More Related Content
Similar to Chapter 5 (20)
Chapter 5
- 5. เกมส์
ปัญหาจากสถานการณ์จริง มีปฏิสัมพันธ์กับ
บทเรียน ครู และ
เพื่อนร่วม
ช่วยพัฒนาคุณลักษณะ
อันพึงประสงค์ และ
ทักษะต่างๆไปพร้อมกัน
เช่น การใช้ภาษา การรับ
ฟังความคิดเห็นของผู้อื่น
ทักษะการให้เหตุผล
เกิดความภาคภูมิใจใน
ผลงาน และคาตอบของ
กลุ่มตน
ได้สร้างองค์ความรู้ด้วย
ตนเองผ่าน
ประสบการณ์จากการ
แก้ปัญหา
ครู
นาเสนอ
ผู้เรียน
- 7. (1) Discovery tools
2) Knowledge creation tools
(3) Communication tool
การใช้คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือทางปัญญา
แบ่งเป็น 3 กลุ่มใหญ่ๆ ประกอบด้วย
- 8. เป็นเครื่องมือที่สนับสนุนการเสาะแสวงหา สารสนเทศ การค้นหาข้อมูล เพื่อนามาซึ่งการค้นพสาร
สนเทศหรือความรู้ที่ต้องการเครื่องมือที่ช่วยในการค้นพบสารสนเทศจึงเป็นสิ่งที่จาเป็น
ซึ่งมี 2 ลักษณะคือ
Seeking tool: เป็นเครื่องมือที่สนับสนุนการค้นหาสารสนเทศ การระบุตาแหน่งและ
นาเสนอสารสนเทศที่เกี่ยวข้อง
ตัวอย่างเช่น Search engines, index, maps เป็นต้น
Collecting tool เป็นเครื่องมือที่ใช้สาหรับการสะสม เก็บรวบรวมสารสนเทศที่
เกี่ยวข้อง ตัวอย่าง: Downloading, saving, bookmaking
เป็นต้น
2.1 เครื่องมือค้นพบ (Discovery tools) :
- 9. เป็นเครื่องมือที่สนับสนุนการสร้างความรู้ของผู้เรียน ที่เกิดขึ้นในความจาระยะสั้น (Short-term memory) เป็น
ระยะที่จะต้องประมวลผลสารสนเทศต่างๆที่รับผ่านเข้ามาจากการบันทึกผัสสะ เพื่อจัดระเบียบ หมวดหมู่ สร้างความสัมพันธ์
เครื่องมือสร้างความรู้มี 3 ชนิดคือ
-Organizing tool : เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการจัดกลุ่มสารสนเทศที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นหมวดหมู่ การเชื่อมโยง
ความคิดยอดของสารสนเทศที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่าง: Mind mapping, flow chart,
constructing table เป็นต้น
-Integrating tool: เป็นเครื่องมือที่ใช้ในการเชื่อมโยงระหว่างสารสนเทศที่เกี่ยวข้องกับแนวความคิดของ
ผู้เรียน ตัวอย่าง:
Annotation or typing note for information encountered:
Mapping tools, Simulations
-Generating tool: เป็นเครื่องมือสาหรับใช้ในการสร้างสิ่งต่างๆอย่างเป็นรูปธรรม เนื่องจากอาศัยเพียงแค่
สมองคิด จิตนาการคงไม่เพียงพอที่จะท าให้ผู้เรียนเรียนรู้และเข้าใจได้ง่าย เครื่องมือนี้มีการพัฒนาอย่างแพร่หลายเช่น
Papert (1991) ได้สร้าง Lego, Micro world เป็นต้น
2.2 เครื่องมือสร้างความรู้(Knowledge creation tools):