SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
RECURSOS I EINES TIC PER
INCORPORAR A L’AULA
INFORMACIÓ EXTRETA DE:
PEDRO, J; IGLESIA, S & GARCIA E. (S.A.). USOS EMMERGENTS DE LES TECNOLOGIES DIGITALS EN EDUCACIÓ.
RECUPERAT DE: HTTP://ENSENYAMENT-APRENENTATGE-DIG.RECURSOS.UOC.EDU/EXEMPLES/
Per a la implementació de qualsevol eina que explicarem a continuació
requereix una formació docent i un alumant instruït en l’ús correcte.
Lorena Cester
APRENENTATGE MÒBIL
Aquesta tendència fa referència a una metodologia d’ensenyament i aprenentatge que utilitza dispositius portàtils i Apps.
Avantatges d'utilitzar-lo a l’aula:
- Desenvolupament de la competència digital, promou el pensament crític
- Fomenta l’autonomia i autocontrol
- Incrementa la creativitat i imaginació
- Aprenentatge asincrònic
- Seguiment mitjançant el monitorització que ofereixen les apps
- Estalvi en ordinadors
• També poden intervindré les xarxes socials, abans de la seva utilització s’ha de planificar l’activitat per aconseguir una alfabetització
mediàtica i evitar el mal ús.
Exemples d’aplicacions a través d’aquesta eina:
- Per organitzar el contingut: Feedly, Scoop.it i Flipboard
- Scanbot per escanejar
- Evernote: recordatoris, categories i etiquetes
ANALÍTIQUES DE L’APRENENTATGE
El repte del docent en aquest ús és avaluar l’aprenentatge quan desenvolupen activitats d’aprenentatge en un entorn virtual.
Aquestes analítiques són un conjunt de tècniques que ens permeten seleccionar, capturar i resumir tota l’activitat que el usuari genera en un
entorn en línia.
L’aprenentatge es desenvolupa en multitud de contextos i de manera informal, això dificulta que sigui registrat per al docent, per aquest motiu han
sorgit exemples com:
• Experience Api, Moodle té una versió disponible que permet observar les aportacions dels usuaris i crear un anàlisi de la xarxa.
REALITAT VIRTUAL
Tecnologia que possibilita a l’usuari, mitjançant un visor, submergir-se en un escenari tridimensional. Aquesta modalitat immersiva
és diferent a l’anterior que treballava amb cascos, altaveus, etc.
Aquesta es pot confondre amb la realitat augmentada, que combina elements del món real i elements del món virtual.
Característiques:
- Facilita l’aprenentatge constructivista
- Disposa d’alternatives d’aprenentatge
- Permet la col·laboració entre estudiants
- Augmenta la motivació
Exemples:
• Expeditions Pioneer
• Cerevrum i Unimersiv (Projectes)
REALITAT AUGMENTADA
Procés d’ensenyament-aprenentatge que s’associa a un procés d’entreteniment i millora la motivació de l’alumnat. Aquesta realitat utilitza
marcadors i quan detecta un es despleguen elements visuals, auditius, etc.
Primeres aplicacions: Codis QR. A banda, de la realitat virtual i l’augmentada també existeix la mixta amb dispositius com Google Glass i
HoloLens de Microsoft que permeten fusionar la realitat virtual i la augmentada.
La realitat augmentada destaca en entorns educatius pel seu ús en llibres de text, models 3D o escala real entre altres.
• Alguns exemples de realitat augmentada:
- Anatomy 4D
- Sketchar (dibuixos)
- EyeMaps (entorns)
- Animal 4D Plus
- Ingress
• Exemples d’aplicacions:
- HP Reveal (principiants)
- Vuforia (intermitj)
- ArKit (avançat) (Apple)
- ArCore (avançat) (Android)
- Aumentaty (basat en marcadors)
- Cuaderina (llibres digitals)
LUDIFICACIÓ
Karl Kapp (2012) ho defineix com l’ús dels mecanismes, l’estètica i el pensament dels jocs per atraure a persones, provocar l’acció, promoure
l’aprenentatge i resoldre problemes.
Consisteix en aplicar elements i tècniques pròpies del joc en un entorn formatiu. La ludificació promou l’aprenentatge aprofitant la predisposició
psicològica fins el joc.
• Avantatges:
- Augmenta la motivació
- Permet la dificultat progressiva
- Estimula la competència social
- Promou la participació
- Feedback instantani
• Els més destacats són:
- El model 6D, metodologia amb 6 passos.
- Canvas: model step by step.
Exemples:
Brainscape (majot continguts digitals)
Knowre (reptes d’àlgebra i geometria)
Celebrity (crear jocs i jugar)
Minecraft Ed
PearDeck
Kahoot
ClassDojo (informe per als familiars)
CodeCombat (aprendre a programar)
ChemCaper (experiments)
Quizlet (tarjetas d’estudi)
Play Brighter (crear entorn)
FLIPPED CLASSROOM
Es tracta d’un mètode d’ensenyança que dona la volta al sistema educatiu tradicional. L’alumne prepara les lliçons fora de l’aula.
• Avantatges segons Jon Bergamann i Aaron Sams (2007):
- Alumne protagonista
- Afavoreix el desenvolupament de competències a través del treball individual i col·laboratiu
- Més temps per resoldre dubtes
- Atendre a la diversitat
- Aprenentatge més significatiu
• Passos per la seva aplicació:
1. Programació (selecció del tema i definir objectius)
2. Preparació de materials (per familiaritzar-se amb els conceptes)
3. Lectura de materials a casa
4. Disseny de les sessions de diferents nivells
5. Resolució de dubtes
6. Activitats de consolidació
7. Treball col·laboratiu
8. Aprenentatge fora de l’aula
9. Revisió i compartir treballs
10. Avaluació i autoavaluació (objectius i competències)
Exemples:
- Flipped Primary
- EdPuzzle
- ShowMe (grabar tutorials sobre una pissarra)
- Screencast-O-Matic (Grabar en vídeo des de la
pantalla d’ordiandor)
- PlayPosit (Avaluació)
- Relay (Publicar vídeos a l’aula)
- GoClass (crear lliçons i enviar)
ROBÒTICA
Els robots són autòmates programables i tenen la capacitat de dur a terme determinades ordres a partir de la informació que recullen els seus sensors.
S’han dissenyat plataformes hardware i lliures com Ardmino amb un micropensador que permet incorporar mòduls i noves funcionalitats.
Avantatges:
- Integrar diferents àrees de coneixement
- Desenvolupa estructures cognitives
- Fonamenta l’aprenentatge constructivista
- Paper més actiu
- Permet posar coneixements abstractes en pràctica
• Augmenta la motivació i la creació
Exemples:
- NAO: ajuda per les explicacions
- MIP: transportar objectes a través d’una app
- Zowi: emet sons també
- Lego Minstorms: programacions
- Ozobot: Accions de colors
- Ronoraptorx: amb tablet
- mOway: per descobrir que és la programació
IMPRESSIÓ 3D
És la capacitat de fer peces volumètriques 3D basades en models que poden ser transmesos per l’ordinador.
Existeixen molts tipus i depenent el model s’aconsegueix un resultat d’impressió o altre.
Gràcies a la impressió 3D es poden observar al detall els treballs i es poden realitzar repliques d’utensilis històrics per tal d’ensenyar a
l’alumnat.
LLICÈNCIA
<A REL="LICENSE" HREF="HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/LICENSES/BY-NC-SA/4.0/"><IMG ALT="LICENCIA DE CREATIVE COMMONS" STYLE="BORDER-WIDTH:0" SRC="HTTPS://I.CREATIVECOMMONS.ORG/L/BY-NC-
SA/4.0/80X15.PNG" /></A><BR /><SPAN XMLNS:DCT="HTTP://PURL.ORG/DC/TERMS/" HREF="HTTP://PURL.ORG/DC/DCMITYPE/INTERACTIVERESOURCE" PROPERTY="DCT:TITLE" REL="DCT:TYPE">RECURSOS I EINES TIC PER
INCORPORAR A L'AULA</SPAN> BY <SPAN XMLNS:CC="HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/NS#" PROPERTY="CC:ATTRIBUTIONNAME">LORENA CESTER</SPAN> IS LICENSED UNDER A <A REL="LICENSE"
HREF="HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/LICENSES/BY-NC-SA/4.0/">CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL-COMPARTIRIGUAL 4.0 INTERNACIONAL LICENSE</A>.<BR />CREADO A PARTIR DE LA OBRA EN <A
XMLNS:DCT="HTTP://PURL.ORG/DC/TERMS/" HREF="HTTP://ENSENYAMENT-APRENENTATGE-DIG.RECURSOS.UOC.EDU/EXEMPLES/" REL="DCT:SOURCE">HTTP://ENSENYAMENT-APRENENTATGE-
DIG.RECURSOS.UOC.EDU/EXEMPLES/</A>.<BR />PUEDE HALLAR PERMISOS MÁS ALLÁ DE LOS CONCEDIDOS CON ESTA LICENCIA EN <A XMLNS:CC="HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/NS#" HREF="HTTP://ENSENYAMENT-
APRENENTATGE-DIG.RECURSOS.UOC.EDU/EXEMPLES/" REL="CC:MOREPERMISSIONS">HTTP://ENSENYAMENT-APRENENTATGE-DIG.RECURSOS.UOC.EDU/EXEMPLES/</A>

More Related Content

What's hot

Conceptes bàsics de Realitat Virtual
Conceptes bàsics de Realitat VirtualConceptes bàsics de Realitat Virtual
Conceptes bàsics de Realitat VirtualJordi Zango Novell
 
Treball Final de Grau: "Storymaker"
Treball Final de Grau: "Storymaker"Treball Final de Grau: "Storymaker"
Treball Final de Grau: "Storymaker"Jordi Zango Novell
 
Pdi La Farga
Pdi La FargaPdi La Farga
Pdi La Fargacolobor
 
Pissarres Digitals Interactives a l'institut Torre del Palau
Pissarres Digitals Interactives a l'institut Torre del PalauPissarres Digitals Interactives a l'institut Torre del Palau
Pissarres Digitals Interactives a l'institut Torre del PalauInstitut Torre del Palau
 
Aprenentatge basat en localitzacio
Aprenentatge basat en localitzacioAprenentatge basat en localitzacio
Aprenentatge basat en localitzaciofelixbagur
 
El valor afegit de les TIC a l'Educació Infantil
El valor afegit de les TIC a l'Educació InfantilEl valor afegit de les TIC a l'Educació Infantil
El valor afegit de les TIC a l'Educació InfantilPERE MARQUES
 
Presentació i Línies Estratègiques
Presentació i Línies EstratègiquesPresentació i Línies Estratègiques
Presentació i Línies EstratègiquesUOCinnova
 
Ins salvadorvilaseca2015
Ins salvadorvilaseca2015Ins salvadorvilaseca2015
Ins salvadorvilaseca2015xavier suñé
 
L’ÚS DE LES TAULETES A EDUCACIÓ INFANTIL
L’ÚS DE LES TAULETES A EDUCACIÓ INFANTILL’ÚS DE LES TAULETES A EDUCACIÓ INFANTIL
L’ÚS DE LES TAULETES A EDUCACIÓ INFANTILmselvas1
 
Realitat augmentada
Realitat augmentadaRealitat augmentada
Realitat augmentadanuria_saol
 
Webquest i caceres del tresor
Webquest i caceres del tresorWebquest i caceres del tresor
Webquest i caceres del tresorTeresa Torné
 
Competències digitals del professorat (model TPACK)
Competències digitals del professorat (model TPACK) Competències digitals del professorat (model TPACK)
Competències digitals del professorat (model TPACK) Mireeya
 
La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)Lirios13
 
La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)Annagutbel
 
Cas propi anna ruiz vilanou
Cas propi anna ruiz vilanouCas propi anna ruiz vilanou
Cas propi anna ruiz vilanouruiz_anna
 
Eines 2.0, L'ús de les TIC a l'aula
Eines 2.0, L'ús de les TIC a l'aulaEines 2.0, L'ús de les TIC a l'aula
Eines 2.0, L'ús de les TIC a l'aulamaxion66
 
Les noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
Les noves tecnologies a l'aula_Esc MontessoriLes noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
Les noves tecnologies a l'aula_Esc MontessoriImma Velasco
 
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Pablo Blasco
 
Aprendre aprendre amb recursos digitals
Aprendre aprendre amb recursos digitalsAprendre aprendre amb recursos digitals
Aprendre aprendre amb recursos digitalsJordi Vivancos
 

What's hot (20)

Pdi Soriano
Pdi SorianoPdi Soriano
Pdi Soriano
 
Conceptes bàsics de Realitat Virtual
Conceptes bàsics de Realitat VirtualConceptes bàsics de Realitat Virtual
Conceptes bàsics de Realitat Virtual
 
Treball Final de Grau: "Storymaker"
Treball Final de Grau: "Storymaker"Treball Final de Grau: "Storymaker"
Treball Final de Grau: "Storymaker"
 
Pdi La Farga
Pdi La FargaPdi La Farga
Pdi La Farga
 
Pissarres Digitals Interactives a l'institut Torre del Palau
Pissarres Digitals Interactives a l'institut Torre del PalauPissarres Digitals Interactives a l'institut Torre del Palau
Pissarres Digitals Interactives a l'institut Torre del Palau
 
Aprenentatge basat en localitzacio
Aprenentatge basat en localitzacioAprenentatge basat en localitzacio
Aprenentatge basat en localitzacio
 
El valor afegit de les TIC a l'Educació Infantil
El valor afegit de les TIC a l'Educació InfantilEl valor afegit de les TIC a l'Educació Infantil
El valor afegit de les TIC a l'Educació Infantil
 
Presentació i Línies Estratègiques
Presentació i Línies EstratègiquesPresentació i Línies Estratègiques
Presentació i Línies Estratègiques
 
Ins salvadorvilaseca2015
Ins salvadorvilaseca2015Ins salvadorvilaseca2015
Ins salvadorvilaseca2015
 
L’ÚS DE LES TAULETES A EDUCACIÓ INFANTIL
L’ÚS DE LES TAULETES A EDUCACIÓ INFANTILL’ÚS DE LES TAULETES A EDUCACIÓ INFANTIL
L’ÚS DE LES TAULETES A EDUCACIÓ INFANTIL
 
Realitat augmentada
Realitat augmentadaRealitat augmentada
Realitat augmentada
 
Webquest i caceres del tresor
Webquest i caceres del tresorWebquest i caceres del tresor
Webquest i caceres del tresor
 
Competències digitals del professorat (model TPACK)
Competències digitals del professorat (model TPACK) Competències digitals del professorat (model TPACK)
Competències digitals del professorat (model TPACK)
 
La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)
 
La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)La competència digital del professorat (model TPACK)
La competència digital del professorat (model TPACK)
 
Cas propi anna ruiz vilanou
Cas propi anna ruiz vilanouCas propi anna ruiz vilanou
Cas propi anna ruiz vilanou
 
Eines 2.0, L'ús de les TIC a l'aula
Eines 2.0, L'ús de les TIC a l'aulaEines 2.0, L'ús de les TIC a l'aula
Eines 2.0, L'ús de les TIC a l'aula
 
Les noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
Les noves tecnologies a l'aula_Esc MontessoriLes noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
Les noves tecnologies a l'aula_Esc Montessori
 
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
Powerpoint Article 8: APLICACIÓ DIDÀCTICA D’EINES PER A INTRODUIR LES TIC EN ...
 
Aprendre aprendre amb recursos digitals
Aprendre aprendre amb recursos digitalsAprendre aprendre amb recursos digitals
Aprendre aprendre amb recursos digitals
 

Similar to Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula

Atencio diversitat formacio-tauletes
Atencio diversitat formacio-tauletesAtencio diversitat formacio-tauletes
Atencio diversitat formacio-tauletesNeus Lorenzo
 
Aplicacions educatives realitat augmentada
Aplicacions educatives realitat augmentada Aplicacions educatives realitat augmentada
Aplicacions educatives realitat augmentada lauraensenyat2
 
Valoració d'un projecte. mòdul 3
Valoració d'un projecte. mòdul 3Valoració d'un projecte. mòdul 3
Valoració d'un projecte. mòdul 3ncaballe
 
Aplicacions educatives realitat augmentada
Aplicacions educatives realitat augmentada Aplicacions educatives realitat augmentada
Aplicacions educatives realitat augmentada samia1993
 
Recursos TIC-TAC
Recursos TIC-TACRecursos TIC-TAC
Recursos TIC-TACximochust
 
Subprojecte de robòtica (1)
Subprojecte de robòtica (1)Subprojecte de robòtica (1)
Subprojecte de robòtica (1)mosansar
 
Subprojecte de robòtica (1)
Subprojecte de robòtica (1)Subprojecte de robòtica (1)
Subprojecte de robòtica (1)mosansar
 
Digitalització de l'ensenyament de la Química
Digitalització de l'ensenyament de la QuímicaDigitalització de l'ensenyament de la Química
Digitalització de l'ensenyament de la QuímicaPepQuímic
 
Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008
Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008
Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008Ramon Costa i Pujol
 
Ccbb digitals
Ccbb digitals Ccbb digitals
Ccbb digitals jesteveg
 
Ins vacarisses setembre_2014
Ins vacarisses setembre_2014Ins vacarisses setembre_2014
Ins vacarisses setembre_2014evaristogonzal2
 
Orientacions per integrar les competències digitals al curriculum
Orientacions per integrar les competències digitals al curriculumOrientacions per integrar les competències digitals al curriculum
Orientacions per integrar les competències digitals al curriculumPERE MARQUES
 
Competència digital 1
Competència digital 1Competència digital 1
Competència digital 1Nuria Alart
 
Activitat ObligatòRia 7
Activitat ObligatòRia 7Activitat ObligatòRia 7
Activitat ObligatòRia 7veritaa
 
DE LA FORMACIÓ PRESENCIAL A L’E-LEARNING
DE LA FORMACIÓ PRESENCIAL A L’E-LEARNINGDE LA FORMACIÓ PRESENCIAL A L’E-LEARNING
DE LA FORMACIÓ PRESENCIAL A L’E-LEARNINGsonlp
 
Tema 10 imatge fixa
Tema 10 imatge fixaTema 10 imatge fixa
Tema 10 imatge fixaesterana2013
 
Presentación realidad aumentada
Presentación realidad aumentadaPresentación realidad aumentada
Presentación realidad aumentadaPenny García
 

Similar to Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula (20)

Atencio diversitat formacio-tauletes
Atencio diversitat formacio-tauletesAtencio diversitat formacio-tauletes
Atencio diversitat formacio-tauletes
 
Aplicacions educatives realitat augmentada
Aplicacions educatives realitat augmentada Aplicacions educatives realitat augmentada
Aplicacions educatives realitat augmentada
 
Valoració d'un projecte. mòdul 3
Valoració d'un projecte. mòdul 3Valoració d'un projecte. mòdul 3
Valoració d'un projecte. mòdul 3
 
Aplicacions educatives realitat augmentada
Aplicacions educatives realitat augmentada Aplicacions educatives realitat augmentada
Aplicacions educatives realitat augmentada
 
Recursos TIC-TAC
Recursos TIC-TACRecursos TIC-TAC
Recursos TIC-TAC
 
Subprojecte de robòtica (1)
Subprojecte de robòtica (1)Subprojecte de robòtica (1)
Subprojecte de robòtica (1)
 
Subprojecte de robòtica (1)
Subprojecte de robòtica (1)Subprojecte de robòtica (1)
Subprojecte de robòtica (1)
 
Digitalització de l'ensenyament de la Química
Digitalització de l'ensenyament de la QuímicaDigitalització de l'ensenyament de la Química
Digitalització de l'ensenyament de la Química
 
UOC Game Training
UOC Game TrainingUOC Game Training
UOC Game Training
 
Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008
Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008
Tic Formacio Productivitat Ramon Costa Cip 20091008
 
Ccbb digitals
Ccbb digitals Ccbb digitals
Ccbb digitals
 
PDI
PDIPDI
PDI
 
Bett 2017
Bett 2017Bett 2017
Bett 2017
 
Ins vacarisses setembre_2014
Ins vacarisses setembre_2014Ins vacarisses setembre_2014
Ins vacarisses setembre_2014
 
Orientacions per integrar les competències digitals al curriculum
Orientacions per integrar les competències digitals al curriculumOrientacions per integrar les competències digitals al curriculum
Orientacions per integrar les competències digitals al curriculum
 
Competència digital 1
Competència digital 1Competència digital 1
Competència digital 1
 
Activitat ObligatòRia 7
Activitat ObligatòRia 7Activitat ObligatòRia 7
Activitat ObligatòRia 7
 
DE LA FORMACIÓ PRESENCIAL A L’E-LEARNING
DE LA FORMACIÓ PRESENCIAL A L’E-LEARNINGDE LA FORMACIÓ PRESENCIAL A L’E-LEARNING
DE LA FORMACIÓ PRESENCIAL A L’E-LEARNING
 
Tema 10 imatge fixa
Tema 10 imatge fixaTema 10 imatge fixa
Tema 10 imatge fixa
 
Presentación realidad aumentada
Presentación realidad aumentadaPresentación realidad aumentada
Presentación realidad aumentada
 

Recursos i eines_tic_per_incorporar_a_laula

  • 1. RECURSOS I EINES TIC PER INCORPORAR A L’AULA INFORMACIÓ EXTRETA DE: PEDRO, J; IGLESIA, S & GARCIA E. (S.A.). USOS EMMERGENTS DE LES TECNOLOGIES DIGITALS EN EDUCACIÓ. RECUPERAT DE: HTTP://ENSENYAMENT-APRENENTATGE-DIG.RECURSOS.UOC.EDU/EXEMPLES/ Per a la implementació de qualsevol eina que explicarem a continuació requereix una formació docent i un alumant instruït en l’ús correcte. Lorena Cester
  • 2. APRENENTATGE MÒBIL Aquesta tendència fa referència a una metodologia d’ensenyament i aprenentatge que utilitza dispositius portàtils i Apps. Avantatges d'utilitzar-lo a l’aula: - Desenvolupament de la competència digital, promou el pensament crític - Fomenta l’autonomia i autocontrol - Incrementa la creativitat i imaginació - Aprenentatge asincrònic - Seguiment mitjançant el monitorització que ofereixen les apps - Estalvi en ordinadors • També poden intervindré les xarxes socials, abans de la seva utilització s’ha de planificar l’activitat per aconseguir una alfabetització mediàtica i evitar el mal ús. Exemples d’aplicacions a través d’aquesta eina: - Per organitzar el contingut: Feedly, Scoop.it i Flipboard - Scanbot per escanejar - Evernote: recordatoris, categories i etiquetes
  • 3. ANALÍTIQUES DE L’APRENENTATGE El repte del docent en aquest ús és avaluar l’aprenentatge quan desenvolupen activitats d’aprenentatge en un entorn virtual. Aquestes analítiques són un conjunt de tècniques que ens permeten seleccionar, capturar i resumir tota l’activitat que el usuari genera en un entorn en línia. L’aprenentatge es desenvolupa en multitud de contextos i de manera informal, això dificulta que sigui registrat per al docent, per aquest motiu han sorgit exemples com: • Experience Api, Moodle té una versió disponible que permet observar les aportacions dels usuaris i crear un anàlisi de la xarxa.
  • 4. REALITAT VIRTUAL Tecnologia que possibilita a l’usuari, mitjançant un visor, submergir-se en un escenari tridimensional. Aquesta modalitat immersiva és diferent a l’anterior que treballava amb cascos, altaveus, etc. Aquesta es pot confondre amb la realitat augmentada, que combina elements del món real i elements del món virtual. Característiques: - Facilita l’aprenentatge constructivista - Disposa d’alternatives d’aprenentatge - Permet la col·laboració entre estudiants - Augmenta la motivació Exemples: • Expeditions Pioneer • Cerevrum i Unimersiv (Projectes)
  • 5. REALITAT AUGMENTADA Procés d’ensenyament-aprenentatge que s’associa a un procés d’entreteniment i millora la motivació de l’alumnat. Aquesta realitat utilitza marcadors i quan detecta un es despleguen elements visuals, auditius, etc. Primeres aplicacions: Codis QR. A banda, de la realitat virtual i l’augmentada també existeix la mixta amb dispositius com Google Glass i HoloLens de Microsoft que permeten fusionar la realitat virtual i la augmentada. La realitat augmentada destaca en entorns educatius pel seu ús en llibres de text, models 3D o escala real entre altres. • Alguns exemples de realitat augmentada: - Anatomy 4D - Sketchar (dibuixos) - EyeMaps (entorns) - Animal 4D Plus - Ingress • Exemples d’aplicacions: - HP Reveal (principiants) - Vuforia (intermitj) - ArKit (avançat) (Apple) - ArCore (avançat) (Android) - Aumentaty (basat en marcadors) - Cuaderina (llibres digitals)
  • 6. LUDIFICACIÓ Karl Kapp (2012) ho defineix com l’ús dels mecanismes, l’estètica i el pensament dels jocs per atraure a persones, provocar l’acció, promoure l’aprenentatge i resoldre problemes. Consisteix en aplicar elements i tècniques pròpies del joc en un entorn formatiu. La ludificació promou l’aprenentatge aprofitant la predisposició psicològica fins el joc. • Avantatges: - Augmenta la motivació - Permet la dificultat progressiva - Estimula la competència social - Promou la participació - Feedback instantani • Els més destacats són: - El model 6D, metodologia amb 6 passos. - Canvas: model step by step. Exemples: Brainscape (majot continguts digitals) Knowre (reptes d’àlgebra i geometria) Celebrity (crear jocs i jugar) Minecraft Ed PearDeck Kahoot ClassDojo (informe per als familiars) CodeCombat (aprendre a programar) ChemCaper (experiments) Quizlet (tarjetas d’estudi) Play Brighter (crear entorn)
  • 7. FLIPPED CLASSROOM Es tracta d’un mètode d’ensenyança que dona la volta al sistema educatiu tradicional. L’alumne prepara les lliçons fora de l’aula. • Avantatges segons Jon Bergamann i Aaron Sams (2007): - Alumne protagonista - Afavoreix el desenvolupament de competències a través del treball individual i col·laboratiu - Més temps per resoldre dubtes - Atendre a la diversitat - Aprenentatge més significatiu • Passos per la seva aplicació: 1. Programació (selecció del tema i definir objectius) 2. Preparació de materials (per familiaritzar-se amb els conceptes) 3. Lectura de materials a casa 4. Disseny de les sessions de diferents nivells 5. Resolució de dubtes 6. Activitats de consolidació 7. Treball col·laboratiu 8. Aprenentatge fora de l’aula 9. Revisió i compartir treballs 10. Avaluació i autoavaluació (objectius i competències) Exemples: - Flipped Primary - EdPuzzle - ShowMe (grabar tutorials sobre una pissarra) - Screencast-O-Matic (Grabar en vídeo des de la pantalla d’ordiandor) - PlayPosit (Avaluació) - Relay (Publicar vídeos a l’aula) - GoClass (crear lliçons i enviar)
  • 8. ROBÒTICA Els robots són autòmates programables i tenen la capacitat de dur a terme determinades ordres a partir de la informació que recullen els seus sensors. S’han dissenyat plataformes hardware i lliures com Ardmino amb un micropensador que permet incorporar mòduls i noves funcionalitats. Avantatges: - Integrar diferents àrees de coneixement - Desenvolupa estructures cognitives - Fonamenta l’aprenentatge constructivista - Paper més actiu - Permet posar coneixements abstractes en pràctica • Augmenta la motivació i la creació Exemples: - NAO: ajuda per les explicacions - MIP: transportar objectes a través d’una app - Zowi: emet sons també - Lego Minstorms: programacions - Ozobot: Accions de colors - Ronoraptorx: amb tablet - mOway: per descobrir que és la programació
  • 9. IMPRESSIÓ 3D És la capacitat de fer peces volumètriques 3D basades en models que poden ser transmesos per l’ordinador. Existeixen molts tipus i depenent el model s’aconsegueix un resultat d’impressió o altre. Gràcies a la impressió 3D es poden observar al detall els treballs i es poden realitzar repliques d’utensilis històrics per tal d’ensenyar a l’alumnat.
  • 10. LLICÈNCIA <A REL="LICENSE" HREF="HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/LICENSES/BY-NC-SA/4.0/"><IMG ALT="LICENCIA DE CREATIVE COMMONS" STYLE="BORDER-WIDTH:0" SRC="HTTPS://I.CREATIVECOMMONS.ORG/L/BY-NC- SA/4.0/80X15.PNG" /></A><BR /><SPAN XMLNS:DCT="HTTP://PURL.ORG/DC/TERMS/" HREF="HTTP://PURL.ORG/DC/DCMITYPE/INTERACTIVERESOURCE" PROPERTY="DCT:TITLE" REL="DCT:TYPE">RECURSOS I EINES TIC PER INCORPORAR A L'AULA</SPAN> BY <SPAN XMLNS:CC="HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/NS#" PROPERTY="CC:ATTRIBUTIONNAME">LORENA CESTER</SPAN> IS LICENSED UNDER A <A REL="LICENSE" HREF="HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/LICENSES/BY-NC-SA/4.0/">CREATIVE COMMONS RECONOCIMIENTO-NOCOMERCIAL-COMPARTIRIGUAL 4.0 INTERNACIONAL LICENSE</A>.<BR />CREADO A PARTIR DE LA OBRA EN <A XMLNS:DCT="HTTP://PURL.ORG/DC/TERMS/" HREF="HTTP://ENSENYAMENT-APRENENTATGE-DIG.RECURSOS.UOC.EDU/EXEMPLES/" REL="DCT:SOURCE">HTTP://ENSENYAMENT-APRENENTATGE- DIG.RECURSOS.UOC.EDU/EXEMPLES/</A>.<BR />PUEDE HALLAR PERMISOS MÁS ALLÁ DE LOS CONCEDIDOS CON ESTA LICENCIA EN <A XMLNS:CC="HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/NS#" HREF="HTTP://ENSENYAMENT- APRENENTATGE-DIG.RECURSOS.UOC.EDU/EXEMPLES/" REL="CC:MOREPERMISSIONS">HTTP://ENSENYAMENT-APRENENTATGE-DIG.RECURSOS.UOC.EDU/EXEMPLES/</A>