3. O Do you tend to: (어떤 경향이 있는가?)
O Know things no one else does (아무도 모르는 것
을 아는 것)
O On an MMORPG, would you rather be
known as: (MMORPG에서 무엇으로 알려
지고 싶은가)
O The person with the best, most unique
equipment in the game (최고의 사람, 유니크 장
비를 갖은 사람)
O Which would you rather do: (무엇을 하고
싶은가?)
O Getting to a certain experience level faster than
anyone else (누구보다 레벨을 빨리 올리고 싶다)
설문 항목
4. O Would you rather: (무엇을 하고 싶은지?)
O Know where to find things (물건을 어디에서 찾
을 수 있는지 아는 것)
O On an MMORPG, a new area opens up.
Which do you look forward to more? (무엇을
더 기다리는지?)
O Being the first to get the new equipment from
the area
(첫 번째로 아이템을 얻는 것)
O Which is more exciting? (무엇이 흥분되나)
O A well-role played scenario (좋은 시나리오)
O Is it better to be: (어느 것이 더 나은지?)
O Loved (사랑받는 것)
O Would you rather? (무엇을 하고 싶은지?)
O Show them the sharp blade of your axe (도끼의
날카로움)
O Another player has killed you. Do you want to:
(누군가 너를 죽였을 때 어떻게 할지?)
O Plot your revenge (복수)
5. O Would you rather (무엇이 나은지?)
O Vanquish your enemies (적을 소멸시키는
것)
O Would you rather be: (무엇이 나은지?)
O Wealthy (부유함)
O Which do you enjoy more on an
MMORPG?: (즐기는 것?)
O Getting a new item (새로운 아이템을 얻는
것)
O Which would you rather have, as a player
on an MMORPG?: (무엇을 갖고 싶은지?)
O Your own house, worth millions of gold
coins (부유함)
O Which would you rather be noticed for on
an MMORPG?: (무엇으로 알려졌으면 하
6. O Which do you enjoy more in MMORPG quests
(무엇을 즐기나?)
O Getting the rewards at the end (끝에 주는 보
상)
O On an MMORPG, would you rather: (무엇이
더 좋은지)
O Have a sword twice as powerful as any other in
the game
(누구보다 강한 칼을 갖는것)
O On an MMORPG, would you be more prone
to brag about:
(자랑하고 싶은 것?)
O Your equipment (나의 장비)
O Would you rather have: (갖고 싶은 것?)
O An amulet that increases the damage you do
against other players by 10%. (공격력이 좋은
목걸이)
O When playing a video game, is it more fun to:
7. O Would you rather receive as a quest reward
(무슨 보상?)
O Experience points (경험치)
O You're about to go into an unknown dungeon.
You have your choice of one more person for
your party.
(파티 원으로 누굴 데려갈지?)
O A bard, who's a good friend of yours and who's
great for entertaining you and your friends (나의
친구)
O You are being chased by a monster on an
MMORPG. Do you: (쫓길 때 어떻게 할지?)
O Ask a friend for help in killing it (친구에게 부탁)
O Which would you enjoy more as an MMORPG
player
O Running your own tavern (나만의 것을 할 때)
O You want to fight a really tough dragon. How
would you approach this problem? (문제 해결
8. O What's more important in an MMORPG to
you? (중요한 것)
O The number of areas to explore (탐험 할 지역이
많은 곳)
O If you're alone in an area, do you think: (혼자
있을 때?)
O It's safe to explore (안전한지)
O On a MMORPG, would rather join a clan/guild
of(어떤 클랜?)
O Assassins (어쎄신)
O You learn that another player is planning your
demise. Do you: (너를 노리고 있는 사람이 있
을 때)
O Attack him before he attacks you (먼저 공격한
다)
O On an MMORPG, would you rather be known
for
(무엇으로 알려지고 싶은지?)
9. 결과 값
O Achiever 39
O Killer 25
O Socializer 18
O Explorer 18
→ 백분위로 환산
결과 및 비교
추정 값
O Killer 40
O Achiever 35
O Socializer 15
O Explorer 10
10. 결과 및 비교
O Socializer 부분과 Explorer 부분은 예상했던 것
과 결과가 거의 일치하는 모습을 보였다.
O 하지만 Killer 와 Achiever는 조금 상반된 결과
가 나왔다.
O Killer 수치가 player와의 경쟁이 들어가 있는
것으로 생각해서 높은 수치를 잡았는데 의외로
낮은 수치가 나왔다.
12. 4Keys To Fun
O Hard Fun : 도전, 목표
달성
O Easy Fun : 재미
O Serious Fun : 진지한
즐거움
O People Fun : 관계, 소
통
13. 4Keys To Fun (내가 사용하
는 APP)
O Hard Fun : 쿠키런
O 갈수록 어려운 Stage를 넘어서면서 나의 기록
을 깼을 때 성취감을 느낄수 있음
O Easy Fun : 고급유머
O 단순히 킬링 타임용으로 이용하는 APP으로 재
미와 흥미를 유발함
14. 4Keys To Fun (내가 사용하
는 APP)
O Serious Fun : 피파 온라인
O 감독이 되어서 선수를 영입하거나 방출시키면
서 팀을 꾸려나가는
즐거움을 느낌
O People Fun : 카카오 톡, 카카오 스토리
O 다른 사람과 소통하며 그들의 소식도 접할 수
있는 데서 재미를 느낌
16. Player 1 (70점)
O 카카오 톡에 시간을 많이 할애 하는 것으로 보
임
O 본인은 Explorer 부분이 높다고 생각했지
만, 다른 사람과의 소통에 더 많은 시간을 두는
것으로 보아 사회성 부분이 더 높아야 한다고
생각됨.
O People Fun
본인 값
O Achiever 70
O Killer 20
O Socializer 45
O Explorer 60
추정 값
O Achiever 45
O Killer 10
O Socializer 60
O Explorer 40
17. Player 2 (80점)
O Player1과 마찬가지로 카카오 톡, 페이스 북 등에
시간을 많이 할애 하는 것으로 보임
O 다른 사람과의 소통과 유대를 형성하는 시간이 많
으므로 사회성 부분이 더 높아야 한다고 생각됨.
O People Fun
본인 값
O Achiever 15
O Killer 60
O Socializer 20
O Explorer 5
추정 값
O Achiever 10
O Killer 20
O Socializer 50
O Explorer 30
18. Player 3 (70점)
O 스마트 폰으로 인터넷과 소셜 게임 등을 하는
시간이 긴 것으로 보임
O 게임을 많이 하는 것으로 본인이 killer 부분에
70을 할애했으나 많은 비중을 차지 하지 않는
것으로 생각되어 과한 수치라고 생각됨
O Serious fun
본인 값
O Achiever 10
O Killer 70
O Socializer 20
O Explorer 30
추정 값
O Achiever 50
O Killer 40
O Socializer 35
O Explorer 20
19. Player 4 (70점)
O 카카오 톡, 페이스 북, 음악듣기를 즐겨하며, 의사
소통을 많이 하는것으로 보임
O 스스로 Achiever과 Explorer을 높게 주었지만, 관
계와 유대 형성에 많은 시간을 할애 하는 것으로 보
임
O People Fun
본인 값
O Achiever 70
O Killer 5
O Socializer 85
O Explorer 65
추정 값
O Achiever 50
O Killer 10
O Socializer 90
O Explorer 25