INTRO - Blender PER I BENI CULTURALI, corso Unibo Cesena 2016
1. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali
Micaela Spigarolo Introduzione a Blender
1 Aprile 2016
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Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale.
Introduzione a Blender
Micaela Spigarolo
Software Engineering
Department
m.spigarolo@cineca.it
2. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali
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➢Generare immagini visive
➢Integrare o modificare le
informazioni visive e spaziali
campionate dal mondo reale.
Tecniche di impiego
del computer per:
Computer Graphics
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CAMPI DI APPLICAZIONE
➢ real-time 3D rendering (i.e. videogame)
➢ video capture and video creation rendering
➢ movies with special effects and animation techniques (VFX)
➢ photo editing
➢ printing and press work
➢ modeling for engineering and architectural (i.e. CAD), Geographic
Informatic System (GIS), medical purposes, visualization of scientific data, ....
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Dal filologico all'emozionale
Utilizzare ricostruzioni 3D filologicamente accurate per trasmettere
contenuti culturali abbattendo lo sforzo cognitivo richiesto dall'impiego di altri
media (e.g. lettura di pannelli in un museo).
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“siamo all'inizio di una cosa che farà sembrare la rivoluzione
industriale cosa di poco conto. Vedo una rivoluzione della
comunicazione nel cinema, nell'arte, nella musica, nell'elettronica
digitale e nei satelliti, ma soprattutto una rivoluzione del talento
umano, che sta andando a creare nuovi maestri del cinema, da cui
abbiamo ereditato questa attività, e che ci permettono di credere
in cose una volta impossibili”
Francis Ford Coppola
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Computer Graphics - STORIA
1960 Lo sviluppo della computer graphics è limitata all'ambito
accademico.
I computer sono enormi mainframe che occupano stanze intere, la
programmazione è batch.
Programmatore = utente
Gennaio 1977: Metamorphosis of a flower di Charles Williams è stato creato da
un disegno a mano libero che è stato digitalizzato a quindi adattato attraverso un
pattern a mosaico.
“Il valore del sistema per un artista”, scriveva Williams, “è che permette di usare
un computer per generare complesse variazioni dei disegni che sarebbero
estremamente difficili da realizzare a mano”
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Computer Graphics – STORIA (cont.)
1980 Con l'avvento dei personal computer e grazie all'avvento dei sistemi
operativi la computer graphics abbandona l'ambito degli specialisti.
Aumenta la capacità da parte del computer di processare e mostrare
immagini (i.e. home computer Commodore Amiga),
Programmatore utente
Agosto 1987:
Il ricercatore della NASA Robert Smith, usando un supercomputer della Cray e
una workstation della Silicon Graphics, ha creato questa immagine per
mostrare il coefficiente di pressione sulla superficie di un aeroplano.
L’immagine era così affascinante dal punto di vista estetico, che è stata
selezionata dall’American Institute of Aeronautics and Austronautics per una
mostra sull’arte e la scienza.
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Computer Graphics – STORIA (cont.)
1990 La computer graphics oggi è alla portata di tutti tramite computer dotati di
schede grafiche con hardware dedicato e versatili per capacità e potenza.
Grazie all'evoluzione dell'IT e dei prezzi sempre più bassi, i computer
hanno consentito a un numero sempre più ampio di persone di
accedere al meraviglioso mondo della computer graphics.
Luglio 1991:
Self Portrait di Erol Otis è stato esposto all’Art and Design Show del Siggraph
del 1991, un anno in cui un numero crescente di artisti ha iniziato a lavorare
con il software per la manipolazione fotografica
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TRON (1982)
backlit
Circa 15 minuti di film sono in CG
“If you can image it, you can do it”
MAGI
Triple-I
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CG Applicata all'Animazione
Edwin Earl Catmull - 1972
La CG è fortemente orientata al fotorealismo e alla replica il più fedele possibile della realtà
ma quello che si riusciva ad ottenere erano:
➢ Oggetti poligonali
➢ Aspetto freddo
➢ Tagli netti sui bordi
Ovvero, oggetti poco realistici
Z-BUFFERING
TEXTURE MAPPING
SUBDIVISION
SUBSURFING
Consente al computer di assegnare profondità a un oggetto in uno spazio 3D
Consente di aggiungere un'immagine 2D su di un oggetto 3D ricoprendolo per
dargli una sua superfici
Consente di ottenere una nuova superficie matematica in grado di costruire
modelli curvi e irregolari con diverse risoluzioni geometriche su tutto l'oggetto
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LO SCIENZIATO, L'ARTISTA
E IL VISIONARIO
“TIENITI A DISTANZA DA CHI PROVA A RIDIMENSIONARE LE TUE
AMBIZIONI: A FARLO SONO LE PERSONE PICCOLE. LE PERSONE
GRANDI, INVECE, SONO QUELLE CHE TI FANNO CAPIRE CHE ANCHE
TU, COME LORO, PUOI DIVENTARE UN GRANDE”
Mark Twain
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Pixar – Knick Knack (1989) Pixar – Toy Story (1995)
www.youtube.com/watch?v=gXh8t6iqKhc
www.youtube.com/watch?v=ctMYgRzQxPc
Ed Catmull, John Lasseter e Stive Jobs
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Blender
Insieme integrato di strumenti per la creazione di un'ampia gamma di contenuti 3D
www.slideshare.net/synasius/introduzione-a-blender
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Sviluppato a partire dal 1995 da Ton Roosendaal all'interno della NeoGeo, uno dei più
grandi studi di animazione 3D olandese e una delle principali case di animazione in Europa.
→ Blender nasce come riscrittura degli strumenti 3D dell'azienda, divenuti ormai troppo
vecchi e ingombranti da mantenere ed aggiornare.
Fu, però, presto chiaro a Ton che Blender, continuamente rifinito e migliorato dall'azienda,
poteva diventare un valido strumento per altri artisti in termini generali.
Nel 1998 egli si stacca dalla NeoGeo e fonda una nuova azienda denominata Not a Number
(NaN) come spin-off della NeoGeo stessa ma dedicata ad altri mercati e in particolare allo
sviluppo di Blender.
È in questo contesto che Blender perde l'originaria connotazione `proprietaria' per essere
rilasciato, nel 2002, sotto licenza GPL (4).
STORIA
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Attualmente, Blender viene portato avanti come `SW libero' (free software) e raduna
attorno a sé una vasta comunità di utenti e sviluppatori in tutto il mondo
Blender lo si puo' considerare l'alternativa free e open source ad ambienti proprietari come
p.e. 3D Studio Max.
Esso, inoltre, supporta e consente la realizzazione di animazioni complesse - Blender Open
Project, al fine di svilupare nuove funzionalità all'interno di una pipeline reale di produzione.
Blender OGGI
blenderartists.org/forum/
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BLENDER CONFERENCE
SUZANNE AWARD
OGNI ANNO AD AMSTERDAM
Persone da tutto il mondo si incontrano per condividere esperienze e conoscenze su Blender
Premio ai migliori artisti da tutto il mondo
Best Character Animation
Best Designed Short Film
Best Short Film
Test model efficace, mascotte di Blender
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https://www.youtube.com/watch?v=SkVqJ1SGeL0
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TRANSMEDIALITÀ
Assassin's creed, Blizard
Nel passato c'è tutto quello che vale
la pena raccontare
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IL MEDIA È IL MESSAGGIO
(McLuhan)
www.nausicaa.net/miyazaki/mh/cg.html
La Computer Graphics in Mononoke Hime by Hayao Miyazaki
« Le vent se lève!
...
il faut tenter de vivre
»
Paul Valéry,
Le cimetière marin
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Dal FILOLOGICO all'EMOZIONALE
“Il visivo si spiega da solo” (F. ANTINUCCI)
La computerizzazione della
cultura non conduce
semplicemente all'emergere di
nuove forme artistiche, bensì
comporta una significativa
ridefinizione di quelle esistenti
(MANOVICH)
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Interattività
Logica del data base (Manovich)
Cultural Heritage
L'utente e' reso protagonista di una personale esperienza
Nuove vie di condivisione del sapere secondo un modello sempre più affine a
quello di produzione e distribuzione del software open source
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The Cloud
As a TECHNOLOGY
It is a new paradigm
involving VIRTUALIZATION as its enabling
technology and enhancing the idea of
CONTAINERs as resources hosting environments
that offer some set of services to them
It delivers the shared idea of harvesting multiple
server-based resources via a digital network
(WAN, Web, …) without having to care about
where the resource is located, nor how it wil
be delivered
Business continuity
and
disaster recovery
La Sapienza
Digital Libraries
VH ViSITlab Projects
Cloud Computing at Cineca
As a Metaphor
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Apa Discovering Bologna The PARSJAD Project
The Marcus Caelius Project
The Cloud to share the
pipeline management
process
To enhance the
dissemination of
cultural data
dinamically harvested
in the Cloud
A Cloud investigation
involving the upload of
assets in the 3D
opensim metaversity in
order to plan an online
collaborative virtual
environment, suitable
for teaching activities
VisIT Lab addressing Cloud Computing
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A Virtual Archaeology Process
A tool supporting
knowledge construction
while reducing the complexity
of existing repo DB
A flexible architecture
enabling data exploiting,
rather than simply a delivery technology
A web-centrinc technology
The PARSJAD Project
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Open Source
High availability and great compatibility
Always being able to cope with problems
For students, learning the knowledge immediatly reusable
Reusability for the models produced even after many years
Open Source means open code
and it also means products that are
available for free to everybody
(fix bugs, or adding new features)
The capability of exporting their output into a large range
of different file format allowed us to enter a proprietary
software (i.e. City Engine) in our Open pipeline.
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The goal is to involve people in emotional
experiences which deliver the message concerning a
work of art
Removing
cognitive efforts
Increasing motivation
Enabling visual entities
to be explained
by visual tools
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PIPELINE
ASSETS
There are as many production methods as there are different types of projects
with different resource allocations and different creative goals
www.slideshare.net/whatidiscover/pixar-production-
pipeline
The process that goes into the production of a fully realized 3D
movie character or environment is known by industry
professionals as the “computer graphics pipeline”
Any part of a 3D scene
PROPS (a cinematic term) abbreviation for properties - refers to the
furnishings, fixtures, hand-held objects, decorations, or any other
moveable items that are seen or used on a film (or stage) set but
that are not a structural part of the set
The traditional production
pipeline
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EVERY IDEA
COUNTS
Visual Development
Character Design
(Concept Art)
Storyboards,
Animatic 2D
Scene Layout
Scratch dialogue
recording
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The overall look of a character or environment is conceived
Blender Open Project Sintel
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The MDC production pipeline
BREAKDOWN
STORYBOARD
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An Open Source choice
The Architettura of Participazione (O'Reilly)
www.oreillynet.com/lpt/wlg/3017
Interdisciplinarity
Sets as 3D
reconstructions
which are
philologically
accurate
The MDC Project as a
Blender Open
Project
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Blenderwww.blender.org
IN UN UNICO PACCHETTO INTEGRA NUMEROSI STRUMENTI
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BLENDER FOUNDATION
http://www.blender.org
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COSA CI POSSO FARE?
➢ STATIC 3D ART
➢ MOVIE AND VIDEOS
➢ VIDEOGAMES
BLENDER OPEN PROJECTS
2006 Elephants Dream
2008 Big Back Bunny e Yo Frankie
2010 Sintel
2012 Tears of Steel
www.luceri.it/2009/10/scorpion-at-blender-conference/
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Gooseberry
gooseberry.blender.org/
www.youtube.com/watch?v=XfezG5M2ICg
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Quale Blender
L'interfaccia viene completamente riscritta
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Quale Blender
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Download e [installazione]
Installare Blender nel sistema
Scaricare e scompattare la cartella che contiene l'eseguibile in
una versione specifica
www.blender.org/download/
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https://vimeo.com/155635261
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PAPERMAN
www.youtube.com/watch?v=Ah976u_3BXc
www.youtube.com/watch?v=TZJLtujW6FY
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BIBLIOGRAFIA
Pixar Story
➢ Pietro GRANDI, HOEPLI, 2014
Hayao Miyazaki, il dio dell'anime
➢Alessandro BENCIVENNI, LeMani-Microart's 2011
Comunicare nel museo
➢ Francesco ANTINUCCI, Laterza, 2014
Il Linguaggio dei Nuovi Medi
➢Lev MANOVICH, Edizioni Olivares, 2002
Software culture
➢ Lev MANOVICH, Edizioni Olivares, 2010
Digital Art
➢Christiane PAUL, Thames and Hudson, 2008
44. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali
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