроса 15 Barbara Liskov
  • 16.
    LSP, OOPSLA’87 1988, опубликованыв Object-oriented Software Construction История вопроса 16 Bertran Meyer
  • 17.
    LSP, OOPSLA’87 1988, опубликованыв Object-oriented Software Construction 1994, A behavioral notion of subtyping История вопроса 17 Barbara Liskov
  • 18.
    LSP, OOPSLA’87 1988, опубликованыв Object-oriented Software Construction 1994, A behavioral notion of subtyping 1995-96, статьи в The C++ Report “Uncle Bob” Автор названия S.O.L.I.D. История вопроса 18 Robert Martin
  • 19.
    LSP, OOPSLA’87 1988, опубликованыв Object-oriented Software Construction 1994, A behavioral notion of subtyping 1995-96, статьи в The C++ Report 2009, Spolsky VS Uncle Bob they all sounded to me like extremely bureaucratic programming that came from the mind of somebody that has not written a lot of code… История вопроса 19 Joel Spolsky
  • 20.
  • 21.
    Выводимость 21 Пусть L– множество формул, B – формула. Тогда L ⊦ B, если ∃ B1, B2, …, Bn , что 1.Bn – это B, 2.Bi – это либо формула из L, либо аксиома, либо общезначимая формула, либо формула полученная при помощи правила вывода
  • 22.
  • 23.
  • 24.
    1969 г. AnAxiomatic Basis for Computer Programming 1971 г. Procedures and Parameters: An Axiomatic Approach 1980 г. премия Тьюринга 1990 г. Медаль “Пионер компьютерной техники” 2000 г. рыцарский титул за заслуги в области образования и компьютерной техники, премия Киото Логика Хоара Чарльз Хоар 24
  • 25.
    {pred} statement {post} Пример:{x == 42} y=x+1; {y == 43 ^ x == 42} Тройка Хоара 25
  • 26.
    {P} skip {P} Аксиомапустого оператора 26
  • 27.
    Пример: {(y+1)*3+w*(y+1+3) ==z} x=y+1; {x*3+ w*(x+3)==z} Аксиома оператора присваивания 27 {P[E/x]} x := E {P}
  • 28.
    Аксиома оператора цикла28 {P ^ B} S {P} ╞ {P} while B do S done {B’ ^ P}
  • 29.
    Аксиома условного оператора29 {B ^ P} S {Q}, {B’ ^P} T {Q}╞ {P} if B then S else T endif {Q} {B ^ P} S {Q}╞ {P} if B then S endif {Q}
  • 30.
    Аксиомы вывода 30 P1→ P, {P} S {Q}, Q → Q1 ╞ {P1} S {Q1} P1 → P, {P} S {Q} ╞ {P1} S {Q} {P} S {Q}, Q → Q1 ╞ {P} S {Q1}
  • 31.
    Аксиома вывода иусловный оператор 31 Пусть L = {{P} f {Q}}, B – предикат. P^B→P (A3 исчисления высказываний) {P^B}f{Q} (аксиома вывода) {P}if (B) then f endif {Q} (аксиома условного оператора)
  • 32.
    Неявные предположения 32 {P^ B} с {Q} {P} assert(B); c {Q}
  • 33.
    Упрощение кода иаксиома вывода 33 node* insert(node& c, int v) { node *n = new node; n -> val = v; if(c.next) { n -> next = c.next; } else { n -> next = 0; } c.next = n; return n; } null
  • 34.
  • 35.
    Закольцованный список сбуферным элементом 35 node* insert(node& c, int v) { node *n = new node; n -> val = v; if(c.next) { n -> next = c.next; } else { n -> next = 0; } c.next = n; return n; }
  • 36.
    Закольцованный список сбуферным элементом 36 node* insert(node& c, int v) { node *n = new node; n -> val = v; n -> next = c.next; c.next = n; return n; }
  • 37.
    Аксиома композиции 37 {P}S {Q}, {Q} T {R} ╞ {P} S;T {R}
  • 38.
    Контрактное программирование 38 •Предусловия • Постусловия • Инварианты
  • 39.
  • 40.
    Рефакторинг 40 {P} S{Q}, {Q} T {R} ╞ {P} S;T {R}
  • 41.
  • 42.
    Аксиома оператора цикла42 Повторное использование кода — методология проектирования компьютерных и других систем, заключающаяся в том, что система (компьютерная программа, программный модуль) частично либо полностью должна составляться из частей, написанных ранее компонентов и/или частей другой системы, и эти компоненты должны применяться более одного раза (если не в рамках одного проекта, то хотя бы разных). https://ru.wikipedia.org/wiki/Повторное_использование_кода
  • 43.
    Когда происходит повторное использование? Еслинужно внести изменение в существующее приложение, то мы пытаемся повторно использовать свой же собственный код, чтобы получить тоже приложение, но с новой функциональностью. 43
  • 44.
    44 Выводимость прямо предписывает строитьновые тройки из предыдущих!
  • 45.
    Чем грозят правкикода? 45 B1, B2, …, A1 B3, A1, …, A2 B5, A2, …, A3 A2, B6, …, A4 A2, A4, …, A5
  • 46.
    Программа рассыпается каккарточный домик! 46 B1, B2, …, A1 B3, A1, …, A2 B5, A2, …, A3 A2, B6, …, A4 A2, A4, …, A5
  • 47.
    Из закрытости следуетвыводимость! 47 Программные объекты должны быть открыты для расширения, но в тоже время закрыты для модификации. The Open-Closed Principle
  • 48.
    Матрицы 48 class matrix{ int size; double *body; public: matrix(int s): size(s) { body = new double[s*s]; } void transform() { … } double det() const { … } };
  • 49.
    Матрицы: добавляем matrix()49 class matrix { int size; double *body; public: matrix(int s): size(s) { body = new double[s*s]; } void transform() { … } double det() const { … } }; class matrix { public: matrix(): size(0), body(0) { } };
  • 50.
    Матрицы: придется менятьметоды 50 class matrix { int size; double *body; public: matrix(): size(0), body(0) { } matrix(int s): size(s) { body = new double[s*s]; } void transform() { if(!body) throw exception(); … } double det() const { if(!body) throw exception(); … } };
  • 51.
    Что случилось? 51 Инварианткласса matrix: size > 0 Конструктор matrix() нарушил инвариант: size = 0 Предусловия методов изменились с size > 0 на size ≥ 0, но {size ≥ 0} det {Q} не выводится из {size > 0} det {Q} Следовательно, надо изменять сами методы
  • 52.
    52 Конструктор должен устанавливать инварианткласса Конструкторы по умолчанию часто этого не делают Стоит несколько раз подумать, прежде чем использовать конструктор по умолчанию
  • 53.
    Импликация на множестве53 Пусть P1 → P, B = { x | P1(x) = 1}, A = { x | P (x) = 1}. Тогда B ⊂ A. P ⊨ P1. Говорят, что P – более слабое условие, P1 – более сильное. A B
  • 54.
    Построим вывод 54 {S}cb {P}, {P} c {Q}, {Q} ca {R} ⊦ {S} cb; c; ca {R} Пусть P → P1, Q1 → Q Известно, что {S} cb {P}, {P1} c {Q1}, {Q} ca {R} Тогда {P} c {Q} (аксиома вывода) {S} cb; c; ca {R}
  • 55.
    А если импликациинет? 55 {S} cb {P}, {P} c {Q}, {Q} ca {R} ⊦ {S} cb; c; ca {R} Пусть P ↛ P1, но P ^ P1 → P1 Известно, что {S} cb {P}, {P1} c {Q}, {Q} ca {R} Тогда {P1} c {Q} ⊦ {P} if (P1) then c endif {Q} {S} cb; if(P1) then c endif; ca {R}
  • 56.
    Оператор расширения 56 Операторрасширения должен допускать: 1. Ослабление предусловий 2. Усиление постусловий
  • 57.
  • 58.
    Для оператора расширенияполучаем 58 Высокоуровневые компоненты не должны зависеть от низкоуровневых компонент. И те, и те должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций. The Dependency Inversion Principle
  • 59.
  • 60.
    Статический полиморфизм 60 template<class It, class Op> void for_each(It begin, It end, Op op) { for(; begin != end; ++begin) op(*begin); } int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; for_each(arr, arr+6, max<int>());
  • 61.
    Динамический полиморфизм 61 •указатель на функцию void (*f) (int i); f pf; pf(5); • виртуальный метод class Shape { public: virtual void Draw() = 0; }; shape->Draw();
  • 62.
    Метапрограмирование 62 void Counter::setValue(intvalue) { if (value != m_value) { m_value = value; emit valueChanged(value); } }
  • 63.
    Что такое класс? Этонабор методов, возможно, виртуальных. 63
  • 64.
    Условие для методовкласса 64 Для каждого метода подкласса 1. предусловия могут быть ослаблены 2. Постусловия усилены
  • 65.
    The Liskov SubstitutionPrinciple Функции, которые используют ссылки на базовые классы, должны иметь возможность использовать объекты производных классов, не зная об этом. 65
  • 66.
  • 67.
  • 68.
    Пустой метод –метод, который подходит не для всех! 68 The Interface Segregation Principle Класс не должен зависеть от интерфейсов, которые он не использует.
  • 69.
    А не дляклассов? 69 bool (*validator) (Document const & doc); std::vector<validator> rules = …; for (int i = 0; i < n; ++i) if(!rules[i](document)) return false; return true;
  • 70.
    В каком случаегарантированно удастся избежать жирного интерфейса? 70
  • 71.
    The Single ResponsibilityPrinciple 71 Должна быть ровно одна причина для изменения класса
  • 72.
    А как жефункциональщина? 72
  • 73.
    Мы пишем книги 73 Нерассказанныефакты об императивном программировании oopguide.ru Разработка серверов и серверных приложений actorsmodel.ru
  • 74.
    Пишите: eytumentcev@hwdtech.ru Звоните: +7913 150 22 04 slideshare.com/etyumentcev http://hwdtech.ru Тюменцев Евгений Александрович