SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
Recurs 1: ROBOTIS Recurs 2: MERGE CUBE
Recurs treballat Construcció de figures amb peces amb motor modificable.
Aleshores, estem parlant d’un recurs que consisteix amb
dispositius i/o robots.
 ‘’ Joc de peces amb les quals es poden crear figures
d’animals i acoblar-hi un petit motor perquè es
moguin’’.
És un joc hologràfic que té la curiosa característica que es pot
agafar amb una sola mà. Combina el món físic i el digital i es
pot treballar amb realitat augmentada.
És un recurs característic del tipus de dispositius sense robots.
Adequació nivell
educatiu
Tenint en compte que estem a 3r d’Educació Primària,hem
de saber que els nens i les nenes d’aquesta edat estan a
l’estadi d’Operacions Concretes establit per Piaget. Per
tant, l’alumnat té consolidat el pensament lògic-concret,
aquest és més flexible i capta les transformacions. També,
tenen interès per aprendre i crear, tenen assolida la noció
de conservació i són capaços de fer representacions
mentals de la seua experència. A nivell motor, ha assolit la
maduresa nerviosa, realitza moviments més armònics i
precisos i s’ubiquen i tenen una bona orientació espacial.
En quant a l’aspecte afectiu i social, les nenes i els nens
consideren als companys com altres protagonistas de la
seva vida i els tenen molt en compte. Comencen a tenir
Tenint en compte que estem en 5é curs d’Educació Primària,
hem de saber que els nens i les nenes d’aquesta edat estan a
l’estadi de transició d’operacions concretes a operacions
formals establit per Piaget. Per tant, l’alumnat té consolidat el
pensament lògic-abstract, actua mentalment molt ràpid i segur
de si mateix i desenvolupa poc a poc la capacitat de síntesi. En
quant al nivell motor, estabilitza tots els factos de l’estadi
anterior. Si parlem de l’aspecte afectiu-social i ademés de totes
les característiques de l’altre recurs ja explicitat, el
desenvolupament moral autònom és clar i patent. Aleshores,
podem dir que és un recurs apte per al nivell cognitiu, motor i
afectiu-social d’aquesta etapa.
actituds cooperatives i competitives i comencen a tenir
clares les regles i les respecten.
Aleshores, podem dir que és un recurs apte per al nivell
cognitiu, motor i afectiu-social d’aquesta etapa.
Avantatges - Estimula la ment.
- Exercita la concentració.
- Treballa i reforça la motricitat fina.
- Dona a conèixer les funcions dels mecanismos dels
robots.
- Desenvolupa el pensament computacional.
- Organitza i analitza dades de manera lógica i, per
tant, entrena el pensament lògic.
- Capacitat per tractar amb problemes oberts.
- Comunicació i treball cooperatiu.
- Fomenta la creativitat i l’enginy
- Útil per a fer ús de manera transversal.
- Treballa la realitat augmentada
- Aproximació a la realitat i, per tant, conèixer el que la
societat demana avui en dia i en un futur pròxim.
- Desenvolupa la creativitat i l’enginy.
- Promou actituds d’iniciativa i lideratge.
- Fomenta l’esforç per pensar i arribar a una solució.
- Entrena el pensament lògic.
- Comunicació i saber treballar en equip.
- Coneixement de diferents programes que poden ser útils
per a altres situacions.
- Situacions d’aprenentatge significatiu al crear ells
mateixa una realitat augmentada original.
- Útil per a fer ús de manera transversal.
Inconvenients - Límit de peces.
- Recursos no econòmics.
- Recursos no econòmics
- Manteniment i cura dels dispositius i materials.
- Manteniment i cura dels dispositius i materials.
- Pèrdua de peces.
- Connexió insegura o pèrdua d’aquesta.
- Tauletes no carregades.
- Procés costós.
- Coneixement molt abstracte.
- Connexió insegura o pèrdua d’aquesta.
- Tauletes no carregades.
- Procés costós.
Aplicacions i
possibles
activitats
- Activitats de canvi de rols: per parelles, uno
programa i l’atre construeix i canvien els papers.
- Utilitzar una catifa amb informació de diferents
matèries i fer un joc d’endevinalles on la resposta
sigui marcada per robot.
- Fer una cursa entre els diferents robots que hi hagin
i calcular, des de l’àrea de matemàtiques qui ha
arribat abans i quina diferencia ha hagut entre els
diferents robots (mesura del temps).
- Elegir una temàtica (qualsevol materia) i aplicar la tècnica
puzle d’Aronson. Haurien de fer-se experts de cada
aspecte del tema escollit (sis parts com sis cares té el
dau) i tornar al grup original per tal de construir la seva
realitat augmentada explicant cada integrant la part de la
que s’ha fet expert.
- Si parlem d’un exemple més concret, podriem utilitzar el
MERGE CUBE per aprendre les parts d’un volcà i posar-
lo en acció.
Transversalitat
Opinió personal Crec que són un recursos súper útils no sols per tot allò que aprenen sobre robòtica i construcció sinó que poden ser utilitzats
en moltíssimes situacions d’aprenentatge.
Possibles
millores o
modificacions
L’única mesura que duria a terme seria adaptar-ho també a l’ús d’ordinadors i no sols per a tauletes. Hi ha escoles que
encara no disposen de tauletes i sols poden treballar amb ordinadors.
Evidències
gràfiques

More Related Content

Similar to Anàlisi recursos.pdf

Escacs Guimerà. Treballar les competències de manera interdisciplinar.
Escacs Guimerà. Treballar les competències de manera interdisciplinar.Escacs Guimerà. Treballar les competències de manera interdisciplinar.
Escacs Guimerà. Treballar les competències de manera interdisciplinar.Xavier Garcia Bou
 
Què vol dir treballar per competències?
Què vol dir treballar per competències?Què vol dir treballar per competències?
Què vol dir treballar per competències?Ramon Grau
 
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.ppt
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.pptEL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.ppt
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.pptPremi TIC
 
Continguts digitals per al bloc de mesura
Continguts digitals per al bloc de mesuraContinguts digitals per al bloc de mesura
Continguts digitals per al bloc de mesuraCREAMAT
 
Selecció de mitjans segons l'estratègia didàctica
Selecció de mitjans segons l'estratègia didàcticaSelecció de mitjans segons l'estratègia didàctica
Selecció de mitjans segons l'estratègia didàcticaCristina Nicolau
 
Treball per projectes escolars col·laboratius
Treball per projectes escolars col·laboratiusTreball per projectes escolars col·laboratius
Treball per projectes escolars col·laboratiusNeus Lorenzo
 
RoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitats
RoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitatsRoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitats
RoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitatsElena Jurado
 
Galceran sanchez maite_pac2.5_disseny.doc
Galceran sanchez maite_pac2.5_disseny.docGalceran sanchez maite_pac2.5_disseny.doc
Galceran sanchez maite_pac2.5_disseny.docmaite_galceran_sanchez
 
Gonzalez ponce ana_pac3_memoria
Gonzalez ponce ana_pac3_memoriaGonzalez ponce ana_pac3_memoria
Gonzalez ponce ana_pac3_memoriaaNiTa737
 
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil e
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil  e30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil  e
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil eMon Vall
 
Materials teacch ppt
Materials teacch pptMaterials teacch ppt
Materials teacch pptneusme
 
Guia didàctica presentacions interactives
Guia didàctica presentacions interactivesGuia didàctica presentacions interactives
Guia didàctica presentacions interactivesvalcalde
 
Guia didàctica presentacions interactives
Guia didàctica presentacions interactivesGuia didàctica presentacions interactives
Guia didàctica presentacions interactivesvalcalde
 
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laulaRecursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laulaLorenaCesterMrquez
 
noves tecnologies. memoria
noves tecnologies. memorianoves tecnologies. memoria
noves tecnologies. memoriaaprpef
 

Similar to Anàlisi recursos.pdf (20)

Unitat didàctica
Unitat didàcticaUnitat didàctica
Unitat didàctica
 
Escacs Guimerà. Treballar les competències de manera interdisciplinar.
Escacs Guimerà. Treballar les competències de manera interdisciplinar.Escacs Guimerà. Treballar les competències de manera interdisciplinar.
Escacs Guimerà. Treballar les competències de manera interdisciplinar.
 
Què vol dir treballar per competències?
Què vol dir treballar per competències?Què vol dir treballar per competències?
Què vol dir treballar per competències?
 
Projecte final TIC
Projecte final TICProjecte final TIC
Projecte final TIC
 
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.ppt
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.pptEL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.ppt
EL MEU PROJECTE I PENSAMENT TIC.ppt
 
Guia didàctica
Guia didàcticaGuia didàctica
Guia didàctica
 
Continguts digitals per al bloc de mesura
Continguts digitals per al bloc de mesuraContinguts digitals per al bloc de mesura
Continguts digitals per al bloc de mesura
 
Selecció de mitjans segons l'estratègia didàctica
Selecció de mitjans segons l'estratègia didàcticaSelecció de mitjans segons l'estratègia didàctica
Selecció de mitjans segons l'estratègia didàctica
 
Treball per projectes escolars col·laboratius
Treball per projectes escolars col·laboratiusTreball per projectes escolars col·laboratius
Treball per projectes escolars col·laboratius
 
RoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitats
RoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitatsRoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitats
RoboSalle Robotica Educativa, reptes i realitats
 
Galceran sanchez maite_pac2.5_disseny.doc
Galceran sanchez maite_pac2.5_disseny.docGalceran sanchez maite_pac2.5_disseny.doc
Galceran sanchez maite_pac2.5_disseny.doc
 
Gonzalez ponce ana_pac3_memoria
Gonzalez ponce ana_pac3_memoriaGonzalez ponce ana_pac3_memoria
Gonzalez ponce ana_pac3_memoria
 
Les Marietes
Les MarietesLes Marietes
Les Marietes
 
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil e
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil  e30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil  e
30x1 maneres interessants de #pedagogiamobil e
 
Materials teacch ppt
Materials teacch pptMaterials teacch ppt
Materials teacch ppt
 
Guia didàctica presentacions interactives
Guia didàctica presentacions interactivesGuia didàctica presentacions interactives
Guia didàctica presentacions interactives
 
Guia didàctica presentacions interactives
Guia didàctica presentacions interactivesGuia didàctica presentacions interactives
Guia didàctica presentacions interactives
 
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laulaRecursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula
Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula
 
Guiadidacticawebquest
GuiadidacticawebquestGuiadidacticawebquest
Guiadidacticawebquest
 
noves tecnologies. memoria
noves tecnologies. memorianoves tecnologies. memoria
noves tecnologies. memoria
 

Anàlisi recursos.pdf

  • 1. Recurs 1: ROBOTIS Recurs 2: MERGE CUBE Recurs treballat Construcció de figures amb peces amb motor modificable. Aleshores, estem parlant d’un recurs que consisteix amb dispositius i/o robots.  ‘’ Joc de peces amb les quals es poden crear figures d’animals i acoblar-hi un petit motor perquè es moguin’’. És un joc hologràfic que té la curiosa característica que es pot agafar amb una sola mà. Combina el món físic i el digital i es pot treballar amb realitat augmentada. És un recurs característic del tipus de dispositius sense robots. Adequació nivell educatiu Tenint en compte que estem a 3r d’Educació Primària,hem de saber que els nens i les nenes d’aquesta edat estan a l’estadi d’Operacions Concretes establit per Piaget. Per tant, l’alumnat té consolidat el pensament lògic-concret, aquest és més flexible i capta les transformacions. També, tenen interès per aprendre i crear, tenen assolida la noció de conservació i són capaços de fer representacions mentals de la seua experència. A nivell motor, ha assolit la maduresa nerviosa, realitza moviments més armònics i precisos i s’ubiquen i tenen una bona orientació espacial. En quant a l’aspecte afectiu i social, les nenes i els nens consideren als companys com altres protagonistas de la seva vida i els tenen molt en compte. Comencen a tenir Tenint en compte que estem en 5é curs d’Educació Primària, hem de saber que els nens i les nenes d’aquesta edat estan a l’estadi de transició d’operacions concretes a operacions formals establit per Piaget. Per tant, l’alumnat té consolidat el pensament lògic-abstract, actua mentalment molt ràpid i segur de si mateix i desenvolupa poc a poc la capacitat de síntesi. En quant al nivell motor, estabilitza tots els factos de l’estadi anterior. Si parlem de l’aspecte afectiu-social i ademés de totes les característiques de l’altre recurs ja explicitat, el desenvolupament moral autònom és clar i patent. Aleshores, podem dir que és un recurs apte per al nivell cognitiu, motor i afectiu-social d’aquesta etapa.
  • 2. actituds cooperatives i competitives i comencen a tenir clares les regles i les respecten. Aleshores, podem dir que és un recurs apte per al nivell cognitiu, motor i afectiu-social d’aquesta etapa. Avantatges - Estimula la ment. - Exercita la concentració. - Treballa i reforça la motricitat fina. - Dona a conèixer les funcions dels mecanismos dels robots. - Desenvolupa el pensament computacional. - Organitza i analitza dades de manera lógica i, per tant, entrena el pensament lògic. - Capacitat per tractar amb problemes oberts. - Comunicació i treball cooperatiu. - Fomenta la creativitat i l’enginy - Útil per a fer ús de manera transversal. - Treballa la realitat augmentada - Aproximació a la realitat i, per tant, conèixer el que la societat demana avui en dia i en un futur pròxim. - Desenvolupa la creativitat i l’enginy. - Promou actituds d’iniciativa i lideratge. - Fomenta l’esforç per pensar i arribar a una solució. - Entrena el pensament lògic. - Comunicació i saber treballar en equip. - Coneixement de diferents programes que poden ser útils per a altres situacions. - Situacions d’aprenentatge significatiu al crear ells mateixa una realitat augmentada original. - Útil per a fer ús de manera transversal. Inconvenients - Límit de peces. - Recursos no econòmics. - Recursos no econòmics - Manteniment i cura dels dispositius i materials.
  • 3. - Manteniment i cura dels dispositius i materials. - Pèrdua de peces. - Connexió insegura o pèrdua d’aquesta. - Tauletes no carregades. - Procés costós. - Coneixement molt abstracte. - Connexió insegura o pèrdua d’aquesta. - Tauletes no carregades. - Procés costós. Aplicacions i possibles activitats - Activitats de canvi de rols: per parelles, uno programa i l’atre construeix i canvien els papers. - Utilitzar una catifa amb informació de diferents matèries i fer un joc d’endevinalles on la resposta sigui marcada per robot. - Fer una cursa entre els diferents robots que hi hagin i calcular, des de l’àrea de matemàtiques qui ha arribat abans i quina diferencia ha hagut entre els diferents robots (mesura del temps). - Elegir una temàtica (qualsevol materia) i aplicar la tècnica puzle d’Aronson. Haurien de fer-se experts de cada aspecte del tema escollit (sis parts com sis cares té el dau) i tornar al grup original per tal de construir la seva realitat augmentada explicant cada integrant la part de la que s’ha fet expert. - Si parlem d’un exemple més concret, podriem utilitzar el MERGE CUBE per aprendre les parts d’un volcà i posar- lo en acció. Transversalitat Opinió personal Crec que són un recursos súper útils no sols per tot allò que aprenen sobre robòtica i construcció sinó que poden ser utilitzats en moltíssimes situacions d’aprenentatge. Possibles millores o modificacions L’única mesura que duria a terme seria adaptar-ho també a l’ús d’ordinadors i no sols per a tauletes. Hi ha escoles que encara no disposen de tauletes i sols poden treballar amb ordinadors.