1. ОБ’ЄКТИ ТА
ПОДІЇ
Вчитель: Наталія Миколаївна
Інформатика: 2 клас гімназії, урок №4
2. Актуалізація знань (усно):
1. Що таке програма? Як пов’язані терміни «програма» й
«алгоритм»?
2. Що являє собою середовище виконання алгоритму?
3. Кого називають виконавцем алгоритмів середовищі Скретч?
Наведи приклади таких виконавців.
4. Чим відрізняється вікно програмного середовища Скретч від
інших відомих тобі вікон програм? Наведи приклади.
5. Як відкрити файл, створений середовищі Скретч?
6. У яких режимах можна працювати із середовищем Скрету
чому їх особливість?
7. Як запустити на виконання програму, створену у середовищі
Скретч?
3. Обговоріть в парах:
1. Щоб запустити на виконання програму в
середовищі Скретч, потрібно…
2. Після натискання кнопки виконання
команд програми буде…
3. Якщо натиснути кнопку , то…
4. Якщо двічі клацнути лівою кнопкою миші на
команді в контейнері скриптів, то…
5. З яких команд може складатися
програма в середовищі Скретч?
Команди, що можна використовувати для
створення програми для виконання в
середовищі Скретч, об’єднано у 8 груп:
6. З яких команд може складатися
програма в середовищі Скретч?
За допомогою команд групи Рух створюють
події переміщення виконавця по сцені.
Розташування виконавця визначається
двома числами: X – позиція в рядку та Y –
позиція в стовпці. У центрі сцени Х=0 та
Y=0.
7. З яких команд може складатися
програма в середовищі Скретч?
Якщо виконавця перемістити по горизонталі від
центра праворуч, то його позиція в рядку
відповідатиме Х=а, де а – кількість кроків праворуч.
Якщо виконавця переміщувати у зворотному
напрямку, то вираз позиції у рядку набуде вигляду
Х=-а, де а – кількість кроків, а знак «-» вказує на
напрямок руху – ліворуч.
Аналогічно при русі вгору від центра Y=a, а вниз Y=-a.
Число а називають параметром команди,
значення якого можна змінювати при складанні
алгоритму.
8. Наприклад
Цій команді відповідає подія на сцені:
виконавець переміщується по горизонталі на
10 кроків уперед – праворуч від центра.
Число 10 – значення параметра команди.
9. З яких команд може складатися
програма в середовищі Скретч?
Рухаючись по сцені, виконавець може
залишати «слід» різного кольору й розміру –
малювати.
Команди малювання зібрані у групі
Олівець.
за допомогою цієї команди витирають усі
малюнки, створені під час виконання однієї з
команд малювання або їх сукупності.
10. З яких команд може складатися
програма в середовищі Скретч?
Виконавець алгоритму у середовищі Скретч
може також змінювати свій вигляд: колір і
відображення. Так само, як зображають у
коміксах, виконавець може «говорити» чи
«думати».
Такі команди зібрані у групі Вигляд.
11. Наприклад
на сцені відбудеться подія, зображена на
малюнку, яка триватиме 2 секунди
12. З яких команд може складатися
програма в середовищі Скретч?
Команди, що забезпечують відтворення звуків і
музики, містяться у групі Звук.
Виконання цієї команди ти будеш чути, якщо
під’єднати колонки або навушники. Значення
параметра цієї команди, яке, наприклад =36
вказує на ударний інструмент – великий
барабан, а значення 1 – на кількість ударів.
13. З яких команд може складатися
програма в середовищі Скретч?
Команди управління виконанням команд
програми містяться у групі Керувати.
Найчастіше серед цих команд обирають
команду
Після натискання відповідної кнопки всі
команди програми виконуватимуться
автоматично.
14. Як змінити виконавця в
середовищі Скретч?
Виконавці у проекті мають свої образи –
зображення. Їх можна Малювати чи
Редагувати. Для цього в середовищі Скретч
вбудовано графічний редактор.
15. Як змінити виконавця в
середовищі Скретч?
Викликати графічний редактор середовища
Скретч можна за допомогою вказівки
Малювати або Редагувати вкладки
Образи.
Новий образ можна Імпортувати зі
спеціальної папки, а потім змінити його.
Зайве зображення можна видалити.
Аналогічно можна змінити фон сцени.
16. Скільки виконавців можна
використовувати у проекті?
У проекті Скретч можна використовувати
декілька виконавців. Кожен із них
виконуватиме свої дії на сцені за окремою
програмою, що складає людина, яка працює
з цим середовищем.
17. Скільки виконавців можна
використовувати у проекті?
Для розробки проекту часто використовують
різні графічні зображення, з якими можуть
бути пов’язані події на сцені. Наприклад,
якщо виконавець Рибка торкається краю
акваріума – має повернутись у зворотному
напрямку. Є графічні зображення, які
використовують тільки для створення сцени
проекту, наприклад, фон сцени або інше.
18. Домашнє завдання:
1. Підготувати відповіді на
запитання із блогу (усно).
2. ПИСЬМОВЕ завдання на картці
3.