O czym będzie?
1. Ograniczenie "apetytu" czyli ustalenie wspólnego celu
2. Techniki zbierania wymagań,
3. Mock-upy nie tylko dla UXowców,
4. Wizualizacja + schematy jako uniwersalny język,
5. Co warto wiedzieć o komunikacji - czyli parę praktycznych wskazówek
4. agenda
• ograniczenie "apetytu" czyli ustalenie
wspólnego celu,
• techniki zbierania wymagań,
• mock-upy nie tylko dla UXowców,
• wizualizacja + schematy jako uniwersalny
język,
• co warto wiedzieć o komunikacji - czyli parę
praktycznych wskazówek
20. action pionts
• zastanów się co ma usprawnić/ułatwić
aplikacja
• zastanów się jak to zmierzyć
• zastanów się jak ma wyglądać proces
biznesowy po wdrożeniu aplikacji
21. action pionts
• zastanów się co ma usprawnić/ułatwić
aplikacja
• zastanów się jak to zmierzyć
• zastanów się jak ma wyglądać proces
biznesowy po wdrożeniu aplikacji
22. action pionts
• zastanów się co ma usprawnić/ułatwić
aplikacja
• zastanów się jak to zmierzyć
• zastanów się jak ma wyglądać proces
biznesowy po wdrożeniu aplikacji
32. co warto zapamiętać?
• zdefiniuj to co jest krytyczne dla biznesu, który
ma wspierać aplikacja
• upraszczaj
• wybierz 3 najważniejsze procesy
• wybierz 10 najważniejszych wskaźników
46. jak umiejętnie prezentować warianty?
• przedstaw wycenę wszystkich wariantów
Historyjka A Historyjka A’
Wycena w SP 21 21
Ryzyko XL M
Business Value 100 90
47. jak umiejętnie prezentować warianty?
• porównaj warianty
Historyjka A Historyjka A’
Potrzeba 1
Potrzeba 2
Potrzeba 3
48. jak umiejętnie prezentować warianty?
podaj rekomendacje używając argumentów podpartymi
wcześniej zaprezentowanymi faktami
55. co zapamiętać o wizualizacji?
• ważniejsze niż notacja jest to, aby wszyscy
zainteresowani rozumieli schemat
• legenda
• schematy nie powinny być przeładowane –
robią się nieczytelne