SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
PENCIRI PROGRAM STUDI                           PENCIRI LEMBAGA/ INSTITUSI
 PROFIL
                  KOMPETENSI UTAMA                          KOMPETENSI                       KOMPETENSI
                                                            PENDUKUNG                          LAINNYA
             1.   Mampu menggunakan bahasa            1.   Mampu menerapkan             1.   Mampu bersikap
                  pemrograman JAVA untuk                   prinsip-prinsip etika             professional dan
                  menggembangkan progam aplikasi           dalam membangun                   etika profesi yang
             2.   Mampu menganalisa dan                    profsionalisme bidang             tinggi berdasarkan
                  mengikhtisarkan rancangan atau           teknologi informasi               ketaqwaan terhadap
                  desain sesuai dengan sistem dan     2.   Mampu menerapkan dan              Tuhan YME dan
                  prosedur dari perangkat keras dan        memahami dasar                    kecintaan terhadap
Programmer        perangkat lunak.                         keilmuan informatika              tanah air.
             3.   Mampu merancang,                         untuk membentuk pola         2.   Mampu berwira
                  menoperasikan, memonitor                 pikir yang logis dan              usaha.
                  ,mendisain perangkat lunak dan           sistematis                   3.   Mampu menguasai
                  perangkat keras.                    3.   Mampu menerapkan dan              salah satu cabang
                                                           memahami lingkup                  olahraga.
                                                           infrastruktur dan platform
                                                           teknologi informasi
1.   Mampu merumuskan dan           4.   Mampu menerapkan dasar
                     mereferensikan kualitas             keilmuan informatika
                     Perangkat lunak dan                 dalam pemecahan suatu
                     perangkat keras.                    masalah
                2.   Mampu Memiliki                 5.   Mampu berbahasa Inggris
  Dekstop            ketrampilan dalam                   dengan baik dalam konteks
  Engineer           troubleshoot perangkat keras        bidang teknologi informasi
                     dan perangkat lunak.           6.   Mampu membuat Laporan
                3.   Mampu mendesain dan                 dan tulisan Ilmiah dalam
                     mengaplikasikan suatu               bahasa Indonesia yang baik
                     rancangan Jaringan dan              dan benar
                     sistem.                        7.   Mampu menerapkan
                1.   Mampu menilai,                      prinsip-prinsip statistik dan
                     merumuskan kualitas suatu           metodologi penelitian
                     desain grafis dan trampil           dalam bidang teknologi
                     dalam membuat desain                informasi
Desain Grafis        grafis.                        8.   Mampu mengindentifikasi
                                                         profesi bidang teknologi
                                                         informasi dalam kehidupan
                                                         nyata (pasar kerja)
1.   Mampu menilai dan              1.   Mampu melakukan
                     merumuskan kualitas                 penelitian dalam bidang
                     pengoperasian,pengontrolan ,        teknologi informasi.
                     pengoptimalan system serta     2.   Mampu menempatkan diri
                     trampil dalam infrastruktur         dan bekerja di masyarakat
                     yang ada pada pihak                 dalam perannya sebagai
                     pemakai.                            seorang profesional di
                2.   Mampu mendesain dan                 bidang teknologi informasi
                     menerapkan suatu rancangan     3.   Mampu mengmbangkan
    Web
                     web.                                intelejensia emosional dan
Administrator
                                                         spiritual yang mengacu
                                                         pada Tridarma Universitas
                                                         Nasional
                                                    4.   Mampu Menerapkan etika
                                                         profesi dan bisnis
                                                    5.   Mampu bekerjasama dan
                                                         berkomunikasi dengan
                                                         baik.
KAITAN KOMPETENSI DAN ELEMEN KOMPETENSI
                   PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

                                                                                          ELEMEN
 KELOMPOK                                                                               KOMPETENSI
KOMPETENSI
                               RUMUSAN KOMPETENSI
                                                                                        a   b   c   d   e

                 Mampu menggunakan bahasa pemrograman JAVA untuk
             1                                                                                  V
                 menggembangkan progam aplikasi.

                 Mampu menganalisa dan mengikhtisarkan rancangan atau desain
             2   sesuai dengan sistem dan prosedur dari perangkat keras dan perangkat       V   V   V
                 lunak.

                  Mampu merancang, mengoperasikan, memonitor ,mendisain perangkat
             3                                                                              V   V
                 lunak dan perangkat keras.

                 Mampu merumuskan dan mereferensikan kualitas Perangkat lunak
  UTAMA      4                                                                              V       V
                 dan perangkat keras.

                 Mampu mendesain dan mengaplikasikan suatu rancangan Jaringan dan
             5                                                                                  V
                 sistem.


             6   Mampu menilai dan merumuskan kualitas suatu desain grafis.                         V


             7   Mampu dan trampil dalam membuat desain grafis.                                 V
ELEMEN
 KELOMPOK                                                                                KOMPETENSI
KOMPETENSI
                                RUMUSAN KOMPETENSI
                                                                                         a b   c   d e
                  Mampu menilai dan merumuskan kualitas pengoperasian,pengontrolan ,
             8    pengoptimalan system serta trampil dalam infrastruktur yang ada pada         V V
                  pihak pemakai.
  UTAMA
             9    Mampu mendesain dan menerapkan suatu rancangan web.                          V


                   Memiliki Pengetahuan dan Pemahaman dalam:

                    a. Mampu menerapkan prinsip-prinsip etika dalam membangun
                                                                                                       V
                    profesionalisme bidang teknologi informasi
             10
                    b. Mampu memahami dan mengerti dasar keilmuan informatika
                                                                                           V V
                    untuk membentuk pola pikir yang logis dan sistematis.

                    c. Mampu memahami dan mengerti lingkup infrastruktur dan
PENDUKUNG                                                                                  V       V
                    platform teknologi informasi

                   Memiliki Ketrampilan Intelektual dalam:

                    a. Mampu menguasai penerapan dasar keilmuan informatika dalam
             11                                                                            V V
                    pemecahan suatu masalah

                    b. Mampu menggunakan bahasa Inggris dalam konteks bidang
                                                                                           V
                    teknologi informasi
ELEMEN
 KELOMPOK                                                                                   KOMPETENSI
KOMPETENSI
                              RUMUSAN KOMPETENSI
                                                                                        a    b   c   d   e

                  Memiliki Ketrampilan Praktis dalam:                                            V       V

                   a.   Mampu membuat Laporan dan tulisan Ilmiah dalam bahasa
                                                                                                 V   V   V
                   Indonesia yang baik dan benar
                   b.    Mampu menerapkan prinsip-prinsip statistik dan metodologi
                                                                                                     V
                   penelitian dalam bidang teknologi informasi
             12
                   c.    Mampu membuat ide kreatif bidang teknologi informasi
                                                                                                 V   V
                   berdasarkan kebutuhan lingkungan terdekat.
                   d. Mampu mengindentifikasi profesi bidang teknologi informasi
                                                                                                 V   V   V
                   dalam kehidupan nyata (pasar kerja)
                   e. Mampu melakukan penelitian dalam bidang teknologi
PENDUKUNG                                                                                            V
                   informasi.

                  Memiliki Ketrampilan Softskill yang:                                                   V

                   a. Mampu menempatkan diri dan bekerja di masyarakat dalam
                                                                                             V   V       V
                   perannya sebagai seorang profesional di bidang teknologi informasi
                   b. Mampu mengembangkan intelejensia emosional dan spiritual
             13                                                                              V           V
                   yang mengacu pada Tridarma Universitas Nasional

                   c.   Mampu menerapkan etika profesi dan bisnis.                           V           V

                   d.   Mampu bekerjasama dan berkomunikasi dengan baik.                             V
ELEMEN
 KELOMPOK                                                                        KOMPETENSI
KOMPETENSI
                             RUMUSAN KOMPETENSI

                                                                             a    b   c   d   e


                 Mampu bersikap professional dan etika profesi yang tinggi
             14 berdasarkan ketaqwaan terhadap Tuhan YME dan kecintaan       V
                terhadap tanah air.



 LAINNYA     15   Mampu berwirausaha                                                      V




             16   Mampu menguasai salah satu cabang olahraga                 V
MATRIKS RUMUSAN
                           PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

                                              BAHAN KAJIAN
 RUMUSAN                                                  IPTEKS     Yang         Untuk
KOMPETENSI                   Inti         IPTEKS
                                                            Pe-     Dikem-        Masa
                                                                                          Ciri
                           Keilmuan      Pendukung                                        PT
  UTAMA                                                   lengkap   bangkan       Depan
                      A B C D E       F G H   I   J   K L M N O P Q R         S    T U V W X

  Mampu
  menggunakan bahasa
  pemrograman JAVA
1                    V        V       V V V V V                     V         V
  untuk
  menggembangkan
  progam aplikasi.


  Mampu menganalisa
  dan mengikhtisarkan
  rancangan        atau
2 desain sesuai dengan V      V       V V V V V
  sistem dan prosedur
  dari perangkat keras
  dan perangkat lunak.
Mampu merancang, mengoperasikan,
3 memonitor ,mendisain perangkat lunak dan          V       V     VVVVV
  perangkat keras.


    Mampu merumuskan dan mereferensikan
4                                                   V       V     VV   VV
    kualitas Perangkat lunak dan perangkat keras.


    Mampu mendesain dan mengaplikasikan suatu
5                                                                 VV   VV
    rancangan Jaringan dan sistem.


    Mampu menilai dan merumuskan kualitas suatu
6                                                                 VV   VV
    desain grafis.


    Mampu dan trampil dalam membuat desain
7                                                                 VV   V
    grafis.

  Mampu menilai dan merumuskan kualitas
  pengoperasian,pengontrolan , pengoptimalan
8                                                       V       VVVV   V
  system serta trampil dalam infrastruktur yang
  ada pada pihak pemakai.

    Mampu mendesain dan menerapkan suatu
9                                                       V       VVVV   V
    rancangan web.
BAHAN KAJIAN
      RUMUSAN                                                    IPTEKS     Yang     Untuk
     KOMPETENSI                        Inti        IPTEKS
                                                                   Pe-     Dikem-    Masa
                                                                                             Ciri
                                     Keilmuan     Pendukung                                  PT
     PENDUKUNG                                                   lengkap   bangkan   Depan
                                    A B C D E F G H I J K L M N O          P Q R S T U V W X
     Memiliki Pengetahuan dan
     Pemahaman dalam:


      a. Mampu menerapkan
      prinsip-prinsip etika dalam
                                                                 V     V
      membangun profesionalisme
      bidang teknologi informasi



      b. Mampu memahami
10    dan mengerti dasar keilmuan
      informatika untuk                         V V V
      membentuk pola pikir yang
      logis dan sistematis.



      c. Mampu memahami
      dan mengerti lingkup
                                                 V      V
      infrastruktur dan platform
      teknologi informasi
Memiliki Ketrampilan Intelektual
     dalam:
      a. Mampu menguasai penerapan
      dasar keilmuan informatika dalam        V   V   V
11    pemecahan suatu masalah
      b. Mampu menggunakan bahasa
      Inggris dalam konteks bidang
      teknologi informasi
     Memiliki Ketrampilan Praktis dalam:

      a.    Mampu membuat Laporan dan
      tulisan Ilmiah dalam bahasa Indonesia
      yang baik dan benar
      b.    Mampu menerapkan prinsip-
      prinsip statistik dan metodologi
      penelitian dalam bidang teknologi
      informasi
      c.    Mampu membuat ide kreatif
12    bidang teknologi informasi
                                                              V V
      berdasarkan kebutuhan lingkungan
      terdekat.
      d. Mampu mengindentifikasi
      profesi bidang teknologi informasi                      V V
      dalam kehidupan nyata (pasar kerja)


      e. Mampu melakukan penelitian
                                                          V
      dalam bidang teknologi informasi.
Memiliki Ketrampilan Softskill yang:

      a. Mampu menempatkan diri dan
      bekerja di masyarakat dalam perannya
                                                  V   V
      sebagai seorang profesional di bidang
      teknologi informasi
      b. Mampu mengembangkan intelejensia
      emosional dan spiritual yang mengacu pada   V       V
13    Tridarma Universitas Nasional


      c. Mampu menerapkan etika profesi dan
                                                      V
      bisnis.


      d. Mampu bekerjasama dan
                                                  V V V
      berkomunikasi dengan baik.

    Mampu bersikap professional dan etika
   profesi yang tinggi berdasarkan ketaqwaan
14                                                            V V
   terhadap Tuhan YME dan kecintaan terhadap
   tanah air.


15    Mampu berwirausaha                                      V V



     Mampu menguasai salah satu cabang
16                                                            V V
     olahraga
•    KETERANGAN BAHAN KAJIAN :
•    INTI KEILMUAN                            •    IPTEKS YANG DIKEMBANGKAN

A. Sistem Basis Data                          P.    Riset Informatika

B. Desain Grafis                              Q.    Jaringan Komputer

C. Pemograman Terstruktur                     R.    Interfacing

D. Pemograman Visual                          •    UNTUK MASA DEPAN

E. Perancangan Interface                      S.    Rekayasa Sistem Komputer
•    IPTEKS PENDUKUNG                         T.    Multimedia

F. Logika dan Pemograman                      U.    Kecerdasan Buatan

G. Teknologi Informasi                        •    CIRI PT
H. Struktur Data                              V.    Pendidikan Kewarganegaraan

I.   Mekanisme Komputer                       W.    Seni dan Olahraga
J.   Rancang Bangun Perangkat Lunak           X.    Kewirausahaan

K. Bahasa Inggris atau Bahasa Asing Lainnya
L. Pendidikan Agama
•    IPTEKS PELENGKAP
M. Pengembangan Kepribadian
N. Perancangan Sistem
O. Etika Profesi
MATRIKS RUMUSAN KOMPETENSI DENGAN BAHAN KAJIAN
                      PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

                                              BAHAN KAJIAN
 RUMUSAN                                                  IPTEKS     Yang         Untuk
KOMPETENSI                   Inti         IPTEKS
                                                            Pe-     Dikem-        Masa
                                                                                          Ciri
                           Keilmuan      Pendukung                                        PT
  UTAMA                                                   lengkap   bangkan       Depan
                      A B C D E       F G H   I   J   K L M N O P Q R         S    T U V W X


  Mampu
  menggunakan bahasa
  pemrograman JAVA
1                    V        V       V V V V V                     V         V
  untuk
  menggembangkan
  progam aplikasi.



  Mampu menganalisa
  dan mengikhtisarkan
  rancangan atau
2 desain sesuai dengan V      V       V V V V V
  sistem dan prosedur
  dari perangkat keras
  dan perangkat lunak.
Mampu merancang, mengoperasikan,
3 memonitor ,mendisain perangkat lunak dan        V       V      V V V V V
  perangkat keras.


    Mampu merumuskan dan mereferensikan
4                                                 V       V      V V    V V
    kualitas Perangkat lunak dan perangkat keras.


    Mampu mendesain dan mengaplikasikan
5                                                                V V    V V
    suatu rancangan Jaringan dan sistem.


    Mampu menilai dan merumuskan kualitas
6                                                                V V    V V
    suatu desain grafis.


    Mampu dan trampil dalam membuat desain
7                                                                V V    V
    grafis.

  Mampu menilai dan merumuskan kualitas
  pengoperasian,pengontrolan , pengoptimalan
8                                                     V       V V V V   V
  system serta trampil dalam infrastruktur yang
  ada pada pihak pemakai.

    Mampu mendesain dan menerapkan suatu
9                                                     V       V V V V   V
    rancangan web.
BAHAN KAJIAN
      RUMUSAN                                                    IPTEKS     Yang     Untuk
     KOMPETENSI                        Inti        IPTEKS
                                                                   Pe-     Dikem-    Masa
                                                                                             Ciri
                                     Keilmuan     Pendukung                                  PT
     PENDUKUNG                                                   lengkap   bangkan   Depan
                                    A B C D E F G H I J K L M N O          P Q R S T U V W X
     Memiliki Pengetahuan dan
     Pemahaman dalam:


      a. Mampu menerapkan
      prinsip-prinsip etika dalam
                                                                 V     V
      membangun profesionalisme
      bidang teknologi informasi



      b. Mampu memahami
10    dan mengerti dasar keilmuan
      informatika untuk                         V V V
      membentuk pola pikir yang
      logis dan sistematis.



      c. Mampu memahami
      dan mengerti lingkup
                                                 V      V
      infrastruktur dan platform
      teknologi informasi
Memiliki Ketrampilan Intelektual
     dalam:
      a. Mampu menguasai penerapan
      dasar keilmuan informatika dalam        V   V   V
11    pemecahan suatu masalah
      b. Mampu menggunakan bahasa
      Inggris dalam konteks bidang
      teknologi informasi
     Memiliki Ketrampilan Praktis dalam:

      a.    Mampu membuat Laporan dan
      tulisan Ilmiah dalam bahasa Indonesia
      yang baik dan benar
      b.    Mampu menerapkan prinsip-
      prinsip statistik dan metodologi
      penelitian dalam bidang teknologi
      informasi
      c.    Mampu membuat ide kreatif
12    bidang teknologi informasi
                                                          V V
      berdasarkan kebutuhan lingkungan
      terdekat.
      d. Mampu mengindentifikasi
      profesi bidang teknologi informasi                  V V
      dalam kehidupan nyata (pasar kerja)


      e. Mampu melakukan penelitian
      dalam bidang teknologi informasi.
Memiliki Ketrampilan Softskill yang:
      a. Mampu menempatkan diri dan
      bekerja di masyarakat dalam perannya
                                                  V   V
      sebagai seorang profesional di bidang
      teknologi informasi
      b. Mampu mengembangkan intelejensia
      emosional dan spiritual yang mengacu pada   V       V
13    Tridarma Universitas Nasional


      c. Mampu menerapkan etika profesi dan
                                                      V
      bisnis.


      d. Mampu bekerjasama dan
                                                  V V V
      berkomunikasi dengan baik.

    Mampu bersikap professional dan etika
   profesi yang tinggi berdasarkan ketaqwaan
14                                                            V V
   terhadap Tuhan YME dan kecintaan terhadap
   tanah air.


15    Mampu berwirausaha                                      V V



     Mampu menguasai salah satu cabang
16                                                            V V
     olahraga

More Related Content

Similar to Manajemen informatika

Presentasi kelompok 1_Etika Programer
Presentasi kelompok 1_Etika ProgramerPresentasi kelompok 1_Etika Programer
Presentasi kelompok 1_Etika Programer
qoqom
 
Presentasi kelompok 1 etika programer
Presentasi kelompok 1 etika programerPresentasi kelompok 1 etika programer
Presentasi kelompok 1 etika programer
RHiny PerTiwi
 
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
UciPermataSari
 
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
Ainul Yaqin
 
Product knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiProduct knowledge prodi ti
Product knowledge prodi ti
PalComTech
 
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Yudi Herdiana
 
Pertemuan ke 2 (perencanaan tujuan perangkat lunak)
Pertemuan ke 2 (perencanaan tujuan perangkat lunak)Pertemuan ke 2 (perencanaan tujuan perangkat lunak)
Pertemuan ke 2 (perencanaan tujuan perangkat lunak)
gleebelle
 
Proses Desain
Proses DesainProses Desain
Proses Desain
arfianti
 
Proses desain
Proses desainProses desain
Proses desain
arfianti
 

Similar to Manajemen informatika (20)

Presentasi kelompok 1_Etika Programer
Presentasi kelompok 1_Etika ProgramerPresentasi kelompok 1_Etika Programer
Presentasi kelompok 1_Etika Programer
 
Presentasi kelompok 1 etika programer
Presentasi kelompok 1 etika programerPresentasi kelompok 1 etika programer
Presentasi kelompok 1 etika programer
 
Lampiran 1
Lampiran 1Lampiran 1
Lampiran 1
 
Pengertian profesi dan profesionalisme_a.ppt
Pengertian profesi dan profesionalisme_a.pptPengertian profesi dan profesionalisme_a.ppt
Pengertian profesi dan profesionalisme_a.ppt
 
Teknik informatika
Teknik informatikaTeknik informatika
Teknik informatika
 
Telekomunikasi
TelekomunikasiTelekomunikasi
Telekomunikasi
 
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
411_QC1_FINAL_ATP_Anisa Istiqomah_SMKN 8 Malang.pdf
 
2. pengenalan software engineering
2. pengenalan software engineering2. pengenalan software engineering
2. pengenalan software engineering
 
Pertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srsPertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srs
 
Teknik fisika
Teknik fisikaTeknik fisika
Teknik fisika
 
Matematika
MatematikaMatematika
Matematika
 
Matematika
MatematikaMatematika
Matematika
 
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb02 slide   ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
 
Analisis kompetensi-guru-tik
Analisis kompetensi-guru-tikAnalisis kompetensi-guru-tik
Analisis kompetensi-guru-tik
 
Product knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiProduct knowledge prodi ti
Product knowledge prodi ti
 
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
 
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.docPKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
PKBM_Informatika 9 MTS.HM_K-13.doc
 
Pertemuan ke 2 (perencanaan tujuan perangkat lunak)
Pertemuan ke 2 (perencanaan tujuan perangkat lunak)Pertemuan ke 2 (perencanaan tujuan perangkat lunak)
Pertemuan ke 2 (perencanaan tujuan perangkat lunak)
 
Proses Desain
Proses DesainProses Desain
Proses Desain
 
Proses desain
Proses desainProses desain
Proses desain
 

More from kurikulumunas (20)

Pertanian
PertanianPertanian
Pertanian
 
Sosiologi
SosiologiSosiologi
Sosiologi
 
Sastra Jepang
Sastra JepangSastra Jepang
Sastra Jepang
 
Sastra inggris
Sastra inggrisSastra inggris
Sastra inggris
 
Sastra indonesia
Sastra indonesiaSastra indonesia
Sastra indonesia
 
Politik
PolitikPolitik
Politik
 
Otomotif
OtomotifOtomotif
Otomotif
 
Manajemen
ManajemenManajemen
Manajemen
 
Manajemen informatika
Manajemen informatikaManajemen informatika
Manajemen informatika
 
Manajemen
ManajemenManajemen
Manajemen
 
Otomotif
OtomotifOtomotif
Otomotif
 
Keperawatan
KeperawatanKeperawatan
Keperawatan
 
Kebidanan
KebidananKebidanan
Kebidanan
 
Hukum
HukumHukum
Hukum
 
Komunikasi
KomunikasiKomunikasi
Komunikasi
 
Hubungan internasional
Hubungan internasionalHubungan internasional
Hubungan internasional
 
Teknik Elektro
Teknik ElektroTeknik Elektro
Teknik Elektro
 
Biologi
BiologiBiologi
Biologi
 
Akuntansi
AkuntansiAkuntansi
Akuntansi
 
Administrasi negara
Administrasi negaraAdministrasi negara
Administrasi negara
 

Recently uploaded

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
ErikaPutriJayantini
 
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
luqmanhakimkhairudin
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
furqanridha
 

Recently uploaded (20)

MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMASBAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi TrigonometriSudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
Sudut-sudut Berelasi Trigonometri - Sudut-sudut Berelasi Trigonometri
 
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docxcontoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
contoh-kisi-kisi-bahasa-inggris-kelas-9.docx
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SDMateri Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
Materi Sistem Pernapasan Pada Manusia untuk kelas 5 SD
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas pptsistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
sistem digesti dan ekskresi pada unggas ppt
 
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfWebinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
Asimilasi Masyarakat Cina Dengan Orang Melayu di Kelantan (Cina Peranakan Kel...
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
 

Manajemen informatika

  • 1. PENCIRI PROGRAM STUDI PENCIRI LEMBAGA/ INSTITUSI PROFIL KOMPETENSI UTAMA KOMPETENSI KOMPETENSI PENDUKUNG LAINNYA 1. Mampu menggunakan bahasa 1. Mampu menerapkan 1. Mampu bersikap pemrograman JAVA untuk prinsip-prinsip etika professional dan menggembangkan progam aplikasi dalam membangun etika profesi yang 2. Mampu menganalisa dan profsionalisme bidang tinggi berdasarkan mengikhtisarkan rancangan atau teknologi informasi ketaqwaan terhadap desain sesuai dengan sistem dan 2. Mampu menerapkan dan Tuhan YME dan prosedur dari perangkat keras dan memahami dasar kecintaan terhadap Programmer perangkat lunak. keilmuan informatika tanah air. 3. Mampu merancang, untuk membentuk pola 2. Mampu berwira menoperasikan, memonitor pikir yang logis dan usaha. ,mendisain perangkat lunak dan sistematis 3. Mampu menguasai perangkat keras. 3. Mampu menerapkan dan salah satu cabang memahami lingkup olahraga. infrastruktur dan platform teknologi informasi
  • 2. 1. Mampu merumuskan dan 4. Mampu menerapkan dasar mereferensikan kualitas keilmuan informatika Perangkat lunak dan dalam pemecahan suatu perangkat keras. masalah 2. Mampu Memiliki 5. Mampu berbahasa Inggris Dekstop ketrampilan dalam dengan baik dalam konteks Engineer troubleshoot perangkat keras bidang teknologi informasi dan perangkat lunak. 6. Mampu membuat Laporan 3. Mampu mendesain dan dan tulisan Ilmiah dalam mengaplikasikan suatu bahasa Indonesia yang baik rancangan Jaringan dan dan benar sistem. 7. Mampu menerapkan 1. Mampu menilai, prinsip-prinsip statistik dan merumuskan kualitas suatu metodologi penelitian desain grafis dan trampil dalam bidang teknologi dalam membuat desain informasi Desain Grafis grafis. 8. Mampu mengindentifikasi profesi bidang teknologi informasi dalam kehidupan nyata (pasar kerja)
  • 3. 1. Mampu menilai dan 1. Mampu melakukan merumuskan kualitas penelitian dalam bidang pengoperasian,pengontrolan , teknologi informasi. pengoptimalan system serta 2. Mampu menempatkan diri trampil dalam infrastruktur dan bekerja di masyarakat yang ada pada pihak dalam perannya sebagai pemakai. seorang profesional di 2. Mampu mendesain dan bidang teknologi informasi menerapkan suatu rancangan 3. Mampu mengmbangkan Web web. intelejensia emosional dan Administrator spiritual yang mengacu pada Tridarma Universitas Nasional 4. Mampu Menerapkan etika profesi dan bisnis 5. Mampu bekerjasama dan berkomunikasi dengan baik.
  • 4. KAITAN KOMPETENSI DAN ELEMEN KOMPETENSI PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA ELEMEN KELOMPOK KOMPETENSI KOMPETENSI RUMUSAN KOMPETENSI a b c d e Mampu menggunakan bahasa pemrograman JAVA untuk 1 V menggembangkan progam aplikasi. Mampu menganalisa dan mengikhtisarkan rancangan atau desain 2 sesuai dengan sistem dan prosedur dari perangkat keras dan perangkat V V V lunak. Mampu merancang, mengoperasikan, memonitor ,mendisain perangkat 3 V V lunak dan perangkat keras. Mampu merumuskan dan mereferensikan kualitas Perangkat lunak UTAMA 4 V V dan perangkat keras. Mampu mendesain dan mengaplikasikan suatu rancangan Jaringan dan 5 V sistem. 6 Mampu menilai dan merumuskan kualitas suatu desain grafis. V 7 Mampu dan trampil dalam membuat desain grafis. V
  • 5. ELEMEN KELOMPOK KOMPETENSI KOMPETENSI RUMUSAN KOMPETENSI a b c d e Mampu menilai dan merumuskan kualitas pengoperasian,pengontrolan , 8 pengoptimalan system serta trampil dalam infrastruktur yang ada pada V V pihak pemakai. UTAMA 9 Mampu mendesain dan menerapkan suatu rancangan web. V Memiliki Pengetahuan dan Pemahaman dalam: a. Mampu menerapkan prinsip-prinsip etika dalam membangun V profesionalisme bidang teknologi informasi 10 b. Mampu memahami dan mengerti dasar keilmuan informatika V V untuk membentuk pola pikir yang logis dan sistematis. c. Mampu memahami dan mengerti lingkup infrastruktur dan PENDUKUNG V V platform teknologi informasi Memiliki Ketrampilan Intelektual dalam: a. Mampu menguasai penerapan dasar keilmuan informatika dalam 11 V V pemecahan suatu masalah b. Mampu menggunakan bahasa Inggris dalam konteks bidang V teknologi informasi
  • 6. ELEMEN KELOMPOK KOMPETENSI KOMPETENSI RUMUSAN KOMPETENSI a b c d e Memiliki Ketrampilan Praktis dalam: V V a. Mampu membuat Laporan dan tulisan Ilmiah dalam bahasa V V V Indonesia yang baik dan benar b. Mampu menerapkan prinsip-prinsip statistik dan metodologi V penelitian dalam bidang teknologi informasi 12 c. Mampu membuat ide kreatif bidang teknologi informasi V V berdasarkan kebutuhan lingkungan terdekat. d. Mampu mengindentifikasi profesi bidang teknologi informasi V V V dalam kehidupan nyata (pasar kerja) e. Mampu melakukan penelitian dalam bidang teknologi PENDUKUNG V informasi. Memiliki Ketrampilan Softskill yang: V a. Mampu menempatkan diri dan bekerja di masyarakat dalam V V V perannya sebagai seorang profesional di bidang teknologi informasi b. Mampu mengembangkan intelejensia emosional dan spiritual 13 V V yang mengacu pada Tridarma Universitas Nasional c. Mampu menerapkan etika profesi dan bisnis. V V d. Mampu bekerjasama dan berkomunikasi dengan baik. V
  • 7. ELEMEN KELOMPOK KOMPETENSI KOMPETENSI RUMUSAN KOMPETENSI a b c d e Mampu bersikap professional dan etika profesi yang tinggi 14 berdasarkan ketaqwaan terhadap Tuhan YME dan kecintaan V terhadap tanah air. LAINNYA 15 Mampu berwirausaha V 16 Mampu menguasai salah satu cabang olahraga V
  • 8. MATRIKS RUMUSAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA BAHAN KAJIAN RUMUSAN IPTEKS Yang Untuk KOMPETENSI Inti IPTEKS Pe- Dikem- Masa Ciri Keilmuan Pendukung PT UTAMA lengkap bangkan Depan A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Mampu menggunakan bahasa pemrograman JAVA 1 V V V V V V V V V untuk menggembangkan progam aplikasi. Mampu menganalisa dan mengikhtisarkan rancangan atau 2 desain sesuai dengan V V V V V V V sistem dan prosedur dari perangkat keras dan perangkat lunak.
  • 9. Mampu merancang, mengoperasikan, 3 memonitor ,mendisain perangkat lunak dan V V VVVVV perangkat keras. Mampu merumuskan dan mereferensikan 4 V V VV VV kualitas Perangkat lunak dan perangkat keras. Mampu mendesain dan mengaplikasikan suatu 5 VV VV rancangan Jaringan dan sistem. Mampu menilai dan merumuskan kualitas suatu 6 VV VV desain grafis. Mampu dan trampil dalam membuat desain 7 VV V grafis. Mampu menilai dan merumuskan kualitas pengoperasian,pengontrolan , pengoptimalan 8 V VVVV V system serta trampil dalam infrastruktur yang ada pada pihak pemakai. Mampu mendesain dan menerapkan suatu 9 V VVVV V rancangan web.
  • 10. BAHAN KAJIAN RUMUSAN IPTEKS Yang Untuk KOMPETENSI Inti IPTEKS Pe- Dikem- Masa Ciri Keilmuan Pendukung PT PENDUKUNG lengkap bangkan Depan A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Memiliki Pengetahuan dan Pemahaman dalam: a. Mampu menerapkan prinsip-prinsip etika dalam V V membangun profesionalisme bidang teknologi informasi b. Mampu memahami 10 dan mengerti dasar keilmuan informatika untuk V V V membentuk pola pikir yang logis dan sistematis. c. Mampu memahami dan mengerti lingkup V V infrastruktur dan platform teknologi informasi
  • 11. Memiliki Ketrampilan Intelektual dalam: a. Mampu menguasai penerapan dasar keilmuan informatika dalam V V V 11 pemecahan suatu masalah b. Mampu menggunakan bahasa Inggris dalam konteks bidang teknologi informasi Memiliki Ketrampilan Praktis dalam: a. Mampu membuat Laporan dan tulisan Ilmiah dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar b. Mampu menerapkan prinsip- prinsip statistik dan metodologi penelitian dalam bidang teknologi informasi c. Mampu membuat ide kreatif 12 bidang teknologi informasi V V berdasarkan kebutuhan lingkungan terdekat. d. Mampu mengindentifikasi profesi bidang teknologi informasi V V dalam kehidupan nyata (pasar kerja) e. Mampu melakukan penelitian V dalam bidang teknologi informasi.
  • 12. Memiliki Ketrampilan Softskill yang: a. Mampu menempatkan diri dan bekerja di masyarakat dalam perannya V V sebagai seorang profesional di bidang teknologi informasi b. Mampu mengembangkan intelejensia emosional dan spiritual yang mengacu pada V V 13 Tridarma Universitas Nasional c. Mampu menerapkan etika profesi dan V bisnis. d. Mampu bekerjasama dan V V V berkomunikasi dengan baik. Mampu bersikap professional dan etika profesi yang tinggi berdasarkan ketaqwaan 14 V V terhadap Tuhan YME dan kecintaan terhadap tanah air. 15 Mampu berwirausaha V V Mampu menguasai salah satu cabang 16 V V olahraga
  • 13. KETERANGAN BAHAN KAJIAN : • INTI KEILMUAN • IPTEKS YANG DIKEMBANGKAN A. Sistem Basis Data P. Riset Informatika B. Desain Grafis Q. Jaringan Komputer C. Pemograman Terstruktur R. Interfacing D. Pemograman Visual • UNTUK MASA DEPAN E. Perancangan Interface S. Rekayasa Sistem Komputer • IPTEKS PENDUKUNG T. Multimedia F. Logika dan Pemograman U. Kecerdasan Buatan G. Teknologi Informasi • CIRI PT H. Struktur Data V. Pendidikan Kewarganegaraan I. Mekanisme Komputer W. Seni dan Olahraga J. Rancang Bangun Perangkat Lunak X. Kewirausahaan K. Bahasa Inggris atau Bahasa Asing Lainnya L. Pendidikan Agama • IPTEKS PELENGKAP M. Pengembangan Kepribadian N. Perancangan Sistem O. Etika Profesi
  • 14. MATRIKS RUMUSAN KOMPETENSI DENGAN BAHAN KAJIAN PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA BAHAN KAJIAN RUMUSAN IPTEKS Yang Untuk KOMPETENSI Inti IPTEKS Pe- Dikem- Masa Ciri Keilmuan Pendukung PT UTAMA lengkap bangkan Depan A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Mampu menggunakan bahasa pemrograman JAVA 1 V V V V V V V V V untuk menggembangkan progam aplikasi. Mampu menganalisa dan mengikhtisarkan rancangan atau 2 desain sesuai dengan V V V V V V V sistem dan prosedur dari perangkat keras dan perangkat lunak.
  • 15. Mampu merancang, mengoperasikan, 3 memonitor ,mendisain perangkat lunak dan V V V V V V V perangkat keras. Mampu merumuskan dan mereferensikan 4 V V V V V V kualitas Perangkat lunak dan perangkat keras. Mampu mendesain dan mengaplikasikan 5 V V V V suatu rancangan Jaringan dan sistem. Mampu menilai dan merumuskan kualitas 6 V V V V suatu desain grafis. Mampu dan trampil dalam membuat desain 7 V V V grafis. Mampu menilai dan merumuskan kualitas pengoperasian,pengontrolan , pengoptimalan 8 V V V V V V system serta trampil dalam infrastruktur yang ada pada pihak pemakai. Mampu mendesain dan menerapkan suatu 9 V V V V V V rancangan web.
  • 16. BAHAN KAJIAN RUMUSAN IPTEKS Yang Untuk KOMPETENSI Inti IPTEKS Pe- Dikem- Masa Ciri Keilmuan Pendukung PT PENDUKUNG lengkap bangkan Depan A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Memiliki Pengetahuan dan Pemahaman dalam: a. Mampu menerapkan prinsip-prinsip etika dalam V V membangun profesionalisme bidang teknologi informasi b. Mampu memahami 10 dan mengerti dasar keilmuan informatika untuk V V V membentuk pola pikir yang logis dan sistematis. c. Mampu memahami dan mengerti lingkup V V infrastruktur dan platform teknologi informasi
  • 17. Memiliki Ketrampilan Intelektual dalam: a. Mampu menguasai penerapan dasar keilmuan informatika dalam V V V 11 pemecahan suatu masalah b. Mampu menggunakan bahasa Inggris dalam konteks bidang teknologi informasi Memiliki Ketrampilan Praktis dalam: a. Mampu membuat Laporan dan tulisan Ilmiah dalam bahasa Indonesia yang baik dan benar b. Mampu menerapkan prinsip- prinsip statistik dan metodologi penelitian dalam bidang teknologi informasi c. Mampu membuat ide kreatif 12 bidang teknologi informasi V V berdasarkan kebutuhan lingkungan terdekat. d. Mampu mengindentifikasi profesi bidang teknologi informasi V V dalam kehidupan nyata (pasar kerja) e. Mampu melakukan penelitian dalam bidang teknologi informasi.
  • 18. Memiliki Ketrampilan Softskill yang: a. Mampu menempatkan diri dan bekerja di masyarakat dalam perannya V V sebagai seorang profesional di bidang teknologi informasi b. Mampu mengembangkan intelejensia emosional dan spiritual yang mengacu pada V V 13 Tridarma Universitas Nasional c. Mampu menerapkan etika profesi dan V bisnis. d. Mampu bekerjasama dan V V V berkomunikasi dengan baik. Mampu bersikap professional dan etika profesi yang tinggi berdasarkan ketaqwaan 14 V V terhadap Tuhan YME dan kecintaan terhadap tanah air. 15 Mampu berwirausaha V V Mampu menguasai salah satu cabang 16 V V olahraga