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PdMが持つべきスキルと心構え
【実務経験4年以上の僕が徹底解説】
1
目次
1. 誰に講義するのか?(講義の対象者)
2. 自己紹介(プレゼンターのひととなり)
3. プロダクトマネージャー(*)の紹介
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
(*)以降、PdM
2
誰に講義するのか?(講義の対象者)
具体的なアクションプランが立てられる自分事として捉えられる
1. 誰に講義するのか?(講義の対象者)
2. 自己紹介(プレゼンターのひととなり)
3. プロダクトマネージャーの紹介
 プロダクトマネージャー(以降、PdM)をこれから目指す人
 PdMという職種を正しく理解し、今後の働き方・キャリアパスを見直したい
3
社内アプリオンライン予約アプリ ECアプリ
自己紹介(プレゼンターのひととなり)
 主にC向けのモバイルアプリPdMを4年以上の実務経験を持つ
 外資コンサル勤務、PdMに関する社内ナレッジゼロのため独学でスタイルを確立
1. 誰に講義するのか?(講義の対象者)
2. 自己紹介(プレゼンターのひととなり)
3. プロダクトマネージャーの紹介
検索&予約
通知
予約データ
メッセージ
検索&購入
通知
購入データ
発送
検索&登録
評価
登録データ
可視化
4
PdMとは何者か
 世界No.1のプロダクトに導く旗振り役/プロダクトの成長・成功に対する責任者
 「世界No.1」「成長・成功」とは?→利用ユーザー数 & ビジネス的収益
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
※写真はイメージ
5
PdMとプロジェクトマネージャー(*)の違い
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
 「なぜ」「何を」「どの範囲で」「いつ」やるべきかを決め、語る
※ プロダクトフェーズによって問われる価値が異なる
発生しがちな
Issue
 やりたいことが定まらない
 プロダクト開発が進まない
 戦略不足で優先順位が変わりやすい
 ユーザーの休眠化/離反
 続々と発生するIssueの対応に追われる
 鳴り止まないVOCの対応
 提供機能の利用用途不明
 システムの複雑化による開発スピード遅延
導入期 成長期 成熟期
PdMの価値が
問われること
 ターゲットユーザーの定義/分析
 解決すべき優先課題の定義
 必要最小限の機能を持つプロダクト設計
 計測値の3C分析
(Customer/Company/Competitor)
 Issueの一般化
 コア機能の再定義/ゴールデンパス刷新
 最新テクノロジーの取捨選択
PJMの価値が問
われること
 小規模リリースの高速化プロセスの構築
 バグチケットのトリアージ
 開発プロセスの標準化
 案件のバージョン管理/進捗の可視化
 バグのバックログクリーニング
 レガシープロセスの抜本的改革
Product
Phase
Why
本質的課題の定義
What
課題へのアプローチ方法
How much
部分最適と全体最適のバランス
When
先行後続関係の考慮
(*)以降、PJM
6
PdMの役割・働き方
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
 全プロセス(コンセプト開発~プロダクト評価)に携わる
 組織が求める“PdM像”によって業務範囲が異なる
※図はイメージ
コンセプト開発 コンセプト分析 プロダクト開発 テスト実行 プロダクト評価
 プロダクトコンセプト
 デザインコンセプト
 プロトタイプ
 顧客分析
 自社分析
 競合分析
 α版テスト
 要件定義
 基本設計
 スコープ管理
 リスク管理
 単体テスト
 結合テスト
 受入テスト
 β版テスト
 KPI
 ストアレビュー
 VOC
 媒体戦略/選定
 コミュニケーションデ
ザイン
 リテンションMKT
 ロイヤリティMKT
 クラスタMKT
プロモーション計画 マーケティング
PJM
PdM
7
PdMに求められるスキル
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
 エンジニアリングへの明るさおよびコミュニケーション力は必須
 その他スキルに対しては自分の興味関心に軸を置き、深掘りできればOK
Communication
UX
MarketingData Analysis
UI/Design
Engineering
Market Reserch
PdMの必須スキル
8
マメであれ本質的であれ オープンであれ
PdMが持つべき心構え
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
 PdMは周りの人を動かし、プロダクトが成長してはじめて評価されるポジション
 関わるステークホルダーに強力な協力者となってもらえるような働きかけをする
 「ホウレンソウ」から「ザッソウ(雑談・相談)」へ
 (PCを閉じ)相手の話を最後まで聞き、自分の言
葉で相手の思考を説明する
 何気ない会話/態度から信頼感が生まれる
 「社長/上司/皆が言ったから…」はNGワード
 なぜやらないといけないのか、今じゃないといけない
のかを自分の言葉で伝える
 誰かしか得しないことはやらない
 能動的なタスク/リスク/情報の共有へ
 「都度対応」から「体系化/仕組み化/可視化」へ
 些細な一手間から信頼感が生まれる
Why
How
Why
How
What
What
WhatWhy When
When How
Task
Management
Risk
Management
Visualization Standardization
9
QA企画 エンジニア
PdMを目指す方に向けたメッセージ
1. PdMとは何者か
2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い
3. PdMの役割・働き方
4. PdMに求められるスキル
5. PdMが持つべき心構え
6. PdMを目指す方に向けたメッセージ
 ほとんどが面倒で辛いお仕事、多様なコミュニケーションと正確なドキュメンテーション
 プロダクトオーナーシップを持つことで、プロダクトの成長・成功が自分事に!
 仕様書への情報記載を求める
 にも関わらず仕様書を見ていない
 「わかりにくい」の一点張り
 ビジネス要件定義書が作れない
 平気な顔で仕様変更する
 バグ発生すると激詰めしてくる
 テストナレッジを仕組み化しない
 既存機能への理解不足
 新規/既存バグの切り分け不足
UI/UXデザイナー
 何をデザインで解決するか語れない
 UXシナリオの考慮不足
 UIパターンの棚卸し不足
 自分が納得したジャッジメントに対して、チームメンバー全員の意思統一されたときの一体感
 ストアレビューがあるということは、ユーザーにプロダクトが利用されている証拠
 どうでもいいプロダクトに、ユーザーはレビューしない
 周り友人や知り合いから「使ってるよ、いいね」と言われたときの喜び
 人々の生活/欲求を豊かにしている実感
耐える・粘る・打ち返す よろこび(2%)辛さ(98%)
10
まとめ
1. 誰に講義するのか?(講義の対象者)
 PdMという職種を正しく理解し、今後の働き方・キャリアパスを見直したい
2. 自己紹介(プレゼンターのひととなり)
 主にC向けのモバイルアプリPdMを4年以上の実務経験を持つ
3. プロダクトマネージャーの紹介
1. プロダクトマネージャーとは何者か
 世界No.1のプロダクトに導く旗振り役/プロダクトの成長・成功に対する責任者
2. プロダクトマネージャーとプロジェクトマネージャーの違い
 「なぜ」「何を」「どの範囲で」「いつ」やるべきかを決め、語る
3. プロダクトマネージャーの役割・働き方
 全プロセス(コンセプト開発~プロダクト評価)に携わる
4. プロダクトマネージャーに求められるスキル
 エンジニアリングへの明るさおよびコミュニケーション力は必須
5. プロダクトマネージャーが持つべき心構え
 ①本質的であれ②オープンであれ③マメであれ
6. プロダクトマネージャーを目指す方に向けたメッセージ
 PdMはほとんどが面倒で辛いお仕事、一方でプロダクトの成長・成功が自分事に!
11
FAQ
• 組織に合わせたPdMの働き方
 組織の特性を見極める→指向基準(販売戦略/プロダクト/技術/…)
は何か→販売戦略・技術指向だと難しい
 PdMの権限範囲を見極める→プロダクトの方向性を決める部分まであ
るか
• Vision / Missionの決め方
 シンプルな言葉で大胆に定義する→Issueの捉え方が本質的になる、
Howの発想が大胆になる
 チームメンバーの共通言語化が図れる→無駄なコミュニケーションを省
ける
• 案件/機能の優先順位の決め方
1. 解決するIssueは何か→本質的なIssueを捉えられているか
2. Visionに紐付くか
3. Strategyのどこに紐付くか→いま対応しないといけないか
4. 稼働中Projectに対する影響は→並行稼働 OR 稼働Projectの停
止するかをデータドリブンで
• エンジニアのマネジメント方法
 “褒める:8割、Feedback:2割、怒る:0割”→絶対責めない、拗ね
させたら終わり
 エンジニアリング領域は極力介入しない・任せる→アイディアレベルの施
策などは共有する
 「マネジメントされている」と感じさせない
• エンジニアに渡すまでの仕様確定粒度
 組織の文化、エンジニアのレベルによって異なる
 開発着手可能状態(成果物の内容)を事前にエンジニアと握る
• PdMが活躍できる開発スタイルは
 目の前のIssueを対応するだけの「アジャイル」は危険
 Visionを達成するために何を対応するべきかエンジニアと話して開発を
進められることが必要
• 有能なPdM像
 表層的なIssueから本質的なIssueを紐解き、コアな要件に集約でき
る
• 理想のPdM像
 「何かあったらPdMに相談しよう」という人間関係
 「(Issueや案件背景を確認してないけど)PdMがやると判断したんだか
ら進めよう」という意思決定、余計な承認が不要
• 具体的な辛かった体験談
 社内β版テスト実施中(APPリリース3日前)に要件漏れが発覚
 課題管理/事業承認済みだったが、ちゃぶ台返しされた
 リリース後に修正する方針を提案したが、事業承認を得られなかった
 リリース3ヶ月延期し、修正対応後、リリース

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プロダクトマネージャーが持つべきスキルと心構え

  • 2. 1 目次 1. 誰に講義するのか?(講義の対象者) 2. 自己紹介(プレゼンターのひととなり) 3. プロダクトマネージャー(*)の紹介 1. PdMとは何者か 2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い 3. PdMの役割・働き方 4. PdMに求められるスキル 5. PdMが持つべき心構え 6. PdMを目指す方に向けたメッセージ (*)以降、PdM
  • 3. 2 誰に講義するのか?(講義の対象者) 具体的なアクションプランが立てられる自分事として捉えられる 1. 誰に講義するのか?(講義の対象者) 2. 自己紹介(プレゼンターのひととなり) 3. プロダクトマネージャーの紹介  プロダクトマネージャー(以降、PdM)をこれから目指す人  PdMという職種を正しく理解し、今後の働き方・キャリアパスを見直したい
  • 4. 3 社内アプリオンライン予約アプリ ECアプリ 自己紹介(プレゼンターのひととなり)  主にC向けのモバイルアプリPdMを4年以上の実務経験を持つ  外資コンサル勤務、PdMに関する社内ナレッジゼロのため独学でスタイルを確立 1. 誰に講義するのか?(講義の対象者) 2. 自己紹介(プレゼンターのひととなり) 3. プロダクトマネージャーの紹介 検索&予約 通知 予約データ メッセージ 検索&購入 通知 購入データ 発送 検索&登録 評価 登録データ 可視化
  • 5. 4 PdMとは何者か  世界No.1のプロダクトに導く旗振り役/プロダクトの成長・成功に対する責任者  「世界No.1」「成長・成功」とは?→利用ユーザー数 & ビジネス的収益 1. PdMとは何者か 2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い 3. PdMの役割・働き方 4. PdMに求められるスキル 5. PdMが持つべき心構え 6. PdMを目指す方に向けたメッセージ ※写真はイメージ
  • 6. 5 PdMとプロジェクトマネージャー(*)の違い 1. PdMとは何者か 2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い 3. PdMの役割・働き方 4. PdMに求められるスキル 5. PdMが持つべき心構え 6. PdMを目指す方に向けたメッセージ  「なぜ」「何を」「どの範囲で」「いつ」やるべきかを決め、語る ※ プロダクトフェーズによって問われる価値が異なる 発生しがちな Issue  やりたいことが定まらない  プロダクト開発が進まない  戦略不足で優先順位が変わりやすい  ユーザーの休眠化/離反  続々と発生するIssueの対応に追われる  鳴り止まないVOCの対応  提供機能の利用用途不明  システムの複雑化による開発スピード遅延 導入期 成長期 成熟期 PdMの価値が 問われること  ターゲットユーザーの定義/分析  解決すべき優先課題の定義  必要最小限の機能を持つプロダクト設計  計測値の3C分析 (Customer/Company/Competitor)  Issueの一般化  コア機能の再定義/ゴールデンパス刷新  最新テクノロジーの取捨選択 PJMの価値が問 われること  小規模リリースの高速化プロセスの構築  バグチケットのトリアージ  開発プロセスの標準化  案件のバージョン管理/進捗の可視化  バグのバックログクリーニング  レガシープロセスの抜本的改革 Product Phase Why 本質的課題の定義 What 課題へのアプローチ方法 How much 部分最適と全体最適のバランス When 先行後続関係の考慮 (*)以降、PJM
  • 7. 6 PdMの役割・働き方 1. PdMとは何者か 2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い 3. PdMの役割・働き方 4. PdMに求められるスキル 5. PdMが持つべき心構え 6. PdMを目指す方に向けたメッセージ  全プロセス(コンセプト開発~プロダクト評価)に携わる  組織が求める“PdM像”によって業務範囲が異なる ※図はイメージ コンセプト開発 コンセプト分析 プロダクト開発 テスト実行 プロダクト評価  プロダクトコンセプト  デザインコンセプト  プロトタイプ  顧客分析  自社分析  競合分析  α版テスト  要件定義  基本設計  スコープ管理  リスク管理  単体テスト  結合テスト  受入テスト  β版テスト  KPI  ストアレビュー  VOC  媒体戦略/選定  コミュニケーションデ ザイン  リテンションMKT  ロイヤリティMKT  クラスタMKT プロモーション計画 マーケティング PJM PdM
  • 8. 7 PdMに求められるスキル 1. PdMとは何者か 2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い 3. PdMの役割・働き方 4. PdMに求められるスキル 5. PdMが持つべき心構え 6. PdMを目指す方に向けたメッセージ  エンジニアリングへの明るさおよびコミュニケーション力は必須  その他スキルに対しては自分の興味関心に軸を置き、深掘りできればOK Communication UX MarketingData Analysis UI/Design Engineering Market Reserch PdMの必須スキル
  • 9. 8 マメであれ本質的であれ オープンであれ PdMが持つべき心構え 1. PdMとは何者か 2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い 3. PdMの役割・働き方 4. PdMに求められるスキル 5. PdMが持つべき心構え 6. PdMを目指す方に向けたメッセージ  PdMは周りの人を動かし、プロダクトが成長してはじめて評価されるポジション  関わるステークホルダーに強力な協力者となってもらえるような働きかけをする  「ホウレンソウ」から「ザッソウ(雑談・相談)」へ  (PCを閉じ)相手の話を最後まで聞き、自分の言 葉で相手の思考を説明する  何気ない会話/態度から信頼感が生まれる  「社長/上司/皆が言ったから…」はNGワード  なぜやらないといけないのか、今じゃないといけない のかを自分の言葉で伝える  誰かしか得しないことはやらない  能動的なタスク/リスク/情報の共有へ  「都度対応」から「体系化/仕組み化/可視化」へ  些細な一手間から信頼感が生まれる Why How Why How What What WhatWhy When When How Task Management Risk Management Visualization Standardization
  • 10. 9 QA企画 エンジニア PdMを目指す方に向けたメッセージ 1. PdMとは何者か 2. PdMとプロジェクトマネージャーの違い 3. PdMの役割・働き方 4. PdMに求められるスキル 5. PdMが持つべき心構え 6. PdMを目指す方に向けたメッセージ  ほとんどが面倒で辛いお仕事、多様なコミュニケーションと正確なドキュメンテーション  プロダクトオーナーシップを持つことで、プロダクトの成長・成功が自分事に!  仕様書への情報記載を求める  にも関わらず仕様書を見ていない  「わかりにくい」の一点張り  ビジネス要件定義書が作れない  平気な顔で仕様変更する  バグ発生すると激詰めしてくる  テストナレッジを仕組み化しない  既存機能への理解不足  新規/既存バグの切り分け不足 UI/UXデザイナー  何をデザインで解決するか語れない  UXシナリオの考慮不足  UIパターンの棚卸し不足  自分が納得したジャッジメントに対して、チームメンバー全員の意思統一されたときの一体感  ストアレビューがあるということは、ユーザーにプロダクトが利用されている証拠  どうでもいいプロダクトに、ユーザーはレビューしない  周り友人や知り合いから「使ってるよ、いいね」と言われたときの喜び  人々の生活/欲求を豊かにしている実感 耐える・粘る・打ち返す よろこび(2%)辛さ(98%)
  • 11. 10 まとめ 1. 誰に講義するのか?(講義の対象者)  PdMという職種を正しく理解し、今後の働き方・キャリアパスを見直したい 2. 自己紹介(プレゼンターのひととなり)  主にC向けのモバイルアプリPdMを4年以上の実務経験を持つ 3. プロダクトマネージャーの紹介 1. プロダクトマネージャーとは何者か  世界No.1のプロダクトに導く旗振り役/プロダクトの成長・成功に対する責任者 2. プロダクトマネージャーとプロジェクトマネージャーの違い  「なぜ」「何を」「どの範囲で」「いつ」やるべきかを決め、語る 3. プロダクトマネージャーの役割・働き方  全プロセス(コンセプト開発~プロダクト評価)に携わる 4. プロダクトマネージャーに求められるスキル  エンジニアリングへの明るさおよびコミュニケーション力は必須 5. プロダクトマネージャーが持つべき心構え  ①本質的であれ②オープンであれ③マメであれ 6. プロダクトマネージャーを目指す方に向けたメッセージ  PdMはほとんどが面倒で辛いお仕事、一方でプロダクトの成長・成功が自分事に!
  • 12. 11 FAQ • 組織に合わせたPdMの働き方  組織の特性を見極める→指向基準(販売戦略/プロダクト/技術/…) は何か→販売戦略・技術指向だと難しい  PdMの権限範囲を見極める→プロダクトの方向性を決める部分まであ るか • Vision / Missionの決め方  シンプルな言葉で大胆に定義する→Issueの捉え方が本質的になる、 Howの発想が大胆になる  チームメンバーの共通言語化が図れる→無駄なコミュニケーションを省 ける • 案件/機能の優先順位の決め方 1. 解決するIssueは何か→本質的なIssueを捉えられているか 2. Visionに紐付くか 3. Strategyのどこに紐付くか→いま対応しないといけないか 4. 稼働中Projectに対する影響は→並行稼働 OR 稼働Projectの停 止するかをデータドリブンで • エンジニアのマネジメント方法  “褒める:8割、Feedback:2割、怒る:0割”→絶対責めない、拗ね させたら終わり  エンジニアリング領域は極力介入しない・任せる→アイディアレベルの施 策などは共有する  「マネジメントされている」と感じさせない • エンジニアに渡すまでの仕様確定粒度  組織の文化、エンジニアのレベルによって異なる  開発着手可能状態(成果物の内容)を事前にエンジニアと握る • PdMが活躍できる開発スタイルは  目の前のIssueを対応するだけの「アジャイル」は危険  Visionを達成するために何を対応するべきかエンジニアと話して開発を 進められることが必要 • 有能なPdM像  表層的なIssueから本質的なIssueを紐解き、コアな要件に集約でき る • 理想のPdM像  「何かあったらPdMに相談しよう」という人間関係  「(Issueや案件背景を確認してないけど)PdMがやると判断したんだか ら進めよう」という意思決定、余計な承認が不要 • 具体的な辛かった体験談  社内β版テスト実施中(APPリリース3日前)に要件漏れが発覚  課題管理/事業承認済みだったが、ちゃぶ台返しされた  リリース後に修正する方針を提案したが、事業承認を得られなかった  リリース3ヶ月延期し、修正対応後、リリース