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Androidアプリ 開発秘話
                     株式会社エイチーム 塚田翔也
2011年11月12日 実例に学ぶスマートフォンアプリ開発【MeetUP】
自己紹介
@gabu
 株式会社エイチーム
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TSUKADA Shoya
つ部         Android 名古屋 つくる部




2011年6月18日 第2回名古屋Android勉強会 Titanium Mobileハンズオン
東海GTUG
Google
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2011年9月10日 Tokai GTUG Meetup #1 Google App Engine
おかげさまで
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おかげさまで
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※注意※
テクニカルライター
  ではなく
プログラマです。
アジェンダ
・Camelogとは
・開発秘話 ぶっちゃけトーク
Camelog
  とは
開発秘話
全ては数ページの
ゆるふわな企画書から
  はじまった。
「愛の告白的なメッ
セージを置いておいて
スマートフォンをかざ
して浮かんで見えたら
 ステキだよねー」
「うん、ステキ!ステキ!」
がぶ「それってセカイカメ...
がぶ「つ、作りましょう!」
体制
企画

企画   開発
開発期間
2ヶ月半でセカイカメ(ry
開発期間
1ヶ月ぐらいで写真の投稿と
ARだけだいたいできた
・・・けど間に合わ・・・
救世主
@o93
WBS
  Work Breakdown Structure



・UI設計 + 機能要件定義
・開発 + テスト
UI設計 + 機能要件
UI設計 + 機能要件
・いわゆる「企画」という人
には無理ゲな作業なのでエン
ジニアがリードすることが吉
UI設計 + 機能要件
・まず、ざっくりUIとインタ
ラクションとフローを書い
て、実装のイメージをしなが
ら企画の人と詰めていく。
UI設計 + 機能要件
・実装のイメージをしながら
設計しないと無理ゲなUIとイ
ンタラクションとフローが生
まれてしまうのでエンジニア
以外に任せるのは危険。
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・さらに「Androidらし
さ」が重要。放っておくと
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iPhoneアプリみたいなUIに
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・iPhoneアプリのUIがうん
ぬんではなく、Androidア
プリならAndroidらしく、
iPhoneアプリならiPhone
らしくUI設計するべき。
「Androidらしさ」




 http://www.androidpatterns.com/
「Androidらしさ」




 http://www.androidpatterns.com/
企画やデザイナな人に
 穴が空くまで
 読んで欲しい資料
デザイナに知っていて欲しい
10個のAndroidのUIルール




http://greety.sakura.ne.jp/redo/2011/06/10androidui.html
プログラマとデザイナが共有すべき
UIに関するAndroidの10の機能




http://greety.sakura.ne.jp/redo/2011/08/uiandroid10.html
まとめ1
UI設計はエンジニアが
  リードするべき
もちろん
AndroidアプリのUIに
ついて熟知したデザイナ
がUI設計をリードする
 ことが理想だけど、
そんなデザイナさんがい
たら紹介してください。
    (切実)
これでUI設計
と、ついでに機能要件の
定義も終わったのでワー
 クフローが別れます。
体制
企画

企画   開発
体制
企画
       画像
企画 開発
      作る人
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レクチャーしましょう。
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ちょっと休憩
休憩おわり
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作るもの
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開発 + テスト
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・(初心者本でベース学習)
・サンプルアプリ
・ググる/逆引き本
・公式リファレンス
API Demos
Android SDK
についてくる
サンプルアプリ
ある意味
逆引きアプリ
iosched
Googleの中の人が作った
Androidアプリ



  http://d.hatena.ne.jp/gabuchan/
      20111107/1320671329
逆引き本
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ある程度Androidアプリ開
発になれてくると公式リファ
レンス最強。

   http://developer.android.com/
      reference/packages.html
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で、何回か頑張ってるといつか完
成します。
あとは、もらった画像をはめ込ん
で、UIの最終調整やユーザテスト
をして本当に完成です。
できたー!
ということで
まとめ
由乃かわいい
以上です。
    僕と
(守ってくれない)由乃の
   開発秘話
 いかがでしたか?
ご清聴
ありがとう
ございました

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