3. Pengertian informasi
Informasi merupakan hal yang penting
dalam melakukan segala sesuatu,
bahkan perannya yang penting dalam
mengenali sesuatu hingga mencapai
sebuah keputusan.
Data merupakan nilai, keadaan atau
sifat yang berdiri sendiri lepas dari
konteks apapun.
4. Sistem Informasi Berbasis Komputer /
Computer Base Information System
(CBIS) memiliki pengertian, yaitu :
Sistem informasi berbasis komputer
merupakan sebuah sistem pembangkit
informasi, dengan integrasi yang
dimiliki antar subsistemnya, sistem
informasi akan mampu menyediakan
informasi yang berkualitas, tepat, cepat
dan akurat sesuai dengan manjemen
yang membutuhkannya.
5. Model yang menunjukkan cara
pengguaan susistem CBIS dalam
pemecahan masalah
Keputusan
Pemecaha
n masalah
Informasi
Sistem
Informasi
Akuntansi
Sistem
Informasi
Manajemen
Sistem
Pendukung
Keputusan
Otomatisasi
Kantor
Sistem pakar
Masalah
6. SIA/Sistem Informasi Berbasis
Komputer : melaksanakan akuntansi
perusahaan, aplikasi ini di tandai
dengan pengolahan data yang tinggi.
Tujuan pengolah data : mengumpulkan
data yang menjelaskan kegiatan
perusahaan, mengubah data tersebut
menjadi informasi serta menyediakan
informasi bagi pemakai didalam
maupun diluar perusahaan.
7. SIA melaksanakan 4 tugas dasar, yaitu :
1. Pengumpulan data
2. Manipulasi data pengklasifikasian,
penyortiran, perhitungan,
pengikhtisaran, penyiapan dokumen.
3. Penyimpanan data
4. Penyiapan data
Contoh sistem informasi akuntansi :
sistem terdistribusi yang digunakan
perusahaan distribusi yaitu perusahaan
yang mendistribusikan produk dan
jasanya ke pelanggan (misal :
perusahaan yang berorientasi produk,
seperti manufaktur, pedagang besar,
pengecer, dan lain-lain.)
8. SIM/Sistem Informasi Manajemen
- Sistem berbasis komputer yang
menyediakan informasi bagi pemakai
dengan kebutuhan yang serupa.
- Integrasi manusia/mesin guna
menyediakan informasi untuk
mendukung fungsi operasional
manajemen dan pengambilan keputusan
pada suatu organisasi.
Tujuan SIM : Memenuhi kebutuhan
informasi umum semua manjer dalam
p[erusahaan atau dalam sub unit
organisasional perusahaan (subunit
dapat didasarkan pada area fungsional
9. SPK/Sistem Penunjang Keputusan
Sistem komputer yang interaktif yang
membantu pembuat keputusan dalam
menggunakan dan memanfaatkan data dan
model untuk memecahkan masalah yang tidak
terstruktur.
Tujuan :
- Memberikan dukungan untuk pembuatan
keputusan pada masalah yang semi/tidak
terstruktur.
- Memberikan dukungan pembuatan keputusan
kepada manajer pada semua tingkat untuk
membantu integrasi antar tingkat.
- Meningkatkan efektifitas manajer dalam
pembuatan keputusan dan bukan peningkatan
efisiennya.
10. Otomatisasi Kantor/Office
Automation/OA
Semua sistem elektronik formal dan
informal terutama yang berkaitan
dengan komunikasi informasi ke dan
dari orang-orang di dalam maupun di
luar perusahaan.
Fungsi OA adalah : untuk
memudahkan segala jenis komunikasi
baik lisan maupun tulisan dan
menyediakan informasi yang lebih baik
untuk pengambilan keputusan.
11. Sistem Informasi Manufaktur/Manufacturing
Information System
Merupakan subsistem Sistem Informasi
Manajemen yang menyediakan informasi
untuk digunakan dalam pemecahan masalah
manufaktur.
Contoh SI manufaktur :
1. Susbsitem produk menulusuri arus suatu
pekerjaan, perusahaan merakit lampu
sepeda, senter ini dirakit dari beberapa
bagian.
2. Jadual produksi, menentukan langkah-langkah
proses produksi yang akan
dilakukan menentukan status sehingga
pekerjaannya dapat ditanyakan.
12. Kecerdasan Buatan (Artificial
Intelligence)
Merupakan salah satu bagian ilmu
komputer yang membuat agar mesin
(komputer) dapat melakukan pekerjaan
seperti dan sebaik yang dilakukan
manusia.
Dengan adanya kecerdasan buatan,
diharapkan tidak menutup
kemungkinan hanya dengan data
pengetahuan yang terbatas, sebuah
komputer dapat berpikir seperti
manusia dalam menghadapi masalah.
13. Definisi dari para ahli
H.A Simon (1987) : kecerdasan buatan
merupakan kawasan penelitian,
aplikasi dan instruksi yang terkait
dengan pemograman komputer untuk
melakukan sesuatu hal yang dalam
pandangan manusia adalah cerdas.
Rich and Knight (1991) : kecerdasan
buatan merupakan sebuah studi
tentang bagaimana membuat komputer
melakukan hal-hal yang pada saat ini
dapat dilakukan lebih baik oleh
manusia.
14. Encyclopedia Britannica : kecerdasan
buatan merupakan cabang dari ilmu
komputer yang dalam merepresentasi
pengetahuan lebih banyak
menggunakan bentuk simbol-simbol
daripada bilangan, dan memptoses
informasi berdasarkan sejumlah aturan.
15. Kecerdasan Buatan Program Konvensional
Fokus pemrosesan Konsep
simbolik/numerik
(pengetahuan)
Data dan Informasi
Pencarian Heuristik Algoritma
Sifat input Bisa tidak lengkap Harus lengkap
Keterangan Disediakan Biasanya tidak
disediakan
Struktur Kontrol dipisahkan dari
pengetahuan
Kontrol terintegrasi
dengan informasi
(data)
Sifat output Kuantitatif Kualitatif
Kemampuan menalar Ya Tidak
16. Contoh Aplikasi atau implementasi
kecerdasan buatan dapat di terapkan
pada bidang :
Visualisasi Komputer : kecerdasan
buatan pada bidang visualisasi
komputer ini memungkinkan sebuah
sistem komputer mengenali gambar
sebagai input.
Contoh : mengenali sebuah pola pada
suatu gambar.
17. Pengenalan Suara : kecerdasan
buatan pada pengenalan suara ini
dapat mengenali suara manusia. Cara
mengenali suara ini dengan
mencocokkannya pada acuan yang
telah diprogramkan terlebih dahulu.
Contoh : perintah komputer dengan
menggunakan suara user.
18. Sistem Pakar : kecerdasan buatan
pada sistem pakar ini memungkinkan
sebuah sistem komputer memiliki cara
berpikir dan penalaran seorang ahli
dalam mengambil keputusan, untuk
memecahkan masalah yang ada pada
saat itu.
Contoh : program komputer yang
dapat mendiagnosa penyakit dengan
memasukan gejala-gejala yang dialami
pasien.
19. Permainan : kecerdasan buatan pada
permainan ini memungkinkan sebuah
sistem komputer untuk memiliki cara
berpikir manusia dalam bermain.
Contoh : permainan yang memiliki
fasilitas orang melawan komputer.
Komputer sudah di program
sedemikian rupa agar memiliki cara
bermain seperti seorang manusia
bahkan bisa melebihi seorang
manusia.
20. Kesimpulan
Computer Based Information System
(CBIS) atau Sistem Informasi Berbasis
Komputer merupakan sistem pengolah
data menjadi sebuah informasi yang
berkualitas dan dipergunakan untuk suatu
alat bantu pengambilan keputusan.
Sistem informasi berbasis komputer
merupakan sebuah sistem pembangkit
informasi, dengan integrasi yang dimiliki
antar subsistemnya, sistem informasi
akan mampu menyediakan informasi
yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat
sesuai dengan manjemen yang
membutuhkannya.
21. CBIS ini diharapkan dapat
menghasilkan informasi yang
berkualitas, sehingga tujuan organisasi
(user) dapat tercapai secara effisien
dan efektif dengan hasil yang maksimal
dalam proses yang optimal. Contoh
aplikasi dari Sistem Informasi Berbasis
Komputer, yaitu sistem informasi
akuntansi, sistem informasi
manajemen, sistem penunjang
keputusan, otomatisasi komputer, dan
sistem informasi manufaktur.
22. Sedangkan Kecerdasan Buatan (Artificial
Intelligence) merupakan salah satu
bagian ilmu komputer yang membuat
agar mesin (komputer) dapat melakukan
pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan manusia. Pada awal
diciptakannya, komputer hanya
difungsikan sebagai alat hitung saja.
Namun sering dengan perkembangan
jaman, maka peran komputer semakin
mendominasi kehidupan umat manusia.
Komputer tidak lagi hanya digunakan
sebagai alat hitung, lebih dari itu,
komputer diharapkan untuk dapat
diberdayakan untuk mengerjakan
sesuatu yang bisa dikerjakan oleh
manusia.
23. Dengan adanya kecerdasan buatan,
diharpkan ridak menutup kemungkinan
hanya dengan data pengetahuan yang
terbatas, sebuah komputer dapat
berfikir seperti manusia dalam
menghadapi masalah.
Contoh : aplikasi atau implementasi
kecerdasan buatan dapat diterapkan
pada bidang, yaitu visualisasi
komputer, pengenalan suara, sistem
pakar, da permainan