SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Поддержка игр
Приближение первое
Поддержка игр. Приближение первое.


Части игрового процесса – gameplay, community

Типы gameplay с точки зрения поддержки
● Player vs Environment – S.T.A.L.K.E.R, Angry Birds, Civilization, Diablo
● Player vs Player – My Brute, Mortal Combat, Rage of Bahamut, CSR Racing
● Team vs Team – Arma, Operation Flashpoint, World of Tanks
● World vs World – World of Warcraft, Line Age, Botva, Wekings

Community
● PvE - основная масса игроков вне игры. Актуальны специализированые игровые форумы,
статьи с описаниями прохождений и тд.
● PvP – Какая-то часть игроков уже общается непосредственно во время игрового процесса
● TvT – Без общения в середине игры уже не обойтись но это больше оперативное общение.
Куда поехать и как кого победить
● WvW – Общение в % отношении к игровому процессу уже имеет значение от 5% до 50%




                                                                                         page 1
Поддержка игр. Приближение первое.


Community – влияние поддержки

● PvE – минимальная. Общение идет в основном на уровне
вопросов по техническим проблемам.
● PvP – минимальное. Игроки в рамках строго определенных
правил решают вопросы самостоятельно.
● TvT – среднее. Начинают просить «забанить» ту или иную
тимку в связи с неигровым поведением.
● WvW – Огромное. В основном связано с следующими факторами
- Огромное количество пользователей
- Разделение на клановые структуры в середине игры
- Явление коллективного разума – рушатся любые логические
  схемы и любые правила начинают обходится стороной
Типы влияния поддержки
- Ответы на технические вопросы
- Непосредственное вмешательство в игровой процесс
- Установление системы модераторов
- Неявный и явный сбор фидбеков
- Вношение предложений по изменению правил игры
- Бан




                                                                      page 2
Поддержка игр. Приближение первое.


Community – создаем хорошее настроение

Где
● Социальные группы
● Внутри-игровые ресурсы
● Внешний форум/вики
● Игровой чат/форум
● Субкультура – (пример серия книг S.T.A.L.K.E.R, атрибутика
Angry Birds)

Как
● Выработкой стилистикой общения
● Точным определением портрета игрока
● Организацией внутри-игровых конкурсов
● Инсайдерами
● Скидками и подарками (второе лучше ))) )
● Постоянным обновлением – «Мы живые»
● Развитием субкультуры




                                                                        page 3
Поддержка игр. Приближение первое.


Модераторы – кто и зачем?

Что это
● Дешевая рабочая сила Люди которые хотят (быть круче,
помогать в развитии игрушки, повлиять на игровой процесс)

Зачем
● Возможность получать сведения прямо от коммюнити
● Возможность разгрузить вашу поддержку
● Возможность влиять на коммюнити




                                                                      page 4
Поддержка игр. Приближение первое.


Количественные показатели поддержки.

Количество запросов зависит от
• Качества продукта
• Сформированности игрового социума
• Этапа развития игрушки – запуск, зрелость, закат
• Уровня документирования игровых фич

Совсем чуть-чуть цифр
• 30 000 активных пользователей генерируют 2500 вопросов в
  неделю
• Успешная рекламная компания добавляет примерно 20% к
  общему количеству вопросов
• Один модератор довольно хорошо справляется с 5000
  пользователями
• Оптимальное время предоставления на заданый вопрос – 4 часа




                                                                       page 5
Поддержка игр. Приближение первое.


Выводы

Делайте сами 




                                                page 6

More Related Content

Viewers also liked

Роман Россов. Рідкісний звір. Product manager в компанії
Роман Россов. Рідкісний звір. Product manager в компаніїРоман Россов. Рідкісний звір. Product manager в компанії
Роман Россов. Рідкісний звір. Product manager в компанії
Lviv Startup Club
 
Георгiй Бутенко “Сучаснi можливостi AdMob для просування бiзнесу”
Георгiй Бутенко “Сучаснi можливостi AdMob для просування бiзнесу”Георгiй Бутенко “Сучаснi можливостi AdMob для просування бiзнесу”
Георгiй Бутенко “Сучаснi можливостi AdMob для просування бiзнесу”
Lviv Startup Club
 
Дмитро Ткаченко. Як стати крутим SММ маркетологом?
Дмитро Ткаченко. Як стати крутим SММ маркетологом?Дмитро Ткаченко. Як стати крутим SММ маркетологом?
Дмитро Ткаченко. Як стати крутим SММ маркетологом?
Lviv Startup Club
 
Дмитро Миндра “Unity Test Tools”
Дмитро Миндра “Unity Test Tools”Дмитро Миндра “Unity Test Tools”
Дмитро Миндра “Unity Test Tools”
Lviv Startup Club
 
Олег Гаврилюк “Пошуковая оптимізація перезавантаження”
Олег Гаврилюк “Пошуковая оптимізація перезавантаження”Олег Гаврилюк “Пошуковая оптимізація перезавантаження”
Олег Гаврилюк “Пошуковая оптимізація перезавантаження”
Lviv Startup Club
 
Віта Кравчук “Малобюджетний SMM або навіщо вам тематичні спільноти в соцмереж...
Віта Кравчук “Малобюджетний SMM або навіщо вам тематичні спільноти в соцмереж...Віта Кравчук “Малобюджетний SMM або навіщо вам тематичні спільноти в соцмереж...
Віта Кравчук “Малобюджетний SMM або навіщо вам тематичні спільноти в соцмереж...
Lviv Startup Club
 
Positioningintheworldnew 100331090217-phpapp01
Positioningintheworldnew 100331090217-phpapp01Positioningintheworldnew 100331090217-phpapp01
Positioningintheworldnew 100331090217-phpapp01
Lviv Startup Club
 
Стратегія розвитку інтернет магазину webinar Lviv eCommerce Forum 2014
Стратегія розвитку інтернет магазину webinar Lviv eCommerce Forum 2014Стратегія розвитку інтернет магазину webinar Lviv eCommerce Forum 2014
Стратегія розвитку інтернет магазину webinar Lviv eCommerce Forum 2014
Lviv Startup Club
 
Startup Line - мережа стартапів і інвесторів
Startup Line - мережа стартапів і інвесторівStartup Line - мережа стартапів і інвесторів
Startup Line - мережа стартапів і інвесторів
Lviv Startup Club
 

Viewers also liked (17)

Hosterius
HosteriusHosterius
Hosterius
 
Sergey Dmytryshyn, Crowdin
Sergey Dmytryshyn, CrowdinSergey Dmytryshyn, Crowdin
Sergey Dmytryshyn, Crowdin
 
SOC
SOCSOC
SOC
 
Роман Россов. Рідкісний звір. Product manager в компанії
Роман Россов. Рідкісний звір. Product manager в компаніїРоман Россов. Рідкісний звір. Product manager в компанії
Роман Россов. Рідкісний звір. Product manager в компанії
 
Георгiй Бутенко “Сучаснi можливостi AdMob для просування бiзнесу”
Георгiй Бутенко “Сучаснi можливостi AdMob для просування бiзнесу”Георгiй Бутенко “Сучаснi можливостi AdMob для просування бiзнесу”
Георгiй Бутенко “Сучаснi можливостi AdMob для просування бiзнесу”
 
Дмитро Ткаченко. Як стати крутим SММ маркетологом?
Дмитро Ткаченко. Як стати крутим SММ маркетологом?Дмитро Ткаченко. Як стати крутим SММ маркетологом?
Дмитро Ткаченко. Як стати крутим SММ маркетологом?
 
Дмитро Миндра “Unity Test Tools”
Дмитро Миндра “Unity Test Tools”Дмитро Миндра “Unity Test Tools”
Дмитро Миндра “Unity Test Tools”
 
Сергій Кондратюк “Персонал в іт в маленькому місті”
Сергій Кондратюк “Персонал в іт в маленькому місті”Сергій Кондратюк “Персонал в іт в маленькому місті”
Сергій Кондратюк “Персонал в іт в маленькому місті”
 
Олег Гаврилюк “Пошуковая оптимізація перезавантаження”
Олег Гаврилюк “Пошуковая оптимізація перезавантаження”Олег Гаврилюк “Пошуковая оптимізація перезавантаження”
Олег Гаврилюк “Пошуковая оптимізація перезавантаження”
 
Constant print 2010
Constant print 2010Constant print 2010
Constant print 2010
 
Encuesta pro 2010
Encuesta pro 2010Encuesta pro 2010
Encuesta pro 2010
 
Віта Кравчук “Малобюджетний SMM або навіщо вам тематичні спільноти в соцмереж...
Віта Кравчук “Малобюджетний SMM або навіщо вам тематичні спільноти в соцмереж...Віта Кравчук “Малобюджетний SMM або навіщо вам тематичні спільноти в соцмереж...
Віта Кравчук “Малобюджетний SMM або навіщо вам тематичні спільноти в соцмереж...
 
Positioningintheworldnew 100331090217-phpapp01
Positioningintheworldnew 100331090217-phpapp01Positioningintheworldnew 100331090217-phpapp01
Positioningintheworldnew 100331090217-phpapp01
 
Hosterius 2010
Hosterius 2010Hosterius 2010
Hosterius 2010
 
Nick Antonov “Lost in Translation. Company from scratch”
Nick Antonov “Lost in Translation. Company from scratch”Nick Antonov “Lost in Translation. Company from scratch”
Nick Antonov “Lost in Translation. Company from scratch”
 
Стратегія розвитку інтернет магазину webinar Lviv eCommerce Forum 2014
Стратегія розвитку інтернет магазину webinar Lviv eCommerce Forum 2014Стратегія розвитку інтернет магазину webinar Lviv eCommerce Forum 2014
Стратегія розвитку інтернет магазину webinar Lviv eCommerce Forum 2014
 
Startup Line - мережа стартапів і інвесторів
Startup Line - мережа стартапів і інвесторівStartup Line - мережа стартапів і інвесторів
Startup Line - мережа стартапів і інвесторів
 

Similar to Кирило Клімаков. "Підтримка ігор. Що і як? Наближення перше."

"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
 
CodeFest, июль 2012. Карпов М. — Пользователи: сигнал из космоса
CodeFest, июль 2012. Карпов М. — Пользователи: сигнал из космосаCodeFest, июль 2012. Карпов М. — Пользователи: сигнал из космоса
CodeFest, июль 2012. Карпов М. — Пользователи: сигнал из космоса
CodeFest
 
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
Lviv Startup Club
 
Сергей Парамонов — Что наша жизнь — игра!
Сергей Парамонов — Что наша жизнь — игра!Сергей Парамонов — Что наша жизнь — игра!
Сергей Парамонов — Что наша жизнь — игра!
Daria Oreshkina
 

Similar to Кирило Клімаков. "Підтримка ігор. Що і як? Наближення перше." (20)

Razer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsRazer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendations
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
"Пользователи: сигнал из космоса". CodeFest mini 2012
 
Тестирование Ленты Активности в Социальной Сети Odnoklassniki.ru
Тестирование Ленты Активности в Социальной Сети Odnoklassniki.ruТестирование Ленты Активности в Социальной Сети Odnoklassniki.ru
Тестирование Ленты Активности в Социальной Сети Odnoklassniki.ru
 
CodeFest, июль 2012. Карпов М. — Пользователи: сигнал из космоса
CodeFest, июль 2012. Карпов М. — Пользователи: сигнал из космосаCodeFest, июль 2012. Карпов М. — Пользователи: сигнал из космоса
CodeFest, июль 2012. Карпов М. — Пользователи: сигнал из космоса
 
Dmitry Ryjov, COO, Social Quantum
Dmitry Ryjov, COO, Social QuantumDmitry Ryjov, COO, Social Quantum
Dmitry Ryjov, COO, Social Quantum
 
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
Валентина Сипович “Сім смертних граблів розробника”
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
Пользователи в помощь тестировщику
Пользователи в помощь тестировщикуПользователи в помощь тестировщику
Пользователи в помощь тестировщику
 
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, ...
 
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfВведение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
 
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementСкрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
 
Roman Menyakin, Unity Technologies
Roman Menyakin, Unity TechnologiesRoman Menyakin, Unity Technologies
Roman Menyakin, Unity Technologies
 
как вырастить и воспитать чатбота для дела а. власова, лаборатория наносемантика
как вырастить и воспитать чатбота для дела а. власова, лаборатория наносемантикакак вырастить и воспитать чатбота для дела а. власова, лаборатория наносемантика
как вырастить и воспитать чатбота для дела а. власова, лаборатория наносемантика
 
как вырастить и воспитать чатбота для дела
как вырастить и воспитать чатбота для делакак вырастить и воспитать чатбота для дела
как вырастить и воспитать чатбота для дела
 
Сергей Парамонов — Что наша жизнь — игра!
Сергей Парамонов — Что наша жизнь — игра!Сергей Парамонов — Что наша жизнь — игра!
Сергей Парамонов — Что наша жизнь — игра!
 

More from Lviv Startup Club

More from Lviv Startup Club (20)

Artem Bykovets: 4 Вершники апокаліпсису робочих стосунків (+антидоти до них) ...
Artem Bykovets: 4 Вершники апокаліпсису робочих стосунків (+антидоти до них) ...Artem Bykovets: 4 Вершники апокаліпсису робочих стосунків (+антидоти до них) ...
Artem Bykovets: 4 Вершники апокаліпсису робочих стосунків (+антидоти до них) ...
 
Dmytro Khudenko: Challenges of implementing task managers in the corporate an...
Dmytro Khudenko: Challenges of implementing task managers in the corporate an...Dmytro Khudenko: Challenges of implementing task managers in the corporate an...
Dmytro Khudenko: Challenges of implementing task managers in the corporate an...
 
Sergii Melnichenko: Лідерство в Agile командах: ТОП-5 основних психологічних ...
Sergii Melnichenko: Лідерство в Agile командах: ТОП-5 основних психологічних ...Sergii Melnichenko: Лідерство в Agile командах: ТОП-5 основних психологічних ...
Sergii Melnichenko: Лідерство в Agile командах: ТОП-5 основних психологічних ...
 
Mariia Rashkevych: Підвищення ефективності розроблення та реалізації освітніх...
Mariia Rashkevych: Підвищення ефективності розроблення та реалізації освітніх...Mariia Rashkevych: Підвищення ефективності розроблення та реалізації освітніх...
Mariia Rashkevych: Підвищення ефективності розроблення та реалізації освітніх...
 
Mykhailo Hryhorash: What can be good in a "bad" project? (UA)
Mykhailo Hryhorash: What can be good in a "bad" project? (UA)Mykhailo Hryhorash: What can be good in a "bad" project? (UA)
Mykhailo Hryhorash: What can be good in a "bad" project? (UA)
 
Oleksii Kyselov: Що заважає ПМу зростати? Розбір практичних кейсів (UA)
Oleksii Kyselov: Що заважає ПМу зростати? Розбір практичних кейсів (UA)Oleksii Kyselov: Що заважає ПМу зростати? Розбір практичних кейсів (UA)
Oleksii Kyselov: Що заважає ПМу зростати? Розбір практичних кейсів (UA)
 
Yaroslav Osolikhin: «Неідеальний» проєктний менеджер: People Management під ч...
Yaroslav Osolikhin: «Неідеальний» проєктний менеджер: People Management під ч...Yaroslav Osolikhin: «Неідеальний» проєктний менеджер: People Management під ч...
Yaroslav Osolikhin: «Неідеальний» проєктний менеджер: People Management під ч...
 
Mariya Yeremenko: Вплив Генеративного ШІ на сучасний світ та на особисту ефек...
Mariya Yeremenko: Вплив Генеративного ШІ на сучасний світ та на особисту ефек...Mariya Yeremenko: Вплив Генеративного ШІ на сучасний світ та на особисту ефек...
Mariya Yeremenko: Вплив Генеративного ШІ на сучасний світ та на особисту ефек...
 
Petro Nikolaiev & Dmytro Kisov: ТОП-5 методів дослідження клієнтів для успіху...
Petro Nikolaiev & Dmytro Kisov: ТОП-5 методів дослідження клієнтів для успіху...Petro Nikolaiev & Dmytro Kisov: ТОП-5 методів дослідження клієнтів для успіху...
Petro Nikolaiev & Dmytro Kisov: ТОП-5 методів дослідження клієнтів для успіху...
 
Maksym Stelmakh : Державні електронні послуги та сервіси: чому бізнесу варто ...
Maksym Stelmakh : Державні електронні послуги та сервіси: чому бізнесу варто ...Maksym Stelmakh : Державні електронні послуги та сервіси: чому бізнесу варто ...
Maksym Stelmakh : Державні електронні послуги та сервіси: чому бізнесу варто ...
 
Alexander Marchenko: Проблеми росту продуктової екосистеми (UA)
Alexander Marchenko: Проблеми росту продуктової екосистеми (UA)Alexander Marchenko: Проблеми росту продуктової екосистеми (UA)
Alexander Marchenko: Проблеми росту продуктової екосистеми (UA)
 
Oleksandr Grytsenko: Save your Job або прокачай скіли до Engineering Manageme...
Oleksandr Grytsenko: Save your Job або прокачай скіли до Engineering Manageme...Oleksandr Grytsenko: Save your Job або прокачай скіли до Engineering Manageme...
Oleksandr Grytsenko: Save your Job або прокачай скіли до Engineering Manageme...
 
Yuliia Pieskova: Фідбек: не лише "як", але й "коли" і "навіщо" (UA)
Yuliia Pieskova: Фідбек: не лише "як", але й "коли" і "навіщо" (UA)Yuliia Pieskova: Фідбек: не лише "як", але й "коли" і "навіщо" (UA)
Yuliia Pieskova: Фідбек: не лише "як", але й "коли" і "навіщо" (UA)
 
Nataliya Kryvonis: Essential soft skills to lead your team (UA)
Nataliya Kryvonis: Essential soft skills to lead your team (UA)Nataliya Kryvonis: Essential soft skills to lead your team (UA)
Nataliya Kryvonis: Essential soft skills to lead your team (UA)
 
Volodymyr Salyha: Stakeholder Alchemy: Transforming Analysis into Meaningful ...
Volodymyr Salyha: Stakeholder Alchemy: Transforming Analysis into Meaningful ...Volodymyr Salyha: Stakeholder Alchemy: Transforming Analysis into Meaningful ...
Volodymyr Salyha: Stakeholder Alchemy: Transforming Analysis into Meaningful ...
 
Anna Chalyuk: 7 інструментів та принципів, які допоможуть зробити вашу команд...
Anna Chalyuk: 7 інструментів та принципів, які допоможуть зробити вашу команд...Anna Chalyuk: 7 інструментів та принципів, які допоможуть зробити вашу команд...
Anna Chalyuk: 7 інструментів та принципів, які допоможуть зробити вашу команд...
 
Oksana Smilka: Цінності, цілі та (де) мотивація (UA)
Oksana Smilka: Цінності, цілі та (де) мотивація (UA)Oksana Smilka: Цінності, цілі та (де) мотивація (UA)
Oksana Smilka: Цінності, цілі та (де) мотивація (UA)
 
Yaroslav Rozhankivskyy: Три складові і три передумови максимальної продуктивн...
Yaroslav Rozhankivskyy: Три складові і три передумови максимальної продуктивн...Yaroslav Rozhankivskyy: Три складові і три передумови максимальної продуктивн...
Yaroslav Rozhankivskyy: Три складові і три передумови максимальної продуктивн...
 
Andrii Skoromnyi: Чому не працює методика "5 Чому?" – і яка є альтернатива? (UA)
Andrii Skoromnyi: Чому не працює методика "5 Чому?" – і яка є альтернатива? (UA)Andrii Skoromnyi: Чому не працює методика "5 Чому?" – і яка є альтернатива? (UA)
Andrii Skoromnyi: Чому не працює методика "5 Чому?" – і яка є альтернатива? (UA)
 
Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...
Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...
Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...
 

Recently uploaded

CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Ирония безопасности
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
Ирония безопасности
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
Хроники кибер-безопасника
 

Recently uploaded (9)

CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdfCVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
CVE. The Fortra's GoAnywhere MFT [RU].pdf
 
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023.  The report [RU].pdfRansomware_Q3 2023.  The report [RU].pdf
Ransomware_Q3 2023. The report [RU].pdf
 
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdfCyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
Cyberprint. Dark Pink Apt Group [RU].pdf
 
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
Cyber Defense Doctrine Managing the Risk Full Applied Guide to Organizational...
 
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
ИСТОЧНИКИ ИННОВАЦИОННОСТИ КИТАЯ (ПО ВЕРСИИ DGAP) | The Sources of China’s Inn...
 
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
2023 Q4. The Ransomware report. [RU].pdf
 
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdfСИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
СИСТЕМА ОЦЕНКИ УЯЗВИМОСТЕЙ CVSS 4.0 / CVSS v4.0 [RU].pdf
 
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdfMS Navigating Incident Response [RU].pdf
MS Navigating Incident Response [RU].pdf
 
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdfMalware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
Malware. DCRAT (DARK CRYSTAL RAT) [RU].pdf
 

Кирило Клімаков. "Підтримка ігор. Що і як? Наближення перше."

  • 2. Поддержка игр. Приближение первое. Части игрового процесса – gameplay, community Типы gameplay с точки зрения поддержки ● Player vs Environment – S.T.A.L.K.E.R, Angry Birds, Civilization, Diablo ● Player vs Player – My Brute, Mortal Combat, Rage of Bahamut, CSR Racing ● Team vs Team – Arma, Operation Flashpoint, World of Tanks ● World vs World – World of Warcraft, Line Age, Botva, Wekings Community ● PvE - основная масса игроков вне игры. Актуальны специализированые игровые форумы, статьи с описаниями прохождений и тд. ● PvP – Какая-то часть игроков уже общается непосредственно во время игрового процесса ● TvT – Без общения в середине игры уже не обойтись но это больше оперативное общение. Куда поехать и как кого победить ● WvW – Общение в % отношении к игровому процессу уже имеет значение от 5% до 50% page 1
  • 3. Поддержка игр. Приближение первое. Community – влияние поддержки ● PvE – минимальная. Общение идет в основном на уровне вопросов по техническим проблемам. ● PvP – минимальное. Игроки в рамках строго определенных правил решают вопросы самостоятельно. ● TvT – среднее. Начинают просить «забанить» ту или иную тимку в связи с неигровым поведением. ● WvW – Огромное. В основном связано с следующими факторами - Огромное количество пользователей - Разделение на клановые структуры в середине игры - Явление коллективного разума – рушатся любые логические схемы и любые правила начинают обходится стороной Типы влияния поддержки - Ответы на технические вопросы - Непосредственное вмешательство в игровой процесс - Установление системы модераторов - Неявный и явный сбор фидбеков - Вношение предложений по изменению правил игры - Бан page 2
  • 4. Поддержка игр. Приближение первое. Community – создаем хорошее настроение Где ● Социальные группы ● Внутри-игровые ресурсы ● Внешний форум/вики ● Игровой чат/форум ● Субкультура – (пример серия книг S.T.A.L.K.E.R, атрибутика Angry Birds) Как ● Выработкой стилистикой общения ● Точным определением портрета игрока ● Организацией внутри-игровых конкурсов ● Инсайдерами ● Скидками и подарками (второе лучше ))) ) ● Постоянным обновлением – «Мы живые» ● Развитием субкультуры page 3
  • 5. Поддержка игр. Приближение первое. Модераторы – кто и зачем? Что это ● Дешевая рабочая сила Люди которые хотят (быть круче, помогать в развитии игрушки, повлиять на игровой процесс) Зачем ● Возможность получать сведения прямо от коммюнити ● Возможность разгрузить вашу поддержку ● Возможность влиять на коммюнити page 4
  • 6. Поддержка игр. Приближение первое. Количественные показатели поддержки. Количество запросов зависит от • Качества продукта • Сформированности игрового социума • Этапа развития игрушки – запуск, зрелость, закат • Уровня документирования игровых фич Совсем чуть-чуть цифр • 30 000 активных пользователей генерируют 2500 вопросов в неделю • Успешная рекламная компания добавляет примерно 20% к общему количеству вопросов • Один модератор довольно хорошо справляется с 5000 пользователями • Оптимальное время предоставления на заданый вопрос – 4 часа page 5
  • 7. Поддержка игр. Приближение первое. Выводы Делайте сами  page 6