SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
- Huipulle ja yhteiskuntaan




     Strategiset suunnittelupelit


                                Verkko-opetuskoordinaattori,
                                    tohtorivalmennettava
                                      Pekka Hytinkoski
                                      Helsingin yliopisto
                                      Ruralia-instituutti
                                pekka.hytinkoski@helsinki.fi
Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                          www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   1
Homo Ludens – leikkivä ja
                 pelaava ihminen
• Frans Mäyrä tutkimusjoukkoineen (esim. 2009)
  korostaa pelaamisen luonnetta toimintana, joka on
  osa ihmiskunnan luonnetta (Homo Ludens).
• Pelit, leikki ja yhteinen toiminta ovat osa
  ihmisyyttä ja digitaalinen pelaaminen on osa tätä
  jatkumoa.
• Pelaaminen (lue: leikkiminen, tekeminen,
  kokeileminen ja kokeminen) on mielekäs tapa oppia
  – meille kaikille.



Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   06.06.12   2
Digitaaliset pelit I

• Tietokone- ja konsolipelit ovat suosittuja sekä
  lasten, nuorten että nyt myös aikuisten
  keskuudessa. Esimerkiksi 80-luvulla pelanneet
  lapset ja nuoret ovat tänä päivänä aikuisia, mikä
  näkyy kauppojen kassoilla ja verkkokaupoissa.
• Amerikassa keskimääräinen pelaaja on 37-vuotias
  ja keskimääräinen pelinostaja on iältään 41-vuotias
• Amerikkalaisista pelaajista naisia on 42 %


The report, 2011 Essential Facts About the Computer
  and Video Game Industry (ESA 2011)
Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   3
Digitaaliset pelit II

• Urheilupelit
• Ajopelit
• Räiskintäpelit
• Toimintapelit
• Seikkailupelit
• Simulaatiot
• Strategiapelit
• Managerointipelit
• Pulmapelit
• Hyötypelit/oppimispelit yms.
Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   4
Managerointi- ja strategiset
suunnittelupelit
• Will Wright julkaisi vuonna 1989 SimCity-pelin,
  joka sekä aloitti menestyksekkään SimCity-
  pelisarjan (yli 18 miljoonaa myytyä peliä), loi
  käsitteen Sim-pelit (Sims, SimEarth, SimGolf,
  SimFarm, Spore jne.) että rohkaisi muita tulevia
  strategiapelien suunnittelijoita (Sid Meier:
  Civilization-pelisarjat; Peter Molyneux:
  Populous-, Black and White-, Dungeon Keeper
  -pelisarjat; Settlers-pelisarja, Age of Empires –
  pelisarja, ”Tycoon-pelit” – esim. Railroad
  Tycoon pelisarja, Football manager-pelisarja,
  Minecraft yms.
Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   5
Strategiset suunnittelupelit I

• Oma määritelmä: Strateginen suunnittelupeli tarjoaa
  erilaisia skenaarioita, joissa pelaaja joutuu
  vähintään selviämään ja parhaimmillaan menestyy
  muokkaamalla ympäristöään erilaisten käytössään
  olevien työkalujen ja resurssien avulla.
• Keskeiset ominaisuudet: kiinnostava teema/tavoite,
  toimiva pelimekanismi, vuorovaikutteisuus,
  pelaaja(t) vs. tekoäly, editorit/muokattavuus ja
  uudelleenpelattavuus.
• eXplore, eXpand, eXploit (ja eXterminate)


Osasto / Henkilön nimi / Esityksen nimi   www.helsinki.fi/ruralia   06.06.12   6
Strategiset suunnittelupelit II

• Strategisten suunnittelupelien tietomäärä on monesti valtava ja
  sitä annostellaan pelaajalle sekä ”peruskaavioilla” että
  tarvittaessa myös lukuisilla hienosäädön mahdollistavilla raportti-
  ikkunoilla ja ”liukusäätimillä”. Kehittynyt prosessoriteho
  mahdollistaa myös realistisen tai kuvaavan grafiikan
  hyödyntämisen.
• On mielenkiintoista tarkastella, millaisia skenaarioita, muuttujia ja
  työvälineitä pelit tarjoavat pelaajille.
• Myös pelien käsikirjoitus ja erilaiset juonenkäänteet/tarinat
  kiinnostavat – kuinka tekijät ovat pystyneet tasapainottamaan
  viihteellisyyden, tekoälyn ja riittävän erilaiset kokeellisetkin
  skenaariot?
            Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
            suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   7
Tee-se-itse I

• Modauksella tarkoitetaan pelien epävirallista
  korjaamista, muokkaamista, täydentämistä tai
  ”restaurointia”.
• Osa julkaistuista peleistä pitää sisällään pelieditorin
  – pelaajia kannustetaan tekemään peliin omia
  laajennuksiaan ja pistämään ne jakoon.
• Osa pelaajista tekee suosikkipeleihinsä
  korjaavia/täydentäviä epävirallisia päivityksiä (eivät
  muokkaa ohjelmakoodia).



Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   8
Tee-se-itse II

• Taitavimmat modaajat muokkaavat
  pelimoottoria/koodia tai tekevät tulkkiohjelmia, jotka
  kääntävät pelin nykykoneissa toimivaan muotoon.
• Internetissä on valtava määrä peleihin liittyviä
  keskustelupalstoja, karttoja ja yksin tai yhdessä
  tehtyjä pelimanuaaleja.
• Pelin ”tee-se-itse” –mahdollisuuksista löytyy
  valtavasti pedagogista potentiaalia. Omien pelin
  tekemisestä puhumattakaan.



Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   9
SimCity-pelisarja I

• On open-ended –tyylinen strategia/managerointi-
  peli, jossa pelaajan tehtävä on rakentaa alusta
  lähtien toimiva ja taloudellisesti, ekologisesti ja
  sosiaalisesti kestävä kaupunki. Peli perustuu MIT:n
  professori Jay Forresterin Urban dynamics (1969)
  teokseen ja tietokonesimulaatioihin.
• Jos tämä onnistuu, niin peli ei pääty periaatteessa
  koskaan, vaan pelaaja pystyy koko ajan sekä
  laajentamaan, uudelleen rakentamaan että
  hienosäätämään kaupunkiaan.


Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   10
SimCity –pelisarja II

• Peli alkaa satunnaisgeneraattorin luomasta ympäristöstä,
  jossa pelaajan tulee ”pormestarina” tehdä alusta lähtien
  oikeita ratkaisuja asuinalueiden, työpaikkojen,
  tehdasalueiden, sähkö- ja vesilinjojen, ympäristön yms.
• Pelisarjan myöhemmissä osissa matemaattiset mallit toimivat
  kuitenkin yhä enemmän taustalla ja tekevät tilaa
  toiminnalliselle ja reagoivalle pelattavuudelle. Uusia haasteita
  pelissä tarjoavat esim. maanviljelyalueet ja jätteidenkäsittely
  sekä erilaiset osto- ja myyntisopimukset lähikaupunkien
  kanssa.
• Valmiit skenaariot, satunnaisgeneroidut skenaariot, omat
  skenaariot ja ”jumala-moodi”.
         Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
         suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   11
Civilization –pelisarja I

• Pelin aiheena on ihmiskunnan koko historia:
  sivilisaation synty, kehitys ja lopulta avaruuden
  kansoitus.
• Peli käynnistyy lähialueen kartoituksena. Sitä
  seuraavat oman sivilisaation laajentuminen,
  taloudenpito, teknologian kehittely, diplomatia ja
  lopulta (vääjäämätön?) sodankäynti muodostavat
  selkeän tehtävän ja tavoitteen.
• Pelissä haetaan erilaisin strategioin tasapainoa alati
  muuttuvissa skenaarioissa ja vaiheissa.
  Onnistuneen pelin lopuksi matkataan Alpha
  Centauriin.
Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   12
Civilization –pelisarja II

• Pelisarjan myöhemmissä osissa mikromanageroinnin määrää on
  vähennetty tai automatisoitu - kuitenkaan ”tyhmentämättä” peliä.
• Jopa 20 kansaa (esim. Arabit, Atsteekit, Kiina ja Venäjä)
  hallitsijoineen erilaisine peliin vaikuttavine luonteenpiirteineen,
  uskontojen vaikutusta, yhä monipuolisempia diplomaattisia
  vaikutusmahdollisuuksia ja teknisiä virstanpylväitä.
• Panostatko tieteelliseen kehitykseen, vahvaan sotilasvaltioon vai
  kestävään kehitykseen ja kulttuuriin? Älä unohda uskonnon ja
  politiikan vaikutusta!
• Valmiit skenaariot, satunnaisgeneroidut skenaariot, erinomainen
  editori (pelaajan ja muiden pelaajien skenaariot) sekä modaukset.
               Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
               suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   13
Minecraft I

• Minecraft käynnistyi yhden miehen indiepeli-
  projektista, jossa yksinkertaisen näköisessä
  hiekkalaatikko/palikkapelissä voidaan vapaasti
  muokata ympäristöä ja rakentaa erilaisia objekteja.
• Grafiikka on yksinkertaista mutta selkeää – se on
  valtava/tuunattu ”legopeli.”
• Peli sisältää seikkailullisia elementtejä – ympäristön
  (maanpinnalla ja sen alla) tutkiminen, yöllä hirviöiltä
  suojautuminen, joita vastaan pelaajan pitää kehittää
  käytännöllisiä ja kestäviä rakennelmia.


Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                        www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   14
Minecraft II

• Peliä on kehitetty koko ajan eteenpäin ja sen
  ympärille on rakentunut globaalisti ja internetissä
  aivan oma kulttuurinsa.
• Omia skenaarioita voidaan jakaa ja kokeilla
  vapaasti. Vapaasta rakenteesta ja helposta
  muokattavuudesta johtuen, miljoonat ihmiset
  puuhastelevat pelin parissa – yhdessä ja erikseen.
• Pelistä on kehitetty myös MinecraftEdu –versio, jota
  käytetään yhteistyön, viestinnän ja muiden
  oppimisen metataitojen opetuksessa sekä myös
  sopivassa sisällöllisessä opetuskäytössä.

Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                        www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   15
Kiinnostava case: Space
                     Rangers 2 - reboot
• 4X -peli: eXplore, eXpand, eXploit ja eXterminate eli
  tutki, laajenna, hyödynnä ja tuhoa.
• Aurinkokunta vaarassa. Pelaaja yksi ”nappula”
  valtavalla pelikentällä. Mikään ei ole staattista ja peli
  reagoi pelaajan tekemisiin.
• Yksinpeli, mutta pitää sisällään kiitettävän
  monipuolisen pelimaailman. Mitä teet, kun voit tehdä
  (olemassa olevilla resursseilla) vaikka mitä?!
• Ei varsinainen ”strateginen suunnittelupeli”, mutta
  kiinnostava esimerkki siitä, kuinka pitkälle päästään
  interaktiivisella ympäristöllä ja loogisilla syy-seuraus
  –suhteilla. Kiinnostava ludologinen case!
Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   16
Loppupohdintaa I

• Civilization -pelit ovat SimCity-pelejä haastavampia ja
  monimutkaisempia, mutta Civ-pelejä äänestetään
  toistuvasti kaikkien aikojen parhaimpien pelien joukkoon
  (esim. IGN 2007 – best games of all times; Metacritic
  2010 – PC: All time high scores; Gamerankings 2010 –
  All-time best).
• Toisaalta Minecraftin valttikortti on sen vapaus ja
  yksinkertaisuus. Opetuskäytön näkökulmasta on
  positiivista, ettei grafiikka ole kynnyskysymys, vaan
  mahdollisuus suunnitella, kokeilla, erehtyä, olla
  vuorovaikutusta, onnistua (tai komeasti epäonnistua).

     Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
     suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   17
Loppupohdintaa II

• Hyvä strategisten suunnittelupeli miellyttää niin itseään
  viihdyttävää casual-pelaajaa kuin todellista kotistrategia, joka
  toteuttaa ja testaa tarkkaan hiomiaan suunnitelmia.
• Strategiset suunnittelupelit tarjoavat usein vinkkejä erilaisiin pelin
  vaiheisiin ja käännekohtiin. Voidaanko pelejä käyttää erilaisten
  toimintamallien testaamiseen ja opettamiseen?
• Miten pelaajat pelaavat pelien skenaarioita? Mitkä ratkaisumallit
  ovat yleisimpiä? Miksi?
• Miten ja mihin suuntaan pelaajat muokkaavat pelejä? Voiko
  historiaa oppia kirjoista? Entä peleistä?
• Voidaanko strategisia suunnittelupelejä käyttää tulevaisuuden
  ymmärtämisen välineinä? Entä oppimisympäristöinä?
             Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
             suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   18
Kiitos!




Kuvat: Wikipedia, Gamespot.com, Maxis, Firaxis, Steam ja
                  omat screencapturet.

                  Pekka Hytinkoski
 Verkko-opetuskoordinaattori, KM, tohtorivalmennettava

                     HY, Ruralia-instituutti, Mikkeli
                           Puh: 044 336 6126
                   Email: pekka.hytinkoski@helsinki.fi



   Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset
   suunnittelupelit                                       www.helsinki.fi/ruralia   8.6.2012   19

More Related Content

Similar to Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski

Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7
ollisotamaa
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
ArctiChildren
 

Similar to Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski (18)

Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?
 
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaKaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
 
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
 
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissäJohtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
 
Pelillisyys hybridisyys - hybridipelit pelimuotoillen
Pelillisyys   hybridisyys - hybridipelit pelimuotoillenPelillisyys   hybridisyys - hybridipelit pelimuotoillen
Pelillisyys hybridisyys - hybridipelit pelimuotoillen
 
Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7Pelin Henki: Luento 7
Pelin Henki: Luento 7
 
Pelikasvatuksen perusteet
Pelikasvatuksen perusteetPelikasvatuksen perusteet
Pelikasvatuksen perusteet
 
Pelaaminen
PelaaminenPelaaminen
Pelaaminen
 
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
Level up! Mitä voi pelillistää, miksi kannattaa pelillistää ja mitä se hyödyt...
 
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
Mitä kannattaa pelillistää ja ketä se hyödyttää?
 
100219 1210 Uudenlainen Oppiminen
100219 1210 Uudenlainen Oppiminen100219 1210 Uudenlainen Oppiminen
100219 1210 Uudenlainen Oppiminen
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
 
Pelaava nuori on mahdollisuus
Pelaava nuori on mahdollisuusPelaava nuori on mahdollisuus
Pelaava nuori on mahdollisuus
 
Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017
Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017
Voiko pelaamalla parantua slpy 4.4.2017
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
 

More from Otavan Opisto

More from Otavan Opisto (20)

Otavan Opisto
Otavan OpistoOtavan Opisto
Otavan Opisto
 
Kestävä elämäntapa 2050: tulevaisuusskenaariot kulutuskasvatuksen välineenä -...
Kestävä elämäntapa 2050: tulevaisuusskenaariot kulutuskasvatuksen välineenä -...Kestävä elämäntapa 2050: tulevaisuusskenaariot kulutuskasvatuksen välineenä -...
Kestävä elämäntapa 2050: tulevaisuusskenaariot kulutuskasvatuksen välineenä -...
 
Kestävä kehitys organisaation arki - Kerttu Hakala
Kestävä kehitys organisaation arki - Kerttu HakalaKestävä kehitys organisaation arki - Kerttu Hakala
Kestävä kehitys organisaation arki - Kerttu Hakala
 
Oppimisen kompassi - Mikko Kallio
Oppimisen kompassi - Mikko KallioOppimisen kompassi - Mikko Kallio
Oppimisen kompassi - Mikko Kallio
 
Ilmari-ilmastovierailijasta tukea nuorten ilmastoahdistukseen - Tea Tönnov
Ilmari-ilmastovierailijasta tukea nuorten ilmastoahdistukseen - Tea TönnovIlmari-ilmastovierailijasta tukea nuorten ilmastoahdistukseen - Tea Tönnov
Ilmari-ilmastovierailijasta tukea nuorten ilmastoahdistukseen - Tea Tönnov
 
Miten teknologia tukee erilaisen oppijan oppimista? - Anne Korhonen
Miten teknologia tukee erilaisen oppijan oppimista? - Anne KorhonenMiten teknologia tukee erilaisen oppijan oppimista? - Anne Korhonen
Miten teknologia tukee erilaisen oppijan oppimista? - Anne Korhonen
 
Kriittinen ympäristökasvatus - Mauno Särkkä
Kriittinen ympäristökasvatus - Mauno SärkkäKriittinen ympäristökasvatus - Mauno Särkkä
Kriittinen ympäristökasvatus - Mauno Särkkä
 
Kuka voittaa ilmastopelissä? Käytännön testausta ja keskustelua pelaamisen lo...
Kuka voittaa ilmastopelissä? Käytännön testausta ja keskustelua pelaamisen lo...Kuka voittaa ilmastopelissä? Käytännön testausta ja keskustelua pelaamisen lo...
Kuka voittaa ilmastopelissä? Käytännön testausta ja keskustelua pelaamisen lo...
 
Tieto- ja viestintäteknologia tutkimusyhteisön ja lukioiden vuorovaikutuksen ...
Tieto- ja viestintäteknologia tutkimusyhteisön ja lukioiden vuorovaikutuksen ...Tieto- ja viestintäteknologia tutkimusyhteisön ja lukioiden vuorovaikutuksen ...
Tieto- ja viestintäteknologia tutkimusyhteisön ja lukioiden vuorovaikutuksen ...
 
Mobiiliteknologia opetuksessa - Sari jaaranen
Mobiiliteknologia opetuksessa - Sari jaaranenMobiiliteknologia opetuksessa - Sari jaaranen
Mobiiliteknologia opetuksessa - Sari jaaranen
 
Delfoi-menetelmän suomalainen koulukunta - Osmo kuusi
Delfoi-menetelmän suomalainen koulukunta - Osmo kuusiDelfoi-menetelmän suomalainen koulukunta - Osmo kuusi
Delfoi-menetelmän suomalainen koulukunta - Osmo kuusi
 
Oppiaineiden sisällöt ja hyväksiluvut ilmiöpohjaisessa oppimisessa - Tuija sa...
Oppiaineiden sisällöt ja hyväksiluvut ilmiöpohjaisessa oppimisessa - Tuija sa...Oppiaineiden sisällöt ja hyväksiluvut ilmiöpohjaisessa oppimisessa - Tuija sa...
Oppiaineiden sisällöt ja hyväksiluvut ilmiöpohjaisessa oppimisessa - Tuija sa...
 
Vertaistuotanto ja vertaistuotannon laatu - Ari-Matti Auvinen
Vertaistuotanto ja vertaistuotannon laatu - Ari-Matti AuvinenVertaistuotanto ja vertaistuotannon laatu - Ari-Matti Auvinen
Vertaistuotanto ja vertaistuotannon laatu - Ari-Matti Auvinen
 
Oppiaineet ja osaamisen tunnistaminen osana kokonaisvaltaista ja ilmiöpohjais...
Oppiaineet ja osaamisen tunnistaminen osana kokonaisvaltaista ja ilmiöpohjais...Oppiaineet ja osaamisen tunnistaminen osana kokonaisvaltaista ja ilmiöpohjais...
Oppiaineet ja osaamisen tunnistaminen osana kokonaisvaltaista ja ilmiöpohjais...
 
QMPP Vertaistuotannon laadun hallinta
QMPP Vertaistuotannon laadun hallintaQMPP Vertaistuotannon laadun hallinta
QMPP Vertaistuotannon laadun hallinta
 
Yksinäisiä ratsastajia vai organisaatioihmisiä? - Elina Hiltunen
Yksinäisiä ratsastajia vai organisaatioihmisiä? - Elina HiltunenYksinäisiä ratsastajia vai organisaatioihmisiä? - Elina Hiltunen
Yksinäisiä ratsastajia vai organisaatioihmisiä? - Elina Hiltunen
 
Demokratian kukoistus vai poliittisen vallan rapautuminen? - Soile Kuitunen
Demokratian kukoistus vai poliittisen vallan rapautuminen? - Soile KuitunenDemokratian kukoistus vai poliittisen vallan rapautuminen? - Soile Kuitunen
Demokratian kukoistus vai poliittisen vallan rapautuminen? - Soile Kuitunen
 
Demokratian kukoistus vai poliittisen vallan rapautuminen? - Aleksi Neuvonen
Demokratian kukoistus vai poliittisen vallan rapautuminen? - Aleksi NeuvonenDemokratian kukoistus vai poliittisen vallan rapautuminen? - Aleksi Neuvonen
Demokratian kukoistus vai poliittisen vallan rapautuminen? - Aleksi Neuvonen
 
Tietosuojaa vai akvaarioelämää? - Petteri Järvinen
Tietosuojaa vai akvaarioelämää? - Petteri JärvinenTietosuojaa vai akvaarioelämää? - Petteri Järvinen
Tietosuojaa vai akvaarioelämää? - Petteri Järvinen
 
Tietosuojaa vai akvaarioelämää? - Osmo Kuusi
Tietosuojaa vai akvaarioelämää? - Osmo KuusiTietosuojaa vai akvaarioelämää? - Osmo Kuusi
Tietosuojaa vai akvaarioelämää? - Osmo Kuusi
 

Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski

  • 1. - Huipulle ja yhteiskuntaan Strategiset suunnittelupelit Verkko-opetuskoordinaattori, tohtorivalmennettava Pekka Hytinkoski Helsingin yliopisto Ruralia-instituutti pekka.hytinkoski@helsinki.fi Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 1
  • 2. Homo Ludens – leikkivä ja pelaava ihminen • Frans Mäyrä tutkimusjoukkoineen (esim. 2009) korostaa pelaamisen luonnetta toimintana, joka on osa ihmiskunnan luonnetta (Homo Ludens). • Pelit, leikki ja yhteinen toiminta ovat osa ihmisyyttä ja digitaalinen pelaaminen on osa tätä jatkumoa. • Pelaaminen (lue: leikkiminen, tekeminen, kokeileminen ja kokeminen) on mielekäs tapa oppia – meille kaikille. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 06.06.12 2
  • 3. Digitaaliset pelit I • Tietokone- ja konsolipelit ovat suosittuja sekä lasten, nuorten että nyt myös aikuisten keskuudessa. Esimerkiksi 80-luvulla pelanneet lapset ja nuoret ovat tänä päivänä aikuisia, mikä näkyy kauppojen kassoilla ja verkkokaupoissa. • Amerikassa keskimääräinen pelaaja on 37-vuotias ja keskimääräinen pelinostaja on iältään 41-vuotias • Amerikkalaisista pelaajista naisia on 42 % The report, 2011 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry (ESA 2011) Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 3
  • 4. Digitaaliset pelit II • Urheilupelit • Ajopelit • Räiskintäpelit • Toimintapelit • Seikkailupelit • Simulaatiot • Strategiapelit • Managerointipelit • Pulmapelit • Hyötypelit/oppimispelit yms. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 4
  • 5. Managerointi- ja strategiset suunnittelupelit • Will Wright julkaisi vuonna 1989 SimCity-pelin, joka sekä aloitti menestyksekkään SimCity- pelisarjan (yli 18 miljoonaa myytyä peliä), loi käsitteen Sim-pelit (Sims, SimEarth, SimGolf, SimFarm, Spore jne.) että rohkaisi muita tulevia strategiapelien suunnittelijoita (Sid Meier: Civilization-pelisarjat; Peter Molyneux: Populous-, Black and White-, Dungeon Keeper -pelisarjat; Settlers-pelisarja, Age of Empires – pelisarja, ”Tycoon-pelit” – esim. Railroad Tycoon pelisarja, Football manager-pelisarja, Minecraft yms. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 5
  • 6. Strategiset suunnittelupelit I • Oma määritelmä: Strateginen suunnittelupeli tarjoaa erilaisia skenaarioita, joissa pelaaja joutuu vähintään selviämään ja parhaimmillaan menestyy muokkaamalla ympäristöään erilaisten käytössään olevien työkalujen ja resurssien avulla. • Keskeiset ominaisuudet: kiinnostava teema/tavoite, toimiva pelimekanismi, vuorovaikutteisuus, pelaaja(t) vs. tekoäly, editorit/muokattavuus ja uudelleenpelattavuus. • eXplore, eXpand, eXploit (ja eXterminate) Osasto / Henkilön nimi / Esityksen nimi www.helsinki.fi/ruralia 06.06.12 6
  • 7. Strategiset suunnittelupelit II • Strategisten suunnittelupelien tietomäärä on monesti valtava ja sitä annostellaan pelaajalle sekä ”peruskaavioilla” että tarvittaessa myös lukuisilla hienosäädön mahdollistavilla raportti- ikkunoilla ja ”liukusäätimillä”. Kehittynyt prosessoriteho mahdollistaa myös realistisen tai kuvaavan grafiikan hyödyntämisen. • On mielenkiintoista tarkastella, millaisia skenaarioita, muuttujia ja työvälineitä pelit tarjoavat pelaajille. • Myös pelien käsikirjoitus ja erilaiset juonenkäänteet/tarinat kiinnostavat – kuinka tekijät ovat pystyneet tasapainottamaan viihteellisyyden, tekoälyn ja riittävän erilaiset kokeellisetkin skenaariot? Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 7
  • 8. Tee-se-itse I • Modauksella tarkoitetaan pelien epävirallista korjaamista, muokkaamista, täydentämistä tai ”restaurointia”. • Osa julkaistuista peleistä pitää sisällään pelieditorin – pelaajia kannustetaan tekemään peliin omia laajennuksiaan ja pistämään ne jakoon. • Osa pelaajista tekee suosikkipeleihinsä korjaavia/täydentäviä epävirallisia päivityksiä (eivät muokkaa ohjelmakoodia). Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 8
  • 9. Tee-se-itse II • Taitavimmat modaajat muokkaavat pelimoottoria/koodia tai tekevät tulkkiohjelmia, jotka kääntävät pelin nykykoneissa toimivaan muotoon. • Internetissä on valtava määrä peleihin liittyviä keskustelupalstoja, karttoja ja yksin tai yhdessä tehtyjä pelimanuaaleja. • Pelin ”tee-se-itse” –mahdollisuuksista löytyy valtavasti pedagogista potentiaalia. Omien pelin tekemisestä puhumattakaan. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 9
  • 10. SimCity-pelisarja I • On open-ended –tyylinen strategia/managerointi- peli, jossa pelaajan tehtävä on rakentaa alusta lähtien toimiva ja taloudellisesti, ekologisesti ja sosiaalisesti kestävä kaupunki. Peli perustuu MIT:n professori Jay Forresterin Urban dynamics (1969) teokseen ja tietokonesimulaatioihin. • Jos tämä onnistuu, niin peli ei pääty periaatteessa koskaan, vaan pelaaja pystyy koko ajan sekä laajentamaan, uudelleen rakentamaan että hienosäätämään kaupunkiaan. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 10
  • 11. SimCity –pelisarja II • Peli alkaa satunnaisgeneraattorin luomasta ympäristöstä, jossa pelaajan tulee ”pormestarina” tehdä alusta lähtien oikeita ratkaisuja asuinalueiden, työpaikkojen, tehdasalueiden, sähkö- ja vesilinjojen, ympäristön yms. • Pelisarjan myöhemmissä osissa matemaattiset mallit toimivat kuitenkin yhä enemmän taustalla ja tekevät tilaa toiminnalliselle ja reagoivalle pelattavuudelle. Uusia haasteita pelissä tarjoavat esim. maanviljelyalueet ja jätteidenkäsittely sekä erilaiset osto- ja myyntisopimukset lähikaupunkien kanssa. • Valmiit skenaariot, satunnaisgeneroidut skenaariot, omat skenaariot ja ”jumala-moodi”. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 11
  • 12. Civilization –pelisarja I • Pelin aiheena on ihmiskunnan koko historia: sivilisaation synty, kehitys ja lopulta avaruuden kansoitus. • Peli käynnistyy lähialueen kartoituksena. Sitä seuraavat oman sivilisaation laajentuminen, taloudenpito, teknologian kehittely, diplomatia ja lopulta (vääjäämätön?) sodankäynti muodostavat selkeän tehtävän ja tavoitteen. • Pelissä haetaan erilaisin strategioin tasapainoa alati muuttuvissa skenaarioissa ja vaiheissa. Onnistuneen pelin lopuksi matkataan Alpha Centauriin. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 12
  • 13. Civilization –pelisarja II • Pelisarjan myöhemmissä osissa mikromanageroinnin määrää on vähennetty tai automatisoitu - kuitenkaan ”tyhmentämättä” peliä. • Jopa 20 kansaa (esim. Arabit, Atsteekit, Kiina ja Venäjä) hallitsijoineen erilaisine peliin vaikuttavine luonteenpiirteineen, uskontojen vaikutusta, yhä monipuolisempia diplomaattisia vaikutusmahdollisuuksia ja teknisiä virstanpylväitä. • Panostatko tieteelliseen kehitykseen, vahvaan sotilasvaltioon vai kestävään kehitykseen ja kulttuuriin? Älä unohda uskonnon ja politiikan vaikutusta! • Valmiit skenaariot, satunnaisgeneroidut skenaariot, erinomainen editori (pelaajan ja muiden pelaajien skenaariot) sekä modaukset. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 13
  • 14. Minecraft I • Minecraft käynnistyi yhden miehen indiepeli- projektista, jossa yksinkertaisen näköisessä hiekkalaatikko/palikkapelissä voidaan vapaasti muokata ympäristöä ja rakentaa erilaisia objekteja. • Grafiikka on yksinkertaista mutta selkeää – se on valtava/tuunattu ”legopeli.” • Peli sisältää seikkailullisia elementtejä – ympäristön (maanpinnalla ja sen alla) tutkiminen, yöllä hirviöiltä suojautuminen, joita vastaan pelaajan pitää kehittää käytännöllisiä ja kestäviä rakennelmia. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 14
  • 15. Minecraft II • Peliä on kehitetty koko ajan eteenpäin ja sen ympärille on rakentunut globaalisti ja internetissä aivan oma kulttuurinsa. • Omia skenaarioita voidaan jakaa ja kokeilla vapaasti. Vapaasta rakenteesta ja helposta muokattavuudesta johtuen, miljoonat ihmiset puuhastelevat pelin parissa – yhdessä ja erikseen. • Pelistä on kehitetty myös MinecraftEdu –versio, jota käytetään yhteistyön, viestinnän ja muiden oppimisen metataitojen opetuksessa sekä myös sopivassa sisällöllisessä opetuskäytössä. Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 15
  • 16. Kiinnostava case: Space Rangers 2 - reboot • 4X -peli: eXplore, eXpand, eXploit ja eXterminate eli tutki, laajenna, hyödynnä ja tuhoa. • Aurinkokunta vaarassa. Pelaaja yksi ”nappula” valtavalla pelikentällä. Mikään ei ole staattista ja peli reagoi pelaajan tekemisiin. • Yksinpeli, mutta pitää sisällään kiitettävän monipuolisen pelimaailman. Mitä teet, kun voit tehdä (olemassa olevilla resursseilla) vaikka mitä?! • Ei varsinainen ”strateginen suunnittelupeli”, mutta kiinnostava esimerkki siitä, kuinka pitkälle päästään interaktiivisella ympäristöllä ja loogisilla syy-seuraus –suhteilla. Kiinnostava ludologinen case! Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 16
  • 17. Loppupohdintaa I • Civilization -pelit ovat SimCity-pelejä haastavampia ja monimutkaisempia, mutta Civ-pelejä äänestetään toistuvasti kaikkien aikojen parhaimpien pelien joukkoon (esim. IGN 2007 – best games of all times; Metacritic 2010 – PC: All time high scores; Gamerankings 2010 – All-time best). • Toisaalta Minecraftin valttikortti on sen vapaus ja yksinkertaisuus. Opetuskäytön näkökulmasta on positiivista, ettei grafiikka ole kynnyskysymys, vaan mahdollisuus suunnitella, kokeilla, erehtyä, olla vuorovaikutusta, onnistua (tai komeasti epäonnistua). Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 17
  • 18. Loppupohdintaa II • Hyvä strategisten suunnittelupeli miellyttää niin itseään viihdyttävää casual-pelaajaa kuin todellista kotistrategia, joka toteuttaa ja testaa tarkkaan hiomiaan suunnitelmia. • Strategiset suunnittelupelit tarjoavat usein vinkkejä erilaisiin pelin vaiheisiin ja käännekohtiin. Voidaanko pelejä käyttää erilaisten toimintamallien testaamiseen ja opettamiseen? • Miten pelaajat pelaavat pelien skenaarioita? Mitkä ratkaisumallit ovat yleisimpiä? Miksi? • Miten ja mihin suuntaan pelaajat muokkaavat pelejä? Voiko historiaa oppia kirjoista? Entä peleistä? • Voidaanko strategisia suunnittelupelejä käyttää tulevaisuuden ymmärtämisen välineinä? Entä oppimisympäristöinä? Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 18
  • 19. Kiitos! Kuvat: Wikipedia, Gamespot.com, Maxis, Firaxis, Steam ja omat screencapturet. Pekka Hytinkoski Verkko-opetuskoordinaattori, KM, tohtorivalmennettava HY, Ruralia-instituutti, Mikkeli Puh: 044 336 6126 Email: pekka.hytinkoski@helsinki.fi Ruralia-instituutti / Pekka Hytinkoski / Strategiset suunnittelupelit www.helsinki.fi/ruralia 8.6.2012 19