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第三章機率與統計(Ι)
§3−1    樣  本  空  間    與   事   件
(甲)隨機試驗與樣本空間




               ~3−1−1~
(1)           隨               機                  現               象           :
我們生活的世界上,充滿著不確定性。從擲硬幣、丟骰子、玩撲克牌等簡單的機會
遊戲,到複雜的社會現象;從嬰兒誕生,到世間萬物的繁衍生息;從天氣變化到
大自然的千變萬化,…這其中充滿著隨機的現象,彷彿上帝是在擲骰子。
 自然現象與社會現象,大致上分成兩種,例如上拋的物體一定會落下,無論是
什麼形狀的三角形,它的兩邊之和總是大於第三邊,這些現象用比較科學的語言
來表達,那就是它們都服從特定的因果關係,從一定的條件出發,必定可以推出
某一結果;但是在自然界與社會中還存有另一類現象,稱之為 隨 機 現 象 ,例如,
在馬路交叉口,每天都要通過許多人和車輛,但是我們無法事先預測確切的人數
及車輛數;擲一粒骰子,我們無法確定下一回會擲出幾點;買樂透彩券,我們也
無法根據前幾期來預測下一期的得獎號碼,這些隨機現象天天都在發生。
雖然隨機現象並不是因果關係確定的現象,但是它有幾個特點:隨 機 現 象 的 結
果 至 少 有 兩 個 , 那 一 個 結 果 會 出 現 , 人 們 事 先 並 不 知 道 。
隨         機           現           象         的            例           子       :
(a) 擲 一 枚 硬 幣 , 可 能 出 現 正 面 , 也 可 能 出 現 反 面 , 但 是 事 先 並 無 法 知 情 。
(b) 明 天 天 氣 下 雨 與 否 , 有 時 無 法 完 全 確 定 。
                                  42
(c)樂透彩券的頭獎得獎號碼,有 C 6 種組合,但是無法知道下一次開獎的號碼。
很多隨機現象可以大量重複,如擲一枚硬幣可以一直擲下去,可重複的隨機現象
稱為隨 機 試 驗 ,簡稱為試 驗 。也有很多隨機現象是無法重複的,例如一場籃球賽
的輸贏,這兩類的隨機現象,都是機率的研究範圍,而高中的機率主要研究的是
隨                 機                    試                     驗               。

(2)       樣       本       空            間         與           事       件       :
 氣象報告常提到明天下雨的機率是 90%;兩球隊比賽,賽前很多人都會看好其
中一隊,認為其中一隊會贏的機率是 6 成,這些都是生活中可能會遇到的問題,
其中「明天下雨」「某一隊贏球」
        、      都稱為事 件 ,這些事件事先都無法確定是否會發
生 , 但 通 常 我 們 都 會 根 據 以 往 的 經 驗 來 認 定 其 發 生 的 機 率 。
 對於一個事件來說,它在一次試驗中,可能發生,也可能不發生,我們常常希
望知道某些事件發生的可能性有多大,總希望可以找到一個適當的數來表示事件
發生的可能性大小。事件 A 發生的可能性是可以度量的,就好像是一根木棒的長
度、一塊土地的面積一樣。事件 A 發生的可能性大小稱為事件 A 的機 率 。我們觀察
以             下               的                  例               子           :
(a)   擲   一   粒       骰   子       ,    所    得        點   數       大   於   2   。


                                       ~3−1−2~
(b)   擲       3       個       硬   幣           ,   至    少        有   2       個   正       面   。
(c)   在   罰           球       線   投           籃   ,    5        次   之       內   投       進   。
(d) 從 一 副 撲 克 牌 中 , 任 意 抽 取 兩 張 , 它 們 的 花 色 相 同 。
這     些   都           是       某   個           試   驗    的        事   件       ,   依       序   為
(a)                   擲                   一                 粒               骰               子
(b)                   擲                   3                 個               硬               幣
(c)               在               罰               球             線               投           籃
(d)   從   一           副       撲   克           牌   中    ,        任   意       抽   取       兩   張
「擲一粒骰子」這個試驗下,「點數大於 2」是一個事件,另外,「點數小於 6」「點
                                      、
數是質數」「點數是奇數」
     、      也都是事件,所以在同一個試驗下,可以有許多不同的
事件,為了方便敘述起見,有時候分別稱為事件 A、事件 B,…等等,例如:
A:點數大於 2、B:點數小於 6、C:點數是質數、D:點數是奇數。

在 數 學 上 為 了 方 便 處 理 , 我 們 將 一 個 試 驗 下 的 各 事 件 以 集 合 表 示 ,例如擲一
個骰子時,「點 數 為 偶 數 」的事件以{2,4,6}表示,而{3,4,5,6}表示「點 數 大 於 2」的
事件。集合{1,2,3,4,5,6}所表示的事件,涵蓋了這個試驗的所有可能,此集合稱為
此         試               驗           的           樣         本           空           間       。




                                                  ~3−1−3~
樣 本 空 間 常 以 S 表 示 , 每 一 個 事 件 A 都 是 樣 本 空 間 S 的 部 分 集 合 , 即 A⊂S 。
A 是一個事件,若試驗結果屬於 A,則稱此事件 A 發生。例如,擲一粒骰子時,
「點數和為偶數」 A={2,4,6}表示,若擲出的結果為
        以                   「4」,因為 4∈A,所以 A 發
生                                         了                                         。

結                                         論                                         :
(a)           隨                   機                 試                   驗           :
在不確定之現象上,求出一個結果之過程為一種實驗,有一組以上可能之結果,
但不能確定是其中那一種,同一條件下,可以反覆進行這種實驗稱為隨機試驗。

(b) 樣 本 空 間 : 一 項 隨 機 試 驗 中 所 有 可 能 發 生 的 結 果 所 成 的 集 合 。

(c) 事 件 : 樣 本 空 間 中 的 每 一 個 子 集 合 ( 包 含 空 集 合 ) 稱 為 此 樣 本 空 間 的 事 件 。
(d) 事 件 發 生 : 若 試 驗 結 果 屬 於 A , 則 稱 此 事 件 A 發 生 。

(3)       相       關           的           名         詞               介       紹       :
(a)   全   事   件       :       樣       本   空    間        S       稱       為   全   事   件
(b)   空   事   件   :       空       集   合                     稱   為       空   事   件   。
(c) 餘 事 件 : 發 生 事 件 以 外 的 事 件 , 稱 為 事 件 A 的 餘 事 件 。 即 A /
(d) 和 事 件 : 事 件 A 、 B 至 少 有 一 事 件 發 生 的 事 件 , 稱 為 A , B 的 和 事 件 ,
                                                 即      A∪B     。
(e) 積 事 件 : 事 件 A 、 B 同 時 發 生 的 事 件 , 稱 為 A , B 的 積 事 件 , 即 A ∩ B 。
(f) 互 斥 事 件 : 二 個 事 件 A,B 若 A ∩ B=φ ( 即 二 事 件 不 能 同 時 發 生 ) , 則 稱 A,B
                                                        為       互       斥   事   件   。




                                          ~3−1−4~
1. 設有 12 張卡片,編號 1 至 12,從中抽取一張,考慮所得號碼,樣本空間
 取為
 S={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12},令事件 A、B 分別表示「號碼是 3 的倍數」、
 「號碼大於 7」
 (1)試分別以集合表下列事件:
 (a)A (b)B (c)A 的餘事件 (d)A 與 B 的積事件 (e)A 與 B 的和事件。
 (2)A 與 B 是否互斥?
 (3)設事件 C 表「號碼是 5 的倍數」,請問 A、C 是否互斥?




2. 丟一個硬幣 3 次,觀察 3 次出現正反面的次序,寫出
 (1)樣本空間 S (2)沒有出現正面的事件 A (3)出現一個正面的事件 B
 (4)請問 A、B 互斥嗎?
 Ans:(1){(正,正,正)、(正,正,反)、(正,反,正)、(反,正,正)、(正,反,反)、
   (反,正,反)、(反,反,正)、(反,反,反)}
   (2)A={(反,反,反)} (3)B={(正,反,反)、(反,正,反)、(反,反,正)}
   (4)互斥




                        ~3−1−5~
3. 擲甲乙兩個骰子,觀察每個骰子出現的點數,令 A 為出現點數和為 3 的事
 件,B 為出現點數和為 5 的事件,
 (a)請寫出樣本空間。 (b)判別 A,B 是否為互斥?
 Ans:(a)S={(x,y)|1≤x≤6,1≤y≤6,x,y 為正數} (b) A,B 為互斥事件




 1. 若袋子中有 3 個紅球,200 個黑球,1 個白球,從袋子中任取一球
   (1)       請       寫       出           其         樣   本           空       間            。
   (2)     請     寫       出           抽   出     黑       球       的       事       件        。
   Ans : (a) S={ 紅 球 , 黑 球 , 白 球 }                                     (b){ 黑 球 }
   [討論]:根據以上的結果,可以說抽中黑球的機率=嗎?


 2. 將五 個 相同的球 任意 分配在 黑白兩個箱 子中,請寫 出樣本空間。
   Ans : S={(x,y)|x,y 分 別 表 示 黑 箱 、 白 箱 中 的 球 數 }
         ={(5,0)、(4,1)、(3,2)、(2,3)、(1,4)、(0,5)}


 3. 設樣本空間 S={a,b,c,d},則 S 的事件有多少個? Ans:16


 4. 丟 一 個 硬 幣 3 次 , 觀 察 3 次 出 現 正 反 面 的 次 序 , 寫 出
   (1) 至 少 出 現 2 次 正 面 的 事 件 A (2) 剛 好 出 現 2 次 正 面 的 事 件 B
   (3)3 次 出 現 同 一 面 的 事 件 C (4)A 和 C 的 和 事 件 (5)C 的 餘 事 件
   (6)B          和           C           的         積           事           件            。
   Ans : (1)A={( 正 , 正 , 正 ) 、 ( 正 , 正 , 反 ) 、 ( 正 , 反 , 正 ) 、 ( 反 , 正 , 正 )}
   (2)B={( 正 , 正 , 反 ) 、 ( 正 , 反 , 正 ) 、 ( 反 , 正 , 正 )}
   (3)C={(       正   ,   正       ,   正   )     、   (   反   ,       反   ,   反       )}
   (4){(正, 正,正) 、( 正, 正,反) 、( 正,反, 正) 、( 反,正,正) 、( 反,反,反)}
   (5){(正,正,反),(正,反,正),(反,正,正),(正,反,反),(反,正,反),(反,反,正)}
   (6)φ




                                     ~3−1−6~

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  • 1. 第三章機率與統計(Ι) §3−1 樣 本 空 間 與 事 件 (甲)隨機試驗與樣本空間 ~3−1−1~
  • 2. (1) 隨 機 現 象 : 我們生活的世界上,充滿著不確定性。從擲硬幣、丟骰子、玩撲克牌等簡單的機會 遊戲,到複雜的社會現象;從嬰兒誕生,到世間萬物的繁衍生息;從天氣變化到 大自然的千變萬化,…這其中充滿著隨機的現象,彷彿上帝是在擲骰子。 自然現象與社會現象,大致上分成兩種,例如上拋的物體一定會落下,無論是 什麼形狀的三角形,它的兩邊之和總是大於第三邊,這些現象用比較科學的語言 來表達,那就是它們都服從特定的因果關係,從一定的條件出發,必定可以推出 某一結果;但是在自然界與社會中還存有另一類現象,稱之為 隨 機 現 象 ,例如, 在馬路交叉口,每天都要通過許多人和車輛,但是我們無法事先預測確切的人數 及車輛數;擲一粒骰子,我們無法確定下一回會擲出幾點;買樂透彩券,我們也 無法根據前幾期來預測下一期的得獎號碼,這些隨機現象天天都在發生。 雖然隨機現象並不是因果關係確定的現象,但是它有幾個特點:隨 機 現 象 的 結 果 至 少 有 兩 個 , 那 一 個 結 果 會 出 現 , 人 們 事 先 並 不 知 道 。 隨 機 現 象 的 例 子 : (a) 擲 一 枚 硬 幣 , 可 能 出 現 正 面 , 也 可 能 出 現 反 面 , 但 是 事 先 並 無 法 知 情 。 (b) 明 天 天 氣 下 雨 與 否 , 有 時 無 法 完 全 確 定 。 42 (c)樂透彩券的頭獎得獎號碼,有 C 6 種組合,但是無法知道下一次開獎的號碼。 很多隨機現象可以大量重複,如擲一枚硬幣可以一直擲下去,可重複的隨機現象 稱為隨 機 試 驗 ,簡稱為試 驗 。也有很多隨機現象是無法重複的,例如一場籃球賽 的輸贏,這兩類的隨機現象,都是機率的研究範圍,而高中的機率主要研究的是 隨 機 試 驗 。 (2) 樣 本 空 間 與 事 件 : 氣象報告常提到明天下雨的機率是 90%;兩球隊比賽,賽前很多人都會看好其 中一隊,認為其中一隊會贏的機率是 6 成,這些都是生活中可能會遇到的問題, 其中「明天下雨」「某一隊贏球」 、 都稱為事 件 ,這些事件事先都無法確定是否會發 生 , 但 通 常 我 們 都 會 根 據 以 往 的 經 驗 來 認 定 其 發 生 的 機 率 。 對於一個事件來說,它在一次試驗中,可能發生,也可能不發生,我們常常希 望知道某些事件發生的可能性有多大,總希望可以找到一個適當的數來表示事件 發生的可能性大小。事件 A 發生的可能性是可以度量的,就好像是一根木棒的長 度、一塊土地的面積一樣。事件 A 發生的可能性大小稱為事件 A 的機 率 。我們觀察 以 下 的 例 子 : (a) 擲 一 粒 骰 子 , 所 得 點 數 大 於 2 。 ~3−1−2~
  • 3. (b) 擲 3 個 硬 幣 , 至 少 有 2 個 正 面 。 (c) 在 罰 球 線 投 籃 , 5 次 之 內 投 進 。 (d) 從 一 副 撲 克 牌 中 , 任 意 抽 取 兩 張 , 它 們 的 花 色 相 同 。 這 些 都 是 某 個 試 驗 的 事 件 , 依 序 為 (a) 擲 一 粒 骰 子 (b) 擲 3 個 硬 幣 (c) 在 罰 球 線 投 籃 (d) 從 一 副 撲 克 牌 中 , 任 意 抽 取 兩 張 「擲一粒骰子」這個試驗下,「點數大於 2」是一個事件,另外,「點數小於 6」「點 、 數是質數」「點數是奇數」 、 也都是事件,所以在同一個試驗下,可以有許多不同的 事件,為了方便敘述起見,有時候分別稱為事件 A、事件 B,…等等,例如: A:點數大於 2、B:點數小於 6、C:點數是質數、D:點數是奇數。 在 數 學 上 為 了 方 便 處 理 , 我 們 將 一 個 試 驗 下 的 各 事 件 以 集 合 表 示 ,例如擲一 個骰子時,「點 數 為 偶 數 」的事件以{2,4,6}表示,而{3,4,5,6}表示「點 數 大 於 2」的 事件。集合{1,2,3,4,5,6}所表示的事件,涵蓋了這個試驗的所有可能,此集合稱為 此 試 驗 的 樣 本 空 間 。 ~3−1−3~
  • 4. 樣 本 空 間 常 以 S 表 示 , 每 一 個 事 件 A 都 是 樣 本 空 間 S 的 部 分 集 合 , 即 A⊂S 。 A 是一個事件,若試驗結果屬於 A,則稱此事件 A 發生。例如,擲一粒骰子時, 「點數和為偶數」 A={2,4,6}表示,若擲出的結果為 以 「4」,因為 4∈A,所以 A 發 生 了 。 結 論 : (a) 隨 機 試 驗 : 在不確定之現象上,求出一個結果之過程為一種實驗,有一組以上可能之結果, 但不能確定是其中那一種,同一條件下,可以反覆進行這種實驗稱為隨機試驗。 (b) 樣 本 空 間 : 一 項 隨 機 試 驗 中 所 有 可 能 發 生 的 結 果 所 成 的 集 合 。 (c) 事 件 : 樣 本 空 間 中 的 每 一 個 子 集 合 ( 包 含 空 集 合 ) 稱 為 此 樣 本 空 間 的 事 件 。 (d) 事 件 發 生 : 若 試 驗 結 果 屬 於 A , 則 稱 此 事 件 A 發 生 。 (3) 相 關 的 名 詞 介 紹 : (a) 全 事 件 : 樣 本 空 間 S 稱 為 全 事 件 (b) 空 事 件 : 空 集 合 稱 為 空 事 件 。 (c) 餘 事 件 : 發 生 事 件 以 外 的 事 件 , 稱 為 事 件 A 的 餘 事 件 。 即 A / (d) 和 事 件 : 事 件 A 、 B 至 少 有 一 事 件 發 生 的 事 件 , 稱 為 A , B 的 和 事 件 , 即 A∪B 。 (e) 積 事 件 : 事 件 A 、 B 同 時 發 生 的 事 件 , 稱 為 A , B 的 積 事 件 , 即 A ∩ B 。 (f) 互 斥 事 件 : 二 個 事 件 A,B 若 A ∩ B=φ ( 即 二 事 件 不 能 同 時 發 生 ) , 則 稱 A,B 為 互 斥 事 件 。 ~3−1−4~
  • 5. 1. 設有 12 張卡片,編號 1 至 12,從中抽取一張,考慮所得號碼,樣本空間 取為 S={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12},令事件 A、B 分別表示「號碼是 3 的倍數」、 「號碼大於 7」 (1)試分別以集合表下列事件: (a)A (b)B (c)A 的餘事件 (d)A 與 B 的積事件 (e)A 與 B 的和事件。 (2)A 與 B 是否互斥? (3)設事件 C 表「號碼是 5 的倍數」,請問 A、C 是否互斥? 2. 丟一個硬幣 3 次,觀察 3 次出現正反面的次序,寫出 (1)樣本空間 S (2)沒有出現正面的事件 A (3)出現一個正面的事件 B (4)請問 A、B 互斥嗎? Ans:(1){(正,正,正)、(正,正,反)、(正,反,正)、(反,正,正)、(正,反,反)、 (反,正,反)、(反,反,正)、(反,反,反)} (2)A={(反,反,反)} (3)B={(正,反,反)、(反,正,反)、(反,反,正)} (4)互斥 ~3−1−5~
  • 6. 3. 擲甲乙兩個骰子,觀察每個骰子出現的點數,令 A 為出現點數和為 3 的事 件,B 為出現點數和為 5 的事件, (a)請寫出樣本空間。 (b)判別 A,B 是否為互斥? Ans:(a)S={(x,y)|1≤x≤6,1≤y≤6,x,y 為正數} (b) A,B 為互斥事件 1. 若袋子中有 3 個紅球,200 個黑球,1 個白球,從袋子中任取一球 (1) 請 寫 出 其 樣 本 空 間 。 (2) 請 寫 出 抽 出 黑 球 的 事 件 。 Ans : (a) S={ 紅 球 , 黑 球 , 白 球 } (b){ 黑 球 } [討論]:根據以上的結果,可以說抽中黑球的機率=嗎? 2. 將五 個 相同的球 任意 分配在 黑白兩個箱 子中,請寫 出樣本空間。 Ans : S={(x,y)|x,y 分 別 表 示 黑 箱 、 白 箱 中 的 球 數 } ={(5,0)、(4,1)、(3,2)、(2,3)、(1,4)、(0,5)} 3. 設樣本空間 S={a,b,c,d},則 S 的事件有多少個? Ans:16 4. 丟 一 個 硬 幣 3 次 , 觀 察 3 次 出 現 正 反 面 的 次 序 , 寫 出 (1) 至 少 出 現 2 次 正 面 的 事 件 A (2) 剛 好 出 現 2 次 正 面 的 事 件 B (3)3 次 出 現 同 一 面 的 事 件 C (4)A 和 C 的 和 事 件 (5)C 的 餘 事 件 (6)B 和 C 的 積 事 件 。 Ans : (1)A={( 正 , 正 , 正 ) 、 ( 正 , 正 , 反 ) 、 ( 正 , 反 , 正 ) 、 ( 反 , 正 , 正 )} (2)B={( 正 , 正 , 反 ) 、 ( 正 , 反 , 正 ) 、 ( 反 , 正 , 正 )} (3)C={( 正 , 正 , 正 ) 、 ( 反 , 反 , 反 )} (4){(正, 正,正) 、( 正, 正,反) 、( 正,反, 正) 、( 反,正,正) 、( 反,反,反)} (5){(正,正,反),(正,反,正),(反,正,正),(正,反,反),(反,正,反),(反,反,正)} (6)φ ~3−1−6~