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ソーシャルゲーム市場と
アドビ Flash 戦略
Adobe Systems Co., Ltd
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Games
3
矢野経済研究所「ソーシャルゲーム市場に関する調査結果 2011」http://www.yano.co.jp/press/press.php/000899
© 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 5Source: 三菱UFJモルガン・スタンレー証券 → http://gamebiz.jp/?p=15962
国内ソーシャルゲームの市場規模
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(億円)
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2500
3000
3500
2011 2012 2013
Source: 三菱UFJモルガン・スタンレー証券 → http://gamebiz.jp/?p=15962
国内ソーシャルゲームの市場規模
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2a. ゲーム世界観
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11
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2b. ゲーム市場の成長予測(Worldwide)
15
Source: ThinkEquity, EA estimates SEC filing
→ http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000119312511186744/dex992.htm
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2010年 2014年E
421億ドル
544億ドル
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ソーシャル
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-2%
ソーシャル
オンライン
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3. ソーシャルネットワーク
17
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ソーシャルゲーム
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Japanについて
18 Source:
• ソーシャル・カジュアル
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20
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21
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22
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表現力 機能 スキル
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23
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Flash on Mobile?
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Flash on Mobile?
27
Flash in AIR
AIR on Mobile
- Yes,
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One Codebase, Multi-Screen
28
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AIR のネイティブ拡張
29
AIR アプリケーション
Contacts
Gyroscope
Vibration
Notification
iAD on iOS
Maps on iOS
In-app purchase
Bluetooth control
Compass
NFC support
MIDI (PC)
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…
AIR Native Extensions
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30
ネイティブコード
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C/C++/C#, …)
Contacts
Gyroscope
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Notification
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Bluetooth control
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…
AIR Native Extensions
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AIR のネイティブ拡張
31
ANE ファイル
Contacts
Gyroscope
Vibration
Notification
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Maps on iOS
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Bluetooth control
Compass
NFC support
MIDI (PC)
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…
AIR Native Extensions
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AIR のネイティブ拡張
32
AIR アプリケーション
(OS API連携)
Contacts
Gyroscope
Vibration
Notification
iAD on iOS
Maps on iOS
In-app purchase
Bluetooth control
Compass
NFC support
MIDI (PC)
USB device (PC)
…
AIR Native Extensions
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AIR のネイティブ拡張
33
AIR Native Extensions
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Flash Player 11.2 / AIR 3.2
 モバイル環境のStage3D
 ネイティブライブラリを凌駕する描画
性能を実現
 ビデオデータ処理の並列化
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34
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AIR 3.2
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New Items
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Flash Player内部の動
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既存のC/C++ライブラ
リをそのまま活用
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スレッドで同時に実行
:Main :Worker
new
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ソーシャルゲーム市場とアドビFlash戦略

  • 1. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. ソーシャルゲーム市場と アドビ Flash 戦略 Adobe Systems Co., Ltd
  • 2. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2
  • 3. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Games 3 矢野経済研究所「ソーシャルゲーム市場に関する調査結果 2011」http://www.yano.co.jp/press/press.php/000899
  • 4. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 5Source: 三菱UFJモルガン・スタンレー証券 → http://gamebiz.jp/?p=15962 国内ソーシャルゲームの市場規模 市場規模 (億円) 480 500 520 540 560 580 600 620 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 2011 2012 2013
  • 5. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 6 480 500 520 540 560 580 600 620 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 2011 2012 2013 Source: 三菱UFJモルガン・スタンレー証券 → http://gamebiz.jp/?p=15962 国内ソーシャルゲームの市場規模 市場規模 (億円) 課金ユーザー (万人)
  • 6. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. アメリカ市場のトレンド 7 1. Disruption(混乱) 2. 市場規模の成長 3. ソーシャルネットワーク の重要性
  • 7. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 1. Disruption:「ゲーマー」の定義の変化 8 Source: Parks Associates → http://venturebeat.com/2012/ 02/08/study-u-s-gaming-population-has-nearly-tripled-in-three-years/ 2008年 2011年 5,600万人 1.35億人 (人口の約43%) 月に1時間以上ゲームする人
  • 8. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 1. Disruption 定番ソーシャルゲーマーとは? お母さん
  • 9. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2a. ゲーム世界観 コンソール PCソフト
  • 10. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2a. ゲーム世界観 11 コンソール PCソフト オンライン F2P(無料制) オンライン 有料会員制
  • 11. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2a. ゲーム世界観 12 ソーシャル モバイル コンソール PCソフト オンライン F2P(無料制) オンライン 有料会員制 ディスカバリー問題
  • 12. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2a. ゲーム世界観 13 ソーシャル モバイル コンソール PCソフト オンライン F2P(無料制) オンライン 有料会員制
  • 13. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2b. ゲーム市場の成長予測(Worldwide) 15 Source: ThinkEquity, EA estimates SEC filing → http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000119312511186744/dex992.htm 228 209 20 20 56 61 63 107 24 75 30 71 2010年 2014年E 421億ドル 544億ドル 推定市場規模(億ドル) モバイル ソーシャル オンライン F2P(無料制) オンライン 有料会員制 PCソフト コンソール
  • 14. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 2b. ゲーム市場の成長予測(Worldwide) 16 Source: ThinkEquity, EA estimates SEC filing → http://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000119312511186744/dex992.htm 228 209 20 20 56 61 63 107 24 75 30 71 2010年 2014年E 421億ドル 544億ドル 推定市場規模(億ドル) モバイル 年複利成長率 (CAGR) 24% 32% 14% 2% 0% -2% ソーシャル オンライン F2P(無料制) オンライン 有料会員制 PCソフト コンソール
  • 15. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. 3. ソーシャルネットワーク 17 Source: → http://venturebeat.com/2012/02/01/zynga-accounted-for-12-percent-of-facebooks-revenue-in-2011/ Source: → http://www.theverge.com/2012/2/14/2798508/zynga-q4-2011-earnings-revenue-loss ソーシャルゲーム 米国 No. 1 企業 2011年収入 約900億円 その9割以上は から ※Facebookの収入の 約12%がZyngaから
  • 16. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Japanについて 18 Source: • ソーシャル・カジュアル コンテンツの定着 • モバイルゲームの普及 • 課金への慣れ 日本はソーシャル ゲームの先進国じゃ!
  • 17. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Flash / AIR 20
  • 18. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Flash + Social Game 21 mixiゲームの総合ランキング 上位20位のうちFlashが採用さ れている割合 Facebookゲームの人気ランキ ング上位20位のうちFlashが採 用されている割合
  • 19. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Flash + Social Game 22 リーチ パフォーマンス開発環境 表現力 機能 スキル
  • 20. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Stage3D 23 3D
  • 21. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Stage3D 24 3D
  • 22. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Stage3D 25 3D
  • 23. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Flash on Mobile? 26
  • 24. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Flash on Mobile? 27 Flash in AIR AIR on Mobile - Yes,
  • 25. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. One Codebase, Multi-Screen 28
  • 26. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. AIR のネイティブ拡張 29 AIR アプリケーション Contacts Gyroscope Vibration Notification iAD on iOS Maps on iOS In-app purchase Bluetooth control Compass NFC support MIDI (PC) USB device (PC) … AIR Native Extensions
  • 27. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. AIR のネイティブ拡張 30 ネイティブコード (Objective-C, Java, C/C++/C#, …) Contacts Gyroscope Vibration Notification iAD on iOS Maps on iOS In-app purchase Bluetooth control Compass NFC support MIDI (PC) USB device (PC) … AIR Native Extensions
  • 28. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. AIR のネイティブ拡張 31 ANE ファイル Contacts Gyroscope Vibration Notification iAD on iOS Maps on iOS In-app purchase Bluetooth control Compass NFC support MIDI (PC) USB device (PC) … AIR Native Extensions
  • 29. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. AIR のネイティブ拡張 32 AIR アプリケーション (OS API連携) Contacts Gyroscope Vibration Notification iAD on iOS Maps on iOS In-app purchase Bluetooth control Compass NFC support MIDI (PC) USB device (PC) … AIR Native Extensions
  • 30. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. AIR のネイティブ拡張 33 AIR Native Extensions
  • 31. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Flash Player 11.2 / AIR 3.2  モバイル環境のStage3D  ネイティブライブラリを凌駕する描画 性能を実現  ビデオデータ処理の並列化  高ビットレート再生時でもUIがフリーズ しない  マウス機能の強化  右クリックのサポート  前回のイベント時からのマウスの相対 位置の取得 34
  • 32. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. モバイル環境のStage3D 35 Stage3D NME BunnyMark (Flash) (C++)
  • 33. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. Roadmap 36 2012 2013 ■ Flash Player 11.2 AIR 3.2 ■ Flash Player “Cyril” ■ Flash Player “Dolores” ■ Flash Player “Next”
  • 34. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. New Items 37 Monocle Alchemy2 Worker Flash Player内部の動 作を詳細に把握 既存のC/C++ライブラ リをそのまま活用 ActionScriptを複数 スレッドで同時に実行 :Main :Worker new
  • 35. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential. New Items - Monocle 38 その時! 「モノクル」 と言う(ry
  • 36. © 2012 Adobe Systems Co., Ltd. All Rights Reserved. Adobe Confidential.

Editor's Notes

  1. 日本語Facebookゲームアプリ Ranking 1:博雅テキサスホールデム <http://socialzukan.com/facebook/app.php?id=83> (70,000users) →Flashアプリを確認 2:江戸 DNA 診断 <http://socialzukan.com/facebook/app.php?id=638> (50,000users) →Non-Flashアプリを確認 3:Food Force <http://socialzukan.com/facebook/app.php?id=575> (40,000users) →Flashアプリを確認 4:Dance Central 2 Challenge <http://socialzukan.com/facebook/app.php?id=639> (8,000users) →Non-Flashアプリを確認 5:Owlbear Garden <http://socialzukan.com/facebook/app.php?id=525> (3,000users) →Flashアプリを確認 6:すくすく農場 <http://socialzukan.com/facebook/app.php?id=65> (1,000users) →Flashアプリを確認 7:雀龍門 Mobile <http://socialzukan.com/facebook/app.php?id=493> (1,000users) →モバイルアプリ 8:虹色どうぶつ園(にじいろ) <http://socialzukan.com/facebook/app.php?id=1> (600users) →Flashアプリを確認 9:エネゴリくん ゲーム <http://socialzukan.com/facebook/app.php?id=322> (500users) →Flashアプリを確認 10:マネーウォーズ <http://socialzukan.com/facebook/app.php?id=571> (500users) →Flashアプリを確認
  2. リーチ、表現力、機能、パフォーマンス、開発環境、そして蓄積されたスキルが強み Stage3Dにより、更にターゲットの範囲が拡大 -> Unreal, SQEX
  3. Stage3Dにより、更にターゲットの範囲が拡大 -> Unreal, SQEX
  4. Flash制作のスキル、ワークフローをそのまま活用できる
  5. ANEによりSNSプラットフォームのAPIと連携可能 -> DeNA, Gree
  6. ANEによりSNSプラットフォームのAPIと連携可能 -> DeNA, Gree
  7. ANEによりSNSプラットフォームのAPIと連携可能 -> DeNA, Gree
  8. ANEによりSNSプラットフォームのAPIと連携可能 -> DeNA, Gree
  9. BunnyMarkは元々C++のツール。移植。