SlideShare a Scribd company logo
1 of 56
Program
Pemerkasaan
Pendidikan
Digital Murid
2022
Unit Sokongan Makro Teknologi Pendidikan,
Sektor Pengintegrasian Teknologi Pendidikan
2
TUJUAN
AKTIVITI & PERTANDINGAN
LATAR BELAKANG &
RASIONAL
IMPLIKASI KEWANGAN
3
4
KANDUNGAN
SLAID
1
5
KEBERHASILAN
Pelaksanaan Program Pemerkasaan
Pendidikan Digital Murid Tahun 2022 ini
bertujuan meningkatkan kompetensi dan
fasih digital murid bagi merealisasikan
Strategi dan Pelan Pendidikan Digital.
LATAR
BELAKANG
Menjayakan Dasar Pendidikan Kebangsaan
yang menyokong pelaksanaan PPPM 2013 –
2025, terutamanya yang berhubung dengan
Anjakan 7, iaitu Memanfaatkan ICT bagi
meningkatkan kualiti pembelajaran yang dapat
menyokong kualiti kemenjadian murid sejajar
dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
LATAR
BELAKANG
Pembangunan bakat dan modal insan dalam
ekonomi digital, khususnya untuk memupuk
budaya inovasi yang berterusan dan
melengkapkan generasi masa hadapan dengan
kemahiran teknologi yang sesuai perlu
diperkasakan dan ditambah baik dari semasa
ke semasa kerana teknologi disruptif
menguasai perubahan dunia.
LATAR
BELAKANG
Pelaksanaan Program Pemerkasaan Pendidikan Digital
Murid Tahun 2022 adalah untuk melahirkan murid yang
bertanggungjawab dan berfungsi dalam masyarakat
berilmu berlandaskan nilai murni; membangunkan
generasi yang fasih digital; meningkatkan kompetensi
dan pembangunan profesional pihak berkepentingan
yang berkaitan pengintegrasian teknologi digital dalam
pendidikan; dan merapatkan jurang digital seperti
objektif :
OBJEKTIF PROGRAM
Meningkatkan keupayaan
pembelajaran mendalam
(deep learning) murid melalui
teknologi dan literasi digital
Membangunkan generasi
bestari Malaysia yang
kompeten dan beretika
dalam teknologi dan literasi
digital bagi memenuhi
keperluan masa hadapan
dan aspirasi negara
Melahirkan individu yang
seimbang dan harmonis dari segi
intelek, rohani, emosi dan jasmani
berdasarkan kepercayaan dan
kepatuhan kepada Tuhan agar
mereka menjadi warganegara
yang bertanggungjawab dan
berfungsi dalam masyarakat
berilmu berlandaskan nilai murni
CABARAN
KESELAMATAN
SIBER
NASIONAL
Tuan Rumah
1
OBJEKTIF CAKNA
MEMUPUK
Budaya proaktif
keselamatan dalam
kalangan peserta
MERANGSANG
MENDIDIK
MEMBENTUK
Peserta menjadi duta
dan menganjurkan
aktiviti keselamatan
siber
Perbincangan
terbuka, konstruktif
dan bebas mengenai
isu keselamatan siber
Kumpulan bakat
profesional keselamatan
siber masa depan bagi
mendepani alam siber
2020
167 pasukan
2018
148 pasukan
2021
197pasukan
2019
215 pasukan
DATA PENYERTAAN CAKNA
Garis Masa
CAKNA
Penyampaian
Hadiah
Pemenang
Oktober
Penghantaran
Wakil Pasukan
Peringkat Negeri
September
Penghantaran
Penyertaan
Jun - Julai
Promosi dan
Surat Makluman
Mei
Penilaian
Peringkat Negeri
Ogos
Pertandingan
CAKNA Peringkat
Kebangsaan
September
PENYERTAAN CAKNA
SM Penyertaan adalah terbuka kepada semua
sekolah menengah
KATEGORI Kategori berkumpulan
PASUKAN Dua orang (2) peserta satu pasukan
DIGITAL
STORYTELLING
ANIMATION
Tuan Rumah
2
OBJEKTIF DST
KEMAHIRAN
Memberi pendedahan
dan meningkatkan
kemahiran murid dalam
penghasilan bahan
animasi kreatif
BAKAT
KERJASAMA
Mencungkil bakat murid
dalam pembinaan dan
penghasilan bahan
animasi kreatif
Mewujudkan hubungan
kerjasama antara murid dan
guru dalam merancang,
mengurus, reka bentuk dan
penghasilan bahan animasi
kreatif
Menggalakkan persaingan
sihat dalam kalangan murid
melalui pertandingan yang
merangsang minda kritis
dan kreatif
PERSAINGAN
DATA PENYERTAAN DST
2016 2017 2018 2019
SM
SR
Jumlah
Pasukan
65
107 117
92
108
127
80
79
172 159 235 209
2019
2018
2017
2016
DATA PENYERTAAN DST
Garis Masa DST
Promosi dan
Surat
Makluman
April
Penghantaran
Penyertaan
Mei-Julai
Penilaian
Peringkat
Negeri
Ogos
Penyampaian
Hadiah
Pemenang
Oktober
Pertandingan
DST
Animation
Peringkat
Kebangsaan
September
Penghantaran
Wakil Pasukan
Peringkat
Negeri
September
PENYERTAAN DST
SM & SR Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah
KATEGORI 2 Kategori
PASUKAN Tiga orang (3) peserta satu pasukan
MINECRAFT
CHALLENGE
EDUCATION
EDITION
Tuan Rumah
3
Kerjasama
OBJEKTIF MINECRAFT
PENYELESAIAN
MALASAH
Menyediakan murid
mempunyai keupayaan untuk
menyelesaikan masalah
menggunakan coding atau kod
arahan dalam bahasa
pengaturcaraan
BAKAT
KERJASAMA
Mencungkil bakat dan memberi
kebebasan kepada murid untuk
bereksperimen, mendorong
ekspresi kendiri, kreatif dan
penyelesaian masalah
Mewujudkan hubungan
kerjasama antara murid dan
guru dalam merancang,
mengurus, merekabentuk dan
menghasilkan bahan
pengekodan
Menggalakkan persaingan
sihat dalam kalangan murid
melalui pertandingan yang
merangsang minda kritis
dan kreatif serta unik
PERSAINGAN
DATA PENYERTAAN MINECRAFT
2021
Tema: Pixel portrait,
Comic Book dan Bulding
System
2020
Tema: Minecraft Challenge
#FightCovid19
938
1947
Mei
Promosi dan
Surat
Makluman
Penilaian
Peringkat
Negeri
Jun Julai
Penilaian
Peringkat
Kebangsaan
Mei - Jun
Penghantaran
hasil projek
Minecraft
Julai
Penghantaran
Nama Wakil
Negeri
Ogos
Penyampaian
Hadiah
Pemenang
GARIS MASA MINECRAFT
PENYERTAAN MINECRAFT
SM, SR & Khas Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah
KATEGORI 6 Kategori
Pasukan Secara individu
PEMBANGUNAN
APLIKASI
MOBILE APPS
Tuan Rumah
4
OBJEKTIF MOBILE APPS
Mempertingkatkan
kemahiran digital dalam
kalangan murid
Mempertingkatkan
kreativiti murid dalam
membangunkan aplikasi
Mempertingkatkan
kemahiran merancang
murid dalam membuat
papan cerita
DATA PENYERTAAN MOBILE APPS
BIL NEGERI LELAKI % PENYERTAAN PEREMPUAN % PENYERTAAN JUMLAH
1 Perlis 39 10.7 42 11.5 81
2 Kedah 12 3.3 21 5.7 33
3 Perak 6 1.6 9 2.5 15
4 Kelantan 24 6.6 36 9.8 60
5 Terengganu 13 3.6 11 3.0 24
6 Pahang 3 0.8 0 0.0 3
7 Selangor 19 5.2 23 6.3 42
8 Pulau Pinang 0 0.0 3 0.8 3
DATA PENYERTAAN MOBILE APPS
9 Melaka 3 0.8 12 3.3 15
10 Negeri Sembilan 0 0.0 3 0.8 3
11 Sabah 0 0.0 3 0.8 3
12 Sarawak 7 1.9 2 0.5 9
13 Johor 31 8.5 26 7.1 57
14 WP Kuala Lumpur 7 1.9 2 0.5 9
15 WP Putrajaya 9 2.5 0 0.0 9
16 WP Labuan 0 0.0 0 0.0 0
JUMLAH KESELURUHAN 173 47.3 193 52.7 366
GARIS MASA MOBILE APPS
Surat
Makluman/
Promosi
Mei September
Penilaian
Peringkat Negeri
Oktober
Penilaian
Peringkat
Kebangsaan
Jun - Ogos
Penghantaran
Penyertaan Hasil
Pembangunan
Aplikasi
September
Penghantaran
Nama Wakil
Negeri ke
Peringkat
Kebangsaan
November
Penyampaian
Hadiah
Pemenang
Kebangsaan
PENYERTAAN MOBILE APPS
SM Penyertaan adalah terbuka kepada semua
sekolah menengah
KATEGORI Kategori berkumpulan
PASUKAN TIGA orang (3) peserta satu pasukan
DRONE EDU
CHALLENGE IR
4.0
Tuan Rumah
Kerjasama
5
OBJEKTIF DRONE EDU CHALLENGE
TEKNOLOGI
DRONE
Memperkenalkan teknologi
drone kepada murid
sekolah
KESEDARAN
STEM
Meningkatkan kesedaran
penggunaan teknologi drone
kepada murid sekolah
Mengaitkan teknologi drone
dengan pakej aliran STEM di
sekolah
Membina kemahiran
pengaturcaraan dalam
kalangan murid sekolah
PERSAINGAN
DATA PENYERTAAN DRONE EDU
GARIS MASA DRONE EDU CHALLENGE
SARINGAN
AKHIR
(PERINGKAT
KEBANGSAAN)
September -
Oktober
Julai-Ogos
SARINGAN
AWAL
(PERINGKAT
NEGERI)
November -
Disember
PENGUMUMAN
PEMENANG
DAN
PENYAMPAIAN
HADIAH
Jun
SURAT
MAKLUMAN
DAN
TAKLIMAT
PENYERTAAN
PENYERTAAN DRONE EDU
SM, SR & Khas Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah
KATEGORI 6 Kategori
Pasukan Dua orang (2) peserta satu pasukan
VIDEO KREATIF
DAN
INTERAKTIF
Tuan Rumah
6
OBJEKTIF VIDEO KREATIF & INTERAKTIF
BAHAN
INTERAKTIF
Menambahkan bahan dan
sumber video interaktif dan
menyokong Buku Teks dalam
memperbanyakkan sumber
dan bahan
KERJASAMA
BAKAT
Mewujudkan hubungan kerjasama
antara murid dan guru dalam
merancang, mengurus, reka
bentuk dan penghasilan bahan
kreatif
Mencungkil bakat murid dalam
pembinaan dan penghasilan
bahan kreatif
Menggalakkan persaingan
sihat dalam kalangan murid
melalui pertandingan yang
merangsang minda kritis
dan kreatif
PERSAINGAN
DATA PENYERTAAN VIDEO KREATIF 2021
BIL NEGERI PENYERTAAN % PENYERTAAN
1 Selangor 96 10.20
2 Johor 127 13.50
3 Sabah 37 3.93
4 Sarawak 95 10.10
5 Perak 61 6.48
6 Kedah 85 9.03
7 Kelantan 22 2.34
8 Pahang 70 7.44
DATA PENYERTAAN VIDEO KREATIF 2021
9 Pulau Pinang 25 2.66
10 Terengganu 46 4.89
11 WP Kuala Lumpur
102
10.84
12 Negeri Sembilan 55 5.84
13 Melaka 59 6.27
14 Perlis 48 5.10
15 WP Putrajaya 7 0.74
16 WP Labuan 6 0.64
JUMLAH 941
GARIS MASA VIDEO KREATIF & INTERAKTIF
JUN-JULAI
Penghantaran Hasil
Video Kreatif dan
Interaktid
Penilaian Peringkat
Kebangsaan
OGOS
Penilaian Peringkat
Negeri
JULAI
September
Pengumuman
Pemenang dan
Penyampaian Hadiah
Surat Makluman /
Promosi
MEI
Penghantaran Nama
Wakil Negeri ke
Peringkat
Kebangsaan
OGOS
PENYERTAAN VIDEO KREATIF DAN INTERAKTIF
SM, SR & Khas Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah
KATEGORI 6 Kategori
Pasukan Dua orang (2) peserta satu pasukan
WE THINK
DIGITAL
Tuan Rumah
Kerjasama
7
LITERASI DIGITAL INSPIRASI/GALAKAN KEMAHIRAN
OBJEKTIF WE THINK DIGITAL
Meningkatkan
kemahiran dan
mengembangkan
ilmu pengetahuan
dalam literasi digital.
Memberikan inspirasi
dan menggalakkan
pelajar dan guru untuk
mengetahui serta
mempraktikkan
kemahiran literasi
digital dalam
kehidupan seharian
mereka.
Memupuk pemikiran
kreatif dan kritikal serta
kemahiran untuk
berkomunikasi dengan
sopan dan empati.
DATA PENYERTAAN WE THINK DIGITAL
BIL NEGERI LELAKI PEREMPUAN %PENYERTAAN
1 SELANGOR 13 12 4.0
2 JOHOR 29 61 14.4
3 SABAH 8 7 2.4
4 SARAWAK 65 125 30.4
5 PERAK 7 33 6.4
6 KEDAH 2 3 0.8
7 KELANTAN 5 15 3.2
8 PAHANG 8 7 2.4
9 PULAU PINANG 19 76 15.2
DATA PENYERTAAN WE THINK DIGITAL
10 TERENGGANU 13 27 6.4
11 WP KUALA LUMPUR 19 31 8.0
12 NEGERI SEMBILAN 2 8 1.6
13 MELAKA 5 20 4.0
14 PERLIS - - -
15 WP PUTRAJAYA 2 3 0.8
16 WP LABUAN - - -
197 428
JUMLAH 625
GARIS MASA WE THINK DIGITAL
Bengkel
dalam talian
Penilaian
Peringkat
Negeri
Surat
Makluman dan
Promosi
Pertandingan
Peringkat
Kebangsaan
PENYERTAAN WE THINK DIGITAL
SM Penyertaan adalah terbuka kepada semua
sekolah menengah
KATEGORI Kategori berkumpulan
PASUKAN Empat orang (4) peserta satu pasukan
NATIONAL ICT
SECURITY DISCOURSE:
CYBERSAFE
CHALLENGE TROPHY
Kerjasama
8
OBJEKTIF NICTSED
CULTIVATE
A proactive culture of cyber
safety among participants
NURTURE
GALVANIZE
An open, constructive and
independent discussion on
cyber safety and security issues
The participants to become
ambassadors and to advocate
cyber safety activities
A pool of talent of future cyber
security professionals to
safeguard our cyberspace.
CREATE
DATA PENYERTAAN NICTSED
BIL NEGERI LELAKI PEREMPUAN %PENYERTAAN
1 SELANGOR 8 19 12.0
2 JOHOR 5 19 10.7
3 SABAH 3 0 1.3
4 SARAWAK 1 2 1.3
5 PERAK 1 8 4.0
6 KEDAH 3 15 8.0
7 KELANTAN 1 14 6.7
8 PAHANG 5 1 2.7
DATA PENYERTAAN NICTSED
9 PULAU PINANG 1 5 2.7
10 TERENGGANU 46 5 22.7
11 WP KUALA LUMPUR 11 13 10.7
12 NEGERI SEMBILAN 0 15 6.7
13 MELAKA 2 10 5.3
14 PERLIS - - 0.0
15 WP PUTRAJAYA 1 2 1.3
16 WP LABUAN 1 8 4.0
JUMLAH
89 136
75 PASUKAN
MODUL KESEDARAN
KESELAMATAN SIBER
NASIONAL (RMK 11)
9
Kerjasama
CERTIFIED CYBER
SECURITY AWARENESS
FOR EDUCATOR
10
Kerjasama
PEMBANGUNAN MODUL
ETIKA SIBER NASIONAL
(RMK12)
12
Kerjasama
KEBERHASILAN
Melahirkan murid yang Kreatif dan Inovatif dengan
menyediakan pembelajaran yang menjurus ke arah
Pendidikan Digital dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
(KBAT) yang selaras dengan pembelajaran abad ke-21
dengan melahirkan murid yang fasih digital dan sekaligus
dapat membina generasi kalis masa hadapan.
30, 949 murid
Jumlah penyertaan bakat digital murid tahun
2021
"Alone we can do so
little, together we
can do so much."
-Hellen Keller-

More Related Content

What's hot

Sekolah Kurang Murid
Sekolah Kurang MuridSekolah Kurang Murid
Sekolah Kurang Murid
Vince Here
 
Kod etika perguruan
Kod etika perguruanKod etika perguruan
Kod etika perguruan
Cik Sakura
 
Miskonsepsi mte 3111
Miskonsepsi mte 3111Miskonsepsi mte 3111
Miskonsepsi mte 3111
Salina Lina
 
Kelas sosial
Kelas sosialKelas sosial
Kelas sosial
aishahwan
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Karen Kayny
 
Kepelbagaian murid dan implikasinya kepada pelaksanaan kurikulum
Kepelbagaian murid dan implikasinya kepada pelaksanaan kurikulumKepelbagaian murid dan implikasinya kepada pelaksanaan kurikulum
Kepelbagaian murid dan implikasinya kepada pelaksanaan kurikulum
Siti Kamaruddin
 
KONSEP PROJECT-BASED LEARNING
KONSEP PROJECT-BASED LEARNINGKONSEP PROJECT-BASED LEARNING
KONSEP PROJECT-BASED LEARNING
Zahidah Harun
 
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulumDasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
PPD HULU SELANGOR
 
Biodata guru pelatih
Biodata guru pelatihBiodata guru pelatih
Biodata guru pelatih
Ash Chak
 
Pendidikan bertaraf dunia
Pendidikan bertaraf duniaPendidikan bertaraf dunia
Pendidikan bertaraf dunia
Durratun Dian
 

What's hot (20)

Sekolah Kurang Murid
Sekolah Kurang MuridSekolah Kurang Murid
Sekolah Kurang Murid
 
Kod etika perguruan
Kod etika perguruanKod etika perguruan
Kod etika perguruan
 
Miskonsepsi mte 3111
Miskonsepsi mte 3111Miskonsepsi mte 3111
Miskonsepsi mte 3111
 
Kelas sosial
Kelas sosialKelas sosial
Kelas sosial
 
Ringkasan pppm 2013 2025
Ringkasan pppm 2013 2025Ringkasan pppm 2013 2025
Ringkasan pppm 2013 2025
 
SCES3152 Contoh Proposal Projek Inovasi Digital
SCES3152 Contoh Proposal Projek Inovasi DigitalSCES3152 Contoh Proposal Projek Inovasi Digital
SCES3152 Contoh Proposal Projek Inovasi Digital
 
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
Pendidikan Inklusif (Pelaksanaan Program Pendidikan Inklusif)
 
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
 
Jsu baiki
Jsu baikiJsu baiki
Jsu baiki
 
Kajian tindakan
Kajian tindakanKajian tindakan
Kajian tindakan
 
Kepelbagaian murid dan implikasinya kepada pelaksanaan kurikulum
Kepelbagaian murid dan implikasinya kepada pelaksanaan kurikulumKepelbagaian murid dan implikasinya kepada pelaksanaan kurikulum
Kepelbagaian murid dan implikasinya kepada pelaksanaan kurikulum
 
DSKP MATEMATIK TAHUN 2
DSKP MATEMATIK TAHUN 2DSKP MATEMATIK TAHUN 2
DSKP MATEMATIK TAHUN 2
 
KONSEP PROJECT-BASED LEARNING
KONSEP PROJECT-BASED LEARNINGKONSEP PROJECT-BASED LEARNING
KONSEP PROJECT-BASED LEARNING
 
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulumDasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
Dasar perlaksanaan kegiatan kokurikulum
 
Biodata guru pelatih
Biodata guru pelatihBiodata guru pelatih
Biodata guru pelatih
 
TEORI KONSTRUKTIVISME
TEORI KONSTRUKTIVISMETEORI KONSTRUKTIVISME
TEORI KONSTRUKTIVISME
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstual
 
Pendidikan bertaraf dunia
Pendidikan bertaraf duniaPendidikan bertaraf dunia
Pendidikan bertaraf dunia
 
2. apa itu kbat
2. apa itu kbat2. apa itu kbat
2. apa itu kbat
 

Similar to Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptx

DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdfDASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
MOHDYUSNIZAMBMOHAMAD
 
23 ps-2014 bantuan pameran produktif siswa
23 ps-2014 bantuan pameran produktif siswa23 ps-2014 bantuan pameran produktif siswa
23 ps-2014 bantuan pameran produktif siswa
Winarto Winartoap
 
20 ps-2014 bantuan peralatan e-pembelajaran
20 ps-2014 bantuan peralatan e-pembelajaran20 ps-2014 bantuan peralatan e-pembelajaran
20 ps-2014 bantuan peralatan e-pembelajaran
Winarto Winartoap
 
Paparan-BOE 101022-1.pdf
Paparan-BOE 101022-1.pdfPaparan-BOE 101022-1.pdf
Paparan-BOE 101022-1.pdf
EfronDjaha2
 
07 ps-2014 pameran hasil lks
07 ps-2014 pameran hasil lks07 ps-2014 pameran hasil lks
07 ps-2014 pameran hasil lks
Winarto Winartoap
 
07 ps-2014 pameran hasil lks
07 ps-2014 pameran hasil lks07 ps-2014 pameran hasil lks
07 ps-2014 pameran hasil lks
Winarto Winartoap
 
Membangun smk yang bermutu edited-20-feb-2014
Membangun smk yang bermutu edited-20-feb-2014Membangun smk yang bermutu edited-20-feb-2014
Membangun smk yang bermutu edited-20-feb-2014
agung susanto
 
27 ps-2014 bantuan kerjasama pengembangan pendidikan kejuruan indonesia-negar...
27 ps-2014 bantuan kerjasama pengembangan pendidikan kejuruan indonesia-negar...27 ps-2014 bantuan kerjasama pengembangan pendidikan kejuruan indonesia-negar...
27 ps-2014 bantuan kerjasama pengembangan pendidikan kejuruan indonesia-negar...
Winarto Winartoap
 
2022-11-14 Paparan Sosialisasi SMK PK 2023-Dinas dan SMK.pdf
2022-11-14 Paparan Sosialisasi SMK PK 2023-Dinas dan SMK.pdf2022-11-14 Paparan Sosialisasi SMK PK 2023-Dinas dan SMK.pdf
2022-11-14 Paparan Sosialisasi SMK PK 2023-Dinas dan SMK.pdf
iswahyudi48
 

Similar to Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptx (20)

slide-profil-smk.pptx
slide-profil-smk.pptxslide-profil-smk.pptx
slide-profil-smk.pptx
 
Exe summary sept 2020 produk
Exe summary sept 2020 produkExe summary sept 2020 produk
Exe summary sept 2020 produk
 
Exe summary sept 2020 copy
Exe summary sept 2020 copyExe summary sept 2020 copy
Exe summary sept 2020 copy
 
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdfDASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
DASAR PENDIDIKAN DIGITAL_04042023 (1) (26&27.7.2023).pdf
 
23 ps-2014 bantuan pameran produktif siswa
23 ps-2014 bantuan pameran produktif siswa23 ps-2014 bantuan pameran produktif siswa
23 ps-2014 bantuan pameran produktif siswa
 
20 ps-2014 bantuan peralatan e-pembelajaran
20 ps-2014 bantuan peralatan e-pembelajaran20 ps-2014 bantuan peralatan e-pembelajaran
20 ps-2014 bantuan peralatan e-pembelajaran
 
Exe summary sept 2020 testimoni
Exe summary sept 2020 testimoniExe summary sept 2020 testimoni
Exe summary sept 2020 testimoni
 
Paparan-BOE 101022-1.pdf
Paparan-BOE 101022-1.pdfPaparan-BOE 101022-1.pdf
Paparan-BOE 101022-1.pdf
 
07 ps-2014 pameran hasil lks
07 ps-2014 pameran hasil lks07 ps-2014 pameran hasil lks
07 ps-2014 pameran hasil lks
 
07 ps-2014 pameran hasil lks
07 ps-2014 pameran hasil lks07 ps-2014 pameran hasil lks
07 ps-2014 pameran hasil lks
 
Membangun smk yang bermutu edited-20-feb-2014
Membangun smk yang bermutu edited-20-feb-2014Membangun smk yang bermutu edited-20-feb-2014
Membangun smk yang bermutu edited-20-feb-2014
 
27 ps-2014 bantuan kerjasama pengembangan pendidikan kejuruan indonesia-negar...
27 ps-2014 bantuan kerjasama pengembangan pendidikan kejuruan indonesia-negar...27 ps-2014 bantuan kerjasama pengembangan pendidikan kejuruan indonesia-negar...
27 ps-2014 bantuan kerjasama pengembangan pendidikan kejuruan indonesia-negar...
 
Pendidikan Masa Depan
Pendidikan Masa Depan Pendidikan Masa Depan
Pendidikan Masa Depan
 
ActionPlan DUal Track Kaltim - 2023.pptx
ActionPlan DUal Track Kaltim - 2023.pptxActionPlan DUal Track Kaltim - 2023.pptx
ActionPlan DUal Track Kaltim - 2023.pptx
 
IS-2 Tantangan SMK di Era Digital
IS-2  Tantangan SMK di Era Digital IS-2  Tantangan SMK di Era Digital
IS-2 Tantangan SMK di Era Digital
 
Tantang SMK di Era Digital
Tantang SMK di Era DigitalTantang SMK di Era Digital
Tantang SMK di Era Digital
 
2022-11-14 Paparan Sosialisasi SMK PK 2023-Dinas dan SMK.pdf
2022-11-14 Paparan Sosialisasi SMK PK 2023-Dinas dan SMK.pdf2022-11-14 Paparan Sosialisasi SMK PK 2023-Dinas dan SMK.pdf
2022-11-14 Paparan Sosialisasi SMK PK 2023-Dinas dan SMK.pdf
 
Yablik
YablikYablik
Yablik
 
Sekolah modeling digital kreatif 2025
Sekolah modeling digital kreatif 2025Sekolah modeling digital kreatif 2025
Sekolah modeling digital kreatif 2025
 
Block grant lks
Block grant lksBlock grant lks
Block grant lks
 

Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 (Taklimat Pentadbir).pptx

  • 1. Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid 2022 Unit Sokongan Makro Teknologi Pendidikan, Sektor Pengintegrasian Teknologi Pendidikan
  • 2. 2 TUJUAN AKTIVITI & PERTANDINGAN LATAR BELAKANG & RASIONAL IMPLIKASI KEWANGAN 3 4 KANDUNGAN SLAID 1 5 KEBERHASILAN
  • 3. Pelaksanaan Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid Tahun 2022 ini bertujuan meningkatkan kompetensi dan fasih digital murid bagi merealisasikan Strategi dan Pelan Pendidikan Digital.
  • 4. LATAR BELAKANG Menjayakan Dasar Pendidikan Kebangsaan yang menyokong pelaksanaan PPPM 2013 – 2025, terutamanya yang berhubung dengan Anjakan 7, iaitu Memanfaatkan ICT bagi meningkatkan kualiti pembelajaran yang dapat menyokong kualiti kemenjadian murid sejajar dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan.
  • 5. LATAR BELAKANG Pembangunan bakat dan modal insan dalam ekonomi digital, khususnya untuk memupuk budaya inovasi yang berterusan dan melengkapkan generasi masa hadapan dengan kemahiran teknologi yang sesuai perlu diperkasakan dan ditambah baik dari semasa ke semasa kerana teknologi disruptif menguasai perubahan dunia.
  • 6. LATAR BELAKANG Pelaksanaan Program Pemerkasaan Pendidikan Digital Murid Tahun 2022 adalah untuk melahirkan murid yang bertanggungjawab dan berfungsi dalam masyarakat berilmu berlandaskan nilai murni; membangunkan generasi yang fasih digital; meningkatkan kompetensi dan pembangunan profesional pihak berkepentingan yang berkaitan pengintegrasian teknologi digital dalam pendidikan; dan merapatkan jurang digital seperti objektif :
  • 7. OBJEKTIF PROGRAM Meningkatkan keupayaan pembelajaran mendalam (deep learning) murid melalui teknologi dan literasi digital Membangunkan generasi bestari Malaysia yang kompeten dan beretika dalam teknologi dan literasi digital bagi memenuhi keperluan masa hadapan dan aspirasi negara Melahirkan individu yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan agar mereka menjadi warganegara yang bertanggungjawab dan berfungsi dalam masyarakat berilmu berlandaskan nilai murni
  • 9. OBJEKTIF CAKNA MEMUPUK Budaya proaktif keselamatan dalam kalangan peserta MERANGSANG MENDIDIK MEMBENTUK Peserta menjadi duta dan menganjurkan aktiviti keselamatan siber Perbincangan terbuka, konstruktif dan bebas mengenai isu keselamatan siber Kumpulan bakat profesional keselamatan siber masa depan bagi mendepani alam siber
  • 11. Garis Masa CAKNA Penyampaian Hadiah Pemenang Oktober Penghantaran Wakil Pasukan Peringkat Negeri September Penghantaran Penyertaan Jun - Julai Promosi dan Surat Makluman Mei Penilaian Peringkat Negeri Ogos Pertandingan CAKNA Peringkat Kebangsaan September
  • 12. PENYERTAAN CAKNA SM Penyertaan adalah terbuka kepada semua sekolah menengah KATEGORI Kategori berkumpulan PASUKAN Dua orang (2) peserta satu pasukan
  • 14. OBJEKTIF DST KEMAHIRAN Memberi pendedahan dan meningkatkan kemahiran murid dalam penghasilan bahan animasi kreatif BAKAT KERJASAMA Mencungkil bakat murid dalam pembinaan dan penghasilan bahan animasi kreatif Mewujudkan hubungan kerjasama antara murid dan guru dalam merancang, mengurus, reka bentuk dan penghasilan bahan animasi kreatif Menggalakkan persaingan sihat dalam kalangan murid melalui pertandingan yang merangsang minda kritis dan kreatif PERSAINGAN
  • 15. DATA PENYERTAAN DST 2016 2017 2018 2019 SM SR Jumlah Pasukan 65 107 117 92 108 127 80 79 172 159 235 209 2019 2018 2017 2016
  • 17. Garis Masa DST Promosi dan Surat Makluman April Penghantaran Penyertaan Mei-Julai Penilaian Peringkat Negeri Ogos Penyampaian Hadiah Pemenang Oktober Pertandingan DST Animation Peringkat Kebangsaan September Penghantaran Wakil Pasukan Peringkat Negeri September
  • 18. PENYERTAAN DST SM & SR Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah KATEGORI 2 Kategori PASUKAN Tiga orang (3) peserta satu pasukan
  • 20. OBJEKTIF MINECRAFT PENYELESAIAN MALASAH Menyediakan murid mempunyai keupayaan untuk menyelesaikan masalah menggunakan coding atau kod arahan dalam bahasa pengaturcaraan BAKAT KERJASAMA Mencungkil bakat dan memberi kebebasan kepada murid untuk bereksperimen, mendorong ekspresi kendiri, kreatif dan penyelesaian masalah Mewujudkan hubungan kerjasama antara murid dan guru dalam merancang, mengurus, merekabentuk dan menghasilkan bahan pengekodan Menggalakkan persaingan sihat dalam kalangan murid melalui pertandingan yang merangsang minda kritis dan kreatif serta unik PERSAINGAN
  • 21. DATA PENYERTAAN MINECRAFT 2021 Tema: Pixel portrait, Comic Book dan Bulding System 2020 Tema: Minecraft Challenge #FightCovid19 938 1947
  • 22. Mei Promosi dan Surat Makluman Penilaian Peringkat Negeri Jun Julai Penilaian Peringkat Kebangsaan Mei - Jun Penghantaran hasil projek Minecraft Julai Penghantaran Nama Wakil Negeri Ogos Penyampaian Hadiah Pemenang GARIS MASA MINECRAFT
  • 23. PENYERTAAN MINECRAFT SM, SR & Khas Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah KATEGORI 6 Kategori Pasukan Secara individu
  • 25. OBJEKTIF MOBILE APPS Mempertingkatkan kemahiran digital dalam kalangan murid Mempertingkatkan kreativiti murid dalam membangunkan aplikasi Mempertingkatkan kemahiran merancang murid dalam membuat papan cerita
  • 26. DATA PENYERTAAN MOBILE APPS BIL NEGERI LELAKI % PENYERTAAN PEREMPUAN % PENYERTAAN JUMLAH 1 Perlis 39 10.7 42 11.5 81 2 Kedah 12 3.3 21 5.7 33 3 Perak 6 1.6 9 2.5 15 4 Kelantan 24 6.6 36 9.8 60 5 Terengganu 13 3.6 11 3.0 24 6 Pahang 3 0.8 0 0.0 3 7 Selangor 19 5.2 23 6.3 42 8 Pulau Pinang 0 0.0 3 0.8 3
  • 27. DATA PENYERTAAN MOBILE APPS 9 Melaka 3 0.8 12 3.3 15 10 Negeri Sembilan 0 0.0 3 0.8 3 11 Sabah 0 0.0 3 0.8 3 12 Sarawak 7 1.9 2 0.5 9 13 Johor 31 8.5 26 7.1 57 14 WP Kuala Lumpur 7 1.9 2 0.5 9 15 WP Putrajaya 9 2.5 0 0.0 9 16 WP Labuan 0 0.0 0 0.0 0 JUMLAH KESELURUHAN 173 47.3 193 52.7 366
  • 28. GARIS MASA MOBILE APPS Surat Makluman/ Promosi Mei September Penilaian Peringkat Negeri Oktober Penilaian Peringkat Kebangsaan Jun - Ogos Penghantaran Penyertaan Hasil Pembangunan Aplikasi September Penghantaran Nama Wakil Negeri ke Peringkat Kebangsaan November Penyampaian Hadiah Pemenang Kebangsaan
  • 29. PENYERTAAN MOBILE APPS SM Penyertaan adalah terbuka kepada semua sekolah menengah KATEGORI Kategori berkumpulan PASUKAN TIGA orang (3) peserta satu pasukan
  • 30. DRONE EDU CHALLENGE IR 4.0 Tuan Rumah Kerjasama 5
  • 31. OBJEKTIF DRONE EDU CHALLENGE TEKNOLOGI DRONE Memperkenalkan teknologi drone kepada murid sekolah KESEDARAN STEM Meningkatkan kesedaran penggunaan teknologi drone kepada murid sekolah Mengaitkan teknologi drone dengan pakej aliran STEM di sekolah Membina kemahiran pengaturcaraan dalam kalangan murid sekolah PERSAINGAN
  • 33. GARIS MASA DRONE EDU CHALLENGE SARINGAN AKHIR (PERINGKAT KEBANGSAAN) September - Oktober Julai-Ogos SARINGAN AWAL (PERINGKAT NEGERI) November - Disember PENGUMUMAN PEMENANG DAN PENYAMPAIAN HADIAH Jun SURAT MAKLUMAN DAN TAKLIMAT PENYERTAAN
  • 34. PENYERTAAN DRONE EDU SM, SR & Khas Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah KATEGORI 6 Kategori Pasukan Dua orang (2) peserta satu pasukan
  • 36. OBJEKTIF VIDEO KREATIF & INTERAKTIF BAHAN INTERAKTIF Menambahkan bahan dan sumber video interaktif dan menyokong Buku Teks dalam memperbanyakkan sumber dan bahan KERJASAMA BAKAT Mewujudkan hubungan kerjasama antara murid dan guru dalam merancang, mengurus, reka bentuk dan penghasilan bahan kreatif Mencungkil bakat murid dalam pembinaan dan penghasilan bahan kreatif Menggalakkan persaingan sihat dalam kalangan murid melalui pertandingan yang merangsang minda kritis dan kreatif PERSAINGAN
  • 37. DATA PENYERTAAN VIDEO KREATIF 2021 BIL NEGERI PENYERTAAN % PENYERTAAN 1 Selangor 96 10.20 2 Johor 127 13.50 3 Sabah 37 3.93 4 Sarawak 95 10.10 5 Perak 61 6.48 6 Kedah 85 9.03 7 Kelantan 22 2.34 8 Pahang 70 7.44
  • 38. DATA PENYERTAAN VIDEO KREATIF 2021 9 Pulau Pinang 25 2.66 10 Terengganu 46 4.89 11 WP Kuala Lumpur 102 10.84 12 Negeri Sembilan 55 5.84 13 Melaka 59 6.27 14 Perlis 48 5.10 15 WP Putrajaya 7 0.74 16 WP Labuan 6 0.64 JUMLAH 941
  • 39. GARIS MASA VIDEO KREATIF & INTERAKTIF JUN-JULAI Penghantaran Hasil Video Kreatif dan Interaktid Penilaian Peringkat Kebangsaan OGOS Penilaian Peringkat Negeri JULAI September Pengumuman Pemenang dan Penyampaian Hadiah Surat Makluman / Promosi MEI Penghantaran Nama Wakil Negeri ke Peringkat Kebangsaan OGOS
  • 40. PENYERTAAN VIDEO KREATIF DAN INTERAKTIF SM, SR & Khas Penyertaan adalah terbuka kepada sekolah KATEGORI 6 Kategori Pasukan Dua orang (2) peserta satu pasukan
  • 42. LITERASI DIGITAL INSPIRASI/GALAKAN KEMAHIRAN OBJEKTIF WE THINK DIGITAL Meningkatkan kemahiran dan mengembangkan ilmu pengetahuan dalam literasi digital. Memberikan inspirasi dan menggalakkan pelajar dan guru untuk mengetahui serta mempraktikkan kemahiran literasi digital dalam kehidupan seharian mereka. Memupuk pemikiran kreatif dan kritikal serta kemahiran untuk berkomunikasi dengan sopan dan empati.
  • 43. DATA PENYERTAAN WE THINK DIGITAL BIL NEGERI LELAKI PEREMPUAN %PENYERTAAN 1 SELANGOR 13 12 4.0 2 JOHOR 29 61 14.4 3 SABAH 8 7 2.4 4 SARAWAK 65 125 30.4 5 PERAK 7 33 6.4 6 KEDAH 2 3 0.8 7 KELANTAN 5 15 3.2 8 PAHANG 8 7 2.4 9 PULAU PINANG 19 76 15.2
  • 44. DATA PENYERTAAN WE THINK DIGITAL 10 TERENGGANU 13 27 6.4 11 WP KUALA LUMPUR 19 31 8.0 12 NEGERI SEMBILAN 2 8 1.6 13 MELAKA 5 20 4.0 14 PERLIS - - - 15 WP PUTRAJAYA 2 3 0.8 16 WP LABUAN - - - 197 428 JUMLAH 625
  • 45. GARIS MASA WE THINK DIGITAL Bengkel dalam talian Penilaian Peringkat Negeri Surat Makluman dan Promosi Pertandingan Peringkat Kebangsaan
  • 46. PENYERTAAN WE THINK DIGITAL SM Penyertaan adalah terbuka kepada semua sekolah menengah KATEGORI Kategori berkumpulan PASUKAN Empat orang (4) peserta satu pasukan
  • 48. OBJEKTIF NICTSED CULTIVATE A proactive culture of cyber safety among participants NURTURE GALVANIZE An open, constructive and independent discussion on cyber safety and security issues The participants to become ambassadors and to advocate cyber safety activities A pool of talent of future cyber security professionals to safeguard our cyberspace. CREATE
  • 49. DATA PENYERTAAN NICTSED BIL NEGERI LELAKI PEREMPUAN %PENYERTAAN 1 SELANGOR 8 19 12.0 2 JOHOR 5 19 10.7 3 SABAH 3 0 1.3 4 SARAWAK 1 2 1.3 5 PERAK 1 8 4.0 6 KEDAH 3 15 8.0 7 KELANTAN 1 14 6.7 8 PAHANG 5 1 2.7
  • 50. DATA PENYERTAAN NICTSED 9 PULAU PINANG 1 5 2.7 10 TERENGGANU 46 5 22.7 11 WP KUALA LUMPUR 11 13 10.7 12 NEGERI SEMBILAN 0 15 6.7 13 MELAKA 2 10 5.3 14 PERLIS - - 0.0 15 WP PUTRAJAYA 1 2 1.3 16 WP LABUAN 1 8 4.0 JUMLAH 89 136 75 PASUKAN
  • 52. CERTIFIED CYBER SECURITY AWARENESS FOR EDUCATOR 10 Kerjasama
  • 53. PEMBANGUNAN MODUL ETIKA SIBER NASIONAL (RMK12) 12 Kerjasama
  • 54. KEBERHASILAN Melahirkan murid yang Kreatif dan Inovatif dengan menyediakan pembelajaran yang menjurus ke arah Pendidikan Digital dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) yang selaras dengan pembelajaran abad ke-21 dengan melahirkan murid yang fasih digital dan sekaligus dapat membina generasi kalis masa hadapan.
  • 55. 30, 949 murid Jumlah penyertaan bakat digital murid tahun 2021
  • 56. "Alone we can do so little, together we can do so much." -Hellen Keller-