SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
Как выйти на международный
         рынок анимации?




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Автор, ты кто?


     • ПАВЕЛ МУНТЯН
     • Продюсер (прораб) анимационной студии Toonbox
     • Кандидат психологических наук (Ого? Ага!)
     • Член Ассоциации Анимационного Кино




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Как создавалась ToonboxStudio?

     • Создание студии — заказ на сериал (5 мая 2008 года)
     • Отсутствие инвестиций в студию, прямые вложения в производство
     • Стартовое количество сотрудников — 6 человек (адм. — 2 чел.)
     • Операционные расходы — 450.000 руб. (ЗП, аренда, интернет)
     • Стоимость первичного оборудования — 250.000 руб.
     • Отсутствие опыта
     • Непонимание форматов и стандартов
     • Отсутствие представления о бизнес-модели сериального кино
     • Амбиции и рвение




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Первичные инвестиции

     • Кто и зачем ищет инвестиции?
     • Бизнес-ангел Павел Черкашин:
         • сбор данных о команде
         • проверка на вшивость
         • принцип волка Джека Лондона
         • дать минимум, получить максимум
     • Волшебное действие «волшебного пенделя»
     • Первый шаг к правильно оформленному бизнесу:
         • бухгалтерия
         • финансовое планирование




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Как создавалось имя?

     • Браться за самые сложные проекты
     • Максимум отдачи минимальными ресурсами
     • Только истории «с яйцами»!
     • Каждый следующий фильм лучше любого предыдущего
     • Опыт: заставлять себя не браться за то, что не нравится!




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Выход на международный рынок

     • Cut The Rope в мировом прокате перед фильмом Тима Бёртона «Франкенвини»
     • Подписание о ко-производстве «Куми-Куми» с Planet Nemo (Франция)
     • Выход «Куми-Куми» на телеканалах Литвы, Латвии, Эстонии и в странах СНГ
     • Сотрудничество Comedy Central с проектом «Сказки-потешки»
     • Работа с Paramount над сериалами «Загадки шамана» и «Сказки-потешки»
     • Питчинг наших сериалов во Франции и в США




воскресенье, 9 декабря 12 г.
воскресенье, 9 декабря 12 г.
От рекламы к авторским проектам!

     • Первый шаг — низкобюджетная анимация
     • Понимание бизнес-модели
     • Поиск финансирования и питчинг
     • Сроки, деньги, качество
     • Полный переход на авторские сериалы: да / нет?
     • Профиль студии: сериальное кино
     • Работа с чужими проектами только долгосрочно!




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Субсидии: за и против!

     • Кто и где получает субсидии в России?
     • Какая скорость производства без субсидий?
     • Нужны ли субсидии российскому рынку?
     • Субсидии или инвестиции — что эффективнее?
     • Есть ли субсидии за рубежом?
     • Можно ли получить субсидии и там, и тут?
     • Какое потом участие государства в проектах?




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Обратный переход к рекламе...

     • Когда собственные проекты начинают приносить деньги?
     • Сколько нужно вложить, чтобы проект начал приносить прибыль?
     • Зачем нужна коммерческая анимация наряду с авторской?
         • ковка кадров
         • операционные деньги
         • дополнительное обеспечение имени на рынке
     • Разделяй рынки / команду / людей и управление внутри компании!
     • Второй и третий этапы инвестирования.




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Анимационные фестивали России

     • Суздальский фестиваль [локальный] — для своих
         • Суздаль, март, проходит с 1996 года
     • Фестиваль «Мультиматограф» [международный] — для всех
         • Вологда, апрель, проходит с 2004 года
     • Фестиваль «Золотая рыбка» [международный] — для детей
         • Геленджик, сентябрь, проходит с 1995 года
     • БФМ (Большой Фестиваль Мультфильмов) [международный] — для всех
         • Москва, октябрь-ноябрь, проходит с 2007 года
     • Фестиваль «КРОК» [международный] — для своих
         • теплоход (RUS/UKR), сентябрь, проходит с 1989 года




воскресенье, 9 декабря 12 г.
воскресенье, 9 декабря 12 г.
Анимационные события Франции

     • Annecy / Аннеси [международный фестиваль] — онлайн регистрация
         • июнь, проходит с 1982 года
         • форматы: рынок, скрининг
     • Toulouse / Тулуза [европейский] — для продюсеров и инвесторов
         • сентябрь, проходит с 1990 года
         • формат: питчинг, форум
     • MIPcom Cannes / Канны [международный рынок] — онлайн регистрация
         • октябрь, проходит с 1985 года
         • формат: рынок, скрининг, форум




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Что такое питчинг?

           • Что такое питч-библия?
           • Как работает питчинг? Как представлять свой проект?
           • Правило пяти «почему?»
           • Кто слушает питч-выступления?




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Как правильно делать сериалы? Часть 1
     Предпродакшн:
        • Разработка идеи — US/RU
        • Разработка персонажей — RU
        • Утверждение концепции и создание мира — US/RU
        • Подготовка синопсисов (100% эпизодов) — US
        • Написание сценариев (50% эпизодов) — US
        • Разработка всех локаций сериала — RU
        • Сториборды всех готовых эпизодов — HU
        • Запись актеров (100% эпизодов) — US/RU
        • Аниматики и запуск производства — HU




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Как правильно делать сериалы? Часть 2
     Производство:
        • Разработка библиотеки персонажей — RU
        • Разработка библиотеки звуков — US/RU
        • Разработка лэйаутов (ключей) — RU/HU
        • Создание анимации — RU/HU/US
        • Постпродакшн — RU
           • Аутсорс — HU/US
           • Интерны — RU
           • Написание музыки — RU/US




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Как правильно делать сериалы? Часть 3
     Продвижение на рынке:
        • Разработка бренд-бука
        • Подписание с лицензионными агентствами
        • Вывод продукта на ТВ (условия в России, условия за рубежом)
        • Выпуск DVD
        • Публикация контента в интернете
        • Правила выхода видеоконтента в iTunes
        • Цифровая публикация контента на рынке США и Европы




воскресенье, 9 декабря 12 г.
воскресенье, 9 декабря 12 г.
Вопросы, которые следует себе задать:
           • Как работает рынок анимационного кино и стоит ли им заниматься?
           • Что эффективнее всего делать сегодня на анимационном рынке?
           • Как понять, сколько стоит анимация для клиентов и какая реальная
             себестоимость производства?

           • Как сделать стоимость своих услуг максимально высокой?
           • Какие проблемы роста компании ждут тех, кто растет?




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Ответы, которые следует знать:
           • Три бизнес-модели российского рынка: воровство, «сиська»
             и лицензирование.

           • Западному рынку нужны хорошие идеи, крепкие руки и умение вести
             диалог.

           • В России сегодня очень большая потребность в анимации!
           • Главный принцип работы давно и четко вывел Тема Лебедев: «Долго.
             Дорого. Охуенно.»




воскресенье, 9 декабря 12 г.
Спасибо! Контакты:
     • Павел Мунтян
     • Продюсер студии Toonbox
     • Сайт: www.toonbox.ru
     • Тел.: +7 (495) 782–27–23
     • Моб.: +7 (963) 750–27–23
     • E-mail: p@toonbox.ru
     • Skype: koms1978
     • FB: paul.mountian




воскресенье, 9 декабря 12 г.
воскресенье, 9 декабря 12 г.

More Related Content

Similar to Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него

что такое кинопродюсер и как им стать
что такое кинопродюсер и как им статьчто такое кинопродюсер и как им стать
что такое кинопродюсер и как им стать
Alex Krol
 
Event-агентство C4group
Event-агентство C4groupEvent-агентство C4group
Event-агентство C4group
alladvertising
 
C4group автомобильный event
C4group автомобильный eventC4group автомобильный event
C4group автомобильный event
Event-agency C4group
 
Credentials Creative Marketing Solutions (BTL)
Credentials Creative Marketing Solutions (BTL)Credentials Creative Marketing Solutions (BTL)
Credentials Creative Marketing Solutions (BTL)
Sergey Korabelnikov
 
Агентство АВЕНЮ
Агентство АВЕНЮАгентство АВЕНЮ
Агентство АВЕНЮ
AllAdvertising.ru
 
Презентация проекта "Город Дисков"
Презентация проекта "Город Дисков"Презентация проекта "Город Дисков"
Презентация проекта "Город Дисков"
worderful
 
Samwit general all_2011_
Samwit general all_2011_Samwit general all_2011_
Samwit general all_2011_
tw:in
 

Similar to Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него (20)

что такое кинопродюсер и как им стать
что такое кинопродюсер и как им статьчто такое кинопродюсер и как им стать
что такое кинопродюсер и как им стать
 
Event-агентство C4group
Event-агентство C4groupEvent-агентство C4group
Event-агентство C4group
 
C4group автомобильный event
C4group автомобильный eventC4group автомобильный event
C4group автомобильный event
 
Real eye дополненная реальность кинопрокат
Real eye дополненная реальность кинопрокатReal eye дополненная реальность кинопрокат
Real eye дополненная реальность кинопрокат
 
Успеть за 60т секунд
Успеть за 60т секундУспеть за 60т секунд
Успеть за 60т секунд
 
[My-Me] Presentation
[My-Me] Presentation[My-Me] Presentation
[My-Me] Presentation
 
BoomStarter
BoomStarterBoomStarter
BoomStarter
 
Мобильные приложения как бизнес
Мобильные приложения как бизнесМобильные приложения как бизнес
Мобильные приложения как бизнес
 
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в ИнтернетеКак создать и монетизировать спецпроект в Интернете
Как создать и монетизировать спецпроект в Интернете
 
Brusnika Cases 2015
Brusnika Cases 2015Brusnika Cases 2015
Brusnika Cases 2015
 
Credentials Creative Marketing Solutions (BTL)
Credentials Creative Marketing Solutions (BTL)Credentials Creative Marketing Solutions (BTL)
Credentials Creative Marketing Solutions (BTL)
 
Эффективная презентация проекта. Питч
Эффективная презентация проекта. ПитчЭффективная презентация проекта. Питч
Эффективная презентация проекта. Питч
 
Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio Red Republic Portfolio
Red Republic Portfolio
 
newsletter 3
newsletter 3newsletter 3
newsletter 3
 
Агентство АВЕНЮ
Агентство АВЕНЮАгентство АВЕНЮ
Агентство АВЕНЮ
 
Максим Чеботарев. Как работать с инвесторами
Максим Чеботарев. Как работать с инвесторамиМаксим Чеботарев. Как работать с инвесторами
Максим Чеботарев. Как работать с инвесторами
 
Презентация проекта "Город Дисков"
Презентация проекта "Город Дисков"Презентация проекта "Город Дисков"
Презентация проекта "Город Дисков"
 
Samwit general all_2011_
Samwit general all_2011_Samwit general all_2011_
Samwit general all_2011_
 
креативное агентство
креативное агентствокреативное агентство
креативное агентство
 
Craft media 15.08
Craft media 15.08Craft media 15.08
Craft media 15.08
 

More from DevGAMM Conference

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него

  • 1. Как выйти на международный рынок анимации? воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 2. Автор, ты кто? • ПАВЕЛ МУНТЯН • Продюсер (прораб) анимационной студии Toonbox • Кандидат психологических наук (Ого? Ага!) • Член Ассоциации Анимационного Кино воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 3. Как создавалась ToonboxStudio? • Создание студии — заказ на сериал (5 мая 2008 года) • Отсутствие инвестиций в студию, прямые вложения в производство • Стартовое количество сотрудников — 6 человек (адм. — 2 чел.) • Операционные расходы — 450.000 руб. (ЗП, аренда, интернет) • Стоимость первичного оборудования — 250.000 руб. • Отсутствие опыта • Непонимание форматов и стандартов • Отсутствие представления о бизнес-модели сериального кино • Амбиции и рвение воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 4. Первичные инвестиции • Кто и зачем ищет инвестиции? • Бизнес-ангел Павел Черкашин: • сбор данных о команде • проверка на вшивость • принцип волка Джека Лондона • дать минимум, получить максимум • Волшебное действие «волшебного пенделя» • Первый шаг к правильно оформленному бизнесу: • бухгалтерия • финансовое планирование воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 5. Как создавалось имя? • Браться за самые сложные проекты • Максимум отдачи минимальными ресурсами • Только истории «с яйцами»! • Каждый следующий фильм лучше любого предыдущего • Опыт: заставлять себя не браться за то, что не нравится! воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 6. Выход на международный рынок • Cut The Rope в мировом прокате перед фильмом Тима Бёртона «Франкенвини» • Подписание о ко-производстве «Куми-Куми» с Planet Nemo (Франция) • Выход «Куми-Куми» на телеканалах Литвы, Латвии, Эстонии и в странах СНГ • Сотрудничество Comedy Central с проектом «Сказки-потешки» • Работа с Paramount над сериалами «Загадки шамана» и «Сказки-потешки» • Питчинг наших сериалов во Франции и в США воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 8. От рекламы к авторским проектам! • Первый шаг — низкобюджетная анимация • Понимание бизнес-модели • Поиск финансирования и питчинг • Сроки, деньги, качество • Полный переход на авторские сериалы: да / нет? • Профиль студии: сериальное кино • Работа с чужими проектами только долгосрочно! воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 9. Субсидии: за и против! • Кто и где получает субсидии в России? • Какая скорость производства без субсидий? • Нужны ли субсидии российскому рынку? • Субсидии или инвестиции — что эффективнее? • Есть ли субсидии за рубежом? • Можно ли получить субсидии и там, и тут? • Какое потом участие государства в проектах? воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 10. Обратный переход к рекламе... • Когда собственные проекты начинают приносить деньги? • Сколько нужно вложить, чтобы проект начал приносить прибыль? • Зачем нужна коммерческая анимация наряду с авторской? • ковка кадров • операционные деньги • дополнительное обеспечение имени на рынке • Разделяй рынки / команду / людей и управление внутри компании! • Второй и третий этапы инвестирования. воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 11. Анимационные фестивали России • Суздальский фестиваль [локальный] — для своих • Суздаль, март, проходит с 1996 года • Фестиваль «Мультиматограф» [международный] — для всех • Вологда, апрель, проходит с 2004 года • Фестиваль «Золотая рыбка» [международный] — для детей • Геленджик, сентябрь, проходит с 1995 года • БФМ (Большой Фестиваль Мультфильмов) [международный] — для всех • Москва, октябрь-ноябрь, проходит с 2007 года • Фестиваль «КРОК» [международный] — для своих • теплоход (RUS/UKR), сентябрь, проходит с 1989 года воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 13. Анимационные события Франции • Annecy / Аннеси [международный фестиваль] — онлайн регистрация • июнь, проходит с 1982 года • форматы: рынок, скрининг • Toulouse / Тулуза [европейский] — для продюсеров и инвесторов • сентябрь, проходит с 1990 года • формат: питчинг, форум • MIPcom Cannes / Канны [международный рынок] — онлайн регистрация • октябрь, проходит с 1985 года • формат: рынок, скрининг, форум воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 14. Что такое питчинг? • Что такое питч-библия? • Как работает питчинг? Как представлять свой проект? • Правило пяти «почему?» • Кто слушает питч-выступления? воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 15. Как правильно делать сериалы? Часть 1 Предпродакшн: • Разработка идеи — US/RU • Разработка персонажей — RU • Утверждение концепции и создание мира — US/RU • Подготовка синопсисов (100% эпизодов) — US • Написание сценариев (50% эпизодов) — US • Разработка всех локаций сериала — RU • Сториборды всех готовых эпизодов — HU • Запись актеров (100% эпизодов) — US/RU • Аниматики и запуск производства — HU воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 16. Как правильно делать сериалы? Часть 2 Производство: • Разработка библиотеки персонажей — RU • Разработка библиотеки звуков — US/RU • Разработка лэйаутов (ключей) — RU/HU • Создание анимации — RU/HU/US • Постпродакшн — RU • Аутсорс — HU/US • Интерны — RU • Написание музыки — RU/US воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 17. Как правильно делать сериалы? Часть 3 Продвижение на рынке: • Разработка бренд-бука • Подписание с лицензионными агентствами • Вывод продукта на ТВ (условия в России, условия за рубежом) • Выпуск DVD • Публикация контента в интернете • Правила выхода видеоконтента в iTunes • Цифровая публикация контента на рынке США и Европы воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 19. Вопросы, которые следует себе задать: • Как работает рынок анимационного кино и стоит ли им заниматься? • Что эффективнее всего делать сегодня на анимационном рынке? • Как понять, сколько стоит анимация для клиентов и какая реальная себестоимость производства? • Как сделать стоимость своих услуг максимально высокой? • Какие проблемы роста компании ждут тех, кто растет? воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 20. Ответы, которые следует знать: • Три бизнес-модели российского рынка: воровство, «сиська» и лицензирование. • Западному рынку нужны хорошие идеи, крепкие руки и умение вести диалог. • В России сегодня очень большая потребность в анимации! • Главный принцип работы давно и четко вывел Тема Лебедев: «Долго. Дорого. Охуенно.» воскресенье, 9 декабря 12 г.
  • 21. Спасибо! Контакты: • Павел Мунтян • Продюсер студии Toonbox • Сайт: www.toonbox.ru • Тел.: +7 (495) 782–27–23 • Моб.: +7 (963) 750–27–23 • E-mail: p@toonbox.ru • Skype: koms1978 • FB: paul.mountian воскресенье, 9 декабря 12 г.