SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
ควำมหมำยและควำมสำำคัญ 
ของโครงงำน 
ผู้จัดทำำ 
ใบงำนที่ 2 
นำงสำว วรวลัญช์ สุขใจ ม.6/15 
เลขที่ 28 
นำงสำว สุภำนิษำ ธิวโต ม.6/15 
เลขที่ 40 
เสนอ ครู เขื่อนทอง มูลวรรณ์
โโคครงงงำำนคอมพพิวิวเเตตอรร์์ 
หมำยถึง กิจกรรมกำรเรียนทนีั่กเรียนมอีิสระในกำร 
เลือกศึกษำปัญหำทตี่นเองสนใจ โดยจะต้องวำงแผนกำร 
ดำำเนินงำน ศึกษำ พัฒนำโปรแกรม โดยใช้ควำมรู้ทำง 
กระบวนกำรวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และ 
อุปกรณ์ทเี่กยี่วข้อง ตลอดจนทกัษะพื้นฐำนในกำรพัฒนำ 
โครงงำน เรื่องทนีั่กเรียนสนใจและคิดจะทำำโครงงำน ซึ่ง 
อำจมผีู้ศึกษำมำก่อน หรือเป็นเรื่องทนีั่กพัฒนำโปรแกรม 
ได้เคยค้นคว้ำและพัฒนำแล้ว นักเรียนสำมำรถทำำโครง 
งำนเรื่องดังกล่ำวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทำงในกำร 
ศึกษำ กำรวิเครำะหข์้อมลู กำรพัฒนำโปรแกรม หรือ 
ศึกษำเพิ่มเติมจำกผลงำนเดิมที่มีผู้รำยงำนไว้
จุดมุ่งหมายสำาคัญของการทำาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้ 
นักเรียนได้รับ ประสบการณต์รงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ 
ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้ 
คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศกึษา ประดิษฐ์ 
ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณใ์ช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรม 
ประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้ 
นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ 
ความมีคุณธรรมจริยธรรม เออื้เฟื้อเผื่อแผ่ ให้กบัเพอื่นมนุษย์ 
และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
ความสำาคัญของโครงงาน 
คอมพิวเตอร์ 
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทำาให้ผู้ 
เรียนเกิดความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สำาคัญ 
5 ประการ ดังนี้ 
1.ความสามารถในการสื่อสาร 
เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทำาโครงงาน 
ต้องนำาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครง 
งานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น ผู้ทำาโครงงานต้อง 
สื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน 
หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมี 
ประสิทธิภาพเพื่อนำาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้ 
อื่นได้เข้าใจ
2.ความสามารถในการคิด 
ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ 
1.การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหา 
และแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร 
2. การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนำาความรู้ต่าง 
ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการ 
แก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน 
3.การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนำาความรู้มาส 
ร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ 
4.การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผเู้รียนได้มีการคิด 
ไตร่ตรองว่าควรทำาโครงงานใดและไม่ควรทำาโครง งานใด 
เนื่องจากโครงงานที่สร้างขนึ้อาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม 
เช่น โครงงานระบบคำานวณเลขหวย สำาหรับหาเลขที่คาดว่า 
สลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อ 
สังคม ทำาให้คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่น 
หวยมากขึ้น 
5.การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหา 
อย่างเป็นขนั้ตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้ 
เรียนเป็นผวู้างแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล 
พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและ 
การนำาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผสู้อนและ
3.ความสามารถในการแก้ปัญหา 
เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบาย 
ปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ 
และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา 
4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต 
เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นำาความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไป 
ใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนำาไปประยุกต์ใช้ในชีวิต 
ประจำาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้ 
เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนำาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต 
5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี 
เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ 
ในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสมและมีคุณธรรม
ที่มาของ 
ข้อมูล 
ที่มาของ 
อมูล 
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-L 
http://krudarin.wordpress.com/ 
https://www.google.co.th/sea 
rch

More Related Content

What's hot

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Natsarin Khakhai
 
กิจกรรมที่2 ,3
กิจกรรมที่2 ,3กิจกรรมที่2 ,3
กิจกรรมที่2 ,3KiratiyaChaichana2
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPraew Saowapa
 
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8Miemie Pimmie
 
โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาkimaira99
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5Pop Nattakarn
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3parephone2539
 

What's hot (18)

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
คอม คู่
คอม คู่คอม คู่
คอม คู่
 
Ohkjtg
OhkjtgOhkjtg
Ohkjtg
 
กิจกรรมที่2 ,3
กิจกรรมที่2 ,3กิจกรรมที่2 ,3
กิจกรรมที่2 ,3
 
E2
E2E2
E2
 
Computer project 3
Computer project 3Computer project 3
Computer project 3
 
computer project
computer projectcomputer project
computer project
 
New
NewNew
New
 
at22
at22at22
at22
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8ใบงานCom 2 8
ใบงานCom 2 8
 
1
11
1
 
โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
presentation 2
presentation 2presentation 2
presentation 2
 
Comproject
ComprojectComproject
Comproject
 
Ffff
FfffFfff
Ffff
 
ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5ใบงานที่ 5
ใบงานที่ 5
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
โครงงานคอมพิวเตอร์ใบงาน 2-3
 

Similar to ใบงานที่2

ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์nobnab_rk
 
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์nobnab_rk
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Panruthai Mongkolnum
 
Presentation2 605 no.15&16
Presentation2 605 no.15&16Presentation2 605 no.15&16
Presentation2 605 no.15&16KrataeBenjarat
 
กิจกรรมที2
กิจกรรมที2 กิจกรรมที2
กิจกรรมที2 ssuser6a2994
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์kanisorn603
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์wsangsin
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2Pop Nattakarn
 
ป๊อก 5555
ป๊อก 5555 ป๊อก 5555
ป๊อก 5555 aonaon080
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2Set Wanalee
 
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานParn Patamaporn
 
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์aonaon080
 
Project2
Project2Project2
Project2Mmike3
 

Similar to ใบงานที่2 (20)

comproject2
comproject2comproject2
comproject2
 
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 2-8 คอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
COMPUTER PROJECT
COMPUTER PROJECTCOMPUTER PROJECT
COMPUTER PROJECT
 
COMPUTER PROJECT2
COMPUTER PROJECT2COMPUTER PROJECT2
COMPUTER PROJECT2
 
Presentation2 605 no.15&16
Presentation2 605 no.15&16Presentation2 605 no.15&16
Presentation2 605 no.15&16
 
กิจกรรมที2
กิจกรรมที2 กิจกรรมที2
กิจกรรมที2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
ป๊อก 5555
ป๊อก 5555 ป๊อก 5555
ป๊อก 5555
 
computer_project
computer_projectcomputer_project
computer_project
 
computer_project
computer_projectcomputer_project
computer_project
 
computer_project
computer_projectcomputer_project
computer_project
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2
 
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
รายงานโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Project2
Project2Project2
Project2
 
งานคอม 606
งานคอม 606งานคอม 606
งานคอม 606
 

More from Suparnisa Aommie

ใบความรู้เรื่องBlog
ใบความรู้เรื่องBlogใบความรู้เรื่องBlog
ใบความรู้เรื่องBlogSuparnisa Aommie
 
ข้อสอบการงาน
ข้อสอบการงานข้อสอบการงาน
ข้อสอบการงานSuparnisa Aommie
 
ข้อสอบชีวะ
ข้อสอบชีวะข้อสอบชีวะ
ข้อสอบชีวะSuparnisa Aommie
 
ข้อสอบฟิสิกส์
ข้อสอบฟิสิกส์ข้อสอบฟิสิกส์
ข้อสอบฟิสิกส์Suparnisa Aommie
 
ข้อสอบอังกฤษ
ข้อสอบอังกฤษข้อสอบอังกฤษ
ข้อสอบอังกฤษSuparnisa Aommie
 
ข้อสอบสังคม
ข้อสอบสังคมข้อสอบสังคม
ข้อสอบสังคมSuparnisa Aommie
 
ข้อสอบไทย
ข้อสอบไทยข้อสอบไทย
ข้อสอบไทยSuparnisa Aommie
 
ข้อสอบคณิต
ข้อสอบคณิตข้อสอบคณิต
ข้อสอบคณิตSuparnisa Aommie
 
ใบงานที่ 2 สารคดี
ใบงานที่ 2 สารคดีใบงานที่ 2 สารคดี
ใบงานที่ 2 สารคดีSuparnisa Aommie
 
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1   แบบสำรวจตัวเองใบงานที่1   แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเองSuparnisa Aommie
 

More from Suparnisa Aommie (16)

ใบงานที่8
ใบงานที่8ใบงานที่8
ใบงานที่8
 
ใบงานที่7
ใบงานที่7ใบงานที่7
ใบงานที่7
 
ใบงานที่6
ใบงานที่6ใบงานที่6
ใบงานที่6
 
ใบงานที่5
ใบงานที่5ใบงานที่5
ใบงานที่5
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
ใบความรู้เรื่องBlog
ใบความรู้เรื่องBlogใบความรู้เรื่องBlog
ใบความรู้เรื่องBlog
 
ข้อสอบการงาน
ข้อสอบการงานข้อสอบการงาน
ข้อสอบการงาน
 
ข้อสอบชีวะ
ข้อสอบชีวะข้อสอบชีวะ
ข้อสอบชีวะ
 
ข้อสอบฟิสิกส์
ข้อสอบฟิสิกส์ข้อสอบฟิสิกส์
ข้อสอบฟิสิกส์
 
ข้อสอบอังกฤษ
ข้อสอบอังกฤษข้อสอบอังกฤษ
ข้อสอบอังกฤษ
 
ข้อสอบสังคม
ข้อสอบสังคมข้อสอบสังคม
ข้อสอบสังคม
 
ข้อสอบไทย
ข้อสอบไทยข้อสอบไทย
ข้อสอบไทย
 
ข้อสอบคณิต
ข้อสอบคณิตข้อสอบคณิต
ข้อสอบคณิต
 
ใบงานที่ 2 สารคดี
ใบงานที่ 2 สารคดีใบงานที่ 2 สารคดี
ใบงานที่ 2 สารคดี
 
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1   แบบสำรวจตัวเองใบงานที่1   แบบสำรวจตัวเอง
ใบงานที่1 แบบสำรวจตัวเอง
 

ใบงานที่2

  • 1. ควำมหมำยและควำมสำำคัญ ของโครงงำน ผู้จัดทำำ ใบงำนที่ 2 นำงสำว วรวลัญช์ สุขใจ ม.6/15 เลขที่ 28 นำงสำว สุภำนิษำ ธิวโต ม.6/15 เลขที่ 40 เสนอ ครู เขื่อนทอง มูลวรรณ์
  • 2. โโคครงงงำำนคอมพพิวิวเเตตอรร์์ หมำยถึง กิจกรรมกำรเรียนทนีั่กเรียนมอีิสระในกำร เลือกศึกษำปัญหำทตี่นเองสนใจ โดยจะต้องวำงแผนกำร ดำำเนินงำน ศึกษำ พัฒนำโปรแกรม โดยใช้ควำมรู้ทำง กระบวนกำรวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และ อุปกรณ์ทเี่กยี่วข้อง ตลอดจนทกัษะพื้นฐำนในกำรพัฒนำ โครงงำน เรื่องทนีั่กเรียนสนใจและคิดจะทำำโครงงำน ซึ่ง อำจมผีู้ศึกษำมำก่อน หรือเป็นเรื่องทนีั่กพัฒนำโปรแกรม ได้เคยค้นคว้ำและพัฒนำแล้ว นักเรียนสำมำรถทำำโครง งำนเรื่องดังกล่ำวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทำงในกำร ศึกษำ กำรวิเครำะหข์้อมลู กำรพัฒนำโปรแกรม หรือ ศึกษำเพิ่มเติมจำกผลงำนเดิมที่มีผู้รำยงำนไว้
  • 3. จุดมุ่งหมายสำาคัญของการทำาโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้ นักเรียนได้รับ ประสบการณต์รงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้ คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศกึษา ประดิษฐ์ ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณใ์ช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรม ประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้ นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เออื้เฟื้อเผื่อแผ่ ให้กบัเพอื่นมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข
  • 4. ความสำาคัญของโครงงาน คอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทำาให้ผู้ เรียนเกิดความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สำาคัญ 5 ประการ ดังนี้ 1.ความสามารถในการสื่อสาร เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทำาโครงงาน ต้องนำาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครง งานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น ผู้ทำาโครงงานต้อง สื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมี ประสิทธิภาพเพื่อนำาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้ อื่นได้เข้าใจ
  • 5. 2.ความสามารถในการคิด ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้ 1.การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหา และแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร 2. การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนำาความรู้ต่าง ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการ แก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน 3.การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนำาความรู้มาส ร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ 4.การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผเู้รียนได้มีการคิด ไตร่ตรองว่าควรทำาโครงงานใดและไม่ควรทำาโครง งานใด เนื่องจากโครงงานที่สร้างขนึ้อาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม เช่น โครงงานระบบคำานวณเลขหวย สำาหรับหาเลขที่คาดว่า สลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อ สังคม ทำาให้คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่น หวยมากขึ้น 5.การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหา อย่างเป็นขนั้ตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้ เรียนเป็นผวู้างแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและ การนำาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผสู้อนและ
  • 6. 3.ความสามารถในการแก้ปัญหา เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบาย ปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา 4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นำาความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไป ใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนำาไปประยุกต์ใช้ในชีวิต ประจำาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้ เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนำาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต 5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสมและมีคุณธรรม
  • 7. ที่มาของ ข้อมูล ที่มาของ อมูล http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-L http://krudarin.wordpress.com/ https://www.google.co.th/sea rch