SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Download to read offline
Berdasarkan Permendikbud Nomor 23 Tahun 2017 tentang Hari Sekolah
INTRAKURIKULER
kegiatan yang
dilaksanakan untuk
pemenuhan kurikulum
sesuai dengan
ketentuan peraturan
perundang-undangan
KURIKULER
kegiatan yang
dilaksanakan untuk
penguatan atau
pendalaman
kompetensi dasar atau
indikator pada mata
pelajaran/bidang sesuai
dengan kurikulum
EKSTRAKURIKULER
kegiatan di bawah bimbingan dan pengawasan Sekolah yang bertujuan untuk mengembangkan
potensi, bakat, minat, kemampuan, kepribadian, kerjasama, dan kemandirian Peserta Didik secara
optimal untuk mendukung pencapaian tujuan pendidikan
kegiatan kurikuler yang dilakukan oleh
peserta didik di luar jam belajar kegiatan
intrakurikuler dan kegiatan kokurikuler, di
bawah bimbingan dan pengawasan satuan
pendidikan
(Permendikbud 62 Tahun 2014 tentang
Kegiatan Esktrakurikuler pada DikDasMen)
PANDU DIGITAL
Ektrakurikuler Pandu Digital merupakan
kegiatan ekstrakurikuler atau eskul yang
dilakukan di luar jam pelajaran untuk
membantu membentuk karakter peserta didik
serta mendapatkan tambahan pengetahuan,
keterampilan dan wawasan dalam bidang
teknologi informasi dan komunikasi.
PANDU DIGITAL
Kegiatan ekstrakurikuler Pandu
Digital merupakan kegiatan
ekstrakurikuler Pilihan, sesuai
dengan Permendikbud RI No. 62
Tahun 2014 Tentang Kegiatan
Esktrakurikuler pada Pendidikan
Dasar dan Pendidikan Menengah
Mewujudkan Peserta Didik yang Berkompetensi
Digital, Berkarakter Pancasila dan Berwawasan
Global Menuju indonesia Emas
T u j u a n :
1
Perpres No.
87 Tahun 2017
Tentang
Penguatan
Pendidikan
Karakter
Perpres
2
Permendikbud
No 62 tahun
2014 tentang
kegiatan
ekstrakurikuler
pada
pendidikan
dasar dan
pendidikan
menengah
Permendikbud
3
Permendikbud
No.35 Tahun
2018 tentang
Kurikulum
2013 Sekolah
Menengah
Pertama/Madr
asah
Tsanawiyah
Permendikbud
4
Permendikbud
No 36 Tahun
2018 tentang
Kurikulum 2013
Sekolah
Menengah
Atas/Madrasah
Aliyah
Permendikbud
• Arahan Presiden
tentang
Percepatan
Transformasi
Digital
• Arahan
Mendikburistek,
tanggal 20 Mei
2021, tentang
Literasi Digital
Nasional
1 2
4
3
mengembangkan
kemampuan dan rasa
tanggung jawab sosial
peserta didik
Mengembangkan suasana
rileks, menggembirakan dan
menyenangkan bagi peserta
didik yang menunjang proses
perkembangan
mengembangkan
kemampuan dan
kreativitas peserta didik
sesuai dengan potensi,
bakat dan minat
pesertadidik secara
individual
mengembangkan
kesiapan karir peserta
didik
PRINSIP EKSTRAKURIKULER
MENYENANGKAN
Suasana yang disukai dan
menggembirakan peserta
didik
ETOS KERJA
Membangun semangat
peserta didik untuk bekerja
dengan baik dan berhasil
KEMANFAATAN SOSIAL
Dilaksanakan untuk
kepentingan masyarakat
Sesuai dengan potensi,
bakat, dan minat peserta
didik masing-masing
INDIVIDUAL
Menuntut keikut sertaan
peserta didik secara
penuh
KETERLIBATAN AKTIF
Sesuai dengan keinginan
dan diikuti secara sukarela
peserta didik
PILIHAN
1 4
5
6
3
2
Pembelajaran melibatkan teman sebaya
TUTOR SEBAYA
7
Peserta Didik pada satuan
pendidikan Sekolah Menengah
Pertama (SMP) Sederajat
Peserta Didik pada satuan
pendidikan Sekolah Menengah
Atas (SMA/SMK) Sederajat
S a s a r a n
SOSIALISASI/EKSPOSE
PEMBENTUKAN
PEMBERDAYAAN
• 02 Mei : PKS dengan Disdik
Provinsi Sulawesi Selatan
• Ekspose ke beberapa UPT
Kemdikbud yang ada di Sul
Sel
Sosialisasi dan ekspose ke
Kanwil Kemenag Sul Sel dan
Dinas Pendidikan Kab/Kota se
Sulawesi Selatan
Sosialisasi dan ekspose ke
beberapa Pemerintah Provinsi
sebagai pengelola SMA/SMK
Mengisi Formulir pembentukan
Eskul Pandu Digital dan kesediaan
didampingi oleh JSDI
Menunggu persetujuan dan
registrasi eskul pandu digital
Kesiapan Guru pendamping dan
Calon Pengurus berstatus Pandu
Digital Badge Merah
Pembentukan Pengurus Eskul
dan Pendampingan Pandu Digital
1 2
3
4
Rekrutmen guru pendamping dan
calon pengurus kegiatan eskul
Pandu Digital harus lulus Pandu
Digital Badge Merah melalui
penyaringan dengan mengikuti
pembentukan pandu digital oleh
KemKominfo RI
✓ Lulus pandu digital badge
merah
✓ Setiap satpen terdiri dari 2
(dua) pendamping, 1 Guru
Pria dan 1 Guru Wanita
REKRUTMEN GURU PENDAMPING
✓ Lulus pandu digital badge
merah
✓ Setiap sekolah mengirimkan
5 calon pengurus inti untuk
jadi pandu digital badge
merah
REKRUTMEN CALON PENGURUS
• Calon pengurus yang lulus
rekrutmen kemudian membentuk
kepengurusan pandu digital di
satpen masing-masing
• Semua pengurus pandu digital
akan mengikuti Pandu Digital
Kemkominfo
PEMBENTUKAN PENGURUS
Koordinator
Waka Koordinator
Anggota
Koordinator
Waka Koordinator
Anggota
Koordinator
Waka Koordinator
Anggota
Koordinator
Waka Koordinator
Anggota
WAKIL KETUA
DIVISI DIGITAL SKILL
DIVISI DIGITAL
CHARACTER
DIGITAL SAFETY DIGITAL CREATIVE
SEKRETARIS BENDAHARA
PEMBINA
KEPALA SEKOLAH
KETUA
• Digital Skill
• Digital Character
• Digital Safety
• Digital Creatif
KURIKULUM/STANDAR
KOMPETENSI
▪ Penghargaan bintang I-IV
▪ Setiap pencapaian
bintang harus memiliki
persyaratan minimal
jumlah Badge
AWARD
Setiap materi mendapatkan
badge/lencana
BADGE
2
3
1
DIGITAL SKILL DIGITAL CHARAKTER DIGITAL SAFETY DIGITAL CREATIF
Pengetahuan Dasar
Mengenai Lanskap Digital –
Internet dan Dunia Maya
Nilai-nilai Pancasila dan
Bhinneka Tunggal Ika dalam
pergaulan media digital
Pengetahuan dasar
mengenai fitur proteksi
perangkat keras
Menggunakan media digital
untuk menyelesaikan tugas
dan proses pembelajaran
Pengetahuan Dasar
mengenai Aplikasi
Percakapan, dan Media
Sosial
Nilai-nilai agama dalam
pergaulan media digital
Pengetahuan dasar
mengenai proteksi identitas
digital dan data pribadi di
platform digital
Menggunakan media digital
untuk berkreasi dalam karya
grafis, audio dan video
Pengetahuan Dasar
mengenai Aplikasi
Percakapan, Media Sosial ,
dan video conference
Nilai-nilai adat dan budaya
dalam pergaulan media
digital
Pengetahuan dasar
mengenai penipuan digital
Menggunakan media digital
untuk mengelola pesan
digital untuk berbagai
keperluan
Pengetahuan Dasar
mengenai Aplikasi dompet
digital, loka pasar (market
place), dan transaksi digital
Pengetahuan dasar yang
mendorong perilaku
mencintai produk dalam
negeri
Pengetahuan dasar
mengenai rekam jejak
digital di media
Menggunakan media digital
untuk studentpreneurship
Keterampilan jaringan
komputer dan internet
Digital Right Pengetahuan dasar tentang
Kesehatan dan anti
pornografi dalam
penggunaan media digital
Kemampuan membuat
aplikasi/program
VOKASI
Pengembangan bahan materi
(pencapaian badge) pada bidang
Vokasi untuk program keahlian SMK
✓ Setiap Standar Kompetensi pada kurikulum
memiliki Kompetensi Dasar
✓ Setiap Kompetensi Dasar memiliki sub
kompetensi atau topik materi
✓ Setiap sub kompetensi atau topik materi
disiapkan materi dan evaluasi
✓ Untuk kelulusan sub kompetensi atau topik
materi akan mendapatkan badge sebagai
tanda kelulusan
Badge pengetahuan dasar lanskap
digital tentang perangkat lunak
(software) sistem operasi
Badge pengetahuan dasar lanskap
digital tentang perangkat keras
(hardware)
Badge pengetahuan dasar tentang
software loka pasar (market place)
aplikasi Shopee
Badge pengetahuan dasar tentang
software transfortasi aplikasi
Gojek
Badge pengetahuan dasar tentang
software percakapan video
conference aplikasi google meet
untuk pembelajaran
Badge pengetahuan dasar tentang
software percakapan conference
aplikasi whatsapp untuk
pembelajaran
Badge nilai-nilai adat dan budaya
bugis makassar dalam pergaulan
di media sosial
Badge nilai-nilai Al – Qur’an dalam
pergaulan di media sosial
Badge nilai-nilai Pancasila dan
Bhinneka Tunggal Ika dalam
pergaulan di media sosial
Badge nilai-nilai Injil dalam
pergaulan di media sosial
Badge karakter pergaulan di
media social Bersama penyandang
disabilatas (Inklusi)
Badge kewarganegaraan digital
dalam pergaulan di media sosial
Badge memahami undang undang
Informasi dan transaksi elektronik
Badge memahami menghindari
perilaku pornografi online
Badge memahami perilaku sehat
dalam menggunakan media digital
Badge mengetahui settingan
keamanan pada aplikasi facebook
Badge mengetahui settingan
keamanan dalam berinternet
Badge mengetahui rating ESBR
terkait berbagai aplikasi
Badge memiliki kemampuan dasar
dalam menggunakan aplikasi
canva grafis, infografik dan video
Badge memiliki kemampuan dasar
menggunakan aplikasi corel draw
untuk karya desain grafis
Badge mampu menggunakan
aplikasi zenius dalam proses
pembelajaran
Badge memiliki kemampuan dasar
menggunakan aplikasi filmora
untuk karya audio video
Badge memiliki kemampuan dasar
menggunakan aplikasi wakelet
dalam kurasi konten digital untuk
pembelajaran
Badge memiliki kemampuan dasar
menggunakan aplikasi Microsoft
Teams untuk video conference
dan pembelajaran lainnya
✓ Bintang penghargaan bagi anggota eskul
pandu yang mendapatkan jumlah minimal
badge sub kompetensi
✓ Bintang I bagi yang sudah mengumpulkan
minimal 15 Badge
✓ Bintang II bagi yang sudah mengumpulkan
minimal 30 Badge
✓ Bintang III bagi yang sudah mengumpulkan
minimal 50 Badge
✓ Bintang IV bagi yang sudah mengumpulkan
minimal 75 Badge
Bintang I
• 15 Badge
Bintang II
• 30 Badge
• Menjadi nara sumber
minimal 2 kali
Bintang III
• 50 Badge
• Mengelola kegiatan daring
• Menjadi nara sumber
minimal 2 kali
Bintang IV
• 75 Badge
• Menjadi nara sumber 2 kali
• Mampu desain grafis dan editing
video
1 2 3 4
OTHER BENEFITS
ALUMNI SMP
SEDERAJAT
Pemegang Minimal Bintang II,
akan dikomunikasikan untuk
lulus PPDB Jalur Prestasi
ALUMNI SMA
SEDERAJAT
Pemegang Minimal Bintang 3,
akan dikomunikasikan untuk
lulus Masuk perguruan tinggi
popular pada Jalur Prestasi
dan beasiswa
SATUAN PENDIDIKAN
Mendapatkan
pendampingan untuk
digitalisasi sekolah,
peningkatan kapasistas TIK
warga sekolah
REKRUTMEN GURU
PENDAMPING PUTERA
DAN PUTERI MELALUI
PANDU DIGITAL
KOMINFO
PELATIHAN GURU
PENDAMPING dan REKRUTMEN
CALON PENGURUS MELALUI
PANDU DIGITAL KOMINFO
REKRUTMEN CALON
PENGURUS MELALUI
PANDU DIGITAL
KOMINFO
REGULER
Penyelesaian
materi
• Pencapaian
Lencana
• Webinar
• Pelatihan/
Lokakarya/
Workshop
• Coaching
Clinic
TRI WULAN
• Praktek
mengelola
kegiatan
daring
• Story Telling
antar
provinsi,
negara
• Game Session
SEMESTER
• Jambore
• Festival
online
DALAM
JARINGAN
• Syncronous
• Asyncronous
LUAR
JARINGAN
• Pendampin
gan
TAHUNAN
• Penganugera
han
penghargaan
Detail rubrik penilaian eskul Pandu Digital dalam
tahap penyelesaian TIM
BAIK
CUKUP
KURANG
SANGAT BAIK Nilai 76 - 100
Nilai 51 - 75
Nilai 26 - 50
Nilai 1 - 25
• Tidak ada iuran dan pembiayaan mengikat
• Segala kegiatan yang mendasar ditanggung
oleh Jaringan Sekolah Digital Indonesia
Kegiatan Ekstrakurikuler Pandu Digital di Sekolah

More Related Content

Similar to Kegiatan Ekstrakurikuler Pandu Digital di Sekolah

Materi Presentasi Kipin 20 Juli 2023.pptx
Materi Presentasi Kipin 20 Juli 2023.pptxMateri Presentasi Kipin 20 Juli 2023.pptx
Materi Presentasi Kipin 20 Juli 2023.pptxTsalisSyaifuddin1
 
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran Pengajaran
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran PengajaraneBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran Pengajaran
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran PengajaranSidek Aziz
 
Sekolah modeling digital kreatif 2025
Sekolah modeling digital kreatif 2025Sekolah modeling digital kreatif 2025
Sekolah modeling digital kreatif 2025sendaljebol
 
compro ebelajar lengkap 2022.pdf
compro ebelajar lengkap 2022.pdfcompro ebelajar lengkap 2022.pdf
compro ebelajar lengkap 2022.pdfArifIsmailHusin1
 
Sekolah modeling digital kreatif 2025
Sekolah modeling digital kreatif 2025Sekolah modeling digital kreatif 2025
Sekolah modeling digital kreatif 2025gatothp
 
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptx
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptxPPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptx
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptxbagusdwiarto61
 
Virtual Education Academy - Digital Transformatif
Virtual Education Academy - Digital TransformatifVirtual Education Academy - Digital Transformatif
Virtual Education Academy - Digital TransformatifYudhaEnglish1
 
Action Plan Digital Skill_Draft (2).pdf
Action Plan Digital Skill_Draft (2).pdfAction Plan Digital Skill_Draft (2).pdf
Action Plan Digital Skill_Draft (2).pdfFajar Baskoro
 
Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptx
Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptxProgram Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptx
Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptxwalidrayyan4
 
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdfDASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdfMOHDYUSNIZAMBMOHAMAD
 
4. Literasi Digital.pptx
4. Literasi Digital.pptx4. Literasi Digital.pptx
4. Literasi Digital.pptxshinta125538
 
1.1. Kewarganegaraan Digital.pptx
1.1. Kewarganegaraan Digital.pptx1.1. Kewarganegaraan Digital.pptx
1.1. Kewarganegaraan Digital.pptxWAHYULLAHULLA
 
1.2.kihajar 2014
1.2.kihajar 20141.2.kihajar 2014
1.2.kihajar 2014Kank Hari
 
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptx
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptxKanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptx
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptxDoniApriyanto2
 
Action Plan Digital Skill.pptx
Action Plan Digital Skill.pptxAction Plan Digital Skill.pptx
Action Plan Digital Skill.pptxFajar Baskoro
 
Sosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri Surabaya
Sosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri SurabayaSosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri Surabaya
Sosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri Surabayamuafimaxyacademy
 

Similar to Kegiatan Ekstrakurikuler Pandu Digital di Sekolah (20)

Simulasi digital.ppt
Simulasi digital.pptSimulasi digital.ppt
Simulasi digital.ppt
 
100 AWI Webinar III.ppt
100 AWI Webinar III.ppt100 AWI Webinar III.ppt
100 AWI Webinar III.ppt
 
Materi Presentasi Kipin 20 Juli 2023.pptx
Materi Presentasi Kipin 20 Juli 2023.pptxMateri Presentasi Kipin 20 Juli 2023.pptx
Materi Presentasi Kipin 20 Juli 2023.pptx
 
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran Pengajaran
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran PengajaraneBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran Pengajaran
eBuku Aplikasi Praktikal web 2.0 untuk pembejaran Pengajaran
 
Sekolah modeling digital kreatif 2025
Sekolah modeling digital kreatif 2025Sekolah modeling digital kreatif 2025
Sekolah modeling digital kreatif 2025
 
compro ebelajar lengkap 2022.pdf
compro ebelajar lengkap 2022.pdfcompro ebelajar lengkap 2022.pdf
compro ebelajar lengkap 2022.pdf
 
Sekolah modeling digital kreatif 2025
Sekolah modeling digital kreatif 2025Sekolah modeling digital kreatif 2025
Sekolah modeling digital kreatif 2025
 
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptx
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptxPPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptx
PPT RA Kel 3_16_ Bagus Dwiarto.pptx
 
Virtual Education Academy - Digital Transformatif
Virtual Education Academy - Digital TransformatifVirtual Education Academy - Digital Transformatif
Virtual Education Academy - Digital Transformatif
 
Action Plan Digital Skill_Draft (2).pdf
Action Plan Digital Skill_Draft (2).pdfAction Plan Digital Skill_Draft (2).pdf
Action Plan Digital Skill_Draft (2).pdf
 
Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptx
Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptxProgram Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptx
Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptx
 
IS-2 Tantangan SMK di Era Digital
IS-2  Tantangan SMK di Era Digital IS-2  Tantangan SMK di Era Digital
IS-2 Tantangan SMK di Era Digital
 
Tantang SMK di Era Digital
Tantang SMK di Era DigitalTantang SMK di Era Digital
Tantang SMK di Era Digital
 
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdfDASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
 
4. Literasi Digital.pptx
4. Literasi Digital.pptx4. Literasi Digital.pptx
4. Literasi Digital.pptx
 
1.1. Kewarganegaraan Digital.pptx
1.1. Kewarganegaraan Digital.pptx1.1. Kewarganegaraan Digital.pptx
1.1. Kewarganegaraan Digital.pptx
 
1.2.kihajar 2014
1.2.kihajar 20141.2.kihajar 2014
1.2.kihajar 2014
 
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptx
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptxKanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptx
Kanvas_BAGJA_prakarsa_perubahan_Kelompok_2.pptx
 
Action Plan Digital Skill.pptx
Action Plan Digital Skill.pptxAction Plan Digital Skill.pptx
Action Plan Digital Skill.pptx
 
Sosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri Surabaya
Sosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri SurabayaSosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri Surabaya
Sosialisasi MSIB Angkatan 6 - Universitas Negeri Surabaya
 

Recently uploaded

PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 

Recently uploaded (20)

PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 

Kegiatan Ekstrakurikuler Pandu Digital di Sekolah

  • 1.
  • 2.
  • 3. Berdasarkan Permendikbud Nomor 23 Tahun 2017 tentang Hari Sekolah INTRAKURIKULER kegiatan yang dilaksanakan untuk pemenuhan kurikulum sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan KURIKULER kegiatan yang dilaksanakan untuk penguatan atau pendalaman kompetensi dasar atau indikator pada mata pelajaran/bidang sesuai dengan kurikulum EKSTRAKURIKULER kegiatan di bawah bimbingan dan pengawasan Sekolah yang bertujuan untuk mengembangkan potensi, bakat, minat, kemampuan, kepribadian, kerjasama, dan kemandirian Peserta Didik secara optimal untuk mendukung pencapaian tujuan pendidikan
  • 4. kegiatan kurikuler yang dilakukan oleh peserta didik di luar jam belajar kegiatan intrakurikuler dan kegiatan kokurikuler, di bawah bimbingan dan pengawasan satuan pendidikan (Permendikbud 62 Tahun 2014 tentang Kegiatan Esktrakurikuler pada DikDasMen)
  • 5. PANDU DIGITAL Ektrakurikuler Pandu Digital merupakan kegiatan ekstrakurikuler atau eskul yang dilakukan di luar jam pelajaran untuk membantu membentuk karakter peserta didik serta mendapatkan tambahan pengetahuan, keterampilan dan wawasan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi.
  • 6. PANDU DIGITAL Kegiatan ekstrakurikuler Pandu Digital merupakan kegiatan ekstrakurikuler Pilihan, sesuai dengan Permendikbud RI No. 62 Tahun 2014 Tentang Kegiatan Esktrakurikuler pada Pendidikan Dasar dan Pendidikan Menengah
  • 7. Mewujudkan Peserta Didik yang Berkompetensi Digital, Berkarakter Pancasila dan Berwawasan Global Menuju indonesia Emas T u j u a n :
  • 8. 1 Perpres No. 87 Tahun 2017 Tentang Penguatan Pendidikan Karakter Perpres 2 Permendikbud No 62 tahun 2014 tentang kegiatan ekstrakurikuler pada pendidikan dasar dan pendidikan menengah Permendikbud 3 Permendikbud No.35 Tahun 2018 tentang Kurikulum 2013 Sekolah Menengah Pertama/Madr asah Tsanawiyah Permendikbud 4 Permendikbud No 36 Tahun 2018 tentang Kurikulum 2013 Sekolah Menengah Atas/Madrasah Aliyah Permendikbud • Arahan Presiden tentang Percepatan Transformasi Digital • Arahan Mendikburistek, tanggal 20 Mei 2021, tentang Literasi Digital Nasional
  • 9. 1 2 4 3 mengembangkan kemampuan dan rasa tanggung jawab sosial peserta didik Mengembangkan suasana rileks, menggembirakan dan menyenangkan bagi peserta didik yang menunjang proses perkembangan mengembangkan kemampuan dan kreativitas peserta didik sesuai dengan potensi, bakat dan minat pesertadidik secara individual mengembangkan kesiapan karir peserta didik
  • 10. PRINSIP EKSTRAKURIKULER MENYENANGKAN Suasana yang disukai dan menggembirakan peserta didik ETOS KERJA Membangun semangat peserta didik untuk bekerja dengan baik dan berhasil KEMANFAATAN SOSIAL Dilaksanakan untuk kepentingan masyarakat Sesuai dengan potensi, bakat, dan minat peserta didik masing-masing INDIVIDUAL Menuntut keikut sertaan peserta didik secara penuh KETERLIBATAN AKTIF Sesuai dengan keinginan dan diikuti secara sukarela peserta didik PILIHAN 1 4 5 6 3 2 Pembelajaran melibatkan teman sebaya TUTOR SEBAYA 7
  • 11. Peserta Didik pada satuan pendidikan Sekolah Menengah Pertama (SMP) Sederajat Peserta Didik pada satuan pendidikan Sekolah Menengah Atas (SMA/SMK) Sederajat S a s a r a n
  • 13. • 02 Mei : PKS dengan Disdik Provinsi Sulawesi Selatan • Ekspose ke beberapa UPT Kemdikbud yang ada di Sul Sel Sosialisasi dan ekspose ke Kanwil Kemenag Sul Sel dan Dinas Pendidikan Kab/Kota se Sulawesi Selatan Sosialisasi dan ekspose ke beberapa Pemerintah Provinsi sebagai pengelola SMA/SMK
  • 14. Mengisi Formulir pembentukan Eskul Pandu Digital dan kesediaan didampingi oleh JSDI Menunggu persetujuan dan registrasi eskul pandu digital Kesiapan Guru pendamping dan Calon Pengurus berstatus Pandu Digital Badge Merah Pembentukan Pengurus Eskul dan Pendampingan Pandu Digital 1 2 3 4
  • 15. Rekrutmen guru pendamping dan calon pengurus kegiatan eskul Pandu Digital harus lulus Pandu Digital Badge Merah melalui penyaringan dengan mengikuti pembentukan pandu digital oleh KemKominfo RI ✓ Lulus pandu digital badge merah ✓ Setiap satpen terdiri dari 2 (dua) pendamping, 1 Guru Pria dan 1 Guru Wanita REKRUTMEN GURU PENDAMPING ✓ Lulus pandu digital badge merah ✓ Setiap sekolah mengirimkan 5 calon pengurus inti untuk jadi pandu digital badge merah REKRUTMEN CALON PENGURUS • Calon pengurus yang lulus rekrutmen kemudian membentuk kepengurusan pandu digital di satpen masing-masing • Semua pengurus pandu digital akan mengikuti Pandu Digital Kemkominfo PEMBENTUKAN PENGURUS
  • 16. Koordinator Waka Koordinator Anggota Koordinator Waka Koordinator Anggota Koordinator Waka Koordinator Anggota Koordinator Waka Koordinator Anggota WAKIL KETUA DIVISI DIGITAL SKILL DIVISI DIGITAL CHARACTER DIGITAL SAFETY DIGITAL CREATIVE SEKRETARIS BENDAHARA PEMBINA KEPALA SEKOLAH KETUA
  • 17. • Digital Skill • Digital Character • Digital Safety • Digital Creatif KURIKULUM/STANDAR KOMPETENSI ▪ Penghargaan bintang I-IV ▪ Setiap pencapaian bintang harus memiliki persyaratan minimal jumlah Badge AWARD Setiap materi mendapatkan badge/lencana BADGE 2 3 1
  • 18. DIGITAL SKILL DIGITAL CHARAKTER DIGITAL SAFETY DIGITAL CREATIF Pengetahuan Dasar Mengenai Lanskap Digital – Internet dan Dunia Maya Nilai-nilai Pancasila dan Bhinneka Tunggal Ika dalam pergaulan media digital Pengetahuan dasar mengenai fitur proteksi perangkat keras Menggunakan media digital untuk menyelesaikan tugas dan proses pembelajaran Pengetahuan Dasar mengenai Aplikasi Percakapan, dan Media Sosial Nilai-nilai agama dalam pergaulan media digital Pengetahuan dasar mengenai proteksi identitas digital dan data pribadi di platform digital Menggunakan media digital untuk berkreasi dalam karya grafis, audio dan video Pengetahuan Dasar mengenai Aplikasi Percakapan, Media Sosial , dan video conference Nilai-nilai adat dan budaya dalam pergaulan media digital Pengetahuan dasar mengenai penipuan digital Menggunakan media digital untuk mengelola pesan digital untuk berbagai keperluan Pengetahuan Dasar mengenai Aplikasi dompet digital, loka pasar (market place), dan transaksi digital Pengetahuan dasar yang mendorong perilaku mencintai produk dalam negeri Pengetahuan dasar mengenai rekam jejak digital di media Menggunakan media digital untuk studentpreneurship Keterampilan jaringan komputer dan internet Digital Right Pengetahuan dasar tentang Kesehatan dan anti pornografi dalam penggunaan media digital Kemampuan membuat aplikasi/program
  • 19. VOKASI Pengembangan bahan materi (pencapaian badge) pada bidang Vokasi untuk program keahlian SMK
  • 20. ✓ Setiap Standar Kompetensi pada kurikulum memiliki Kompetensi Dasar ✓ Setiap Kompetensi Dasar memiliki sub kompetensi atau topik materi ✓ Setiap sub kompetensi atau topik materi disiapkan materi dan evaluasi ✓ Untuk kelulusan sub kompetensi atau topik materi akan mendapatkan badge sebagai tanda kelulusan
  • 21. Badge pengetahuan dasar lanskap digital tentang perangkat lunak (software) sistem operasi Badge pengetahuan dasar lanskap digital tentang perangkat keras (hardware) Badge pengetahuan dasar tentang software loka pasar (market place) aplikasi Shopee Badge pengetahuan dasar tentang software transfortasi aplikasi Gojek Badge pengetahuan dasar tentang software percakapan video conference aplikasi google meet untuk pembelajaran Badge pengetahuan dasar tentang software percakapan conference aplikasi whatsapp untuk pembelajaran
  • 22. Badge nilai-nilai adat dan budaya bugis makassar dalam pergaulan di media sosial Badge nilai-nilai Al – Qur’an dalam pergaulan di media sosial Badge nilai-nilai Pancasila dan Bhinneka Tunggal Ika dalam pergaulan di media sosial Badge nilai-nilai Injil dalam pergaulan di media sosial Badge karakter pergaulan di media social Bersama penyandang disabilatas (Inklusi) Badge kewarganegaraan digital dalam pergaulan di media sosial
  • 23. Badge memahami undang undang Informasi dan transaksi elektronik Badge memahami menghindari perilaku pornografi online Badge memahami perilaku sehat dalam menggunakan media digital Badge mengetahui settingan keamanan pada aplikasi facebook Badge mengetahui settingan keamanan dalam berinternet Badge mengetahui rating ESBR terkait berbagai aplikasi
  • 24. Badge memiliki kemampuan dasar dalam menggunakan aplikasi canva grafis, infografik dan video Badge memiliki kemampuan dasar menggunakan aplikasi corel draw untuk karya desain grafis Badge mampu menggunakan aplikasi zenius dalam proses pembelajaran Badge memiliki kemampuan dasar menggunakan aplikasi filmora untuk karya audio video Badge memiliki kemampuan dasar menggunakan aplikasi wakelet dalam kurasi konten digital untuk pembelajaran Badge memiliki kemampuan dasar menggunakan aplikasi Microsoft Teams untuk video conference dan pembelajaran lainnya
  • 25. ✓ Bintang penghargaan bagi anggota eskul pandu yang mendapatkan jumlah minimal badge sub kompetensi ✓ Bintang I bagi yang sudah mengumpulkan minimal 15 Badge ✓ Bintang II bagi yang sudah mengumpulkan minimal 30 Badge ✓ Bintang III bagi yang sudah mengumpulkan minimal 50 Badge ✓ Bintang IV bagi yang sudah mengumpulkan minimal 75 Badge
  • 26. Bintang I • 15 Badge Bintang II • 30 Badge • Menjadi nara sumber minimal 2 kali Bintang III • 50 Badge • Mengelola kegiatan daring • Menjadi nara sumber minimal 2 kali Bintang IV • 75 Badge • Menjadi nara sumber 2 kali • Mampu desain grafis dan editing video 1 2 3 4
  • 27. OTHER BENEFITS ALUMNI SMP SEDERAJAT Pemegang Minimal Bintang II, akan dikomunikasikan untuk lulus PPDB Jalur Prestasi ALUMNI SMA SEDERAJAT Pemegang Minimal Bintang 3, akan dikomunikasikan untuk lulus Masuk perguruan tinggi popular pada Jalur Prestasi dan beasiswa SATUAN PENDIDIKAN Mendapatkan pendampingan untuk digitalisasi sekolah, peningkatan kapasistas TIK warga sekolah
  • 28. REKRUTMEN GURU PENDAMPING PUTERA DAN PUTERI MELALUI PANDU DIGITAL KOMINFO PELATIHAN GURU PENDAMPING dan REKRUTMEN CALON PENGURUS MELALUI PANDU DIGITAL KOMINFO REKRUTMEN CALON PENGURUS MELALUI PANDU DIGITAL KOMINFO
  • 29. REGULER Penyelesaian materi • Pencapaian Lencana • Webinar • Pelatihan/ Lokakarya/ Workshop • Coaching Clinic TRI WULAN • Praktek mengelola kegiatan daring • Story Telling antar provinsi, negara • Game Session SEMESTER • Jambore • Festival online DALAM JARINGAN • Syncronous • Asyncronous LUAR JARINGAN • Pendampin gan TAHUNAN • Penganugera han penghargaan
  • 30. Detail rubrik penilaian eskul Pandu Digital dalam tahap penyelesaian TIM BAIK CUKUP KURANG SANGAT BAIK Nilai 76 - 100 Nilai 51 - 75 Nilai 26 - 50 Nilai 1 - 25
  • 31. • Tidak ada iuran dan pembiayaan mengikat • Segala kegiatan yang mendasar ditanggung oleh Jaringan Sekolah Digital Indonesia