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プロダクトマネージャーが持つべきスキルと心構え
- 6. 5
PdMとプロジェクトマネージャー(*)の違い
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
「なぜ」「何を」「どの範囲で」「いつ」やるべきかを決め、語る
※ プロダクトフェーズによって問われる価値が異なる
発生しがちな
Issue
やりたいことが定まらない
プロダクト開発が進まない
戦略不足で優先順位が変わりやすい
ユーザーの休眠化/離反
続々と発生するIssueの対応に追われる
鳴り止まないVOCの対応
提供機能の利用用途不明
システムの複雑化による開発スピード遅延
導入期 成長期 成熟期
PdMの価値が
問われること
ターゲットユーザーの定義/分析
解決すべき優先課題の定義
必要最小限の機能を持つプロダクト設計
計測値の3C分析
(Customer/Company/Competitor)
Issueの一般化
コア機能の再定義/ゴールデンパス刷新
最新テクノロジーの取捨選択
PJMの価値が問
われること
小規模リリースの高速化プロセスの構築
バグチケットのトリアージ
開発プロセスの標準化
案件のバージョン管理/進捗の可視化
バグのバックログクリーニング
レガシープロセスの抜本的改革
Product
Phase
Why
本質的課題の定義
What
課題へのアプローチ方法
How much
部分最適と全体最適のバランス
When
先行後続関係の考慮
(*)以降、PJM
- 7. 6
PdMの役割・働き方
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
全プロセス(コンセプト開発~プロダクト評価)に携わる
組織が求める“PdM像”によって業務範囲が異なる
※図はイメージ
コンセプト開発 コンセプト分析 プロダクト開発 テスト実行 プロダクト評価
プロダクトコンセプト
デザインコンセプト
プロトタイプ
顧客分析
自社分析
競合分析
α版テスト
要件定義
基本設計
スコープ管理
リスク管理
単体テスト
結合テスト
受入テスト
β版テスト
KPI
ストアレビュー
VOC
媒体戦略/選定
コミュニケーションデ
ザイン
リテンションMKT
ロイヤリティMKT
クラスタMKT
プロモーション計画 マーケティング
PJM
PdM
- 8. 7
PdMに求められるスキル
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
エンジニアリングへの明るさおよびコミュニケーション力は必須
その他スキルに対しては自分の興味関心に軸を置き、深掘りできればOK
Communication
UX
MarketingData Analysis
UI/Design
Engineering
Market Reserch
PdMの必須スキル
- 9. 8
マメであれ本質的であれ オープンであれ
PdMが持つべき心構え
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
PdMは周りの人を動かし、プロダクトが成長してはじめて評価されるポジション
関わるステークホルダーに強力な協力者となってもらえるような働きかけをする
「ホウレンソウ」から「ザッソウ(雑談・相談)」へ
(PCを閉じ)相手の話を最後まで聞き、自分の言
葉で相手の思考を説明する
何気ない会話/態度から信頼感が生まれる
「社長/上司/皆が言ったから…」はNGワード
なぜやらないといけないのか、今じゃないといけない
のかを自分の言葉で伝える
誰かしか得しないことはやらない
能動的なタスク/リスク/情報の共有へ
「都度対応」から「体系化/仕組み化/可視化」へ
些細な一手間から信頼感が生まれる
Why
How
Why
How
What
What
WhatWhy When
When How
Task
Management
Risk
Management
Visualization Standardization
- 10. 9
QA企画 エンジニア
PdMを目指す方に向けたメッセージ
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
ほとんどが面倒で辛いお仕事、多様なコミュニケーションと正確なドキュメンテーション
プロダクトオーナーシップを持つことで、プロダクトの成長・成功が自分事に!
仕様書への情報記載を求める
にも関わらず仕様書を見ていない
「わかりにくい」の一点張り
ビジネス要件定義書が作れない
平気な顔で仕様変更する
バグ発生すると激詰めしてくる
テストナレッジを仕組み化しない
既存機能への理解不足
新規/既存バグの切り分け不足
UI/UXデザイナー
何をデザインで解決するか語れない
UXシナリオの考慮不足
UIパターンの棚卸し不足
自分が納得したジャッジメントに対して、チームメンバー全員の意思統一されたときの一体感
ストアレビューがあるということは、ユーザーにプロダクトが利用されている証拠
どうでもいいプロダクトに、ユーザーはレビューしない
周り友人や知り合いから「使ってるよ、いいね」と言われたときの喜び
人々の生活/欲求を豊かにしている実感
耐える・粘る・打ち返す よろこび(2%)辛さ(98%)
- 11. 10
まとめ
1. 誰に講義するのか?(講義の対象者)
PdMという職種を正しく理解し、今後の働き方・キャリアパスを見直したい
2. 自己紹介(プレゼンターのひととなり)
主にC向けのモバイルアプリPdMを4年以上の実務経験を持つ
3. プロダクトマネージャーの紹介
1. プロダクトマネージャーとは何者か
世界No.1のプロダクトに導く旗振り役/プロダクトの成長・成功に対する責任者
2. プロダクトマネージャーとプロジェクトマネージャーの違い
「なぜ」「何を」「どの範囲で」「いつ」やるべきかを決め、語る
3. プロダクトマネージャーの役割・働き方
全プロセス(コンセプト開発~プロダクト評価)に携わる
4. プロダクトマネージャーに求められるスキル
エンジニアリングへの明るさおよびコミュニケーション力は必須
5. プロダクトマネージャーが持つべき心構え
①本質的であれ②オープンであれ③マメであれ
6. プロダクトマネージャーを目指す方に向けたメッセージ
PdMはほとんどが面倒で辛いお仕事、一方でプロダクトの成長・成功が自分事に!
- 12. 11
FAQ
• 組織に合わせたPdMの働き方
組織の特性を見極める→指向基準(販売戦略/プロダクト/技術/…)
は何か→販売戦略・技術指向だと難しい
PdMの権限範囲を見極める→プロダクトの方向性を決める部分まであ
るか
• Vision / Missionの決め方
シンプルな言葉で大胆に定義する→Issueの捉え方が本質的になる、
Howの発想が大胆になる
チームメンバーの共通言語化が図れる→無駄なコミュニケーションを省
ける
• 案件/機能の優先順位の決め方
1. 解決するIssueは何か→本質的なIssueを捉えられているか
2. Visionに紐付くか
3. Strategyのどこに紐付くか→いま対応しないといけないか
4. 稼働中Projectに対する影響は→並行稼働 OR 稼働Projectの停
止するかをデータドリブンで
• エンジニアのマネジメント方法
“褒める:8割、Feedback:2割、怒る:0割”→絶対責めない、拗ね
させたら終わり
エンジニアリング領域は極力介入しない・任せる→アイディアレベルの施
策などは共有する
「マネジメントされている」と感じさせない
• エンジニアに渡すまでの仕様確定粒度
組織の文化、エンジニアのレベルによって異なる
開発着手可能状態(成果物の内容)を事前にエンジニアと握る
• PdMが活躍できる開発スタイルは
目の前のIssueを対応するだけの「アジャイル」は危険
Visionを達成するために何を対応するべきかエンジニアと話して開発を
進められることが必要
• 有能なPdM像
表層的なIssueから本質的なIssueを紐解き、コアな要件に集約でき
る
• 理想のPdM像
「何かあったらPdMに相談しよう」という人間関係
「(Issueや案件背景を確認してないけど)PdMがやると判断したんだか
ら進めよう」という意思決定、余計な承認が不要
• 具体的な辛かった体験談
社内β版テスト実施中(APPリリース3日前)に要件漏れが発覚
課題管理/事業承認済みだったが、ちゃぶ台返しされた
リリース後に修正する方針を提案したが、事業承認を得られなかった
リリース3ヶ月延期し、修正対応後、リリース