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それの近くに
あるもの
せ っ き ん
ち か
類似
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それと似て
いるもの
る い じ
に
対照
━━━━━━
それと特徴が
反対なもの
た い し ょ う
とくちょう
はんたい
原因結果
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それを⽣み出すもの
それが⽣み出すもの
げ ん い ん け っ か
う だ
• 創造⼒>想像⼒>中核に「連想⼒」がある
• 連想を広げる時は、4つのタイプを使って、多様なアイデアを発想する
連想の4法則
(& ASOPICA )
アイス・
ブレイク
8
44. ⽂献
原著︓“Thinker Toys 2nd edition”(Michael Michalko, 2006)
P287 ʻ The Book of the Dead(hieroglyphics) ʼ
和書1︓『アイデア・バイブル』(上記の本の翻訳書、ナビゲーター=加藤昌治⽒)
(ダイヤモンド社、2012)
・・・⼤量のアイデア発想法が、軽快なトーンで読めます。
現代の⽇本語の本にはあまり掲載されないタイプの技法も含め。
和書2︓『発想法の使い⽅』(加藤昌治)
(⽇経⽂庫、2015)
・・・企業内研修でアイデア発想法の初級編をするのに丁度いい
技法がつまっています。
技術系にもあうように、VEで⾔及される発想技法をカバー。
44
82. アイデアの名称
(タイトル)
• ハンドジェスチャーを読み取る
• ジェスチャー信号を⾓度と輝度へ変換するソフトウエア
• 電動雲台
だれが使う
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そのシーンは︖(いつ、どこ)
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アイデアの中核
(開発中にPIVOTしてもぶれない芯)
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どういうもの︖(わかりやすくはっきりとした形・機能)=イラスト
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ライティング・ディレクター
フォトグラファー
右手のジェスチャーだけで、
ライトの向き・強さをピタッと変えられる。
商品撮影をするフォトグラファが
電動雲台上のライトの向きを、
次々、変えたい時に。
1人でいろんな道具を使う
プロの仕事人が
サブの機械の調整を、
フリーハンドで直観的に
行えるようにする。(~高価品)
・ジェスチャー・モーションセンサー
・しぐさのパターンデータ集(フォトグラファーの指⽰⽅法などを⼤量に計測)【開発要素】
・ライトの強度コントローラー、雲台の確度制御
・⾼機能の場合は、さらに雲台の位置制御も︖【開発要素】
裏で動くシステム
(機能を発現させる基本的な原理や構造) (それらを、機能パーツや要素技術に分解し、概要レベルを記しておく。)
⾃分たち(⾃社)の保有技術ではないものは、【開発要素】と記しておく
ここは、
デザイン・スケッチを
上張りしてもOK
撮影される商品
82
112. □ ⽇時:
□ 場所:
□ タイトル:
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■ 想定参加者のプロファイル:※
(その興味):※
(⼈数⽬安):※
■ 主催者:※
(叶えたいこと※):
□ 道具(ご準備いただきたいもの):
□ 道具(講師持参するもの):
□ 当⽇のテーブル配置:
□ ドレスコード:
□ ⾳楽などの⾳の制限:
□ 参加者のコーヒーやチョコなど:
□ 資料提出時期:
□ 送付: ーー ファイル転送サービス︖ メール添付
□ 印刷⽤資料: ーー ⽩⿊︖カラー︖
□ 当⽇の⼊場時刻(接続テスト、発声練習): ーー 45分前︖30分前︖
□ 書類: ーー 請求書のみ︖あるいは、他に書類︖:
■ 必要な場合) 発想ワーク時のお題:※
□ その他、必要なアクション︖:
(⽬安となる時期):
実
務
的
な
確
認
作
業
112
165. References
冒頭の創造力の使い他の話 (の参考資料)
石井力重、2009 アイデア・スイッチ ~次々と発想する装置~ 日本実業出版社
+他(AFオズボーン、創造力を生かす / フレドリック・ヘレーン、スウェーデン式アイデアブック)
スピードストーミング
Hey, J. G., Joyce, C. K., Jennings, K. E., Kalil, T., & Grossman, J. C. (2009). Putting the
Discipline in Interdisciplinary: Using Speedstorming to Teach and Initiate Creative
Collaboration in Nanoscience. Journal of NanoEducation, 1, 75‐85.
アイデア・スケッチ
加藤昌治、2003 考具―考えるための道具、持っていますか? 阪急コミュニケーションズ
ハイライト法
Brair Miller, Roger Firestien, Jonathan Vehar, (弓野 憲一 , 西浦 和樹 , 南 学, 宗吉 秀樹
(訳) )、2006 創造的問題解決―なぜ問題が解決できないのか? 北大路書房
死者の書
加藤昌治、2015 発想法の使い方 日経文庫
R
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166. 参考⽂献
1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか︖』
(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』
(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『スウェーデン式アイデアブック』
(60分で読める、創造的思考についてのヒントの本。)
5『発想法の使い⽅』
(加藤昌治著。「死者の書」や「属性分析」など、分析的と直感的の発想法をカバー)
6『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)
(論理的、感性的、の多様な発想技法など)
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167. 発想道具一覧
IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』
http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/
IDEAPLANT 『 ブレスター 』
ブレインストーミング学習ツール
IDEAPLANT 『 智慧カード 』
http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/
(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)
IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』
http://www.ideaplant.jp/products/bws2/
IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』
アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール
IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき
IDEAPLANT 『 ASOPICA(連想の4法則カード) 』
http://www.ideaplant.jp/products/asopica/
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