SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Jak technika User story/Acceptance Criteria
pozwala zgrabnie definiować wymagania w
SCRUM
Warszawa, 28.11.2016
1
Dlaczego warto planować?
3
Pozwala efektywniej gospodarować ludzką
energią i innymi zasobami, ułatwia współpracę
2
Zmusza do myślenia o przyszłości w kontekście
podejmowanych decyzji (biznesowych,
technologicznych, inwestycyjnych)
1
Pozwala na robienie błędów na przysłowiowym
papierze zamiast w życiu...
2
Jeśli nie planujemy lub planujemy zbyt mało?
Source: http://www.projectcartoon.com/
3
Dlaczego projekty IT się nie udają?
Source: ESI International survey of 2000 business professionals, 2005
Poor Requirement Definition 50%
Poor Scope Definition 15%
Inadequate Risk Management 17%
Communication Problems 14%
Lack of Qualified Resources 3%
Other 1%
4
Framework Scrum a wymagania
Inżynieria wymagań,
analiza biznesowa
5
Co to jest user story ?
Na początku pracy nad produktem zbierana jest lista wymagań
użytkownika, są one przeważnie gromadzone w postaci "historyjek"
(ang. User Stories). Każda historyjka opisuje jedną cechę systemu.
Później Właściciel Produktu (ang. Product Owner) na ich bazie
buduje Produkt Backlog.
Jakkolwiek sposób przedstawienia itemów produkt backlog zależy
od zespołu o tyle technika user stories została uznana jako
najlepszą i najpopularniejszą formę zapisu wymagań Produkt
Backlog.
Mike Cohn
6
Charakterystyki historyjek
Napisane z punktu widzenia użytkownika, zawierają krótki opis interakcji
użytkownika z produktem w celu osiągnięcia korzyści (kto, co i dlaczego)
Koncentruje się na wartości biznesowej jaką powinien otrzymać użytkownik,
obietnica dalszej współpracy zgodnie z manifestem agile istotna „Współpraca
z klientem zamiast negocjacji kontraktu”
Może napisać ją każdy członek zespołu ale to Produkt Owner odpowiada
finalnie za każde user story jako składową jednostkę Produkt Backlog
Zazwyczaj tworzone są na różnym poziomie szczegółowości (począwszy od
wysokiego a później dzielone na mniejsze w strukturze drzewa -> epic-story
Posiadają predefiniowany format zapisu oraz kryteria akceptacji pozwalające
zwalidować jej zachowanie
7
Format zapisu
Jako
użytkownik
X
chcę
wykonać
czynność Y
aby osiągnąć
cel Z.
Identyfikacja
użytkownika pozwoli
zobaczyć kto i w jaki
sposób będzie używał
nowej funkcjonalności.
Czynność opisuje
co ma się stać na
stronie/w aplikacji po
interakcji z
użytkownikiem ale nie
jak ma to się stać.
Identyfikacja osiągnięcia
użytkownika lub celu
budowania nowej
funkcjonalności pozwoli
upewnić się o jej
potrzebie.
8
Priorytetyzacja historyjek
• Wartość biznesowa ($, H/M/L, skala liczbowa)
- dostarczona przez klienta/roadmapę
• Koszt wytworzenia wymagania (złożoność, kompleksowość –
story points)
- informacja dostarczona przez zespół developerski
• Metoda MoSCoW (Must, Should, Could, Would)
9
Przykłady historyjek
Jako „uczestnik targów” chcę „mieć możliwość rejestracji
online na stronie internetowej targów”, ponieważ „nie
będę musiał wypełniać dokumentów papierowych” oraz
rejestracja przebiegnie znacznie szybciej.
1
2
Jako „robot indeksujący google” chcę „mieć dostęp do
sitemap xml i html strony internetowej Z” abym „mógł w
ciągu 7 dni zaindeksować przynajmniej 100k stron w
wyszukiwarce Google”.
10
“The last bug isn’t fixed until the last
user is dead”
Anonymous
11
Kim są użytkownicy?
• Wiele projektów mówi o użytkownikach
• Plany komunikacji
• Ale kim są właściwie użytkownicy naszego produktu ? Po co i
jak używają produktu ? Czego potrzebują?
• W kontekście wielu projektów historyjki są:
- Napisane z perspektywy jednego użytkownika
- Zakładają zbieżne lub takie same cele wszystkich userów
- Dlatego kończymy często z brakującymi wymaganiami…
12
Symulator ciążowy
Pozwala mężczyznom, nastoletnim
dziewczynkom i chłopcom doświadczyć około
20 symptomów i efektów bycia w ciąży.
Nauka przez dośwadczenie...!
Proces wytwórczy musi być zawsze
skoncentrowany na użytkowniku!
13
Modelowanie użytkowników końcowych
• Burza mózgów
• Organizacja wstępnej listy
• Konsolidowanie ról
• Filtrowanie po rolach
• Max. 4-6 person
14
Przykładowy szablon person
15
Historyjki wysokiej jakości
I - Independent
N - Negotiable
V - Valuable
E - Estimable
S - Small
T - Testable
16
Niezależne od siebie...
17
Negocjowalne...
18
Wartościowe dla biznesu
19
Szacowalne przez zespół
20
Wystarczająco małe
21
Możliwe do przetestowania
22
Pamiętaj user stories ewoluują
• Nie ma tzw. fazy user
story w projekcie
• Tworzone są w miarę
potrzeb, jeśli klient/
zespół uzna, że są
potrzebne
• Należy aktualizować,
łączyć , dzielić user story
kiedy tylko zajdzie taka
potrzeba
23
Kiedy user story jest gotowe ?
§ Kryteria akceptacji (Acceptance Criteria)
– mówi co trzeba zrealizować w ramach historyjki
§ Definicja Gotowości (Definition of Ready)
– kiedy historyjka jest gotowa aby mogła zostać
kandydatem na sprint/release
§ Definicja Ukończenia (Definition of Done)
– jakie kryteria jakości muszą zostać
spełnione dla każdej z historyjek
24
Przykład historyjki z kryteriami akceptacji
Historyjka użytkownika:
Jako „uczestnik targów” chcę „mieć możliwość rejestracji online na stronie
internetowej targów”, ponieważ „nie będę musiał wypełniać dokumentów
papierowych” i „rejestracja przebiegnie szybciej ”.
Potencjalne kryteria akceptacji:
üUżytkownik nie może zakończyć procesu rejestracji bez wypełnienia
wszystkich obowiązkowych pól w formularzu (pól z gwiazdką)
üWszystkie informacje podane przez użytkownika w formularzu
rejestracyjnym będą przechowywane w bazie danych MySql
üEmail potwierdzający poprawną rejestrację zostanie wysłany do
użytkownika po poprawnym wypełnieniu formularza
üPłatność za konferencję może być dokonana przez bankowość
elektroniczną banków X,Y lub kartą kredytową Visa lub MasterCard
25
Zalety wykorzystania techniki
• Tworzy wspólny grunt pod dyskusję całego zespołu, ułatwia
komunikację
• Wyzwala w zespole kreatywność i chęć wejścia w buty
klienta, postawienia się w wielu rolach
• Pozwala na lepszą selekcję funkcjonalności, które warto
szybko dostarczyć i które dają klientowi potencjalnie duży
zysk (e.g. ROI, TCO)
• Znacznie poprawia widoczność zakresu i utrzymanie kontroli
nad Rejestrem Wymagań (ang. Product Backlog)
26
User story „pachną”
• Wybieganie zbyt daleko w przyszłość
- Mgliste wymagania które bardzo trudno precyzyjnie
estymować
• Nachodzące na siebie user story
- Utrudnione planowanie i synchronizacja prac w zespołach
• Pozłacanie (ang. gold platting)
- Developerzy upiększają dostarczane funkcjonalności lub po
swojemu intepretują wymaganie
• Zbyt dużo detali
• Próby przepisywania wszystkiego
• Naginanie wcześniej ustalonych zasad
Definition of Ready i Definition of Done
27
Rafal Stanczak - Agile Coach, CSM, PSM I, PSPO I
Email: rafal.stanczak@hotmail.com
Blog: www.scrumdo.pl
28

More Related Content

Viewers also liked

Zasady ładnej prezentacji Cognity
Zasady ładnej prezentacji CognityZasady ładnej prezentacji Cognity
Zasady ładnej prezentacji CognityCOGNITY Szkolenia
 
PMI Global Congress North America 2015 - Change the system, not the people.
PMI Global Congress North America 2015 - Change the system, not the people.PMI Global Congress North America 2015 - Change the system, not the people.
PMI Global Congress North America 2015 - Change the system, not the people.Michal Raczka
 
Agile overview class for scrum masters
Agile overview class for scrum mastersAgile overview class for scrum masters
Agile overview class for scrum mastersBhawani N Prasad
 
Scrum Stories - 2016.06.29, Agile3M meeting
Scrum Stories - 2016.06.29, Agile3M meetingScrum Stories - 2016.06.29, Agile3M meeting
Scrum Stories - 2016.06.29, Agile3M meetingStanislaw Matczak
 
Scrum 500+ - 2016.09.14, Agile3M meeting
Scrum 500+ - 2016.09.14, Agile3M meetingScrum 500+ - 2016.09.14, Agile3M meeting
Scrum 500+ - 2016.09.14, Agile3M meetingStanislaw Matczak
 
Agile Scrum Methodology
Agile Scrum MethodologyAgile Scrum Methodology
Agile Scrum MethodologyRajeev Misra
 

Viewers also liked (8)

Zasady ładnej prezentacji Cognity
Zasady ładnej prezentacji CognityZasady ładnej prezentacji Cognity
Zasady ładnej prezentacji Cognity
 
PMI Global Congress North America 2015 - Change the system, not the people.
PMI Global Congress North America 2015 - Change the system, not the people.PMI Global Congress North America 2015 - Change the system, not the people.
PMI Global Congress North America 2015 - Change the system, not the people.
 
Agile overview class for scrum masters
Agile overview class for scrum mastersAgile overview class for scrum masters
Agile overview class for scrum masters
 
Scrum Stories - 2016.06.29, Agile3M meeting
Scrum Stories - 2016.06.29, Agile3M meetingScrum Stories - 2016.06.29, Agile3M meeting
Scrum Stories - 2016.06.29, Agile3M meeting
 
Scrum 500+ - 2016.09.14, Agile3M meeting
Scrum 500+ - 2016.09.14, Agile3M meetingScrum 500+ - 2016.09.14, Agile3M meeting
Scrum 500+ - 2016.09.14, Agile3M meeting
 
The Smell of Agile Culture
The Smell of Agile CultureThe Smell of Agile Culture
The Smell of Agile Culture
 
Scrum w 59 minut
Scrum w 59 minutScrum w 59 minut
Scrum w 59 minut
 
Agile Scrum Methodology
Agile Scrum MethodologyAgile Scrum Methodology
Agile Scrum Methodology
 

Similar to Zwinny_Analityk_SIW_Panel

Obietnice i wyzwania Robotic Process Automation - 2018.04
Obietnice i wyzwania Robotic Process Automation - 2018.04Obietnice i wyzwania Robotic Process Automation - 2018.04
Obietnice i wyzwania Robotic Process Automation - 2018.04TRostkowski
 
Modele wdrażania i zarządzania projektami erp
Modele wdrażania i zarządzania projektami erpModele wdrażania i zarządzania projektami erp
Modele wdrażania i zarządzania projektami erpJaroslaw Zelinski
 
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2Divante
 
Elitmind @ SQLDay2018: Stream Analytics i Machine Learning – czy to dobrze do...
Elitmind @ SQLDay2018: Stream Analytics i Machine Learning – czy to dobrze do...Elitmind @ SQLDay2018: Stream Analytics i Machine Learning – czy to dobrze do...
Elitmind @ SQLDay2018: Stream Analytics i Machine Learning – czy to dobrze do...Elitmind
 
Case study Pekao24 - K2 User Experience
Case study Pekao24 - K2 User ExperienceCase study Pekao24 - K2 User Experience
Case study Pekao24 - K2 User ExperienceMaciej Lipiec
 
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Michal Bukowski, MBA, P2P
 
Zarządzanie projektami biznesowymi z cześcią informatyczną (18 21 apr 2013) n...
Zarządzanie projektami biznesowymi z cześcią informatyczną (18 21 apr 2013) n...Zarządzanie projektami biznesowymi z cześcią informatyczną (18 21 apr 2013) n...
Zarządzanie projektami biznesowymi z cześcią informatyczną (18 21 apr 2013) n...Greg Albinowski
 
Agencja interaktywna Emocni.pl - możliwości systemów dedykowanych
Agencja interaktywna Emocni.pl -  możliwości systemów dedykowanychAgencja interaktywna Emocni.pl -  możliwości systemów dedykowanych
Agencja interaktywna Emocni.pl - możliwości systemów dedykowanychAgencja interaktywna Emocni.pl
 
Case study eCommerce od OEX Divante
Case study eCommerce od OEX DivanteCase study eCommerce od OEX Divante
Case study eCommerce od OEX DivanteDivante
 
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowegoJak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego2040.io
 
Qlik view folder_pl_j_commerce
Qlik view folder_pl_j_commerceQlik view folder_pl_j_commerce
Qlik view folder_pl_j_commercePrzemyslaw Miga
 
Zastosowania systemu BCC ECM
Zastosowania systemu BCC ECMZastosowania systemu BCC ECM
Zastosowania systemu BCC ECMBCC_Group
 
Kupuj wartosc a nie transakcje
Kupuj wartosc a nie transakcjeKupuj wartosc a nie transakcje
Kupuj wartosc a nie transakcjeŁukasz Dziekan
 
Clv Kogo pozyskujesz klienta czy jego transakcje
Clv Kogo pozyskujesz klienta czy jego transakcjeClv Kogo pozyskujesz klienta czy jego transakcje
Clv Kogo pozyskujesz klienta czy jego transakcjeMichal Kreczmar
 
Poznajmy się!
Poznajmy się!Poznajmy się!
Poznajmy się!Redexperts
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych3camp
 
Summit EOIF GigaCon 2017 - katalog
Summit EOIF GigaCon 2017 - katalogSummit EOIF GigaCon 2017 - katalog
Summit EOIF GigaCon 2017 - katalogJustyna Cieślak
 
Funkcjonalności platform e-commerce B2B, które zwiększają sprzedaż i konwersję
Funkcjonalności platform e-commerce B2B, które zwiększają sprzedaż i konwersjęFunkcjonalności platform e-commerce B2B, które zwiększają sprzedaż i konwersję
Funkcjonalności platform e-commerce B2B, które zwiększają sprzedaż i konwersjęMarek Bicz
 
Najnowsze światowe trendy zarządzania projektami
Najnowsze światowe trendy zarządzania projektamiNajnowsze światowe trendy zarządzania projektami
Najnowsze światowe trendy zarządzania projektamiJanusz Pieklik
 

Similar to Zwinny_Analityk_SIW_Panel (20)

Obietnice i wyzwania Robotic Process Automation - 2018.04
Obietnice i wyzwania Robotic Process Automation - 2018.04Obietnice i wyzwania Robotic Process Automation - 2018.04
Obietnice i wyzwania Robotic Process Automation - 2018.04
 
Modele wdrażania i zarządzania projektami erp
Modele wdrażania i zarządzania projektami erpModele wdrażania i zarządzania projektami erp
Modele wdrażania i zarządzania projektami erp
 
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
Divante - Mała książeczka sukcesów - część 2
 
Elitmind @ SQLDay2018: Stream Analytics i Machine Learning – czy to dobrze do...
Elitmind @ SQLDay2018: Stream Analytics i Machine Learning – czy to dobrze do...Elitmind @ SQLDay2018: Stream Analytics i Machine Learning – czy to dobrze do...
Elitmind @ SQLDay2018: Stream Analytics i Machine Learning – czy to dobrze do...
 
Case study Pekao24 - K2 User Experience
Case study Pekao24 - K2 User ExperienceCase study Pekao24 - K2 User Experience
Case study Pekao24 - K2 User Experience
 
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
Projekty internetowe: książka kucharska czyli... szczypta teorii i kocioł p...
 
Usability Monitor - streszczenie raportów
Usability Monitor - streszczenie raportówUsability Monitor - streszczenie raportów
Usability Monitor - streszczenie raportów
 
Zarządzanie projektami biznesowymi z cześcią informatyczną (18 21 apr 2013) n...
Zarządzanie projektami biznesowymi z cześcią informatyczną (18 21 apr 2013) n...Zarządzanie projektami biznesowymi z cześcią informatyczną (18 21 apr 2013) n...
Zarządzanie projektami biznesowymi z cześcią informatyczną (18 21 apr 2013) n...
 
Agencja interaktywna Emocni.pl - możliwości systemów dedykowanych
Agencja interaktywna Emocni.pl -  możliwości systemów dedykowanychAgencja interaktywna Emocni.pl -  możliwości systemów dedykowanych
Agencja interaktywna Emocni.pl - możliwości systemów dedykowanych
 
Case study eCommerce od OEX Divante
Case study eCommerce od OEX DivanteCase study eCommerce od OEX Divante
Case study eCommerce od OEX Divante
 
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowegoJak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
Jak budujemy inteligentnego asystenta biznesowego
 
Qlik view folder_pl_j_commerce
Qlik view folder_pl_j_commerceQlik view folder_pl_j_commerce
Qlik view folder_pl_j_commerce
 
Zastosowania systemu BCC ECM
Zastosowania systemu BCC ECMZastosowania systemu BCC ECM
Zastosowania systemu BCC ECM
 
Kupuj wartosc a nie transakcje
Kupuj wartosc a nie transakcjeKupuj wartosc a nie transakcje
Kupuj wartosc a nie transakcje
 
Clv Kogo pozyskujesz klienta czy jego transakcje
Clv Kogo pozyskujesz klienta czy jego transakcjeClv Kogo pozyskujesz klienta czy jego transakcje
Clv Kogo pozyskujesz klienta czy jego transakcje
 
Poznajmy się!
Poznajmy się!Poznajmy się!
Poznajmy się!
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
 
Summit EOIF GigaCon 2017 - katalog
Summit EOIF GigaCon 2017 - katalogSummit EOIF GigaCon 2017 - katalog
Summit EOIF GigaCon 2017 - katalog
 
Funkcjonalności platform e-commerce B2B, które zwiększają sprzedaż i konwersję
Funkcjonalności platform e-commerce B2B, które zwiększają sprzedaż i konwersjęFunkcjonalności platform e-commerce B2B, które zwiększają sprzedaż i konwersję
Funkcjonalności platform e-commerce B2B, które zwiększają sprzedaż i konwersję
 
Najnowsze światowe trendy zarządzania projektami
Najnowsze światowe trendy zarządzania projektamiNajnowsze światowe trendy zarządzania projektami
Najnowsze światowe trendy zarządzania projektami
 

Zwinny_Analityk_SIW_Panel

  • 1. Jak technika User story/Acceptance Criteria pozwala zgrabnie definiować wymagania w SCRUM Warszawa, 28.11.2016 1
  • 2. Dlaczego warto planować? 3 Pozwala efektywniej gospodarować ludzką energią i innymi zasobami, ułatwia współpracę 2 Zmusza do myślenia o przyszłości w kontekście podejmowanych decyzji (biznesowych, technologicznych, inwestycyjnych) 1 Pozwala na robienie błędów na przysłowiowym papierze zamiast w życiu... 2
  • 3. Jeśli nie planujemy lub planujemy zbyt mało? Source: http://www.projectcartoon.com/ 3
  • 4. Dlaczego projekty IT się nie udają? Source: ESI International survey of 2000 business professionals, 2005 Poor Requirement Definition 50% Poor Scope Definition 15% Inadequate Risk Management 17% Communication Problems 14% Lack of Qualified Resources 3% Other 1% 4
  • 5. Framework Scrum a wymagania Inżynieria wymagań, analiza biznesowa 5
  • 6. Co to jest user story ? Na początku pracy nad produktem zbierana jest lista wymagań użytkownika, są one przeważnie gromadzone w postaci "historyjek" (ang. User Stories). Każda historyjka opisuje jedną cechę systemu. Później Właściciel Produktu (ang. Product Owner) na ich bazie buduje Produkt Backlog. Jakkolwiek sposób przedstawienia itemów produkt backlog zależy od zespołu o tyle technika user stories została uznana jako najlepszą i najpopularniejszą formę zapisu wymagań Produkt Backlog. Mike Cohn 6
  • 7. Charakterystyki historyjek Napisane z punktu widzenia użytkownika, zawierają krótki opis interakcji użytkownika z produktem w celu osiągnięcia korzyści (kto, co i dlaczego) Koncentruje się na wartości biznesowej jaką powinien otrzymać użytkownik, obietnica dalszej współpracy zgodnie z manifestem agile istotna „Współpraca z klientem zamiast negocjacji kontraktu” Może napisać ją każdy członek zespołu ale to Produkt Owner odpowiada finalnie za każde user story jako składową jednostkę Produkt Backlog Zazwyczaj tworzone są na różnym poziomie szczegółowości (począwszy od wysokiego a później dzielone na mniejsze w strukturze drzewa -> epic-story Posiadają predefiniowany format zapisu oraz kryteria akceptacji pozwalające zwalidować jej zachowanie 7
  • 8. Format zapisu Jako użytkownik X chcę wykonać czynność Y aby osiągnąć cel Z. Identyfikacja użytkownika pozwoli zobaczyć kto i w jaki sposób będzie używał nowej funkcjonalności. Czynność opisuje co ma się stać na stronie/w aplikacji po interakcji z użytkownikiem ale nie jak ma to się stać. Identyfikacja osiągnięcia użytkownika lub celu budowania nowej funkcjonalności pozwoli upewnić się o jej potrzebie. 8
  • 9. Priorytetyzacja historyjek • Wartość biznesowa ($, H/M/L, skala liczbowa) - dostarczona przez klienta/roadmapę • Koszt wytworzenia wymagania (złożoność, kompleksowość – story points) - informacja dostarczona przez zespół developerski • Metoda MoSCoW (Must, Should, Could, Would) 9
  • 10. Przykłady historyjek Jako „uczestnik targów” chcę „mieć możliwość rejestracji online na stronie internetowej targów”, ponieważ „nie będę musiał wypełniać dokumentów papierowych” oraz rejestracja przebiegnie znacznie szybciej. 1 2 Jako „robot indeksujący google” chcę „mieć dostęp do sitemap xml i html strony internetowej Z” abym „mógł w ciągu 7 dni zaindeksować przynajmniej 100k stron w wyszukiwarce Google”. 10
  • 11. “The last bug isn’t fixed until the last user is dead” Anonymous 11
  • 12. Kim są użytkownicy? • Wiele projektów mówi o użytkownikach • Plany komunikacji • Ale kim są właściwie użytkownicy naszego produktu ? Po co i jak używają produktu ? Czego potrzebują? • W kontekście wielu projektów historyjki są: - Napisane z perspektywy jednego użytkownika - Zakładają zbieżne lub takie same cele wszystkich userów - Dlatego kończymy często z brakującymi wymaganiami… 12
  • 13. Symulator ciążowy Pozwala mężczyznom, nastoletnim dziewczynkom i chłopcom doświadczyć około 20 symptomów i efektów bycia w ciąży. Nauka przez dośwadczenie...! Proces wytwórczy musi być zawsze skoncentrowany na użytkowniku! 13
  • 14. Modelowanie użytkowników końcowych • Burza mózgów • Organizacja wstępnej listy • Konsolidowanie ról • Filtrowanie po rolach • Max. 4-6 person 14
  • 16. Historyjki wysokiej jakości I - Independent N - Negotiable V - Valuable E - Estimable S - Small T - Testable 16
  • 23. Pamiętaj user stories ewoluują • Nie ma tzw. fazy user story w projekcie • Tworzone są w miarę potrzeb, jeśli klient/ zespół uzna, że są potrzebne • Należy aktualizować, łączyć , dzielić user story kiedy tylko zajdzie taka potrzeba 23
  • 24. Kiedy user story jest gotowe ? § Kryteria akceptacji (Acceptance Criteria) – mówi co trzeba zrealizować w ramach historyjki § Definicja Gotowości (Definition of Ready) – kiedy historyjka jest gotowa aby mogła zostać kandydatem na sprint/release § Definicja Ukończenia (Definition of Done) – jakie kryteria jakości muszą zostać spełnione dla każdej z historyjek 24
  • 25. Przykład historyjki z kryteriami akceptacji Historyjka użytkownika: Jako „uczestnik targów” chcę „mieć możliwość rejestracji online na stronie internetowej targów”, ponieważ „nie będę musiał wypełniać dokumentów papierowych” i „rejestracja przebiegnie szybciej ”. Potencjalne kryteria akceptacji: üUżytkownik nie może zakończyć procesu rejestracji bez wypełnienia wszystkich obowiązkowych pól w formularzu (pól z gwiazdką) üWszystkie informacje podane przez użytkownika w formularzu rejestracyjnym będą przechowywane w bazie danych MySql üEmail potwierdzający poprawną rejestrację zostanie wysłany do użytkownika po poprawnym wypełnieniu formularza üPłatność za konferencję może być dokonana przez bankowość elektroniczną banków X,Y lub kartą kredytową Visa lub MasterCard 25
  • 26. Zalety wykorzystania techniki • Tworzy wspólny grunt pod dyskusję całego zespołu, ułatwia komunikację • Wyzwala w zespole kreatywność i chęć wejścia w buty klienta, postawienia się w wielu rolach • Pozwala na lepszą selekcję funkcjonalności, które warto szybko dostarczyć i które dają klientowi potencjalnie duży zysk (e.g. ROI, TCO) • Znacznie poprawia widoczność zakresu i utrzymanie kontroli nad Rejestrem Wymagań (ang. Product Backlog) 26
  • 27. User story „pachną” • Wybieganie zbyt daleko w przyszłość - Mgliste wymagania które bardzo trudno precyzyjnie estymować • Nachodzące na siebie user story - Utrudnione planowanie i synchronizacja prac w zespołach • Pozłacanie (ang. gold platting) - Developerzy upiększają dostarczane funkcjonalności lub po swojemu intepretują wymaganie • Zbyt dużo detali • Próby przepisywania wszystkiego • Naginanie wcześniej ustalonych zasad Definition of Ready i Definition of Done 27
  • 28. Rafal Stanczak - Agile Coach, CSM, PSM I, PSPO I Email: rafal.stanczak@hotmail.com Blog: www.scrumdo.pl 28