1. PENCIRI PROGRAM STUDI PENCIRI LEMBAGA/ INSTITUSI
PROFIL
KOMPETENSI UTAMA KOMPETENSI KOMPETENSI
PENDUKUNG LAINNYA
1. Mampu menggunakan bahasa 1. Mampu menerapkan 1. Mampu bersikap
pemrograman JAVA untuk prinsip-prinsip etika professional dan
menggembangkan progam aplikasi dalam membangun etika profesi yang
2. Mampu menganalisa dan profsionalisme bidang tinggi berdasarkan
mengikhtisarkan rancangan atau teknologi informasi ketaqwaan terhadap
desain sesuai dengan sistem dan 2. Mampu menerapkan dan Tuhan YME dan
prosedur dari perangkat keras dan memahami dasar kecintaan terhadap
Programmer perangkat lunak. keilmuan informatika tanah air.
3. Mampu merancang, untuk membentuk pola 2. Mampu berwira
menoperasikan, memonitor pikir yang logis dan usaha.
,mendisain perangkat lunak dan sistematis 3. Mampu menguasai
perangkat keras. 3. Mampu menerapkan dan salah satu cabang
memahami lingkup olahraga.
infrastruktur dan platform
teknologi informasi
2. 1. Mampu merumuskan dan 4. Mampu menerapkan dasar
mereferensikan kualitas keilmuan informatika
Perangkat lunak dan dalam pemecahan suatu
perangkat keras. masalah
2. Mampu Memiliki 5. Mampu berbahasa Inggris
Dekstop ketrampilan dalam dengan baik dalam konteks
Engineer troubleshoot perangkat keras bidang teknologi informasi
dan perangkat lunak. 6. Mampu membuat Laporan
3. Mampu mendesain dan dan tulisan Ilmiah dalam
mengaplikasikan suatu bahasa Indonesia yang baik
rancangan Jaringan dan dan benar
sistem. 7. Mampu menerapkan
1. Mampu menilai, prinsip-prinsip statistik dan
merumuskan kualitas suatu metodologi penelitian
desain grafis dan trampil dalam bidang teknologi
dalam membuat desain informasi
Desain Grafis grafis. 8. Mampu mengindentifikasi
profesi bidang teknologi
informasi dalam kehidupan
nyata (pasar kerja)
3. 1. Mampu menilai dan 1. Mampu melakukan
merumuskan kualitas penelitian dalam bidang
pengoperasian,pengontrolan , teknologi informasi.
pengoptimalan system serta 2. Mampu menempatkan diri
trampil dalam infrastruktur dan bekerja di masyarakat
yang ada pada pihak dalam perannya sebagai
pemakai. seorang profesional di
2. Mampu mendesain dan bidang teknologi informasi
menerapkan suatu rancangan 3. Mampu mengmbangkan
Web
web. intelejensia emosional dan
Administrator
spiritual yang mengacu
pada Tridarma Universitas
Nasional
4. Mampu Menerapkan etika
profesi dan bisnis
5. Mampu bekerjasama dan
berkomunikasi dengan
baik.
4. KAITAN KOMPETENSI DAN ELEMEN KOMPETENSI
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
ELEMEN
KELOMPOK KOMPETENSI
KOMPETENSI
RUMUSAN KOMPETENSI
a b c d e
Mampu menggunakan bahasa pemrograman JAVA untuk
1 V
menggembangkan progam aplikasi.
Mampu menganalisa dan mengikhtisarkan rancangan atau desain
2 sesuai dengan sistem dan prosedur dari perangkat keras dan perangkat V V V
lunak.
Mampu merancang, mengoperasikan, memonitor ,mendisain perangkat
3 V V
lunak dan perangkat keras.
Mampu merumuskan dan mereferensikan kualitas Perangkat lunak
UTAMA 4 V V
dan perangkat keras.
Mampu mendesain dan mengaplikasikan suatu rancangan Jaringan dan
5 V
sistem.
6 Mampu menilai dan merumuskan kualitas suatu desain grafis. V
7 Mampu dan trampil dalam membuat desain grafis. V
5. ELEMEN
KELOMPOK KOMPETENSI
KOMPETENSI
RUMUSAN KOMPETENSI
a b c d e
Mampu menilai dan merumuskan kualitas pengoperasian,pengontrolan ,
8 pengoptimalan system serta trampil dalam infrastruktur yang ada pada V V
pihak pemakai.
UTAMA
9 Mampu mendesain dan menerapkan suatu rancangan web. V
Memiliki Pengetahuan dan Pemahaman dalam:
a. Mampu menerapkan prinsip-prinsip etika dalam membangun
V
profesionalisme bidang teknologi informasi
10
b. Mampu memahami dan mengerti dasar keilmuan informatika
V V
untuk membentuk pola pikir yang logis dan sistematis.
c. Mampu memahami dan mengerti lingkup infrastruktur dan
PENDUKUNG V V
platform teknologi informasi
Memiliki Ketrampilan Intelektual dalam:
a. Mampu menguasai penerapan dasar keilmuan informatika dalam
11 V V
pemecahan suatu masalah
b. Mampu menggunakan bahasa Inggris dalam konteks bidang
V
teknologi informasi
6. ELEMEN
KELOMPOK KOMPETENSI
KOMPETENSI
RUMUSAN KOMPETENSI
a b c d e
Memiliki Ketrampilan Praktis dalam: V V
a. Mampu membuat Laporan dan tulisan Ilmiah dalam bahasa
V V V
Indonesia yang baik dan benar
b. Mampu menerapkan prinsip-prinsip statistik dan metodologi
V
penelitian dalam bidang teknologi informasi
12
c. Mampu membuat ide kreatif bidang teknologi informasi
V V
berdasarkan kebutuhan lingkungan terdekat.
d. Mampu mengindentifikasi profesi bidang teknologi informasi
V V V
dalam kehidupan nyata (pasar kerja)
e. Mampu melakukan penelitian dalam bidang teknologi
PENDUKUNG V
informasi.
Memiliki Ketrampilan Softskill yang: V
a. Mampu menempatkan diri dan bekerja di masyarakat dalam
V V V
perannya sebagai seorang profesional di bidang teknologi informasi
b. Mampu mengembangkan intelejensia emosional dan spiritual
13 V V
yang mengacu pada Tridarma Universitas Nasional
c. Mampu menerapkan etika profesi dan bisnis. V V
d. Mampu bekerjasama dan berkomunikasi dengan baik. V
7. ELEMEN
KELOMPOK KOMPETENSI
KOMPETENSI
RUMUSAN KOMPETENSI
a b c d e
Mampu bersikap professional dan etika profesi yang tinggi
14 berdasarkan ketaqwaan terhadap Tuhan YME dan kecintaan V
terhadap tanah air.
LAINNYA 15 Mampu berwirausaha V
16 Mampu menguasai salah satu cabang olahraga V
8. MATRIKS RUMUSAN
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
BAHAN KAJIAN
RUMUSAN IPTEKS Yang Untuk
KOMPETENSI Inti IPTEKS
Pe- Dikem- Masa
Ciri
Keilmuan Pendukung PT
UTAMA lengkap bangkan Depan
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
Mampu
menggunakan bahasa
pemrograman JAVA
1 V V V V V V V V V
untuk
menggembangkan
progam aplikasi.
Mampu menganalisa
dan mengikhtisarkan
rancangan atau
2 desain sesuai dengan V V V V V V V
sistem dan prosedur
dari perangkat keras
dan perangkat lunak.
9. Mampu merancang, mengoperasikan,
3 memonitor ,mendisain perangkat lunak dan V V VVVVV
perangkat keras.
Mampu merumuskan dan mereferensikan
4 V V VV VV
kualitas Perangkat lunak dan perangkat keras.
Mampu mendesain dan mengaplikasikan suatu
5 VV VV
rancangan Jaringan dan sistem.
Mampu menilai dan merumuskan kualitas suatu
6 VV VV
desain grafis.
Mampu dan trampil dalam membuat desain
7 VV V
grafis.
Mampu menilai dan merumuskan kualitas
pengoperasian,pengontrolan , pengoptimalan
8 V VVVV V
system serta trampil dalam infrastruktur yang
ada pada pihak pemakai.
Mampu mendesain dan menerapkan suatu
9 V VVVV V
rancangan web.
10. BAHAN KAJIAN
RUMUSAN IPTEKS Yang Untuk
KOMPETENSI Inti IPTEKS
Pe- Dikem- Masa
Ciri
Keilmuan Pendukung PT
PENDUKUNG lengkap bangkan Depan
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
Memiliki Pengetahuan dan
Pemahaman dalam:
a. Mampu menerapkan
prinsip-prinsip etika dalam
V V
membangun profesionalisme
bidang teknologi informasi
b. Mampu memahami
10 dan mengerti dasar keilmuan
informatika untuk V V V
membentuk pola pikir yang
logis dan sistematis.
c. Mampu memahami
dan mengerti lingkup
V V
infrastruktur dan platform
teknologi informasi
11. Memiliki Ketrampilan Intelektual
dalam:
a. Mampu menguasai penerapan
dasar keilmuan informatika dalam V V V
11 pemecahan suatu masalah
b. Mampu menggunakan bahasa
Inggris dalam konteks bidang
teknologi informasi
Memiliki Ketrampilan Praktis dalam:
a. Mampu membuat Laporan dan
tulisan Ilmiah dalam bahasa Indonesia
yang baik dan benar
b. Mampu menerapkan prinsip-
prinsip statistik dan metodologi
penelitian dalam bidang teknologi
informasi
c. Mampu membuat ide kreatif
12 bidang teknologi informasi
V V
berdasarkan kebutuhan lingkungan
terdekat.
d. Mampu mengindentifikasi
profesi bidang teknologi informasi V V
dalam kehidupan nyata (pasar kerja)
e. Mampu melakukan penelitian
V
dalam bidang teknologi informasi.
12. Memiliki Ketrampilan Softskill yang:
a. Mampu menempatkan diri dan
bekerja di masyarakat dalam perannya
V V
sebagai seorang profesional di bidang
teknologi informasi
b. Mampu mengembangkan intelejensia
emosional dan spiritual yang mengacu pada V V
13 Tridarma Universitas Nasional
c. Mampu menerapkan etika profesi dan
V
bisnis.
d. Mampu bekerjasama dan
V V V
berkomunikasi dengan baik.
Mampu bersikap professional dan etika
profesi yang tinggi berdasarkan ketaqwaan
14 V V
terhadap Tuhan YME dan kecintaan terhadap
tanah air.
15 Mampu berwirausaha V V
Mampu menguasai salah satu cabang
16 V V
olahraga
13. • KETERANGAN BAHAN KAJIAN :
• INTI KEILMUAN • IPTEKS YANG DIKEMBANGKAN
A. Sistem Basis Data P. Riset Informatika
B. Desain Grafis Q. Jaringan Komputer
C. Pemograman Terstruktur R. Interfacing
D. Pemograman Visual • UNTUK MASA DEPAN
E. Perancangan Interface S. Rekayasa Sistem Komputer
• IPTEKS PENDUKUNG T. Multimedia
F. Logika dan Pemograman U. Kecerdasan Buatan
G. Teknologi Informasi • CIRI PT
H. Struktur Data V. Pendidikan Kewarganegaraan
I. Mekanisme Komputer W. Seni dan Olahraga
J. Rancang Bangun Perangkat Lunak X. Kewirausahaan
K. Bahasa Inggris atau Bahasa Asing Lainnya
L. Pendidikan Agama
• IPTEKS PELENGKAP
M. Pengembangan Kepribadian
N. Perancangan Sistem
O. Etika Profesi
14. MATRIKS RUMUSAN KOMPETENSI DENGAN BAHAN KAJIAN
PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
BAHAN KAJIAN
RUMUSAN IPTEKS Yang Untuk
KOMPETENSI Inti IPTEKS
Pe- Dikem- Masa
Ciri
Keilmuan Pendukung PT
UTAMA lengkap bangkan Depan
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
Mampu
menggunakan bahasa
pemrograman JAVA
1 V V V V V V V V V
untuk
menggembangkan
progam aplikasi.
Mampu menganalisa
dan mengikhtisarkan
rancangan atau
2 desain sesuai dengan V V V V V V V
sistem dan prosedur
dari perangkat keras
dan perangkat lunak.
15. Mampu merancang, mengoperasikan,
3 memonitor ,mendisain perangkat lunak dan V V V V V V V
perangkat keras.
Mampu merumuskan dan mereferensikan
4 V V V V V V
kualitas Perangkat lunak dan perangkat keras.
Mampu mendesain dan mengaplikasikan
5 V V V V
suatu rancangan Jaringan dan sistem.
Mampu menilai dan merumuskan kualitas
6 V V V V
suatu desain grafis.
Mampu dan trampil dalam membuat desain
7 V V V
grafis.
Mampu menilai dan merumuskan kualitas
pengoperasian,pengontrolan , pengoptimalan
8 V V V V V V
system serta trampil dalam infrastruktur yang
ada pada pihak pemakai.
Mampu mendesain dan menerapkan suatu
9 V V V V V V
rancangan web.
16. BAHAN KAJIAN
RUMUSAN IPTEKS Yang Untuk
KOMPETENSI Inti IPTEKS
Pe- Dikem- Masa
Ciri
Keilmuan Pendukung PT
PENDUKUNG lengkap bangkan Depan
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
Memiliki Pengetahuan dan
Pemahaman dalam:
a. Mampu menerapkan
prinsip-prinsip etika dalam
V V
membangun profesionalisme
bidang teknologi informasi
b. Mampu memahami
10 dan mengerti dasar keilmuan
informatika untuk V V V
membentuk pola pikir yang
logis dan sistematis.
c. Mampu memahami
dan mengerti lingkup
V V
infrastruktur dan platform
teknologi informasi
17. Memiliki Ketrampilan Intelektual
dalam:
a. Mampu menguasai penerapan
dasar keilmuan informatika dalam V V V
11 pemecahan suatu masalah
b. Mampu menggunakan bahasa
Inggris dalam konteks bidang
teknologi informasi
Memiliki Ketrampilan Praktis dalam:
a. Mampu membuat Laporan dan
tulisan Ilmiah dalam bahasa Indonesia
yang baik dan benar
b. Mampu menerapkan prinsip-
prinsip statistik dan metodologi
penelitian dalam bidang teknologi
informasi
c. Mampu membuat ide kreatif
12 bidang teknologi informasi
V V
berdasarkan kebutuhan lingkungan
terdekat.
d. Mampu mengindentifikasi
profesi bidang teknologi informasi V V
dalam kehidupan nyata (pasar kerja)
e. Mampu melakukan penelitian
dalam bidang teknologi informasi.
18. Memiliki Ketrampilan Softskill yang:
a. Mampu menempatkan diri dan
bekerja di masyarakat dalam perannya
V V
sebagai seorang profesional di bidang
teknologi informasi
b. Mampu mengembangkan intelejensia
emosional dan spiritual yang mengacu pada V V
13 Tridarma Universitas Nasional
c. Mampu menerapkan etika profesi dan
V
bisnis.
d. Mampu bekerjasama dan
V V V
berkomunikasi dengan baik.
Mampu bersikap professional dan etika
profesi yang tinggi berdasarkan ketaqwaan
14 V V
terhadap Tuhan YME dan kecintaan terhadap
tanah air.
15 Mampu berwirausaha V V
Mampu menguasai salah satu cabang
16 V V
olahraga