Еще раз про S.O.L.I.D 
Математическое обоснование или 
почему Вы не можете их 
игнорировать
Докладчик 
Тюменцев Евгений 
14 лет преподаю 
ИМИТ, ФКН ОмГУ 
ИТ-компании 
Школа программиста 
10 лет разрабатываю ПО 
разработчик, архитектор 
PM, насяльника
1. Факты из логики
Импликация → 
y y x→y 
0 0 1 
0 1 1 
1 0 0 
1 1 1
Интерпретация для множеств 
A 
B
Общезначимая формула 
╞ P 
Примеры: ╞ x V x’, ╞ P → P
Отношение следования 
P╞ Q 
x y P Q 
0 0 1 0 
0 1 0 0 
1 0 1 1 
1 1 1 1
Выводимость 
Пусть L – множество формул, B – формула. 
Тогда L ⊦ B, если ∃ B1, B2, …, Bn , что 
1.Bn – это B, 
2.Bi – это 
либо формула из L, 
либо аксиома, 
либо общезначимая 
формула, 
либо формула полученная 
при
Аксиомы исчисления 
высказываний
Modus Ponens (правило вывода)
2. Логика Хоара
Об авторе 
1969 г. An Axiomatic Basis for Computer 
Programming 
1971 г. Procedures and Parameters: An 
Axiomatic Approach 
1980 г. премия Тьюринга 
1990 г. Медаль “Пионер компьютерной 
техники” 
2000 г. рыцарский титул за заслуги в 
области образования и компьютерной 
техники, премия Киото 
Чарльз Хоар
Тройка Хоара 
{pred} statement {post} 
Пример: {x == 42} y=x+1; {y == 43 ^ x == 42}
Аксиома пустого оператора 
{P} skip {P}
Аксиома присваивания 
{P[E/x]} x := E {P} 
Пример: {(y+1)*3+w*(y+1+3) ==z} 
x=y+1; 
{ x*3+ w*(x+3)==z}
Аксиомы оператора цикла 
{P ^ B} S {P} {P} while ╞ B do S done {B’ ^ P}
Аксиомы условного оператора 
{B ^ P} S {Q}, {B’ ^P} T {Q} {P} ╞ if B then S else T endif {Q} 
{B ^ P} S {Q}╞ {P} if B then S endif {Q}
Аксиомы вывода 
P1 → P, {P} S {Q}, Q → Q1 ╞ {P1} S {Q1} 
P1 → P, {P} S {Q} ╞ {P1} S {Q} 
{P} S {Q}, Q → Q1 ╞ {P} S {Q1}
Аксиома вывода согласуется с 
условным оператором 
Пусть L = {{P} f {Q}}, B – предикат. 
P^B→P (A3 исчисления 
высказываний) 
{P^B}f{Q} (аксиома вывода) 
{P}if (B) then f endif {Q} (аксиома условного 
оператора)
Неявные предположения 
{P ^ B} с {Q} 
{P} assert(B); c {Q}
Упрощение кода и аксиома вывода 
node* insert(node& c, int v) { 
node *n = new node; 
n -> val = v; 
if(c.next) { 
n -> next = c.next; 
} 
else { 
n -> next = 0; 
} 
c.next = n; 
return n; 
} 
null
Как упростить операцию insert?
Закольц. список с буф. элементом 
node* insert(node& c, int v) { 
node *n = new node; 
n -> val = v; 
if(c.next) { 
n -> next = c.next; 
} 
else { 
n -> next = 0; 
} 
c.next = n; 
return n; 
}
Закольц. список с буф. элементом 
node* insert_before(node& c, int v) { 
node *n = new node; 
n -> val = v; 
n -> next = c.next; 
c.next = n; 
return n; 
}
Распараллеливание алгоритмов 
Lock-free алгоритмы 
Ослабленные 
утверждения
Аксиома композиции 
{P} S {Q}, {Q} T {R} ╞ {P} S;T {R}
Контрактное программирование 
• Предусловия 
• Постусловия 
• Инварианты
Модульные тесты 
Arrange 
Act 
Assert
3. S.O.L.I.D
Повторное использование 
Повторное использование кода — методология 
проектирования компьютерных и других систем, 
заключающаяся в том, что система (компьютерная 
программа, программный модуль) частично либо 
полностью должна составляться из частей, написанных 
ранее компонентов и/или частей другой системы, и 
эти компоненты должны применяться более одного 
раза (если не в рамках одного проекта, то хотя бы 
разных). 
https://ru.wikipedia.org/wiki/Повторное_использование_кода
А можно ли по-другому? 
Выводимость прямо предписывает строить 
новые тройки из предыдущих!
Когда происходит повторное 
использование? 
Если нужно внести изменение в 
существующее приложение, то мы пытаемся 
повторно использовать свой же собственный 
код, чтобы получить тоже приложение, но с 
новой функциональностью.
Чем грозят правки кода? 
B1, B2, …, A1 
B3, A1, …, A2 
B5, A2, …, A3 
A2, B6, …, A4 
A2, A4, …, A5
Чем грозят правки кода? 
B1, B2, …, A1 
B3, A1, …, A2 
B5, A2, …, A3 
A2, B6, …, A4 
A2, A4, …, A5
Матрицы 
class matrix { 
int size; 
double *body; 
public: 
matrix(int s): size(s) { 
body = new double[s*s]; 
} 
void transform() { 
… 
} 
double det() const { 
… 
} 
};
Матрицы: добавляем matrix() 
class matrix { 
int size; 
double *body; 
public: 
matrix(int s): size(s) { 
body = new double[s*s]; 
} 
void transform() { 
… 
} 
double det() const { 
… 
} 
}; 
class matrix { 
public: 
matrix(): size(0), body(0) { 
} 
};
Придется изменять методы 
class matrix { 
int size; 
double *body; 
public: 
matrix(): size(0), body(0) { 
} 
matrix(int s): size(s) { 
body = new double[s*s]; 
} 
void transform() { 
if(!body) throw exception(); 
… 
} 
double det() const { 
if(!body) throw exception(); 
… 
} 
};
Что случилось 
Инвариант класса matrix: size > 0 
Конструктор matrix() нарушил инвариант: size = 0 
Предусловия методов изменились с size > 0 на size ≥ 0, но 
{size ≥ 0} det {Q} не выводится из {size > 0} det {Q} 
Следовательно, надо изменять сами методы
Конструкторы по умолчанию 
Конструктор должен устанавливать 
инвариант класса 
Конструкторы по умолчанию часто этого не 
делают 
Стоит несколько раз подумать, прежде чем 
использовать конструктор по умолчанию
The Open-Closed Principle 
Программные объекты должны быть 
открыты для расширения, но в тоже время 
закрыты для модификации
Импликация на множестве 
Пусть P1 → P, 
B = { x | P1(x) = 1}, 
A = { x | P (x) = 1}. 
Тогда B ⊂ A. 
P ⊨ P1. Говорят, что P – 
более слабое условие, 
P1 – более сильное. 
A 
B
Построим вывод 
{S} cb {P}, {P} c {Q}, {Q} ca {R} ⊦ {S} cb; c; ca {R} 
Пусть P → P1, Q1 → Q 
Известно, что 
{S} cb {P}, {P1} c {Q1}, {Q} ca {R} 
Тогда 
{P} c {Q} (аксиома вывода) 
{S} cb; c; ca {R}
Иначе 
{S} cb {P}, {P} c {Q}, {Q} ca {R} ⊦ {S} cb; c; ca {R} 
Пусть P ↛ P1, но P ^ P1 → P1 
Известно, что 
{S} cb {P}, {P1} c {Q}, {Q} ca {R} 
Тогда 
{P1} c {Q} ⊦ {P} if (P1) then c endif {Q} 
{S} cb; if(P1) then c endif; ca {R}
The Dependency Inversion 
Principle 
Высокоуровневые компоненты не должны 
зависеть от низкоуровневых компонент. И 
те, и те должны зависеть от абстракций 
(оператора расширения).
Правило оператора расширения 
Оператор расширения должен допускать: 
1. Ослабление предусловий 
2. Усиление постусловий
Воронка – метафора для 
расширения
Как выглядит расширение? 
1. Статический полиморфизм 
template <class It, class Op> 
void for_each(It begin, It end, Op op) 
{ 
for(; begin != end; ++begin) 
op(*begin); 
} 
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; 
for_each(arr, arr+6, max<int>());
Как выглядит расширение? 
2. Во время выполнения 
– указатель на функцию 
void (*f) (int i); 
f pf; 
pf(5); 
– динамический полиморфизм 
class Shape { 
public: 
virtual void Draw() = 0; 
}; 
shape->Draw();
Что такое класс? 
Это набор методов, возможно полиморфных
The Liskov-Substitution Principle 
Функции, которые используют ссылки на 
базовые классы, должны иметь 
возможность использовать объекты 
производных классов, не зная об этом.
Нарушение OCP, LSP 
enum 
switch 
if-else if-else 
Операторы приведения типа
Несколько операторов 
расширения
Жирный интерфейс
The Interface Segregation Principle 
Класс не должен зависеть от интерфейсов, 
которые он не использует
А не для классов? 
bool (*validator) (Document const & doc); 
std::vector<validator> rules = …; 
for (int i = 0; i < n; ++i) 
if(!rules[i](document)) 
return false; 
return true;
В каком случае гарантированно удастся 
избежать жирного интерфейса?
The Single Responsibility Principle 
Должна быть ровно 
одна причина для 
изменения класса
А как же функциональщина?
В акторной модели не работают? 
Тезис Ковальского 
Hewitt, Agha 1988 
«Вычисления могут 
Guarded Horn clause 
быть сгруппированы 
languages: are they 
по логическим 
deductive and Logical? 
выводам» 
Clinger 1981 
Foundations Of Actor 
Semantics
Приглашаю на баркемп 
7 декабря 
11-00
Мы пишем книги 
Нерассказанные факты об императивном 
программировании 
oopguide.ru 
Разработка серверов и серверных 
приложений 
actorsmodelguide.ru
Спасибо 
Тюменцев Евгений 
Директор HWdTech, LLC 
Звоните: +7 913 150 22 04 
Пишите: etyumentcev@gmail.com 
hwdtech.ru

2014.12.06 04 Евгений Тюменцев — Откуда появились s.o.l.i.d. принципы