SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
1
MATERI III :
KEGUNAAN SOFTWARE APLIKASI
Standar Kompetensi :
3. Mempraktekkan keterampilan dasar komputer
Kompetensi Dasar :
2. Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi
Tujuan Pembelajaran :
1.Siswa dapat menjelaskan kegunaan program aplikasi ; bidang perkantoran, bidang pendidikan,
bidang percetakan, bidang hiburan, dan bidang bisnis.
Pembahasan Materi :
Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam.
( 2 x 40 Menit = 80 Menit )
1. Pendahuluan
Informasi menjadi hal penting dalam berbagai bidang kehidupan manusia untuk
memenuhi segala kebutuhannya baik secara individu maupun bersama-sama. Kecepatan
memperoleh informasi sejalan dengan perkembangan dan penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi itu sendiri dengan maksud dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja.
Salah satu bentuk teknologi yang dikembangkan adalah perangkat lunak (software)
khususnya program aplikasi komputer. Software aplikasi sangat banyak baik yang dibuat
untuk keperluan komersial dan diperjualbelikan atau ada juga yang sifatnya nonkomersial dan
disebarkan secara cuma-cuma (open source) pastinya dengan nama dan fungsi tertentu.
Adapun manfaat software aplikasi diataranya untuk membuat dokumen, laporan
penghitungan, menggambar, mengedit poto, memutar video dan lagu, analisis data hasil
penelitian, pembelajaran jarak jauh (e-learning), sampai kepada mengoperasikan program -
program untuk menyeleasikan masalah dalam kegiatan ilmiah, industri, dan bisnis.
2
2. Penerapan Software Aplikasi
a. Bidang Perkantoran
Aplikasi perkantoran (office suite) merupakan aplikasi yang paling populer digunakan
untuk penyelesaian seluruh pekerjaan kantor dengan cepat dan mudah. Aktifitas yang
dikerjakan antara lain presentasi produk, pembuatan laporan, tata laksana arsip, sampai
pengiriman surat via e-mail. Aplikasi office yang terkenal adalah Microsoft Office (Ms.
Office) yang diproduksi oleh perusahaan Microsoft.
Berikut aplikasi Ms. Office yang sering digunakan :
1) Microsoft Word
2) Microsoft Excel
3) Microsoft Powerpoint
4) Microsoft Access, dan
5) Microsoft Publisher
b. Bidang Pendidikan
Aplikasi yang digunakan pada dunia pendidikan berguna untuk mempelajari atau mencari
referensi pengetahuan misalnya, program kamus, encarta, permainan edukasi, e-learning,
dan sampai kepada pemanfaatan aplikasi multimedia pendidikan sebagai perangkat lunak
pengajaran, dan fasilitas bagi peserta didik untuk belajar.
3
Pembelajaran berbasis multimedia berarti kegiatan belajar mengajar di mana dalam
penyampaian bahan pelajaran yang disajikan kepada peserta didik seorang Guru
menggunakan atau menerapkan berbagai perangkat media pembelajaran baik perangkat
keras (hardware) maupuan perangkat lunak (software).
Berikut media pembelajaran yang biasa digunakan :
1) Laptop atau komputer
2) Proyektor atau LCD
3) Modul atau buku pelajaran
4) Jaringan Internet
5) Microsoft Powerpoint
dan lain-lain.
c. Bidang Percetakan
Bidang percetakan seperti digital printing merupakan usaha yang cukup menjanjikan pada
zaman sekarang karena hampir semua informasi dalam periklanan dan promosi banyak
menggunakan media cetak seperti reklame, poster, brosur, dan lainnya. Sebagai orang yang
bekerja dalam bidang percetakan haruslah mereka yang menguasai ilmu desain grafis.
Tidak hanya untuk promosi, banyak juga perusahaan percetakan yang melayani cetak dan
menerbitkan buku, termasuk surat kabar (majalah dan koran).
Diantara aplikasi komputer (software) yang digunakan dalam bidang percetakan yaitu :
1) Corel Draw
2) Adobe Photoshop
3) Macromedia freehand
4) Adobe Page Maker
5) Adobe in Design
6) Adobe Quark Express
4
d. Bidang Hiburan
Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, misalnya untuk memberikan efek
khusus suara dan gambar seperti pada film dan animasi. Dalam kehidupan sehari-hari
multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD player dan MP3/MP4 player yang
dapat menyuguhkan hiburan film, musik, dan karaoke.
Diantara aplikasi komputer (software) yang digunakan dalam bidang hiburan yaitu :
1) Windows movie maker
2) Pinacle
3) Adobe premiere
4) Ulead video studio
5) Sound recorder
6) Music editor
e. Bidang Bisnis
Dalam kegiatan bisnis tidak terlepas dari strategi pemasaran (promosi). Strategi pemasaran
yang dilakukan oleh suatu perusahaan adalah dengan cara melakukan penyebaran pemasaran
itu sendiri atau lebih sering dikenal dengan istilah marketing. Penggunaan teknologi informasi
untuk kegiatan promosi merupakan hal mutlak agar pesan yang ditujukan untuk konsumen
dapat disampaikan atau disebarluaskan dengan cepat, seperti aplikasi internet (e-bussines / e-
commerce). E-bussines berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value
chain, pembelian secara elektronik, suplai barang, pemesanan barang, pelayanan pelanggan,
dan kerja sama dengan mitra bisnis secara online.

More Related Content

Similar to Materi 3 : Kegunaan software

Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
Nasria Gani
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
PalComTech
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
kemahasiswaan7
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Adi Tri Soelistio
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Wicakaditya
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
Aditya Prasetya
 

Similar to Materi 3 : Kegunaan software (20)

Teknik informatika
Teknik informatikaTeknik informatika
Teknik informatika
 
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptxSOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK) MCR.pptx
 
Jurnal
JurnalJurnal
Jurnal
 
Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4Pengembangan multimedia kel4
Pengembangan multimedia kel4
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Perangkat lunak
Perangkat lunakPerangkat lunak
Perangkat lunak
 
Jaringan Multimedia
Jaringan MultimediaJaringan Multimedia
Jaringan Multimedia
 
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
Productknowledgeprodisi 120717032044-phpapp02
 
Kompetensi IT untuk Sarjana Industri
Kompetensi IT untuk Sarjana IndustriKompetensi IT untuk Sarjana Industri
Kompetensi IT untuk Sarjana Industri
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
Pertemuan 10 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 10 pengantar tik (stkip)Pertemuan 10 pengantar tik (stkip)
Pertemuan 10 pengantar tik (stkip)
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
 
Modul 11
Modul 11Modul 11
Modul 11
 

More from Nanang Kurniawan

More from Nanang Kurniawan (20)

Verval Peserta Didik_vervalpd.pdf
Verval Peserta Didik_vervalpd.pdfVerval Peserta Didik_vervalpd.pdf
Verval Peserta Didik_vervalpd.pdf
 
Sinkronisasi Madrasah Melalui SISPENA SM.pdf
Sinkronisasi Madrasah Melalui SISPENA SM.pdfSinkronisasi Madrasah Melalui SISPENA SM.pdf
Sinkronisasi Madrasah Melalui SISPENA SM.pdf
 
Ditjen Dukcapil_Pemanfaatan Data NIK.pdf
Ditjen Dukcapil_Pemanfaatan Data NIK.pdfDitjen Dukcapil_Pemanfaatan Data NIK.pdf
Ditjen Dukcapil_Pemanfaatan Data NIK.pdf
 
Kebijakan Akreditasi PAUDPNF Tahun2022.pdf
Kebijakan Akreditasi PAUDPNF Tahun2022.pdfKebijakan Akreditasi PAUDPNF Tahun2022.pdf
Kebijakan Akreditasi PAUDPNF Tahun2022.pdf
 
Asesmen Nasional 2022 (EMIS Madrasah).pdf
Asesmen Nasional 2022 (EMIS Madrasah).pdfAsesmen Nasional 2022 (EMIS Madrasah).pdf
Asesmen Nasional 2022 (EMIS Madrasah).pdf
 
PanduanSingkat_VervalTIK_EMIS.pdf
PanduanSingkat_VervalTIK_EMIS.pdfPanduanSingkat_VervalTIK_EMIS.pdf
PanduanSingkat_VervalTIK_EMIS.pdf
 
MATERI EMIS 4.0 - ANBK.pdf
MATERI EMIS 4.0 - ANBK.pdfMATERI EMIS 4.0 - ANBK.pdf
MATERI EMIS 4.0 - ANBK.pdf
 
BROSUR PPDB 2022.pdf
BROSUR PPDB 2022.pdfBROSUR PPDB 2022.pdf
BROSUR PPDB 2022.pdf
 
PEMUTAKHIRAN EMIS.pptx
PEMUTAKHIRAN EMIS.pptxPEMUTAKHIRAN EMIS.pptx
PEMUTAKHIRAN EMIS.pptx
 
PERUBAHAN APLIKASI EMIS.pdf
PERUBAHAN APLIKASI EMIS.pdfPERUBAHAN APLIKASI EMIS.pdf
PERUBAHAN APLIKASI EMIS.pdf
 
IPI - PEMANTAUAN RAPORT MUTU SNP.pptx
IPI - PEMANTAUAN RAPORT MUTU SNP.pptxIPI - PEMANTAUAN RAPORT MUTU SNP.pptx
IPI - PEMANTAUAN RAPORT MUTU SNP.pptx
 
Kabid PAUD dan Dikmas Disdik Provinsi DKI Jakarta.ppt
Kabid PAUD dan Dikmas Disdik Provinsi DKI Jakarta.pptKabid PAUD dan Dikmas Disdik Provinsi DKI Jakarta.ppt
Kabid PAUD dan Dikmas Disdik Provinsi DKI Jakarta.ppt
 
BAN PAUD dan PNF Provinsi DKI Jakarta - Kebijakan dan Mekanisme Tahun 2022-Ra...
BAN PAUD dan PNF Provinsi DKI Jakarta - Kebijakan dan Mekanisme Tahun 2022-Ra...BAN PAUD dan PNF Provinsi DKI Jakarta - Kebijakan dan Mekanisme Tahun 2022-Ra...
BAN PAUD dan PNF Provinsi DKI Jakarta - Kebijakan dan Mekanisme Tahun 2022-Ra...
 
IPI - STRATEGI PENILIK DALAM KESIAPAN PELAKSANAAN AKREDITASI.pptx
IPI - STRATEGI PENILIK DALAM KESIAPAN PELAKSANAAN AKREDITASI.pptxIPI - STRATEGI PENILIK DALAM KESIAPAN PELAKSANAAN AKREDITASI.pptx
IPI - STRATEGI PENILIK DALAM KESIAPAN PELAKSANAAN AKREDITASI.pptx
 
Paparan P3PAUD dan Dikmas - Sarikun.pptx
Paparan P3PAUD dan Dikmas - Sarikun.pptxPaparan P3PAUD dan Dikmas - Sarikun.pptx
Paparan P3PAUD dan Dikmas - Sarikun.pptx
 
Kanwil Kemenag DKI Jakarta - Rakorda BAN PAUD dan PNF DKI Jakarta.pptx
Kanwil Kemenag DKI Jakarta - Rakorda BAN PAUD dan PNF DKI Jakarta.pptxKanwil Kemenag DKI Jakarta - Rakorda BAN PAUD dan PNF DKI Jakarta.pptx
Kanwil Kemenag DKI Jakarta - Rakorda BAN PAUD dan PNF DKI Jakarta.pptx
 
Petunjuk Pengambilan Data Emis RA - Sispena 2021.pdf
Petunjuk Pengambilan  Data Emis RA - Sispena 2021.pdfPetunjuk Pengambilan  Data Emis RA - Sispena 2021.pdf
Petunjuk Pengambilan Data Emis RA - Sispena 2021.pdf
 
2. Materi Pak Denny (Emis Pusat)_Pendataan EMIS Madrasah 2019-2020.pptx
2. Materi Pak Denny (Emis Pusat)_Pendataan EMIS Madrasah 2019-2020.pptx2. Materi Pak Denny (Emis Pusat)_Pendataan EMIS Madrasah 2019-2020.pptx
2. Materi Pak Denny (Emis Pusat)_Pendataan EMIS Madrasah 2019-2020.pptx
 
3. Materi Pak Najib (BAN PAUD-PNF)_Sosialisasi Sispena2.0 Kemenag.pptx
3. Materi Pak Najib (BAN PAUD-PNF)_Sosialisasi Sispena2.0 Kemenag.pptx3. Materi Pak Najib (BAN PAUD-PNF)_Sosialisasi Sispena2.0 Kemenag.pptx
3. Materi Pak Najib (BAN PAUD-PNF)_Sosialisasi Sispena2.0 Kemenag.pptx
 
4. Materi Pak Fuad (PDSPK)_Alur Verval Kemenag.pptx
4. Materi Pak Fuad (PDSPK)_Alur Verval Kemenag.pptx4. Materi Pak Fuad (PDSPK)_Alur Verval Kemenag.pptx
4. Materi Pak Fuad (PDSPK)_Alur Verval Kemenag.pptx
 

Recently uploaded

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
AlfandoWibowo2
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
dpp11tya
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
AtiAnggiSupriyati
 

Recently uploaded (20)

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.pptStoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
Stoikiometri kelas 10 kurikulum Merdeka.ppt
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 

Materi 3 : Kegunaan software

  • 1. 1 MATERI III : KEGUNAAN SOFTWARE APLIKASI Standar Kompetensi : 3. Mempraktekkan keterampilan dasar komputer Kompetensi Dasar : 2. Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi Tujuan Pembelajaran : 1.Siswa dapat menjelaskan kegunaan program aplikasi ; bidang perkantoran, bidang pendidikan, bidang percetakan, bidang hiburan, dan bidang bisnis. Pembahasan Materi : Tatap Muka dilaksanakan sebanyak 1 pertemuan ( 2 jam ) dengan durasi waktu 40 Menit/jam. ( 2 x 40 Menit = 80 Menit ) 1. Pendahuluan Informasi menjadi hal penting dalam berbagai bidang kehidupan manusia untuk memenuhi segala kebutuhannya baik secara individu maupun bersama-sama. Kecepatan memperoleh informasi sejalan dengan perkembangan dan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi itu sendiri dengan maksud dapat meningkatkan efisiensi dan efektifitas kerja. Salah satu bentuk teknologi yang dikembangkan adalah perangkat lunak (software) khususnya program aplikasi komputer. Software aplikasi sangat banyak baik yang dibuat untuk keperluan komersial dan diperjualbelikan atau ada juga yang sifatnya nonkomersial dan disebarkan secara cuma-cuma (open source) pastinya dengan nama dan fungsi tertentu. Adapun manfaat software aplikasi diataranya untuk membuat dokumen, laporan penghitungan, menggambar, mengedit poto, memutar video dan lagu, analisis data hasil penelitian, pembelajaran jarak jauh (e-learning), sampai kepada mengoperasikan program - program untuk menyeleasikan masalah dalam kegiatan ilmiah, industri, dan bisnis.
  • 2. 2 2. Penerapan Software Aplikasi a. Bidang Perkantoran Aplikasi perkantoran (office suite) merupakan aplikasi yang paling populer digunakan untuk penyelesaian seluruh pekerjaan kantor dengan cepat dan mudah. Aktifitas yang dikerjakan antara lain presentasi produk, pembuatan laporan, tata laksana arsip, sampai pengiriman surat via e-mail. Aplikasi office yang terkenal adalah Microsoft Office (Ms. Office) yang diproduksi oleh perusahaan Microsoft. Berikut aplikasi Ms. Office yang sering digunakan : 1) Microsoft Word 2) Microsoft Excel 3) Microsoft Powerpoint 4) Microsoft Access, dan 5) Microsoft Publisher b. Bidang Pendidikan Aplikasi yang digunakan pada dunia pendidikan berguna untuk mempelajari atau mencari referensi pengetahuan misalnya, program kamus, encarta, permainan edukasi, e-learning, dan sampai kepada pemanfaatan aplikasi multimedia pendidikan sebagai perangkat lunak pengajaran, dan fasilitas bagi peserta didik untuk belajar.
  • 3. 3 Pembelajaran berbasis multimedia berarti kegiatan belajar mengajar di mana dalam penyampaian bahan pelajaran yang disajikan kepada peserta didik seorang Guru menggunakan atau menerapkan berbagai perangkat media pembelajaran baik perangkat keras (hardware) maupuan perangkat lunak (software). Berikut media pembelajaran yang biasa digunakan : 1) Laptop atau komputer 2) Proyektor atau LCD 3) Modul atau buku pelajaran 4) Jaringan Internet 5) Microsoft Powerpoint dan lain-lain. c. Bidang Percetakan Bidang percetakan seperti digital printing merupakan usaha yang cukup menjanjikan pada zaman sekarang karena hampir semua informasi dalam periklanan dan promosi banyak menggunakan media cetak seperti reklame, poster, brosur, dan lainnya. Sebagai orang yang bekerja dalam bidang percetakan haruslah mereka yang menguasai ilmu desain grafis. Tidak hanya untuk promosi, banyak juga perusahaan percetakan yang melayani cetak dan menerbitkan buku, termasuk surat kabar (majalah dan koran). Diantara aplikasi komputer (software) yang digunakan dalam bidang percetakan yaitu : 1) Corel Draw 2) Adobe Photoshop 3) Macromedia freehand 4) Adobe Page Maker 5) Adobe in Design 6) Adobe Quark Express
  • 4. 4 d. Bidang Hiburan Multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, misalnya untuk memberikan efek khusus suara dan gambar seperti pada film dan animasi. Dalam kehidupan sehari-hari multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD player dan MP3/MP4 player yang dapat menyuguhkan hiburan film, musik, dan karaoke. Diantara aplikasi komputer (software) yang digunakan dalam bidang hiburan yaitu : 1) Windows movie maker 2) Pinacle 3) Adobe premiere 4) Ulead video studio 5) Sound recorder 6) Music editor e. Bidang Bisnis Dalam kegiatan bisnis tidak terlepas dari strategi pemasaran (promosi). Strategi pemasaran yang dilakukan oleh suatu perusahaan adalah dengan cara melakukan penyebaran pemasaran itu sendiri atau lebih sering dikenal dengan istilah marketing. Penggunaan teknologi informasi untuk kegiatan promosi merupakan hal mutlak agar pesan yang ditujukan untuk konsumen dapat disampaikan atau disebarluaskan dengan cepat, seperti aplikasi internet (e-bussines / e- commerce). E-bussines berkaitan secara menyeluruh dengan proses bisnis termasuk value chain, pembelian secara elektronik, suplai barang, pemesanan barang, pelayanan pelanggan, dan kerja sama dengan mitra bisnis secara online.