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Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale.
Blender MODELING
Micaela Spigarolo
Software Engineering
Department
m.spigarolo@cineca.it
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3D COMPUTER GRAPHICS
È la tecnica utilizzata per rappresentare oggetti tridimensionali usando modelli
matematici e restituendo come risultato un'immagine bi-dimensionale.
SCENE
RENDER
Una SCENA è una descrizione di ciò che si vuole mostrare.
→ È composta dalla rappresentazione matematica di oggetti 3D (MODELS)
È il meccanismo di resa della scena 3D in un'immagine 3D attraverso l'uso di
algoritmi che simulano la luce e le proprietà fisiche di OGGETTI e MATERIALI.
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SCENE
In order to compose a scene is
necessary:
●
define 3D object geometry –
OBJECT MODELING
●
define texture and material of all
objects – SHADING AND
TEXTURING
●
define scene light for realistic final
render – LIGHTING
●
realize frame (RENDERING) or
export created models in format
file for real-time visualization
The scene includes points, lines and polygons that exist inside a three dimensions space
defined by X, Y, Z axis.
Mesh composed by:
●
Vertices
●
Edges
●
Faces
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SETS
Philologically accurate
reconstructions
Apa Project by Cineca
Marcus Caelius
Project
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Blender
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INTERFACCIA
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Interface
Editor
HEADER
REGION
Context Buttons
Properties Panel
Control
Blender
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FINESTRA CONTESTI PANnelli
→ →
Per interagire con una finestra, assicurarsi che il PUNTATORE del mouse si trovi AL SUO INTERNO
FINESTRE
(editor)
CONTESTI
PANnelli
L'’interfaccia di Blender è studiata per ovviare alla situazione tipica dei
professionisti di avere una miriade di finestre e finestrelle indipendenti e
fastidiose che occupano in modo caotico lo spazio consentito. Pericò',
essa è ottimizzata per avere in ogni momento tutto sotto controllo.
Ogni finestra possiede CONTESTI specifici che sono riassunti tramite a
una serie di button su di un header
e.g. HEADER PROPERTIES → Contesti Scene, Context, Object, etc.)
Ciascun CONTESTO abilita diversi set di PANNELLI (PAN) ognuno dei
quali raggruppa una serie diversa di controlli e opzioni.
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EDITOR
EDITOR
EDITOR
3d View
3d View
EDITOR
EDITOR
Outliner
Outliner
EDITOR
EDITOR
Properties
Properties
EDITOR Timeline
EDITOR Timeline
Informations
Informations
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Una mano al mouse e una mano alla tastiera
L'interfaccia di Blender si basa su 3 regole base:
Non Overlapping L'interfaccia come pannello di controllo: non deve essere
necessario pushare o spostare finestre in giro per lo schermo
Finestre e opzioni non sono bloccanti per il proseguimento delle
azioni da parte dell'utente
È possibile fare le medesime cose tramite mouse (cicksui menu
dell'editor) o tastiera () indifferentemente
Good practice:
Più shortcut (ovvero scorciatoie da tastiera) imparerete più vi faciliterete la vita
Non Blocking
Non Modal
PRINCIPI DI UTILIZZO DI BASE
Blender – Principi di utilizzo
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Interazione con il mouse
Nella documentazione ufficiale si fa riferimento per convenzione alla seguente
notazione per la pressione dei tasti del mouse:
LMB – Left Mouse Button click con il tasto sinistro (default) del mouse
MMB – Middle Mouse Button click con il tasto centrale del mouse
RMB – Right Mouse Button click con il tasto destro del mouse
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Per quanto riguarda la tastiera, le indicazioni in documentazione fanno riferimento
alla pressione di tasti specifici, per esempio:
Tasto G (o qualsiasi altro della tastiera) Premere il tasto G sulla tastiera
Ctrl + G Premere insieme i tasti Control (Ctrl) e G
Alt + G, Shift + G, Ctrl + Alt + G → altri esempi di combinazioni
NumPad 0, NumPad 1, etc.
Fa riferimento alla pressione dei tasti del tastierino
nei portatili talvolta l'uso dei numeri del tastierino richiede la pressione
del tasto Function (Fn)
+
TASTIERINO NUMERICO – Number pad
Interazione con la tastiera
SHORT CUT – scorciatoie da tastiera
SHORTKEY
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La finestra 3D View
EDITOR
EDITOR
3d View
3d View
REGION REGION
Tool Shelf -
Tool Shelf - T
T N
N - Properties
- Properties
HEADER
HEADER
3d View
3d View
MOSTRA /
NASCONDE IL
TOOL SHELF
MOSTRA /
NASCONDE IL
TOOL properties
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INTERFACCIA – Default scene
Cube
Lamp
Camera
Your Scene
View presets
Blender DEFAULT SCENE
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Blender INTERFACE
3d View
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er
Prope
rties
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Splitting views
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Top – 7
Front – 1
Right – 3
Perspective – 5 Ortographic – 5
Camera – 0
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Some keys have multiple choices (Slider
Button) and are recognized by the double
arrows on the side:
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Tool Shelf - T N - Properties
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3D Cursor
3D Grid
Object origin
and axis
- Orange border identifies
selected objects
- Right click to Select
- Ato de/select all
Blender INTERFACE
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MMB pressed View
→ Rotation
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Shift
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MMB pressed
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→ View Traslation
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Ctrl
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MMB pressed
Movement inside the interface
Blender INTERFACE
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Adding Objects
Blender OBJECTS
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Modify objects
Objects can be modified with two main method:
●
OBJECT MODE: on the whole object
●
EDIT MODE: on vertices, edges and/or faces
Blender OBJECTS
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Essential shortcuts!!!
G Grab/Move
→
R Rotate
→
S Scale
→
3D Manipulators
Blender OBJECTS
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Blender 3D
View
G Grab/Move
→ R Rotate
→ S Scale
→
● Press once G,R or S
● Move the object with the mouse
● Confirm with left click or Enter
● Press once G,R or S
● Insert values from keyboard
● Confirm with left click or Enter
OR
Blender OBJECTS
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Editing:
Vertices
Edges
Faces
Blender OBJECTS
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G Grab/Move
→ R Rotate
→ S Scale
→
● Press once G,R or S
● Move the mesh with the mouse
● Check the infos
● Confirm with left click or Enter
● Press once G,R or S
● Insert values from keyboard
●
Check the infos
● Confirm with left click or Enter
OR
Transformation infos
Blender OBJECTS
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Trasforming and
deforming tools
Adding geometry
/ refining
Removing geometry
/ cleaning
Creating, editing and deleting
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Properties
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Render
Layers
Scene
World
Object
Object
Constrains
Texture
Particles
Physics
Modifiers
Object
Data
Material
Render
Properties
Properties
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Modifiers
Properties: MODIFIERS
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Modifiers are automatic operations that affect an object
in a non-destructive way.
Arra
y Subdivisio
n
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Boolean
Mirro
r
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n
of modifiers
Properties: MODIFIERS
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Materials
Properties: MATERIALS
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Diffuse
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Diffuse
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Properties: MATERIALS
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Textures
Image
Textures
Procedural Textures
Textures that are
defined
mathematically
Properties: TEXTURES
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output
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Textures
Render
output
A texture affects the color of a material, they can also
affect many of the other properties of a material.
The different aspects of a material that a texture
influences are controlled in the Influence panel.
Properties: TEXTURES
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Textures
Render
output
A texture affects the color of a material, they can also
affect many of the other properties of a material.
The different aspects of a material that a texture
influences are controlled in the Influence panel.
Properties: TEXTURES
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Image Resolution
Animation properties
Render botton
Properties: RENDER AND OUTPUT
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Render
Output path
File format
Image Resolution
Animation properties
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Output path
File format
Image Resolution
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UV/Image
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MODELLAZIONE 3D - Blender PER I BENI CULTURALI, corso Unibo Cesena 2016

  • 1. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 1 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Blender MODELING Micaela Spigarolo Software Engineering Department m.spigarolo@cineca.it
  • 2. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 2 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. 3D COMPUTER GRAPHICS È la tecnica utilizzata per rappresentare oggetti tridimensionali usando modelli matematici e restituendo come risultato un'immagine bi-dimensionale. SCENE RENDER Una SCENA è una descrizione di ciò che si vuole mostrare. → È composta dalla rappresentazione matematica di oggetti 3D (MODELS) È il meccanismo di resa della scena 3D in un'immagine 3D attraverso l'uso di algoritmi che simulano la luce e le proprietà fisiche di OGGETTI e MATERIALI.
  • 3. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 3 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. SCENE In order to compose a scene is necessary: ● define 3D object geometry – OBJECT MODELING ● define texture and material of all objects – SHADING AND TEXTURING ● define scene light for realistic final render – LIGHTING ● realize frame (RENDERING) or export created models in format file for real-time visualization The scene includes points, lines and polygons that exist inside a three dimensions space defined by X, Y, Z axis. Mesh composed by: ● Vertices ● Edges ● Faces
  • 4. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 4 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. SETS Philologically accurate reconstructions Apa Project by Cineca Marcus Caelius Project
  • 5. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 5 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Blender
  • 6. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 6 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. INTERFACCIA http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Interface Editor HEADER REGION Context Buttons Properties Panel Control Blender
  • 7. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 7 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. FINESTRA CONTESTI PANnelli → → Per interagire con una finestra, assicurarsi che il PUNTATORE del mouse si trovi AL SUO INTERNO FINESTRE (editor) CONTESTI PANnelli L'’interfaccia di Blender è studiata per ovviare alla situazione tipica dei professionisti di avere una miriade di finestre e finestrelle indipendenti e fastidiose che occupano in modo caotico lo spazio consentito. Pericò', essa è ottimizzata per avere in ogni momento tutto sotto controllo. Ogni finestra possiede CONTESTI specifici che sono riassunti tramite a una serie di button su di un header e.g. HEADER PROPERTIES → Contesti Scene, Context, Object, etc.) Ciascun CONTESTO abilita diversi set di PANNELLI (PAN) ognuno dei quali raggruppa una serie diversa di controlli e opzioni.
  • 8. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 8 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. EDITOR EDITOR EDITOR 3d View 3d View EDITOR EDITOR Outliner Outliner EDITOR EDITOR Properties Properties EDITOR Timeline EDITOR Timeline Informations Informations
  • 9. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 9 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Una mano al mouse e una mano alla tastiera L'interfaccia di Blender si basa su 3 regole base: Non Overlapping L'interfaccia come pannello di controllo: non deve essere necessario pushare o spostare finestre in giro per lo schermo Finestre e opzioni non sono bloccanti per il proseguimento delle azioni da parte dell'utente È possibile fare le medesime cose tramite mouse (cicksui menu dell'editor) o tastiera () indifferentemente Good practice: Più shortcut (ovvero scorciatoie da tastiera) imparerete più vi faciliterete la vita Non Blocking Non Modal PRINCIPI DI UTILIZZO DI BASE Blender – Principi di utilizzo
  • 10. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 10 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Interazione con il mouse Nella documentazione ufficiale si fa riferimento per convenzione alla seguente notazione per la pressione dei tasti del mouse: LMB – Left Mouse Button click con il tasto sinistro (default) del mouse MMB – Middle Mouse Button click con il tasto centrale del mouse RMB – Right Mouse Button click con il tasto destro del mouse
  • 11. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 11 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Per quanto riguarda la tastiera, le indicazioni in documentazione fanno riferimento alla pressione di tasti specifici, per esempio: Tasto G (o qualsiasi altro della tastiera) Premere il tasto G sulla tastiera Ctrl + G Premere insieme i tasti Control (Ctrl) e G Alt + G, Shift + G, Ctrl + Alt + G → altri esempi di combinazioni NumPad 0, NumPad 1, etc. Fa riferimento alla pressione dei tasti del tastierino nei portatili talvolta l'uso dei numeri del tastierino richiede la pressione del tasto Function (Fn) + TASTIERINO NUMERICO – Number pad Interazione con la tastiera SHORT CUT – scorciatoie da tastiera SHORTKEY
  • 12. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 12 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. La finestra 3D View EDITOR EDITOR 3d View 3d View REGION REGION Tool Shelf - Tool Shelf - T T N N - Properties - Properties HEADER HEADER 3d View 3d View MOSTRA / NASCONDE IL TOOL SHELF MOSTRA / NASCONDE IL TOOL properties
  • 13. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 13 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. INTERFACCIA – Default scene Cube Lamp Camera Your Scene View presets Blender DEFAULT SCENE
  • 14. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 14 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Blender INTERFACE 3d View Outlin er Prope rties Timeline Informations
  • 15. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 15 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. drag Splitting views Blender INTERFACE
  • 16. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 16 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Top – 7 Front – 1 Right – 3 Perspective – 5 Ortographic – 5 Camera – 0 Blender INTERFACE
  • 17. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 17 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Some keys have multiple choices (Slider Button) and are recognized by the double arrows on the side: Blender INTERFACE
  • 18. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 18 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Blender INTERFACE
  • 19. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 19 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Tool Shelf - T N - Properties Blender INTERFACE
  • 20. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 20 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. 3D Cursor 3D Grid Object origin and axis - Orange border identifies selected objects - Right click to Select - Ato de/select all Blender INTERFACE
  • 21. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 21 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. MMB pressed View → Rotation + Shift + MMB pressed + → View Traslation → View Zoom Ctrl + MMB pressed Movement inside the interface Blender INTERFACE
  • 22. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 22 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Adding Objects Blender OBJECTS
  • 23. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 23 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Modify objects Objects can be modified with two main method: ● OBJECT MODE: on the whole object ● EDIT MODE: on vertices, edges and/or faces Blender OBJECTS
  • 24. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 24 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Essential shortcuts!!! G Grab/Move → R Rotate → S Scale → 3D Manipulators Blender OBJECTS
  • 25. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 25 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Blender 3D View G Grab/Move → R Rotate → S Scale → ● Press once G,R or S ● Move the object with the mouse ● Confirm with left click or Enter ● Press once G,R or S ● Insert values from keyboard ● Confirm with left click or Enter OR Blender OBJECTS
  • 26. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 26 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Editing: Vertices Edges Faces Blender OBJECTS
  • 27. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 27 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. G Grab/Move → R Rotate → S Scale → ● Press once G,R or S ● Move the mesh with the mouse ● Check the infos ● Confirm with left click or Enter ● Press once G,R or S ● Insert values from keyboard ● Check the infos ● Confirm with left click or Enter OR Transformation infos Blender OBJECTS
  • 28. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 28 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Trasforming and deforming tools Adding geometry / refining Removing geometry / cleaning Creating, editing and deleting
  • 29. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 29 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Properties
  • 30. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 30 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Render Layers Scene World Object Object Constrains Texture Particles Physics Modifiers Object Data Material Render Properties Properties
  • 31. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 31 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Modifiers Properties: MODIFIERS
  • 32. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 32 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Modifiers are automatic operations that affect an object in a non-destructive way. Arra y Subdivisio n Surface Boolean Mirro r Combinatio n of modifiers Properties: MODIFIERS
  • 33. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 33 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Materials Properties: MATERIALS
  • 34. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 34 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Materials Diffuse Properties: MATERIALS
  • 35. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 35 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Materials Diffuse Specular Properties: MATERIALS
  • 36. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 36 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Materials Diffuse Specular Properties: MATERIALS
  • 37. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 37 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Materials Diffuse Specular Flat shading Properties: MATERIALS
  • 38. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 38 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Materials Diffuse Specular Flat shading Smooth shading Properties: MATERIALS
  • 39. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 39 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Textures Image Textures Procedural Textures Textures that are defined mathematically Properties: TEXTURES
  • 40. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 40 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Textures Render output Properties: TEXTURES
  • 41. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 41 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Textures Render output Properties: TEXTURES
  • 42. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 42 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Textures Render output A texture affects the color of a material, they can also affect many of the other properties of a material. The different aspects of a material that a texture influences are controlled in the Influence panel. Properties: TEXTURES
  • 43. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 43 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Textures Render output A texture affects the color of a material, they can also affect many of the other properties of a material. The different aspects of a material that a texture influences are controlled in the Influence panel. Properties: TEXTURES
  • 44. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 44 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Render Properties: RENDER AND OUTPUT
  • 45. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 45 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Render Render botton Properties: RENDER AND OUTPUT
  • 46. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 46 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Render Image Resolution Animation properties Render botton Properties: RENDER AND OUTPUT
  • 47. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 47 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Render Output path File format Image Resolution Animation properties Render botton
  • 48. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 48 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale. Render Output path File format Image Resolution Animation properties Render botton UV/Image editor Properties: RENDER AND OUTPUT
  • 49. COMPUTER GRAFICA per i Beni Culturali 1 Aprile 2016 slide 49 / 82 Micaela Spigarolo Blender TEXTURING Questi lucidi sono distribuiti con Licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale.