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國科會 前瞻工程設計之未來性產品概念設計 期中報告 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 計劃編號: NSC-97-2218-E-130-003 銘傳大學商品設計系暨設計管理研究所 計畫主持人 莊慶昌  副教授 共同主持人 鄧成連  教授 研究助理人員 王崧鎰  林逸群  林于婷  郭映潔  戴筱穎
97.09 97.10 97.10 97.11 98.02 98.02 98.03 98.05 98.05 背景 本計畫主要目的係期望能夠藉由計畫之執行成效,能透過設計創新之概念設計結合智慧生活科技之應用提出有利於增進銀髮族的生活情趣 、親子互動、情感交流等概念設計之一系列產品。 除了團隊成員每週固定開會討論外 ,本校設計管理所一年級之進階設 計專題課程亦搭配本計畫進行,並 透過文獻研究、故事情境、生活型 態分析等作為前期研究分析之基礎 。再經由團隊成員發想與檢討,以 本計畫主題擬定計畫目的與目標, 並進行後續的相關技術、產品與案 例之探討。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計研究與分析 設計目標與方向 設計概念發展 設計概念具體化 設計概念完成 實體模型製作 期末發表會 期末資料彙整 動畫影片製作 察覺、反思 智慧生活科技 前瞻設計思潮 以提升銀髮族生活樂趣 之休閒產品設計
銀髮族 基於對老年人族群的尊敬,國內外在稱謂上有銀髮族 (Senior , Silver peer) ,為 1980 年在國外文獻出現的代名詞 :智者、高齡群、長者、資深公民等。  有的學者認為老年並非全以年齡來界定,而應將「生理」 、「心理」、和「社會」三種情況合併考慮,並從生物學、醫學觀點、社會學與老年人學等角度 來界定。  銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計研究與分析 人口統計學家: 65 歲 15 歲 銀髮族 經濟依賴人口 經濟勞動人口 心理學家:人生八大時期 產前期 兒童期 嬰兒期 幼兒期 青年期 成年期 中年期 老年期 社會學家: 生理的老年 心理的老年 社會的老年
銀髮族特質 65 歲以上的老年人在反應、記性,感官的靈敏性,隨著年齡增長已大不如前,老年期將會重複青少年期的相似主題,就是重新追尋生命的意義,對生命有重新的審視。老年人常面臨人生整合的問題,也就是老年人愛回想、回顧自己的一生到底做了些什麼?老年人失落的感覺也常伴隨著記憶的混 亂,尤其是害怕記憶力的失落,更加添心理的負擔。 自卑感 衰老感 懷舊 喪失 自尊 孤寂感 空虛感 失落感 步入老年期的七個心理與情緒特徵 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計研究與分析
銀髮族特質 以上老年時期可能產生的種種情緒特徵,對即將邁入銀髮 族的老年人將產生極大影響。不可否認的,年歲愈大愈需 要依賴外界的資源,若能常懷一顆有彈性、樂觀、善用外 界資源的心,不僅活得快樂,同時也是最佳的抗老化之良 方。 綜合老年人心理特質後,可分析出下列幾項心理活動種類: 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 愉快積極 直接興趣 關心健康 解脫 追求支持 堅持工作 冷淡 自責 憤怒 設計研究與分析
休閒活動對銀髮族的影響 利用休閒運動的參與,可填滿老年人多餘的時間,滿足老年人對老化事實調適的需要,達成一功能性的平衡。 一、藉由休閒運動的參與,可提供老年人學習新技能與自我表達的機會,以體驗自我價值。 二、老年人藉由休閒運動的參與而得到社會支持,從而提高其自尊及獨立感。 三、老年人參與休閒運動可使老年人再社會化形成人力資源以服務社會。 適合老年人的休閒運動 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 文化藝術類 公益服務類 觀光旅遊類 消遣娛樂類 個人嗜好類 健康適能類 社交互動類 設計研究與分析
智慧科技 科技,是知識進化的主體,由社會形塑或形塑社會。智慧,可以指思考分析、通情達理或尋求真理的能力,它和智力、聰明不同,智慧更重視人生哲學上的能力。從科技進步面來說,此名詞的出現,是因為科技開始與人面對面的接觸,不再是藏於黑箱或是牆壁裡面,對人們而言,等同於「科技」這個事物較以前更具靈性。 換句話說,智慧科技一詞可以指具備訊息輸入輸出與處理之特徵,並直接與人互動之科技。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計研究與分析
銀髮族與數位化生活 據統計, 2007 年 65 歲以上的人口比率為 10% ,早已突破高齡化社會標準的 7% ,預估至 2051 年時, 65 歲以上的老年人口更將高達 29.8% 。以此情況來看,銀髮 族的市場將越來越大。 由於數位化為生活帶來各種方便的好處,而對於銀髮族來說,「 方便 」是不可再好的幫手。但對於大多數的銀髮族來講,使用數位科技產品是一種挑戰,或許礙於那種冰冷的機器與家人之間所帶來的巨大差異、或許是無法接受科技的介面或新事物。 有一則研究於其問題界定時說: 「…經由許多關於人機介面的可用性評估研究來看,可以明顯的發現,以往不斷開發著重功能性之下, 越來越多科技產品背離了幫助人們生活更便利的目標 ,許多科技產品需要人們改變自己認知的習慣才能順利使用,導致科技產品學習使用困難,尤其針對 生理機能漸漸退化 , 動作、反應、認知等相關活動逐漸遲緩 的 高齡者 來說,操作滑鼠與鍵盤是很困難的, Windows 介面也不是很好了解 ,對高齡者而言要學習及使用電腦非常困難,甚至導致許多高齡者排斥電腦不想使用…。」  (Hsiao & Chou, 2007)  因此設計適合銀髮族的數位化產品是當下急切的需求。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計研究與分析
關懷 互動 科技 便利 銀髮族 休閒產品 交誼 親屬交流 產品意義貼近老人 配合生理需求 傳承 互動設計 情感豐富 薪火相傳 學習 豐富人生 兒時回憶 功能明確 前瞻技術 易於攜帶 智慧科技 感應技術 機器人 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計目標與方向
設計成果 P1 :圓 . 緣  ─ 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計概念完成
團隊:以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 編號: P1 主題:圓‧緣─銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 作者:郭映潔 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 宗教與家人是銀髮族心靈 上的寄託, 念佛讓銀髮族心靈沉殿; 進香讓銀髮族廣結善緣: 節日團聚讓銀髮族獲得重視 利用前瞻技術讓銀髮族在休閒 生活上更有質感   銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 圓   緣
關懷 互動 科技 便利 交誼 親屬交流 產品意義貼近老人 配合生理需求 傳承 互動式設計 情感豐富 薪火相傳 學習 兒時回憶 功能明確 前瞻技術 易於攜帶 智慧科技 感應技術 機器人 設計目標 豐富人生 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 圓 . 緣 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 便利 親屬交流 產品意義貼近老人 傳承 互動式設計 薪火相傳 功能明確 前瞻技術 易於攜帶 智慧科技 感應技術
目標族群  Image Board 文化 休閒 宗教 親子傳承 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
造型意象 以 團圓 、 圓滿 、和 結緣 為出發點,並加入宗教佛 門的意象,讓產品造形與功能意象相符合。 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
居家使用情境 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 南無觀世音菩薩 在宗教音樂的陪伴下起床 唸佛為自己與家人求平安 關心今天的日子 攜帶外出 遇到突發狀況時可以幫助老人 家人可以掌握長輩的行蹤 投影出照片回憶與家人分享 節慶或節日時團聚可親子互動傳承
休閒活動情境 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 參與進香活動 參與宗教活動 拍攝照片為自己留下紀錄 子機香爐過火 子機儲存能量 回到家中擺放主機發出光芒
現今許多銀髮族以碼錶取代佛珠 , 子機上方滾輪即為佛珠意像 , 螢幕上可顯示次數 , 並透過藍芽傳輸至主機上 , 主機可以依照念佛時間長短 蓄積能量發光 念佛迴向 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
可顯示農民曆以及重要節慶 , 生日 , 忌辰 , 身分辨識和個人紀錄等當銀髮族外出進香時 , 可攝影作為紀錄 , 回家後利用主機撥放與親友家人分享互動。 節氣慶典提醒功能 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
個人資訊管理 近身通訊系統可讓突然失意或 有意外的老人找到回家的路 子機平時可隨身攜帶 , 方便使用並且利用近身通訊系統可以顯示身分 , 幫助老人有個萬一時能輕易確認身分。 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
帶著子機去廟裡過過香爐 , 子機裡面可感應香火判斷 能量多寡,回到家中放回主機,主機透過 RFID 感應 以發出光芒,具有象徵去參拜過的意義。 進香活動 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
技術運用 近身通訊系統 投影技術 RFID 藍芽傳輸 感應技術 身分認證資料透過 近身通訊系統技術傳輸 大面積可撓性 溫度感測陣列之應用 主機感應子機裡面的能量 而發出光芒 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 ( 台大智慧生活科技整合中心 ) ( 台大智慧生活科技整合中心 ) 個人資料傳輸 影像分享互動 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
團隊:以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 編號: P2 主題:龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 作者:林逸群 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 龜代表著中國傳統風俗中長壽的神獸,銀髮族則象徵著人類的長者,因此以此觀念作為造型意象,設計了一款可以提供銀髮族在休閒時使用的智慧型寵物機器人,陪伴銀髮族亦增進家人感情。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
關懷 互動 科技 便利 交誼 親屬交流 產品意義貼近老人 配合生理需求 傳承 互動式設計 情感豐富 薪火相傳 學習 兒時回憶 功能明確 前瞻技術 易於攜帶 智慧科技 感應技術 機器人 豐富人生 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 龜作伙 設計目標 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
目標族群  Image Board 開朗樂觀 關懷陪伴 樂活健康 智慧傳承 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
早晨 夜晚 閒暇 早安!今天是初一十五要記得拜拜喔! 要不要玩五子棋? 要聽歌嗎? 要上網找朋友連線嗎? 今天快樂嗎? 我想要摸摸。 該睡覺囉! 情感表達 溝通對談 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 音樂播放 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
形態由龜轉化而來 可以在家中環境 自由行動 的智慧寵物 龜做伙 - 銀髮族休閒數位伴侶 居家關懷 隨處可見的伴侶 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
可透過網路連線與朋友或與電腦進行益智遊戲 USB 連結可用來下載音樂 龜做伙 - 銀髮族休閒數位伴侶 親子互動 閒暇時的娛樂 or P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 網路對弈 親友 牠 家人
以輪軸來移動,搭配 GPS 導航與紅外線測距, 可在住家中來去自如。殼與頭部可 360 度旋轉 ,每個方向都可以來去自如。 龜做伙 - 銀髮族休閒數位伴侶 陪伴關懷 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 如寵物般的行為,另一方面也能 夠照顧銀髮族和緊急求援。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
設計特點 內建銀髮族常用農民曆 附 USB 連結 可撓式 LCD 觸控螢幕 全方位角度 表情變化趣味豐富 關心陪伴、豐富生活 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 記事、傳統節氣慶典 音樂播放功能 情感表達系統 益智遊戲網路連線功能 移動方式自由多變 Hello ! 智慧科技
技術運用 超薄型 LCD 顯示器  紅外線測距器  GPS 定位系統  無線網路 USB 連結  智慧語音辨識系統 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 判斷前方是否有 障礙物 日常對話 關懷陪伴 觸碰式介面 音樂與文字顯示 資料傳輸 上網對弈 對外緊急求救 監控系統 詳知家中地形 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
團隊:以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 編號: P3 主題:琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 作者:戴筱穎 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
琴 棋 書 畫 琴棋書畫是中國文化當中最為傳統的休閒活動,利用此休閒活動為主軸,藉由朋友間的互動以及技藝的揣摩學習能增加彼此的感情外,也能培養或從中發覺到自己的興趣,更甚能將自己的技藝傳承給子孫們,除了讓他們流傳下去之外,創造出更優質的生活。 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
關懷 互動 科技 便利 交誼 親屬交流 產品意義貼近老人 配合生理需求 傳承 互動式設計 情感豐富 薪火相傳 學習 豐富人生 兒時回憶 功能明確 前瞻技術 易於攜帶 智慧科技 感應技術 機器人 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 琴棋 書畫 設計目標 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 交誼 親屬交流 產品意義貼近老人 傳承 互動式設計 學習 豐富人生 功能明確 前瞻技術 智慧科技 感應技術
設計規範 使用對象: 65 歲以上銀髮族群。 生理狀況:無嚴重疾病,四肢健全,行動上及生理上尚能自理。 產品介面:皆設有防呆裝置,以最簡單操作為主要考量。 產品功能:活化銀髮族腦力,以及親友間的互動性。 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
目標族群  IMAGE BOARD P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
銀髮族生活型態 ‧ 宗教活動-例如:進香團、教會等等 ‧ 社團活動-例如:扶輪社、家政班等等 ‧ 戶外休閒-例如:舞蹈、登山、旅遊等等 ‧ 公益活動 - 例如義工、志願服務等等 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
娛樂 互動 產品  IMAGE BOARD 休閒 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 親子 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
以琴棋書畫為構想出發點,結合竹節以及書卷的意象,造型融合傳統與科技。 造型意象 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
局部造型 竹節融合傳統書卷造型 時尚書卷造型 竹節的第一個竹筒可以放置 感應筆具 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 內建琴棋書畫四種休閒活動 琴:有四種樂器可以演奏 棋:線上五子棋、象棋對奕 書:毛筆練習、字帖摩臨 畫:國畫、山水畫練習 主介面 介面設定 功能調整 才藝訓練及培養 技藝傳承 可以藉由琴棋書畫,依據自己的興趣專長可以傳授給親友或子孫經驗或技藝的指導。 益智遊戲 內建五子棋、象棋、以及闖關挑戰的遊戲,刺激銀髮族想要使用產品的慾望。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 書 電子書法 學習指導 字帖模臨 畫 電子色盤 作畫練習 琴  音樂欣賞 琴藝練習 電子樂器 棋 對奕 線上連線 益智遊戲
P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 人機互動 藉由在操作介面時形成的人機互動,除了線上與朋友連線對奕外,也可與內建遊戲玩家做練習比賽 情感交流 藉由與親朋好友間分享遊戲或成果中,可以增進彼此的情感交流 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
技術運用 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 感應技術 大面積可撓性溫度感測陣列之應用 資訊傳遞 Wi-Fi-Wireless fidelity 辨識技術 人機互動技術 智慧型互動語音之應用 可針對語音功能、語音控制 、語音服務、互動式語音 IA BRUSH( 智慧型筆刷 ) RFID 感應技術 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
謝謝聆聽 誌謝 國科會前瞻計畫 計劃名稱:以提昇銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 計劃編號: NSC-97-2218-E-130-003 銘傳大學商品設計系暨設計管理研究所

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以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計

  • 1. 國科會 前瞻工程設計之未來性產品概念設計 期中報告 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 計劃編號: NSC-97-2218-E-130-003 銘傳大學商品設計系暨設計管理研究所 計畫主持人 莊慶昌 副教授 共同主持人 鄧成連 教授 研究助理人員 王崧鎰 林逸群 林于婷 郭映潔 戴筱穎
  • 2. 97.09 97.10 97.10 97.11 98.02 98.02 98.03 98.05 98.05 背景 本計畫主要目的係期望能夠藉由計畫之執行成效,能透過設計創新之概念設計結合智慧生活科技之應用提出有利於增進銀髮族的生活情趣 、親子互動、情感交流等概念設計之一系列產品。 除了團隊成員每週固定開會討論外 ,本校設計管理所一年級之進階設 計專題課程亦搭配本計畫進行,並 透過文獻研究、故事情境、生活型 態分析等作為前期研究分析之基礎 。再經由團隊成員發想與檢討,以 本計畫主題擬定計畫目的與目標, 並進行後續的相關技術、產品與案 例之探討。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計研究與分析 設計目標與方向 設計概念發展 設計概念具體化 設計概念完成 實體模型製作 期末發表會 期末資料彙整 動畫影片製作 察覺、反思 智慧生活科技 前瞻設計思潮 以提升銀髮族生活樂趣 之休閒產品設計
  • 3. 銀髮族 基於對老年人族群的尊敬,國內外在稱謂上有銀髮族 (Senior , Silver peer) ,為 1980 年在國外文獻出現的代名詞 :智者、高齡群、長者、資深公民等。 有的學者認為老年並非全以年齡來界定,而應將「生理」 、「心理」、和「社會」三種情況合併考慮,並從生物學、醫學觀點、社會學與老年人學等角度 來界定。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計研究與分析 人口統計學家: 65 歲 15 歲 銀髮族 經濟依賴人口 經濟勞動人口 心理學家:人生八大時期 產前期 兒童期 嬰兒期 幼兒期 青年期 成年期 中年期 老年期 社會學家: 生理的老年 心理的老年 社會的老年
  • 4. 銀髮族特質 65 歲以上的老年人在反應、記性,感官的靈敏性,隨著年齡增長已大不如前,老年期將會重複青少年期的相似主題,就是重新追尋生命的意義,對生命有重新的審視。老年人常面臨人生整合的問題,也就是老年人愛回想、回顧自己的一生到底做了些什麼?老年人失落的感覺也常伴隨著記憶的混 亂,尤其是害怕記憶力的失落,更加添心理的負擔。 自卑感 衰老感 懷舊 喪失 自尊 孤寂感 空虛感 失落感 步入老年期的七個心理與情緒特徵 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計研究與分析
  • 5. 銀髮族特質 以上老年時期可能產生的種種情緒特徵,對即將邁入銀髮 族的老年人將產生極大影響。不可否認的,年歲愈大愈需 要依賴外界的資源,若能常懷一顆有彈性、樂觀、善用外 界資源的心,不僅活得快樂,同時也是最佳的抗老化之良 方。 綜合老年人心理特質後,可分析出下列幾項心理活動種類: 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 愉快積極 直接興趣 關心健康 解脫 追求支持 堅持工作 冷淡 自責 憤怒 設計研究與分析
  • 6. 休閒活動對銀髮族的影響 利用休閒運動的參與,可填滿老年人多餘的時間,滿足老年人對老化事實調適的需要,達成一功能性的平衡。 一、藉由休閒運動的參與,可提供老年人學習新技能與自我表達的機會,以體驗自我價值。 二、老年人藉由休閒運動的參與而得到社會支持,從而提高其自尊及獨立感。 三、老年人參與休閒運動可使老年人再社會化形成人力資源以服務社會。 適合老年人的休閒運動 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 文化藝術類 公益服務類 觀光旅遊類 消遣娛樂類 個人嗜好類 健康適能類 社交互動類 設計研究與分析
  • 8. 銀髮族與數位化生活 據統計, 2007 年 65 歲以上的人口比率為 10% ,早已突破高齡化社會標準的 7% ,預估至 2051 年時, 65 歲以上的老年人口更將高達 29.8% 。以此情況來看,銀髮 族的市場將越來越大。 由於數位化為生活帶來各種方便的好處,而對於銀髮族來說,「 方便 」是不可再好的幫手。但對於大多數的銀髮族來講,使用數位科技產品是一種挑戰,或許礙於那種冰冷的機器與家人之間所帶來的巨大差異、或許是無法接受科技的介面或新事物。 有一則研究於其問題界定時說: 「…經由許多關於人機介面的可用性評估研究來看,可以明顯的發現,以往不斷開發著重功能性之下, 越來越多科技產品背離了幫助人們生活更便利的目標 ,許多科技產品需要人們改變自己認知的習慣才能順利使用,導致科技產品學習使用困難,尤其針對 生理機能漸漸退化 , 動作、反應、認知等相關活動逐漸遲緩 的 高齡者 來說,操作滑鼠與鍵盤是很困難的, Windows 介面也不是很好了解 ,對高齡者而言要學習及使用電腦非常困難,甚至導致許多高齡者排斥電腦不想使用…。」 (Hsiao & Chou, 2007) 因此設計適合銀髮族的數位化產品是當下急切的需求。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計研究與分析
  • 9. 關懷 互動 科技 便利 銀髮族 休閒產品 交誼 親屬交流 產品意義貼近老人 配合生理需求 傳承 互動設計 情感豐富 薪火相傳 學習 豐富人生 兒時回憶 功能明確 前瞻技術 易於攜帶 智慧科技 感應技術 機器人 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計目標與方向
  • 10. 設計成果 P1 :圓 . 緣 ─ 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 設計概念完成
  • 11. 團隊:以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 編號: P1 主題:圓‧緣─銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 作者:郭映潔 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 12. P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 宗教與家人是銀髮族心靈 上的寄託, 念佛讓銀髮族心靈沉殿; 進香讓銀髮族廣結善緣: 節日團聚讓銀髮族獲得重視 利用前瞻技術讓銀髮族在休閒 生活上更有質感   銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 圓 緣
  • 13. 關懷 互動 科技 便利 交誼 親屬交流 產品意義貼近老人 配合生理需求 傳承 互動式設計 情感豐富 薪火相傳 學習 兒時回憶 功能明確 前瞻技術 易於攜帶 智慧科技 感應技術 機器人 設計目標 豐富人生 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 圓 . 緣 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 便利 親屬交流 產品意義貼近老人 傳承 互動式設計 薪火相傳 功能明確 前瞻技術 易於攜帶 智慧科技 感應技術
  • 14. 目標族群 Image Board 文化 休閒 宗教 親子傳承 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 15. 造型意象 以 團圓 、 圓滿 、和 結緣 為出發點,並加入宗教佛 門的意象,讓產品造形與功能意象相符合。 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 16. 居家使用情境 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 南無觀世音菩薩 在宗教音樂的陪伴下起床 唸佛為自己與家人求平安 關心今天的日子 攜帶外出 遇到突發狀況時可以幫助老人 家人可以掌握長輩的行蹤 投影出照片回憶與家人分享 節慶或節日時團聚可親子互動傳承
  • 17. 休閒活動情境 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 參與進香活動 參與宗教活動 拍攝照片為自己留下紀錄 子機香爐過火 子機儲存能量 回到家中擺放主機發出光芒
  • 18. 現今許多銀髮族以碼錶取代佛珠 , 子機上方滾輪即為佛珠意像 , 螢幕上可顯示次數 , 並透過藍芽傳輸至主機上 , 主機可以依照念佛時間長短 蓄積能量發光 念佛迴向 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 19. 可顯示農民曆以及重要節慶 , 生日 , 忌辰 , 身分辨識和個人紀錄等當銀髮族外出進香時 , 可攝影作為紀錄 , 回家後利用主機撥放與親友家人分享互動。 節氣慶典提醒功能 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 20. 個人資訊管理 近身通訊系統可讓突然失意或 有意外的老人找到回家的路 子機平時可隨身攜帶 , 方便使用並且利用近身通訊系統可以顯示身分 , 幫助老人有個萬一時能輕易確認身分。 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 21. 帶著子機去廟裡過過香爐 , 子機裡面可感應香火判斷 能量多寡,回到家中放回主機,主機透過 RFID 感應 以發出光芒,具有象徵去參拜過的意義。 進香活動 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 22. 技術運用 近身通訊系統 投影技術 RFID 藍芽傳輸 感應技術 身分認證資料透過 近身通訊系統技術傳輸 大面積可撓性 溫度感測陣列之應用 主機感應子機裡面的能量 而發出光芒 P1 :圓 . 緣 - 銀髮族休閒生活之心靈宗教產品 ( 台大智慧生活科技整合中心 ) ( 台大智慧生活科技整合中心 ) 個人資料傳輸 影像分享互動 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 23. 團隊:以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 編號: P2 主題:龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 作者:林逸群 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 25. 關懷 互動 科技 便利 交誼 親屬交流 產品意義貼近老人 配合生理需求 傳承 互動式設計 情感豐富 薪火相傳 學習 兒時回憶 功能明確 前瞻技術 易於攜帶 智慧科技 感應技術 機器人 豐富人生 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 龜作伙 設計目標 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 26. 目標族群 Image Board 開朗樂觀 關懷陪伴 樂活健康 智慧傳承 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 27. 早晨 夜晚 閒暇 早安!今天是初一十五要記得拜拜喔! 要不要玩五子棋? 要聽歌嗎? 要上網找朋友連線嗎? 今天快樂嗎? 我想要摸摸。 該睡覺囉! 情感表達 溝通對談 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 音樂播放 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 28. 形態由龜轉化而來 可以在家中環境 自由行動 的智慧寵物 龜做伙 - 銀髮族休閒數位伴侶 居家關懷 隨處可見的伴侶 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 29. 可透過網路連線與朋友或與電腦進行益智遊戲 USB 連結可用來下載音樂 龜做伙 - 銀髮族休閒數位伴侶 親子互動 閒暇時的娛樂 or P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 網路對弈 親友 牠 家人
  • 30. 以輪軸來移動,搭配 GPS 導航與紅外線測距, 可在住家中來去自如。殼與頭部可 360 度旋轉 ,每個方向都可以來去自如。 龜做伙 - 銀髮族休閒數位伴侶 陪伴關懷 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 如寵物般的行為,另一方面也能 夠照顧銀髮族和緊急求援。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 31. 設計特點 內建銀髮族常用農民曆 附 USB 連結 可撓式 LCD 觸控螢幕 全方位角度 表情變化趣味豐富 關心陪伴、豐富生活 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 記事、傳統節氣慶典 音樂播放功能 情感表達系統 益智遊戲網路連線功能 移動方式自由多變 Hello ! 智慧科技
  • 32. 技術運用 超薄型 LCD 顯示器 紅外線測距器 GPS 定位系統 無線網路 USB 連結 智慧語音辨識系統 P2 :龜作伙─銀髮族休閒生活之數位伴侶 判斷前方是否有 障礙物 日常對話 關懷陪伴 觸碰式介面 音樂與文字顯示 資料傳輸 上網對弈 對外緊急求救 監控系統 詳知家中地形 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 33. 團隊:以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 編號: P3 主題:琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 作者:戴筱穎 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 34. 琴 棋 書 畫 琴棋書畫是中國文化當中最為傳統的休閒活動,利用此休閒活動為主軸,藉由朋友間的互動以及技藝的揣摩學習能增加彼此的感情外,也能培養或從中發覺到自己的興趣,更甚能將自己的技藝傳承給子孫們,除了讓他們流傳下去之外,創造出更優質的生活。 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 35. 關懷 互動 科技 便利 交誼 親屬交流 產品意義貼近老人 配合生理需求 傳承 互動式設計 情感豐富 薪火相傳 學習 豐富人生 兒時回憶 功能明確 前瞻技術 易於攜帶 智慧科技 感應技術 機器人 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 琴棋 書畫 設計目標 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 交誼 親屬交流 產品意義貼近老人 傳承 互動式設計 學習 豐富人生 功能明確 前瞻技術 智慧科技 感應技術
  • 36. 設計規範 使用對象: 65 歲以上銀髮族群。 生理狀況:無嚴重疾病,四肢健全,行動上及生理上尚能自理。 產品介面:皆設有防呆裝置,以最簡單操作為主要考量。 產品功能:活化銀髮族腦力,以及親友間的互動性。 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 37. 目標族群 IMAGE BOARD P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 38. 銀髮族生活型態 ‧ 宗教活動-例如:進香團、教會等等 ‧ 社團活動-例如:扶輪社、家政班等等 ‧ 戶外休閒-例如:舞蹈、登山、旅遊等等 ‧ 公益活動 - 例如義工、志願服務等等 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 39. 娛樂 互動 產品 IMAGE BOARD 休閒 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 親子 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 40. 以琴棋書畫為構想出發點,結合竹節以及書卷的意象,造型融合傳統與科技。 造型意象 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 41. 局部造型 竹節融合傳統書卷造型 時尚書卷造型 竹節的第一個竹筒可以放置 感應筆具 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 42. P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 內建琴棋書畫四種休閒活動 琴:有四種樂器可以演奏 棋:線上五子棋、象棋對奕 書:毛筆練習、字帖摩臨 畫:國畫、山水畫練習 主介面 介面設定 功能調整 才藝訓練及培養 技藝傳承 可以藉由琴棋書畫,依據自己的興趣專長可以傳授給親友或子孫經驗或技藝的指導。 益智遊戲 內建五子棋、象棋、以及闖關挑戰的遊戲,刺激銀髮族想要使用產品的慾望。 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 書 電子書法 學習指導 字帖模臨 畫 電子色盤 作畫練習 琴 音樂欣賞 琴藝練習 電子樂器 棋 對奕 線上連線 益智遊戲
  • 43. P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 人機互動 藉由在操作介面時形成的人機互動,除了線上與朋友連線對奕外,也可與內建遊戲玩家做練習比賽 情感交流 藉由與親朋好友間分享遊戲或成果中,可以增進彼此的情感交流 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 44. 技術運用 P3 :琴棋書畫─銀髮族休閒生活產品 感應技術 大面積可撓性溫度感測陣列之應用 資訊傳遞 Wi-Fi-Wireless fidelity 辨識技術 人機互動技術 智慧型互動語音之應用 可針對語音功能、語音控制 、語音服務、互動式語音 IA BRUSH( 智慧型筆刷 ) RFID 感應技術 銘傳大學 以提升銀髮族生活樂趣之休閒產品設計
  • 45. 謝謝聆聽 誌謝 國科會前瞻計畫 計劃名稱:以提昇銀髮族生活樂趣之休閒產品設計 計劃編號: NSC-97-2218-E-130-003 銘傳大學商品設計系暨設計管理研究所