9. Ринок перенасичений
Зараз доступ до розробки гри має значно
більше людей ніж будь-коли.
Зараз є надзвичайно низький поріг входу на
ринок.
10. Ринок перенасичений
Десятки тисяч людей розробляють ігри.
Будь-яка виставка ігор презентує десятки
нових команд і проектів.
Великі виставки презентують сотні.
11. Ринок перенасичений
Ви знали що в Україні близько 500 відомих
команд-розробників ігор?
Ми зараз знаходимось у Львові.
Тут є десятки великих і маленьких
розробників.
12. Ринок перенасичений
Не всім вистачає зароблених грошей.
Не всі з них зароблять гроші.
Дехто не заробляє взагалі нічого.
Не всі з них доходять до релізу.
14. Це абсолютно нормально
Ви читаєте про success-story.
Ви чуєте про тих, хто переміг цю хворобу.
Ви знаєте про невдачі значно менше тому,
що про них менше пишуть.
Так завжди працюють медіа.
18. Гейм-дизайн
Вставити картинки і граф або
Raph Goster (Ultima Online)
Daniel Cook (SpryFox)
Вони - інді-розробники
Єлена Котелєвец
Вона концепт-художник в SuperSila.
Вони скоро випускають гру Traps.
Вона перемогла в номінації накращий концепт-арт на
сайті KOTAKU.
19. Вставити картинки і граф або
Raph Goster (Ultima Online)
Daniel Cook (SpryFox)
Вони - інді-розробники
20. Вставити картинки і граф або
Raph Goster (Ultima Online)
Daniel Cook (SpryFox)
Вони - інді-розробники
Flying Cafe for
Semianimals
Троє людей випустили гру Cradle.
Ця гра продалася мінімальним накладом і студія зникла.
21. Вставити картинки і граф або
Raph Goster (Ultima Online)
Daniel Cook (SpryFox)
Вони - інді-розробники
22. Вставити картинки і граф або
Raph Goster (Ultima Online)
Daniel Cook (SpryFox)
Вони - інді-розробники
Mokus Games
Mokus Games випустили гру Contre Jour - найкраща гра
на iPad 2011 року.
Через 2 тижні вони випускають Boid.
24. У вас завелика гра
Якщо ви хочете йти по довгій дорозі до
успіху — вам потрібно рухатися швидко.
В геймдеві фантастично погано оцінюють
час і затрати на нього.
Фічакат потрібно проводити регулярно.
26. Ваш UI / UX заплутаний
Я зможу розібратися в вашому
меню функцій?
Ви дійсно поставили саме цю клавішу
такого розміру в поп-ап?
27. Ваші звукові ефекти не підходять
Ваша бекграунд-музика гарна,
але вона не пасує до гри.
Ваші звукові ефекти занадто намішані,
а ця конкретна дія не має ніякого фідбеку.
28. У вас є готовий пітч?
Ви можете одним-трьома реченнямями
розказати про свою гру?
Ваші скріншоти достатньо красиві,
щоб оцінити гру?
29. Ваша комунікація незрозуміла
Мітінг команди повинен завершуватися
чітким списком задач.
Ви можете донести свою думку до
оточуючих, пояснити ідею доступно?
31. Спробуйте свій підхід
Попробуйте все, про що ви чули раніше і
приготуйте ще декілька проривних ідей.
Комусь це може здаватися нереальним, але
для когось це може спрацювати.
Будьте впевнені, що ви спробували
всі варіанти.
32. Ви мусите вижити
Випустіть не хіт, а гру, яка допоможе вам
вижити і змогти реалізувати набутий досвід в
наступному проекті.
Отримайте від свого першого релізу максимум!
33. У мене немає відповідей
Я розробник, який колись захотів робити ігри,
важко працював, мені трохи повезло
і я опинився тут і зараз.
35. У кого є відповіді?
Відповіді є у ВАС!
Ви знаєте, як зробити наступний хіт.
Ви знаєте, як пережити свій реліз.
Ви - єдині, хто це може знати.
36. Очікуйте невдачі і пробуйте
Я пробував.
Ми пробували.
Ми пробували все.
Ми читали статті, ми читали книжки,
ми контактували з людьми,
ми проводили плей-тести, ми робили ігри.
Ми робили все для успішного релізу.
37. Виправте всі свої помилки
Все, що я розповів, є моїм поглядом на
поточний стан справ в індустрії.
У вас попереду багато роботи.
У вас попереду реліз!