Vera Karpova, Analyst, devtodev
Vasiliy is going to give you some insights on the importance of the first game session. He’ll share some examples of mistakes that game developers usually make. You’ll learn how to avoid the same mistakes and increase efficiency of your first game session.
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
The most common mistakes in the first game session and how to avoid them
1. ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ В ПЕРВОЙ ИГРОВОЙ
СЕССИИ
И КАК ИХ ИЗБЕЖАТЬ
КАРПОВА ВЕРА, АНАЛИТИК
2. ПОЧЕМУ FIRST TIME
USER EXPERIENCE
ТАК ВАЖЕН?
www.devtodev.com | sabirov@devtodev.com
1. Acquisition
2. Activation
3. Retention
4. Revenue
5. Referral
5. ИГРОК ПОДСОЗНАТЕЛЬНО
ИЩЕТ ОТВЕТА НА ВОПРОСЫ
▨ В этой игре я… (Core loop)
▨ Чтобы… (Прогресс )
▨ И это позволит мне… (Среднесрочные цели)
▨ Таким образом, я смогу… (Долгосрочное удержание)
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
6. ОШИБКА №1
ОТСУТСТВИЕ ПРИЗЫВА К ДЕЙСТВИЮ
“А ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО?”
▨ Если игрок не видит кнопку о том, что делать, он нажмёт
другую кнопку (сами знаете какую)
А как надо?
▨ В каждый момент времени на экране должен быть call to
action
▨ Игрок должен знать локальные и глобальные цели игры и
видеть свой прогресс HOMESCAPES
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
7. ОШИБКА №2
СЛИШКОМ ПРОСТО / СЛИШКОМ СЛОЖНО
“EASY PEASY!”
▨ Слишком легко - это если от игрока ничего не зависит, но он
при этом молодец
▨ Слишком сложно - это если требуется сразу непомерно
много
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
8. ОШИБКА №2
СЛИШКОМ ПРОСТО / СЛИШКОМ СЛОЖНО
“EASY PEASY!”
А как надо?
▨ В каждый момент времени пользователь должен чувствовать
себя успешным
◍ покажите прогресс
◍ награды и ачивки
▨ Радость игрока ~ 1/[(s1-s2)^2]
◍ s1 - фактическая сложность
◍ s2 - ожидаемая сложность
▨ Итерационно ищите баланс между банальностью и
сложностью (A/B-тесты в помощь): туториал - это дверь в
вашу игру
CHAMELEON RUN
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
9. ОШИБКА №3
СЛИШКОМ МАЛО ОБУЧЕНИЯ / СЛИШКОМ МНОГО
“Я ЧТО, ДОЛЖЕН ВСЕ КОНСПЕКТЫ ПОМНИТЬ?”
▨ Слишком мало - это если от игрока ничего не требуется
▨ Слишком много - это если тебя сразу нагрузили
терминами и отправили в путь
А как надо?
▨ Постепенное вовлечение
▨ От основ к деталям, от простого к сложному
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
10. ОШИБКА №4
ОБЯЗАТЕЛЬНОСТЬ ТУТОРИАЛА
“Я ЭТО УЖЕ ПРОХОДИЛ”
А как надо?
▨ Игрок, может быть, уже проходил
туториал
▨ Игрок, может быть, уже всё понял
▨ Игрок, может быть, хочет повторить
ещё раз
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
11. ОШИБКА №5
МНОГО / МАЛО ВЫБОРА
“ЧТО ВЫБИРАТЬ?!”
▨ Много выбора (паралич выбора) - это когда проще не
выбрать ничего, чем выбрать что-то одно
А как надо?
▨ Оптимальный выбор в туториале - из 2-3 вариантов
▨ Оптимальный выбор в игре - из 6-7 вариантов
UNDERTALE
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
12. ОШИБКА №6
ОТОРВАННОСТЬ ТУТОРИАЛА ОТ ИГРЫ
“ТУТОРИАЛ Я ПОНЯЛ, ИГРУ - НЕТ”
А как надо?
▨ Туториал должен предварять игру (как
пилотная серия сериала)
▨ Вдохновение и интрига
◍ сводить на ферму к соседу, показать, как может
быть круто
▨ Во время туториала игрок создаёт себе
инвестиции на будущую игру APPLE MUSIC
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
13. ОШИБКА №7
ИГРОК МОЖЕТ ТАК И НЕ ДОЙТИ ДО ТУТОРИАЛА
“ГРЁБАНЫЙ ПАРОЛЬ!”
А как надо?
▨ У пользователя есть 2-3 минуты (максимум!) на
принятие решения
▨ Пусть в это время он играет!
▨ Уведомления, соцсети - это хорошо, но дайте
сначала поиграть
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
14. ОШИБКА №8
ВТОРЖЕНИЕ В ЖИЗНЬ
“ВЫ КТО?”
▨ Доля согласий на получение push-
уведомлений снизилась с 45% до 43% и
продолжает снижаться
А как надо?
▨ Объясните, зачем это надо игроку
▨ Сначала игрок должен согласиться на
уведомления внутри игры
▨ Тайминг
CANDY CRUSH
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
15. ОШИБКА №9
БАГИ
“НУ ЭТО УЖ СОВСЕМ”
А как надо?
▨ Туториал надо декомпозировать на
множество мелких шагов
▨ Каждый шаг - рычаг на будущие метрики
CLASH OF CLANS
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
22. 6-ФУТОВЫЙ ТЕСТ
6 футов ~ 2 метра
▨ Жанр?
▨ Что надо делать в этой игре?
▨ Что надо делать конкретно сейчас?
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
23.
24. ТЕСТ ПЬЯНОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
▨ Жанр?
▨ Что надо делать в этой игре?
▨ Что надо делать конкретно сейчас?
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com
25. ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ В ИГРОВЫХ ТУТОРИАЛАХ
1. Отсутствие призыва к действию
2. Слишком просто / слишком сложно
3. Слишком мало обучения / слишком много обучения
4. Много / мало выбора
5. Оторванность туториала от игры
6. Игрок может так и не дойти до туториала
7. Вторжение в жизнь
8. Баги
9. Обязательность туториала
www.devtodev.com | karpova@devtodev.com