SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Läbiva teema “Tehnoloogia &                              
innovatsioon” õpetamine
Mart Laanpere, TLÜ haridustehnoloogia keskuse juhataja
Sisukord

 Innovatsioon eri riikide üldhariduskoolide õppekavades

 Läbiv teema T&I: eesmärgid, sisu, rakendamine

 Pedagoogilised lähtekohad

 Läbiva teema T&I rakendusvõimalused kooli tasandil

 Lõimimine teiste läbivate teemadega ja uurimistööga

 T&I lõimimine ainekavadesse

 Näidis-stsenaariumid
Innovatsioon ja kool

 Rooma Klubi raport “Õppimisel pole piire” (1979):
   innovaatiline vs. reprodutseeriv õppimine
 Fakt: suure ajalehe pühapäevalisa (1 miljon eks.)
   trükkimiseks kulub 40 hektarit metsa
 Reprodutseeriv: õpi see fakt homseks pähe

 Innovaatiline: tee sellest faktist järeldused oma
   käitumises (nt. jäta ajaleht ostmata, jaga naabriga)
 Innovaatilise õppimise kaks põhiomadust:
   Ootusvalmidus, tundmatus olukorras toimetulek
   Osalus, kaasatus, panustamine
OECD uuring 2004: innovatsioon ja loovus
                   riiklikes õppekavades
 Eesti RÕK 2002 kuulus 37 riikliku õppekava võrdluses “kõrge
   loovuse- ja innovatsiooniastmega” õppekavade kategooriasse,
   tänu sõna “loovus” korduvale mainimisele kunstiõpetuse
   ainekavas; mõistet “innovatsioon” õppekavas ei leidunud
RÕK 2011 läbiv teema T&I: eesmärgid

      Taotletakse õpilase kujunemist uuendusaltiks ja
        nüüdisaegseid tehnoloogiaid eesmärgipäraselt
        kasutada oskavaks inimeseks, kes tuleb toime
        kiiresti muutuvas tehnoloogilises elu-, õpi- ja
        töökeskkonnas.
      Iga põhikooli ja gümnaasiumi õpilane peaks
        osalema kooliastem jooksul vähemalt ühes
        innovaatilises arendusprojektis, kuhu on kliendi
        rollis kaasatud kooli juhtkond, kohalik omavalitsus,
        kohalikud ettevõtjad, teadlased vm partnerid.
Läbiv teema T&I: väljundid

 Teadmised tehnoloogiate toimimise kohta

 Mõista tehnoloogiliste uuenduste mõju töö- ja
   eluviisidele, keskkonnale (ajaloos ja tänapäeval)
 Mõista tehnoloogilise, majandusliku, kultuurilise ja
   sotsiaalse innovatsiooni vastasmõju
 Mõista tehnoloogiliste uuenduste pos. & neg. mõjusid

 IKT rakendamine eluliste probleemide lahendamiseks,
   õppimise ja töö tõhustamiseks
 Loovus, koostööoskused ja algatusvõime innovaatiliste
   ideede rakendamisel
Pedagoogilised lähtekohad

 Teadmusloome (Bereiter & Scardamalia): õppimine on
   varjatud/seesmine protsess, aga teadmusloome toimub
   “disainirežiimis” ja selle väljundiks on jagatavad
   teadmusobjektid (blogipostitus, foto, video veebis)

 Probleemipõhine õpe: eluline probleem loob
   õppimiseks motivatsiooni ja autentse konteksti

 Uurimuslik õpe: õpi nii nagu teadlased seda teevad

 Projektõpe: piiratud ressurssidega, fikseeritud
   ajakavaga, selge tulemi nimel toimuv meeskonnatöö
Õppimispüramiid pea peale pööratud

      Jaga



      Loo



      Tarbi
T&I rakendusvõimalused kooli tasandil

 Ainekavadesse lõimituna: aineõpetaja annab sobiva teema
   juures T&I seonduva kodutöö
 Rahvusvahelised koostööprojektid: nt. T&I teemaline
   Comenius-projekt, osalus Ingenious projekti tegevuses
 Uurimistööga lõimituna: innovatsiooniprojekt tegevus- või
   arendusuuringu vormis (kaitstakse rühmatööna)
 Konkurss – nt. robootikavõistlus, õpilasfirmade
   innovatsioonikonkurss, digitaalse meedia konkurss
 Veel variante?
Näidis-stsenaariumid

 Inspiratsiooniks ja kohandamiseks, mitte üks-ühele
   täitmiseks

 Ühtne struktuur (klient, eesmärk, väljundid,
   kirjeldus)

 Kliendikesksus: innovatsioon viiakse läbi kellegi
   teise vajadustest ja elulisest kontekstist lähtudes

 Tulevikus plaanis lisada soovituslikke näidis-
   stsenaariume koolides läbiviidud edukate
   projektide põhjal
1.stsenaarium: sotsiaalmeedia kampaania
             oma kooli propageerimiseks
 Klient: oma kooli juhtkond

 Eesmärk: “turundada” sotsiaalmeedia abil oma kooli uut
   õppesuunda võimalikele õpilastele teistest omavalitsustest
 Väljundid: õppesuuna leht ja rakendus FaceBook’is, mis on
   integreeritud kooli kodulehega, interaktiivne sotsiaalmeedia
   kampaania koos auhinnamänguga
 Kirjeldus: õpilaste meeskond uurib informaatika- ja majandus-
   õpetaja juhendamisel internetiturunduse võtteid ja näiteid,
   programmeerib kooli kodulehe lisamooduli, kavandab ja viib
   läbi sotsiaalmeedia kampaania, millega kaasneb uuring
2.stsenaarium: kohaliku ettevõtte
                  rahvusvaheline veebiturundus
 Klient: kooli läheduses paiknev kohalik ettevõte, mis toodab
   palkmaju
 Eesmärk: optimeerida ettevõtte kodulehte, et ta satuks Google
   otsingutes konkurentidest ettepoole
 Väljundid: kohandatud koduleht, veebisisu (videod,
   blogipostitused, artiklid, Twitteri ja Facebook’I viited)
 Kirjeldus: õpilaste meeskond uurib informaatika- ja majandus-
   õpetaja juhendamisel otsimootorite jaoks optimeerimise (SEO)
   tehnikaid, kohandab vastavalt ettevõtte kodulehte (s.h.
   muudab selle mitmekeelseks) ja katsetab kahte erinevat SEO
   tehnikat, valmib uuring ja selle baasil soovitused ettevõttele
3.stsenaarium: GPS-seiklus kohalikule
                        majutusettevõttele
 Klient: kohalik majutusteenust pakkuv turismitalu

 Eesmärk: aidata ettevõtjal laiendada oma teenustepaketti
   kohalikule kultuuri- ja looduspärandile keskenduva GPS-
   geopeituse mängu näol
 Väljund: looduses ja geopeitus.ee portaalis märgitud 20 “aaret”,
   mille kaudu mängus osalev turist õpib tundma kohalikku
   kultuuripärandit ja looduslikke vaatamisväärsusi
 Kirjeldus: informaatika-, bioloogia- ja kirjandusõpetaja
   juhendamisel uuritakse kohalikku kultuuripärandit ja loodust,
   koostatakse GPS-seiklus, testitakse seda katserühma peal
4.stsenaarium: kodanike kaasamis-
       kampaania kohalikule omavalitsusele
 Klient: kohalik omavalitsus

 Eesmärk: kaasata kohalikud elanikud uute tehnoloogiate abil
   kultuuri- ja sporditegevuse reformi ettevalmistavasse arutellu

 Väljund: valla kodulehe juurde kohaliku osalusveebi loomine,
   foorumiarutelude ja veebihääletuste läbiviimine

 Kirjeldus: ühiskonnaõpetuse ja informaatikaõpetaja
   juhendamisel uuritakse kaasamisvõtteid ja e-vahendeid,
   sarnaseid spordi- ja kultuuritegevuse reforme teistes
   omavalitsustes, viiakse läbi kaasamiskampaania veebis
5.stsenaarium: robootika e-töövihiku
              koostamine koostöös ülikooliga
 Klient: ülikooli robootikalabor

 Eesmärk: toetada robootika teemade õpetamist gümnaasiumis

 Väljund: videosid, tarkvaraskripte ja interaktiivseid harjutusi
   sisaldav e-töövihik robootika õpeatmiseks gümnaasiumis

 Kirjeldus: üliõpilaste, õppejõudude ja informaatikaõpetaja
   juhendamisel uuritakse robootika õpetamise didaktikat ja
   ülesandeid, aga ka e-õppematerjalide koostamise võimalusi;
   väljatöötatud e-töövihikut testitakse oma kooli õpilastega

More Related Content

Similar to 1.2. Läbiva teema T&I õpetamine

e-CIT projekt CRAFTOPOLIS
e-CIT projekt CRAFTOPOLISe-CIT projekt CRAFTOPOLIS
e-CIT projekt CRAFTOPOLISartun_ee
 
CRAFTOPOLIS projekti tutvustus
CRAFTOPOLIS projekti tutvustusCRAFTOPOLIS projekti tutvustus
CRAFTOPOLIS projekti tutvustusindrekparli
 
Infdid 4: Informaatika kui lõimiv ja lõimitav
Infdid 4: Informaatika kui lõimiv ja lõimitavInfdid 4: Informaatika kui lõimiv ja lõimitav
Infdid 4: Informaatika kui lõimiv ja lõimitavMart Laanpere
 
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandilDigipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandilMart Laanpere
 
Digipööre ja uus õpikäsitus
Digipööre ja uus õpikäsitusDigipööre ja uus õpikäsitus
Digipööre ja uus õpikäsitusMart Laanpere
 
Digipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseniDigipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseniMart Laanpere
 
Projektõpe eTwinning suvekoolis
Projektõpe eTwinning suvekoolisProjektõpe eTwinning suvekoolis
Projektõpe eTwinning suvekoolisaluojalaine
 
Innovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumidInnovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumidMartin Sillaots
 
Digikultuuri mõju koolis õppimisele
Digikultuuri mõju koolis õppimiseleDigikultuuri mõju koolis õppimisele
Digikultuuri mõju koolis õppimiseleMart Laanpere
 
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019Priit Tammets
 
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohadMart Laanpere
 
Projektõpe Eestis
Projektõpe EestisProjektõpe Eestis
Projektõpe Eestisaluojalaine
 
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseSissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseMart Laanpere
 
Innovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumidInnovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumidMart Laanpere
 
IT trendid hariduses
IT trendid haridusesIT trendid hariduses
IT trendid haridusesMart Laanpere
 
Projektõppe metoodika
Projektõppe metoodikaProjektõppe metoodika
Projektõppe metoodikaaluojalaine
 
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimiselTark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimiselMart Laanpere
 

Similar to 1.2. Läbiva teema T&I õpetamine (20)

e-CIT projekt CRAFTOPOLIS
e-CIT projekt CRAFTOPOLISe-CIT projekt CRAFTOPOLIS
e-CIT projekt CRAFTOPOLIS
 
CRAFTOPOLIS projekti tutvustus
CRAFTOPOLIS projekti tutvustusCRAFTOPOLIS projekti tutvustus
CRAFTOPOLIS projekti tutvustus
 
Infdid 4: Informaatika kui lõimiv ja lõimitav
Infdid 4: Informaatika kui lõimiv ja lõimitavInfdid 4: Informaatika kui lõimiv ja lõimitav
Infdid 4: Informaatika kui lõimiv ja lõimitav
 
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandilDigipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
 
Digipööre ja uus õpikäsitus
Digipööre ja uus õpikäsitusDigipööre ja uus õpikäsitus
Digipööre ja uus õpikäsitus
 
Digipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseniDigipoore: Ideest teostuseni
Digipoore: Ideest teostuseni
 
Projektõpe eTwinning suvekoolis
Projektõpe eTwinning suvekoolisProjektõpe eTwinning suvekoolis
Projektõpe eTwinning suvekoolis
 
Innovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumidInnovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumid
 
Digikultuuri mõju koolis õppimisele
Digikultuuri mõju koolis õppimiseleDigikultuuri mõju koolis õppimisele
Digikultuuri mõju koolis õppimisele
 
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
Kuusalu valla Hariduskonverents 2019
 
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad
2.1. Tehnoloogia ja innovatsioon: pedagoogilised lähtekohad
 
Projektõpe Eestis
Projektõpe EestisProjektõpe Eestis
Projektõpe Eestis
 
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseSissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
 
Uurimuslik m-õpe
Uurimuslik m-õpeUurimuslik m-õpe
Uurimuslik m-õpe
 
Innovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumidInnovaatilised õpistsenaariumid
Innovaatilised õpistsenaariumid
 
IT trendid hariduses
IT trendid haridusesIT trendid hariduses
IT trendid hariduses
 
iTec eelpiloot 1
iTec eelpiloot 1iTec eelpiloot 1
iTec eelpiloot 1
 
Tutvustus
TutvustusTutvustus
Tutvustus
 
Projektõppe metoodika
Projektõppe metoodikaProjektõppe metoodika
Projektõppe metoodika
 
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimiselTark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
Tark mees taskus: personaalsed nutiseadmed töökohal õppimisel
 

More from Mart Laanpere

Digital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovationDigital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovationMart Laanpere
 
Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017Mart Laanpere
 
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suundHaridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suundMart Laanpere
 
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital TurnEducation system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital TurnMart Laanpere
 
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...Mart Laanpere
 
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital CompetenceEvidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital CompetenceMart Laanpere
 
Digipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöösDigipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöösMart Laanpere
 
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schoolsDigital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schoolsMart Laanpere
 
Best Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by EuneosBest Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by EuneosMart Laanpere
 
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolioSamsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolioMart Laanpere
 
Samsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgidSamsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgidMart Laanpere
 
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioonEttevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioonMart Laanpere
 
TSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lectureTSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lectureMart Laanpere
 
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning  ResourcesAnalysing the Use of Distributed Digital Learning  Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning ResourcesMart Laanpere
 
Creative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumidCreative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumidMart Laanpere
 
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajateleDigipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajateleMart Laanpere
 
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanneHITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanneMart Laanpere
 
Digipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatusDigipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatusMart Laanpere
 
Centre for Educational Technology
Centre for Educational TechnologyCentre for Educational Technology
Centre for Educational TechnologyMart Laanpere
 

More from Mart Laanpere (20)

Digital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovationDigital turn: Digital innovation
Digital turn: Digital innovation
 
Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017Digital Turn intro 2017
Digital Turn intro 2017
 
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suundHaridustehnoloogia akadeemiline suund
Haridustehnoloogia akadeemiline suund
 
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital TurnEducation system in Estonia: PISA and Digital Turn
Education system in Estonia: PISA and Digital Turn
 
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
Scenario-Based Validation of the Online Tool for Assessing Teachers’ Digital ...
 
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital CompetenceEvidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
Evidence-Centered Approach to Online Assessment of Students’ Digital Competence
 
Digipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöösDigipädevuste tasemetöös
Digipädevuste tasemetöös
 
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schoolsDigital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
Digital Mirror: Measuring the digital innovation maturity in Estonian schools
 
Best Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by EuneosBest Practice Benchmarking course by Euneos
Best Practice Benchmarking course by Euneos
 
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolioSamsung Digi Pass - e-portfoolio
Samsung Digi Pass - e-portfoolio
 
Samsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgidSamsung Digi Pass õpimärgid
Samsung Digi Pass õpimärgid
 
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioonEttevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
Ettevõtlusõppe lõimimine läbiva teemaga Tehnoloogia ja innovatsioon
 
EstCORE tutvustus
EstCORE tutvustusEstCORE tutvustus
EstCORE tutvustus
 
TSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lectureTSP-STEM introductory lecture
TSP-STEM introductory lecture
 
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning  ResourcesAnalysing the Use of Distributed Digital Learning  Resources
Analysing the Use of Distributed Digital Learning Resources
 
Creative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumidCreative Classroom õpistsenaariumid
Creative Classroom õpistsenaariumid
 
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajateleDigipöörde töötuba HTG õpetajatele
Digipöörde töötuba HTG õpetajatele
 
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanneHITSA digiõppevara hindamisaruanne
HITSA digiõppevara hindamisaruanne
 
Digipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatusDigipoore: sissejuhatus
Digipoore: sissejuhatus
 
Centre for Educational Technology
Centre for Educational TechnologyCentre for Educational Technology
Centre for Educational Technology
 

1.2. Läbiva teema T&I õpetamine

  • 1. Läbiva teema “Tehnoloogia &  innovatsioon” õpetamine Mart Laanpere, TLÜ haridustehnoloogia keskuse juhataja
  • 2. Sisukord  Innovatsioon eri riikide üldhariduskoolide õppekavades  Läbiv teema T&I: eesmärgid, sisu, rakendamine  Pedagoogilised lähtekohad  Läbiva teema T&I rakendusvõimalused kooli tasandil  Lõimimine teiste läbivate teemadega ja uurimistööga  T&I lõimimine ainekavadesse  Näidis-stsenaariumid
  • 3. Innovatsioon ja kool  Rooma Klubi raport “Õppimisel pole piire” (1979): innovaatiline vs. reprodutseeriv õppimine  Fakt: suure ajalehe pühapäevalisa (1 miljon eks.) trükkimiseks kulub 40 hektarit metsa  Reprodutseeriv: õpi see fakt homseks pähe  Innovaatiline: tee sellest faktist järeldused oma käitumises (nt. jäta ajaleht ostmata, jaga naabriga)  Innovaatilise õppimise kaks põhiomadust:  Ootusvalmidus, tundmatus olukorras toimetulek  Osalus, kaasatus, panustamine
  • 4. OECD uuring 2004: innovatsioon ja loovus riiklikes õppekavades  Eesti RÕK 2002 kuulus 37 riikliku õppekava võrdluses “kõrge loovuse- ja innovatsiooniastmega” õppekavade kategooriasse, tänu sõna “loovus” korduvale mainimisele kunstiõpetuse ainekavas; mõistet “innovatsioon” õppekavas ei leidunud
  • 5. RÕK 2011 läbiv teema T&I: eesmärgid  Taotletakse õpilase kujunemist uuendusaltiks ja nüüdisaegseid tehnoloogiaid eesmärgipäraselt kasutada oskavaks inimeseks, kes tuleb toime kiiresti muutuvas tehnoloogilises elu-, õpi- ja töökeskkonnas.  Iga põhikooli ja gümnaasiumi õpilane peaks osalema kooliastem jooksul vähemalt ühes innovaatilises arendusprojektis, kuhu on kliendi rollis kaasatud kooli juhtkond, kohalik omavalitsus, kohalikud ettevõtjad, teadlased vm partnerid.
  • 6. Läbiv teema T&I: väljundid  Teadmised tehnoloogiate toimimise kohta  Mõista tehnoloogiliste uuenduste mõju töö- ja eluviisidele, keskkonnale (ajaloos ja tänapäeval)  Mõista tehnoloogilise, majandusliku, kultuurilise ja sotsiaalse innovatsiooni vastasmõju  Mõista tehnoloogiliste uuenduste pos. & neg. mõjusid  IKT rakendamine eluliste probleemide lahendamiseks, õppimise ja töö tõhustamiseks  Loovus, koostööoskused ja algatusvõime innovaatiliste ideede rakendamisel
  • 7. Pedagoogilised lähtekohad  Teadmusloome (Bereiter & Scardamalia): õppimine on varjatud/seesmine protsess, aga teadmusloome toimub “disainirežiimis” ja selle väljundiks on jagatavad teadmusobjektid (blogipostitus, foto, video veebis)  Probleemipõhine õpe: eluline probleem loob õppimiseks motivatsiooni ja autentse konteksti  Uurimuslik õpe: õpi nii nagu teadlased seda teevad  Projektõpe: piiratud ressurssidega, fikseeritud ajakavaga, selge tulemi nimel toimuv meeskonnatöö
  • 8. Õppimispüramiid pea peale pööratud  Jaga  Loo  Tarbi
  • 9. T&I rakendusvõimalused kooli tasandil  Ainekavadesse lõimituna: aineõpetaja annab sobiva teema juures T&I seonduva kodutöö  Rahvusvahelised koostööprojektid: nt. T&I teemaline Comenius-projekt, osalus Ingenious projekti tegevuses  Uurimistööga lõimituna: innovatsiooniprojekt tegevus- või arendusuuringu vormis (kaitstakse rühmatööna)  Konkurss – nt. robootikavõistlus, õpilasfirmade innovatsioonikonkurss, digitaalse meedia konkurss  Veel variante?
  • 10. Näidis-stsenaariumid  Inspiratsiooniks ja kohandamiseks, mitte üks-ühele täitmiseks  Ühtne struktuur (klient, eesmärk, väljundid, kirjeldus)  Kliendikesksus: innovatsioon viiakse läbi kellegi teise vajadustest ja elulisest kontekstist lähtudes  Tulevikus plaanis lisada soovituslikke näidis- stsenaariume koolides läbiviidud edukate projektide põhjal
  • 11. 1.stsenaarium: sotsiaalmeedia kampaania oma kooli propageerimiseks  Klient: oma kooli juhtkond  Eesmärk: “turundada” sotsiaalmeedia abil oma kooli uut õppesuunda võimalikele õpilastele teistest omavalitsustest  Väljundid: õppesuuna leht ja rakendus FaceBook’is, mis on integreeritud kooli kodulehega, interaktiivne sotsiaalmeedia kampaania koos auhinnamänguga  Kirjeldus: õpilaste meeskond uurib informaatika- ja majandus- õpetaja juhendamisel internetiturunduse võtteid ja näiteid, programmeerib kooli kodulehe lisamooduli, kavandab ja viib läbi sotsiaalmeedia kampaania, millega kaasneb uuring
  • 12. 2.stsenaarium: kohaliku ettevõtte rahvusvaheline veebiturundus  Klient: kooli läheduses paiknev kohalik ettevõte, mis toodab palkmaju  Eesmärk: optimeerida ettevõtte kodulehte, et ta satuks Google otsingutes konkurentidest ettepoole  Väljundid: kohandatud koduleht, veebisisu (videod, blogipostitused, artiklid, Twitteri ja Facebook’I viited)  Kirjeldus: õpilaste meeskond uurib informaatika- ja majandus- õpetaja juhendamisel otsimootorite jaoks optimeerimise (SEO) tehnikaid, kohandab vastavalt ettevõtte kodulehte (s.h. muudab selle mitmekeelseks) ja katsetab kahte erinevat SEO tehnikat, valmib uuring ja selle baasil soovitused ettevõttele
  • 13. 3.stsenaarium: GPS-seiklus kohalikule majutusettevõttele  Klient: kohalik majutusteenust pakkuv turismitalu  Eesmärk: aidata ettevõtjal laiendada oma teenustepaketti kohalikule kultuuri- ja looduspärandile keskenduva GPS- geopeituse mängu näol  Väljund: looduses ja geopeitus.ee portaalis märgitud 20 “aaret”, mille kaudu mängus osalev turist õpib tundma kohalikku kultuuripärandit ja looduslikke vaatamisväärsusi  Kirjeldus: informaatika-, bioloogia- ja kirjandusõpetaja juhendamisel uuritakse kohalikku kultuuripärandit ja loodust, koostatakse GPS-seiklus, testitakse seda katserühma peal
  • 14. 4.stsenaarium: kodanike kaasamis- kampaania kohalikule omavalitsusele  Klient: kohalik omavalitsus  Eesmärk: kaasata kohalikud elanikud uute tehnoloogiate abil kultuuri- ja sporditegevuse reformi ettevalmistavasse arutellu  Väljund: valla kodulehe juurde kohaliku osalusveebi loomine, foorumiarutelude ja veebihääletuste läbiviimine  Kirjeldus: ühiskonnaõpetuse ja informaatikaõpetaja juhendamisel uuritakse kaasamisvõtteid ja e-vahendeid, sarnaseid spordi- ja kultuuritegevuse reforme teistes omavalitsustes, viiakse läbi kaasamiskampaania veebis
  • 15. 5.stsenaarium: robootika e-töövihiku koostamine koostöös ülikooliga  Klient: ülikooli robootikalabor  Eesmärk: toetada robootika teemade õpetamist gümnaasiumis  Väljund: videosid, tarkvaraskripte ja interaktiivseid harjutusi sisaldav e-töövihik robootika õpeatmiseks gümnaasiumis  Kirjeldus: üliõpilaste, õppejõudude ja informaatikaõpetaja juhendamisel uuritakse robootika õpetamise didaktikat ja ülesandeid, aga ka e-õppematerjalide koostamise võimalusi; väljatöötatud e-töövihikut testitakse oma kooli õpilastega