More Related Content
Similar to ใบงานที่2 (20)
More from Suparnisa Aommie
More from Suparnisa Aommie (16)
ใบงานที่2
- 2. โโคครงงงำำนคอมพพิวิวเเตตอรร์์
หมำยถึง กิจกรรมกำรเรียนทนีั่กเรียนมอีิสระในกำร
เลือกศึกษำปัญหำทตี่นเองสนใจ โดยจะต้องวำงแผนกำร
ดำำเนินงำน ศึกษำ พัฒนำโปรแกรม โดยใช้ควำมรู้ทำง
กระบวนกำรวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และ
อุปกรณ์ทเี่กยี่วข้อง ตลอดจนทกัษะพื้นฐำนในกำรพัฒนำ
โครงงำน เรื่องทนีั่กเรียนสนใจและคิดจะทำำโครงงำน ซึ่ง
อำจมผีู้ศึกษำมำก่อน หรือเป็นเรื่องทนีั่กพัฒนำโปรแกรม
ได้เคยค้นคว้ำและพัฒนำแล้ว นักเรียนสำมำรถทำำโครง
งำนเรื่องดังกล่ำวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทำงในกำร
ศึกษำ กำรวิเครำะหข์้อมลู กำรพัฒนำโปรแกรม หรือ
ศึกษำเพิ่มเติมจำกผลงำนเดิมที่มีผู้รำยงำนไว้
- 4. ความสำาคัญของโครงงาน
คอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทำาให้ผู้
เรียนเกิดความสามารถในด้านต่าง ๆ ที่สำาคัญ
5 ประการ ดังนี้
1.ความสามารถในการสื่อสาร
เป็นความสามารถที่เกิดจากการที่นักเรียนเป็นผู้ทำาโครงงาน
ต้องนำาเสนอผลงานให้ ครูและเพื่อนนักเรียนให้เข้าใจโครง
งานคอมพิวเตอร์ได้อย่างชัดเจน ดังนั้น ผู้ทำาโครงงานต้อง
สื่อสารความคิดในการสร้างสรรค์โครงงานด้วยการเขียน
หรือด้วยปากเปล่า รวมทั้งเลือกใช้รูปแบบของสื่ออย่างมี
ประสิทธิภาพเพื่อนำาเสนอแนวคิดในการจัด โครงงานให้ผู้
อื่นได้เข้าใจ
- 5. 2.ความสามารถในการคิด
ซึ่งผู้เรียนจะมีการคิดในลักษณะต่าง ๆ ดังนี้
1.การคิดวิเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องวิเคราะห์ปัญหา
และแยกแยะสาเหตุว่าเกิดเนื่องจากอะไร
2. การคิดสังเคราะห์ เกิดจากการที่ผู้เรียนต้องนำาความรู้ต่าง
ๆ ที่เรียนมา รวมทั้งความรู้จากการค้นหาข้อมูล เพื่อใช้ในการ
แก้ปัญหาหรือการสร้างสรรค์โครงงาน
3.การคิดอย่างสร้างสรรค์ เกิดจากการที่ผู้เรียนนำาความรู้มาส
ร้างสรรค์ผลงานใหม่ ๆ
4.การคิดอย่างมีวิจารณญาณ เกิดจากการที่ผเู้รียนได้มีการคิด
ไตร่ตรองว่าควรทำาโครงงานใดและไม่ควรทำาโครง งานใด
เนื่องจากโครงงานที่สร้างขนึ้อาจส่งผลกระทบต่อสังคมโดยรวม
เช่น โครงงานระบบคำานวณเลขหวย สำาหรับหาเลขที่คาดว่า
สลากกินแบ่งรัฐบาลจะออกในแต่ละงวด อาจส่งผลกระทบต่อ
สังคม ทำาให้คนในสังคมเกิดความหมกมุ่นในกับการใช้เงินเล่น
หวยมากขึ้น
5.การคิดอย่างเป็นระบบ เกิดจากการที่ผู้เรียนคิดแก้ปัญหา
อย่างเป็นขนั้ตอน โดยใช้ขั้นตอนในการพัฒนาโครงงาน คือ ผู้
เรียนเป็นผวู้างแผนในการศึกษา ค้นคว้า เก็บรวบรวมข้อมูล
พัฒนา หรือประดิษฐ์คิดค้นผลงาน รวมทั้งการสรุปผลและ
การนำาเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผสู้อนและ
- 6. 3.ความสามารถในการแก้ปัญหา
เกิดจากการที่ผู้เรียนวิเคราะห์ปัญหา เข้าใจ และอธิบาย
ปัญหาทางด้านคอมพิวเตอร์ รวมทั้งประยุกต์ความรู้ ทักษะ
และการใช้เครื่องมือที่เหมาะสมกับการแก้ไขปัญหา
4.ความสามารถในการใช้ทักษะชีวิต
เกิดจากการที่ผู้เรียนได้นำาความรู้และกระบวนการต่าง ๆ ไป
ใช้ในการพัฒนาโครงงาน และนำาไปประยุกต์ใช้ในชีวิต
ประจำาวันได้อย่างเหมาะสม รวมถึงการพัฒนาโครงงาน ก่อให้
เกิดการเรียนรู้ด้วยตนเอง อันนำาไปสู่การเรียนรู้ตลอดชีวิต
5.ความสามารถในการใช้เทคโนโลยี
เกิดจากการที่ผู้เรียนสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
ในการแก้ปัญหาได้ อย่างถูกต้องเหมาะสมและมีคุณธรรม
- 7. ที่มาของ
ข้อมูล
ที่มาของ
อมูล
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-L
http://krudarin.wordpress.com/
https://www.google.co.th/sea
rch