SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ В ПЕРВОЙ ИГРОВОЙ
СЕССИИ
И КАК ИХ ИЗБЕЖАТЬ
КАРПОВА ВЕРА, АНАЛИТИК
ПОЧЕМУ FIRST TIME
USER EXPERIENCE
ТАК ВАЖЕН?
www.devtodev.com | sabirov@devtodev.com
1. Acquisition
2. Activation
3. Retention
4. Revenue
5. Referral
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ИГРОК ПОДСОЗНАТЕЛЬНО
ИЩЕТ ОТВЕТА НА ВОПРОСЫ
▨ В этой игре я… (Core loop)
▨ Чтобы… (Прогресс )
▨ И это позволит мне… (Среднесрочные цели)
▨ Таким образом, я смогу… (Долгосрочное удержание)
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОШИБКА №1
ОТСУТСТВИЕ ПРИЗЫВА К ДЕЙСТВИЮ
“А ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО?”
▨ Если игрок не видит кнопку о том, что делать, он нажмёт
другую кнопку (сами знаете какую)
А как надо?
▨ В каждый момент времени на экране должен быть call to
action
▨ Игрок должен знать локальные и глобальные цели игры и
видеть свой прогресс HOMESCAPES
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОШИБКА №2
СЛИШКОМ ПРОСТО / СЛИШКОМ СЛОЖНО
“EASY PEASY!”
▨ Слишком легко - это если от игрока ничего не зависит, но он
при этом молодец
▨ Слишком сложно - это если требуется сразу непомерно
много
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОШИБКА №2
СЛИШКОМ ПРОСТО / СЛИШКОМ СЛОЖНО
“EASY PEASY!”
А как надо?
▨ В каждый момент времени пользователь должен чувствовать
себя успешным
◍ покажите прогресс
◍ награды и ачивки
▨ Радость игрока ~ 1/[(s1-s2)^2]
◍ s1 - фактическая сложность
◍ s2 - ожидаемая сложность
▨ Итерационно ищите баланс между банальностью и
сложностью (A/B-тесты в помощь): туториал - это дверь в
вашу игру
CHAMELEON RUN
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОШИБКА №3
СЛИШКОМ МАЛО ОБУЧЕНИЯ / СЛИШКОМ МНОГО
“Я ЧТО, ДОЛЖЕН ВСЕ КОНСПЕКТЫ ПОМНИТЬ?”
▨ Слишком мало - это если от игрока ничего не требуется
▨ Слишком много - это если тебя сразу нагрузили
терминами и отправили в путь
А как надо?
▨ Постепенное вовлечение
▨ От основ к деталям, от простого к сложному
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОШИБКА №4
ОБЯЗАТЕЛЬНОСТЬ ТУТОРИАЛА
“Я ЭТО УЖЕ ПРОХОДИЛ”
А как надо?
▨ Игрок, может быть, уже проходил
туториал
▨ Игрок, может быть, уже всё понял
▨ Игрок, может быть, хочет повторить
ещё раз
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОШИБКА №5
МНОГО / МАЛО ВЫБОРА
“ЧТО ВЫБИРАТЬ?!”
▨ Много выбора (паралич выбора) - это когда проще не
выбрать ничего, чем выбрать что-то одно
А как надо?
▨ Оптимальный выбор в туториале - из 2-3 вариантов
▨ Оптимальный выбор в игре - из 6-7 вариантов
UNDERTALE
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОШИБКА №6
ОТОРВАННОСТЬ ТУТОРИАЛА ОТ ИГРЫ
“ТУТОРИАЛ Я ПОНЯЛ, ИГРУ - НЕТ”
А как надо?
▨ Туториал должен предварять игру (как
пилотная серия сериала)
▨ Вдохновение и интрига
◍ сводить на ферму к соседу, показать, как может
быть круто
▨ Во время туториала игрок создаёт себе
инвестиции на будущую игру APPLE MUSIC
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОШИБКА №7
ИГРОК МОЖЕТ ТАК И НЕ ДОЙТИ ДО ТУТОРИАЛА
“ГРЁБАНЫЙ ПАРОЛЬ!”
А как надо?
▨ У пользователя есть 2-3 минуты (максимум!) на
принятие решения
▨ Пусть в это время он играет!
▨ Уведомления, соцсети - это хорошо, но дайте
сначала поиграть
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОШИБКА №8
ВТОРЖЕНИЕ В ЖИЗНЬ
“ВЫ КТО?”
▨ Доля согласий на получение push-
уведомлений снизилась с 45% до 43% и
продолжает снижаться
А как надо?
▨ Объясните, зачем это надо игроку
▨ Сначала игрок должен согласиться на
уведомления внутри игры
▨ Тайминг
CANDY CRUSH
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОШИБКА №9
БАГИ
“НУ ЭТО УЖ СОВСЕМ”
А как надо?
▨ Туториал надо декомпозировать на
множество мелких шагов
▨ Каждый шаг - рычаг на будущие метрики
CLASH OF CLANS
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
КЕЙС CRIMINAL CASE
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
НЕМНОГО МЕТОДОВ ИЗ
ВЕБ-МАРКЕТИНГА
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
5-СЕКУНДНЫЙ ТЕСТ
▨ Жанр?
▨ Что надо делать в этой игре?
▨ Что надо делать конкретно сейчас?
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
6-ФУТОВЫЙ ТЕСТ
6 футов ~ 2 метра
▨ Жанр?
▨ Что надо делать в этой игре?
▨ Что надо делать конкретно сейчас?
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ТЕСТ ПЬЯНОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
▨ Жанр?
▨ Что надо делать в этой игре?
▨ Что надо делать конкретно сейчас?
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ В ИГРОВЫХ ТУТОРИАЛАХ
1. Отсутствие призыва к действию
2. Слишком просто / слишком сложно
3. Слишком мало обучения / слишком много обучения
4. Много / мало выбора
5. Оторванность туториала от игры
6. Игрок может так и не дойти до туториала
7. Вторжение в жизнь
8. Баги
9. Обязательность туториала
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
ДЕЙСТВИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ В ПЕРВУЮ СЕССИЮ
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
КАРПОВА ВЕРА
Аналитик devtodev
karpova@devtodev.com
www.devtodev.com
СПАСИБО
ЗА ВНИМАНИЕ!

More Related Content

What's hot

Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизации
Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизацииTest Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизации
Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизацииAndrey Rebrov
 
Basics of assertions in automated testing
Basics of assertions in automated testingBasics of assertions in automated testing
Basics of assertions in automated testingÞorgeir Ingvarsson
 
How to make school CTF
How to make school CTFHow to make school CTF
How to make school CTFyalegko
 
Mortal Sins and Guilty Pleasures of Automation Engineers
Mortal Sins and Guilty Pleasures of Automation EngineersMortal Sins and Guilty Pleasures of Automation Engineers
Mortal Sins and Guilty Pleasures of Automation EngineersÞorgeir Ingvarsson
 
Amusing Geometry in Test Automation
Amusing Geometry in Test AutomationAmusing Geometry in Test Automation
Amusing Geometry in Test AutomationÞorgeir Ingvarsson
 
“Обезьянье тестирование” в мобильных проектах
“Обезьянье тестирование” в мобильных проектах“Обезьянье тестирование” в мобильных проектах
“Обезьянье тестирование” в мобильных проектахautomated-testing.info
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеReturn on Intelligence
 
Проблемы автоматизации крупных проектов: TestComplete
Проблемы автоматизации крупных проектов: TestCompleteПроблемы автоматизации крупных проектов: TestComplete
Проблемы автоматизации крупных проектов: TestCompleteautomated-testing.info
 
(Не)чёткий поиск
(Не)чёткий поиск(Не)чёткий поиск
(Не)чёткий поискcorehard_by
 
о важном в наружной рекламе
о важном в наружной рекламео важном в наружной рекламе
о важном в наружной рекламеSmolin & Partners
 
Совершенный тестовый фреймворк
Совершенный тестовый фреймворкСовершенный тестовый фреймворк
Совершенный тестовый фреймворкautomated-testing.info
 
Презентации, которые говорят ЗА вас
Презентации, которые говорят ЗА васПрезентации, которые говорят ЗА вас
Презентации, которые говорят ЗА васVadim Zhartun
 
Denys Herashchenko “Плаваючі баги серед нас”
Denys Herashchenko “Плаваючі баги серед нас”Denys Herashchenko “Плаваючі баги серед нас”
Denys Herashchenko “Плаваючі баги серед нас”Dakiry
 
Курс молодого бойца-автоматизатора – как стать ветераном и остаться в живых
Курс молодого бойца-автоматизатора – как стать ветераном и остаться в живыхКурс молодого бойца-автоматизатора – как стать ветераном и остаться в живых
Курс молодого бойца-автоматизатора – как стать ветераном и остаться в живыхautomated-testing.info
 
Станислав Сидристый Xamarin
Станислав Сидристый XamarinСтанислав Сидристый Xamarin
Станислав Сидристый XamarinApps4All
 

What's hot (16)

Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизации
Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизацииTest Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизации
Test Automation Canvas - не наступайте на глабли автоматизации
 
Basics of assertions in automated testing
Basics of assertions in automated testingBasics of assertions in automated testing
Basics of assertions in automated testing
 
How to make school CTF
How to make school CTFHow to make school CTF
How to make school CTF
 
Mortal Sins and Guilty Pleasures of Automation Engineers
Mortal Sins and Guilty Pleasures of Automation EngineersMortal Sins and Guilty Pleasures of Automation Engineers
Mortal Sins and Guilty Pleasures of Automation Engineers
 
Amusing Geometry in Test Automation
Amusing Geometry in Test AutomationAmusing Geometry in Test Automation
Amusing Geometry in Test Automation
 
“Обезьянье тестирование” в мобильных проектах
“Обезьянье тестирование” в мобильных проектах“Обезьянье тестирование” в мобильных проектах
“Обезьянье тестирование” в мобильных проектах
 
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбинеExperience report: внедрение Scrum на чужбине
Experience report: внедрение Scrum на чужбине
 
Проблемы автоматизации крупных проектов: TestComplete
Проблемы автоматизации крупных проектов: TestCompleteПроблемы автоматизации крупных проектов: TestComplete
Проблемы автоматизации крупных проектов: TestComplete
 
How to write good autotests
How to write good autotestsHow to write good autotests
How to write good autotests
 
(Не)чёткий поиск
(Не)чёткий поиск(Не)чёткий поиск
(Не)чёткий поиск
 
о важном в наружной рекламе
о важном в наружной рекламео важном в наружной рекламе
о важном в наружной рекламе
 
Совершенный тестовый фреймворк
Совершенный тестовый фреймворкСовершенный тестовый фреймворк
Совершенный тестовый фреймворк
 
Презентации, которые говорят ЗА вас
Презентации, которые говорят ЗА васПрезентации, которые говорят ЗА вас
Презентации, которые говорят ЗА вас
 
Denys Herashchenko “Плаваючі баги серед нас”
Denys Herashchenko “Плаваючі баги серед нас”Denys Herashchenko “Плаваючі баги серед нас”
Denys Herashchenko “Плаваючі баги серед нас”
 
Курс молодого бойца-автоматизатора – как стать ветераном и остаться в живых
Курс молодого бойца-автоматизатора – как стать ветераном и остаться в живыхКурс молодого бойца-автоматизатора – как стать ветераном и остаться в живых
Курс молодого бойца-автоматизатора – как стать ветераном и остаться в живых
 
Станислав Сидристый Xamarin
Станислав Сидристый XamarinСтанислав Сидристый Xamarin
Станислав Сидристый Xamarin
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

The most common mistakes in the first game session and how to avoid them

  • 1. ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ В ПЕРВОЙ ИГРОВОЙ СЕССИИ И КАК ИХ ИЗБЕЖАТЬ КАРПОВА ВЕРА, АНАЛИТИК
  • 2. ПОЧЕМУ FIRST TIME USER EXPERIENCE ТАК ВАЖЕН? www.devtodev.com | sabirov@devtodev.com 1. Acquisition 2. Activation 3. Retention 4. Revenue 5. Referral
  • 5. ИГРОК ПОДСОЗНАТЕЛЬНО ИЩЕТ ОТВЕТА НА ВОПРОСЫ ▨ В этой игре я… (Core loop) ▨ Чтобы… (Прогресс ) ▨ И это позволит мне… (Среднесрочные цели) ▨ Таким образом, я смогу… (Долгосрочное удержание) www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 6. ОШИБКА №1 ОТСУТСТВИЕ ПРИЗЫВА К ДЕЙСТВИЮ “А ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО?” ▨ Если игрок не видит кнопку о том, что делать, он нажмёт другую кнопку (сами знаете какую) А как надо? ▨ В каждый момент времени на экране должен быть call to action ▨ Игрок должен знать локальные и глобальные цели игры и видеть свой прогресс HOMESCAPES www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 7. ОШИБКА №2 СЛИШКОМ ПРОСТО / СЛИШКОМ СЛОЖНО “EASY PEASY!” ▨ Слишком легко - это если от игрока ничего не зависит, но он при этом молодец ▨ Слишком сложно - это если требуется сразу непомерно много www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 8. ОШИБКА №2 СЛИШКОМ ПРОСТО / СЛИШКОМ СЛОЖНО “EASY PEASY!” А как надо? ▨ В каждый момент времени пользователь должен чувствовать себя успешным ◍ покажите прогресс ◍ награды и ачивки ▨ Радость игрока ~ 1/[(s1-s2)^2] ◍ s1 - фактическая сложность ◍ s2 - ожидаемая сложность ▨ Итерационно ищите баланс между банальностью и сложностью (A/B-тесты в помощь): туториал - это дверь в вашу игру CHAMELEON RUN www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 9. ОШИБКА №3 СЛИШКОМ МАЛО ОБУЧЕНИЯ / СЛИШКОМ МНОГО “Я ЧТО, ДОЛЖЕН ВСЕ КОНСПЕКТЫ ПОМНИТЬ?” ▨ Слишком мало - это если от игрока ничего не требуется ▨ Слишком много - это если тебя сразу нагрузили терминами и отправили в путь А как надо? ▨ Постепенное вовлечение ▨ От основ к деталям, от простого к сложному www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 10. ОШИБКА №4 ОБЯЗАТЕЛЬНОСТЬ ТУТОРИАЛА “Я ЭТО УЖЕ ПРОХОДИЛ” А как надо? ▨ Игрок, может быть, уже проходил туториал ▨ Игрок, может быть, уже всё понял ▨ Игрок, может быть, хочет повторить ещё раз www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 11. ОШИБКА №5 МНОГО / МАЛО ВЫБОРА “ЧТО ВЫБИРАТЬ?!” ▨ Много выбора (паралич выбора) - это когда проще не выбрать ничего, чем выбрать что-то одно А как надо? ▨ Оптимальный выбор в туториале - из 2-3 вариантов ▨ Оптимальный выбор в игре - из 6-7 вариантов UNDERTALE www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 12. ОШИБКА №6 ОТОРВАННОСТЬ ТУТОРИАЛА ОТ ИГРЫ “ТУТОРИАЛ Я ПОНЯЛ, ИГРУ - НЕТ” А как надо? ▨ Туториал должен предварять игру (как пилотная серия сериала) ▨ Вдохновение и интрига ◍ сводить на ферму к соседу, показать, как может быть круто ▨ Во время туториала игрок создаёт себе инвестиции на будущую игру APPLE MUSIC www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 13. ОШИБКА №7 ИГРОК МОЖЕТ ТАК И НЕ ДОЙТИ ДО ТУТОРИАЛА “ГРЁБАНЫЙ ПАРОЛЬ!” А как надо? ▨ У пользователя есть 2-3 минуты (максимум!) на принятие решения ▨ Пусть в это время он играет! ▨ Уведомления, соцсети - это хорошо, но дайте сначала поиграть www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 14. ОШИБКА №8 ВТОРЖЕНИЕ В ЖИЗНЬ “ВЫ КТО?” ▨ Доля согласий на получение push- уведомлений снизилась с 45% до 43% и продолжает снижаться А как надо? ▨ Объясните, зачем это надо игроку ▨ Сначала игрок должен согласиться на уведомления внутри игры ▨ Тайминг CANDY CRUSH www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 15. ОШИБКА №9 БАГИ “НУ ЭТО УЖ СОВСЕМ” А как надо? ▨ Туториал надо декомпозировать на множество мелких шагов ▨ Каждый шаг - рычаг на будущие метрики CLASH OF CLANS www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 17. КЕЙС CRIMINAL CASE www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 20. 5-СЕКУНДНЫЙ ТЕСТ ▨ Жанр? ▨ Что надо делать в этой игре? ▨ Что надо делать конкретно сейчас? www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 22. 6-ФУТОВЫЙ ТЕСТ 6 футов ~ 2 метра ▨ Жанр? ▨ Что надо делать в этой игре? ▨ Что надо делать конкретно сейчас? www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 23.
  • 24. ТЕСТ ПЬЯНОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ▨ Жанр? ▨ Что надо делать в этой игре? ▨ Что надо делать конкретно сейчас? www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 25. ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ В ИГРОВЫХ ТУТОРИАЛАХ 1. Отсутствие призыва к действию 2. Слишком просто / слишком сложно 3. Слишком мало обучения / слишком много обучения 4. Много / мало выбора 5. Оторванность туториала от игры 6. Игрок может так и не дойти до туториала 7. Вторжение в жизнь 8. Баги 9. Обязательность туториала www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
  • 26. ДЕЙСТВИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ В ПЕРВУЮ СЕССИЮ www.devtodev.com | karpova@devtodev.com