3. 1) Патріотичне виховання підростаючого покоління
2) Цікаві та оригінальні образи карткових персонажів
3) Поєднання гри з навчанням
4) Гра, що створює дружбу і дає відчуття приналежності
Зареєстровані гравці
Розподіл за статтю
<18, 8%
18-
24, 35%
25-
30, 38%
>30, 16%
Розподіл за віком
4.
5. Зроблено:
1) Запущено бета-версію для тестування гравцями
(працює реєстрація, особистий кабінет, магазин, місто
для будівництва, швидкий бій, онлайн бій, зібрано
лояльну аудиторію)
2) Створено соціальні акаунти мережі
3) В програмі ПлайЮа вийшов короткий огляд гри
Обсяг інвестицій у гру:
1) На 1 рік розробки гри потрібно 80К $
Маркетингові рішення:
1) Постійне оновлення магазину та доповнень у грі
2) Ігрові сувеніри – футболки, бейсболки, кружки, ручки
тощо.
3) Кращі гравці отримують нагороди – участь в
таборах, походи в кіно тощо.