SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
АЛГОРИТМЫ ГЕНЕРАЦИИ
СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
Андрей Боронников
Программист
ITTerritory / MY.GAMES
1
Докладчик
2
План доклада
3
• Разбор генераторов псевдослучайных чисел
• Альтернативы, хеш-функции
• Оптимизация хеш-функции
• Комбинированные подходы
Роберт
Кавью
Генерация случайных чисел
слишком важна, чтобы оставлять
её на волю случая.
«
»
4
ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ
СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
• Моделирование различных процессов, основанных
на случайных числах
• Автоматизированная генерация уникального
контента
• Реализация вариативности поведения в играх и
приложениях
5
СПОСОБЫ
ПОЛУЧЕНИЯ
СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
• Словари случайных чисел
• Генераторы случайных чисел с использованием
энтропии
• Генераторы псевдослучайных чисел
6
ТРЕБОВАНИЯ К ГЕНЕРАТОРАМ
ПСЕВДОСЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
• Длинный период
• Эффективность
• Портируемость
• Скорость получения последовательности
• Воспроизводимость
Джон фон Нейман
Всякий, кто питает слабость к
арифметическим методам
получения случайных чисел грешен
вне всяких сомнений
7
ПОВТОРЯЕМЫЕ
СЛУЧАЙНЫЕ ЧИСЛА
• Общий для всех контент
• Генерация контента на лету
• Сохранение конкретного контента в виде «зерна»
Что нам даёт повторяемость?
8
ЗЕРНО
Основа генерации
9
ПОВТОРЯЕМЫЕ
СЛУЧАЙНЫЕ ЧИСЛА
10
var random = new Random(0);
var rn0 = random.Next();
var rn1 = random.Next();
var rn2 = random.Next();
ГЕНЕРАЦИЯ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНА
11
РАЗДЕЛЕНИЕ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ
12
var X = 0;
var Y = 1;
var Z = 2;
var rs0 = new Random(X);
var rs1 = new Random(Y);
var rs2 = new Random(Z);
РАЗДЕЛЕНИЕ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ
13
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЕЙ
Для визуализации будем использовать первые
3 байта полученного числа
14
Random (C#)
numbers 0..n seed 0
private static uint GetBytePart(uint i, int byteIndex)
{
return ((i >> (8 * byteIndex)) % 256 + 256) % 256;
}
public static Color GetColor(uint i)
{
float r = GetBytePart(i, 0) / 255f;
float g = GetBytePart(i, 1) / 255f;
float b = GetBytePart(i, 2) / 255f;
return new Color(r, g, b);
}
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЕЙ
15
Так же нам интересно координатное
представление сгенерированных чисел
После чего мы из 1 вычитаем отношение
значения cords[x,y] к max и преобразуем в
текстуру.
Random (C#)
numbers 0..n seed 0
var max = 0;
for (var i = 0; i < ints.Length; i += 2)
{
var x = GetBytePart(ints[i], ByteIndex);
var y = GetBytePart(ints[i + 1], ByteIndex);
var value = coords[x, y];
value++;
max = Mathf.Max(value, max);
coords[x, y] = value;
}
16
Random (C#)
Random (C#)
numbers 0..n seed 0
Random (C#)
0th number seed 0..n
Linear
numbers 0..n
ЛИНЕЙНЫЙ КОНГРУЭНТНЫЙ
ГЕНЕРАТОР (LCG)
17
Деррик Генри, Лемер
1949
LCG
numbers 0..n seed 0
LCG
0th number seed 0..n
const long randMax = 4294967296;
state = 214013 * state + 2531011;
state ^= state >> 15;
return (uint) (state % randMax);
RANDU
18
RANDU
numbers 0..n seed 0
Само его название - RANDU
способно вызвать испуг в
глазах и спазмы в желудке у
многих учёных,
специализирующихся на
компьютерах
Парк Миллер
1960
const long randMax = 2147483648;
state = 65539 * state + 0;
return (uint) (state % randMax);
XorShift
19
XorShift
numbers 0..n seed 0
XorShift
0th number seed 0..n
Джордш Марсалья
2003
state ^= state << 13;
state ^= state >> 17;
state ^= state << 5;
return state;
ВИХРЬ МЕРСЕННА
Макото Мацумото
Такудзи Нисимура
1997
20
MersenneTwister 64
numbers 0..n seed 0
MersenneTwister 64
0th number seed 0..n
ulong x;
if (mti >= NN)
{
// generate NN words at one time
for (var i = 0; i < NN - MM; i++)
{
x = (mt[i] & UM) | (mt[i + 1] & LM);
mt[i] = mt[i + MM]
^ (x >> 1) ^ MAG01[(int) (x & 0x1L)];
}
for (var i = NN - MM; i < NN - 1; i++)
{
x = (mt[i] & UM) | (mt[i + 1] & LM);
mt[i] = mt[i + (MM - NN)]
^ (x >> 1) ^ MAG01[(int) (x & 0x1L)];
}
x = (mt[NN - 1] & UM) | (mt[0] & LM);
mt[NN - 1] = mt[MM - 1]
^ (x >> 1) ^ MAG01[(int) (x & 0x1L)];
mti = 0;
}
x = mt[mti++];
x ^= (x >> 29) & 0x5555555555555555L;
x ^= (x << 17) & 0x71d67fffeda60000L;
x ^= (x << 37) & 0xfff7eee000000000L;
x ^= x >> 43;
return x;
21
Unity Random
numbers 0..n seed 0
Unity Random
0th number seed 0..n
Unity Random
100th number seed 0..n
UNITY RANDOM
22
PCG
numbers 0..n seed 0
PCG
0th number seed 0..n
PCG
100th number seed 0..n
ПЕРЕМЕШАННЫЙ КОНГРУЭНТНЫЙ
ГЕНЕРАТОР (PCG)
ВРЕМЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЙ
ГЕНЕРАЦИИ (МС)
23
0 .. n 0 seed 0..n 100 seed 0..n
Вихрь Мерсенна 11 1870 2673
Random (C#) 30 842 1364
LCG 10 28 699
XorShift 7 26 420
Unity Random 20 40 1455
PCG 18 60 1448
ХЕШ ФУНКЦИИ
• Ускорение поиска данных – хеш таблицы
• Равномерность распределения – лавинный эффект
Особенности Хеш функций:
24
НЕКРИПТОГРАФИЧЕСКИЕ
ХЕШ ФУНКЦИИ
• Длинный период
• Эффективность
• Портируемость
• Быстрота получения последовательности
• Воспроизводимость
25
СЛУЧАЙНЫЕ ХЕШ ФУНКЦИИ
26
MD5
numbers 0..n seed 0
var hash = new Hash(0);
var rn0 = hash.GetHash(0);
var rn1 = hash.GetHash(1);
var rn2 = hash.GetHash(12);
var rn3 = hash.GetHash(13, 5);
var rn4 = Hash.GetHash(0, 0);
var rn5 = Hash.GetHash(0, 1);
var rn6 = Hash.GetHash(0, 12);
var rn7 = Hash.GetHash(0, 13, 5);
ГЕНЕРАТОР НА ОСНОВЕ ХЕШ
ФУНКЦИИ
27
class HashRandom
{
private int seed;
private int counter;
public HashRandom(int seed)
{
this.seed = seed;
}
public uint Next()
{
return Hash.GetHash(seed, counter++);
}
}
MurMur3 WangHash
28
MurMur3
numbers 0..n seed 0
MurMur3
0th number seed 0..n
WangHash
numbers 0..n seed 0
WangDoubleHash
numbers 0..n seed 0
xxHash
Ян Коллет
https://github.com/Cyan4973/xxHash
29
xxHash
numbers 0..n seed 0
xxHash
0th number seed 0..n
ВРЕМЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОЙ
ГЕНЕРАЦИИ (МС)
0 .. n 0 seed 0..n
MurMur3 9 32
WangHash 8 31
xxHash 8 32
WangDoubleHash 9
MD5 202
30
ОПТИМИЗАЦИЯ ХЕШ ФУНКЦИИ
А зачем? А почему?
31
• Хеш функции реализуются для задач свёртки сообщений
• На вход хеш функциям при генерации случайных чисел чаще всего подаются
простые целые числа, а не массивы данных
ОПТИМИЗАЦИЯ ХЕШ ФУНКЦИИ
32
1. Перевести обработку данных с типа byte, на тип int
2. Убрать функцию включения хвоста
3. Избавиться от конвертации массива byte в одно число int
xxHash
33
uint h32;
var index = 0;
var len = buf.Length;
if (len >= 16)
{
var limit = len - 16;
var v1 = seed + P1 + P2;
var v2 = seed + P2;
var v3 = seed + 0;
var v4 = seed - P1;
do
{
v1 = SubHash(v1, buf, index);
index += 4;
v2 = SubHash(v2, buf, index);
index += 4;
v3 = SubHash(v3, buf, index);
index += 4;
v4 = SubHash(v4, buf, index);
index += 4;
} while (index <= limit);
h32 = Rot32(v1, 1) + Rot32(v2, 7) + Rot32(v3, 12) + Rot32(v4, 18);
}
else
{
h32 = seed + P5;
}
h32 += (uint) len;
while (index <= len - 4)
{
h32 += BitConverter.ToUInt32(buf, index) * P3;
h32 = Rot32(h32, 17) * P4;
index += 4;
}
while (index < len)
{
h32 += buf[index] * P5;
h32 = Rot32(h32, 11) * P1;
index++;
}
h32 ^= h32 >> 15;
h32 *= P2;
h32 ^= h32 >> 13;
h32 *= P3;
h32 ^= h32 >> 16;
return h32;
xxHash
34
public static uint GetHash(int buf, uint seed)
{
var h32 = seed + P5;
h32 += 4U;
h32 += (uint) buf * P3;
h32 = Rot32(h32, 17) * P4;
h32 ^= h32 >> 15;
h32 *= P2;
h32 ^= h32 >> 13;
h32 *= P3;
h32 ^= h32 >> 16;
return h32;
}
КОМБИНИРОВАННЫЕ ПОДХОДЫ
1. Комбинирование хэш функций и генераторов псевдослучайных чисел
2. Иерархические генераторы
35
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ХЕШ
ФУНКЦИИ ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ
ЗЕРНА
36
Random Scrambled
0th numbers seed 0..n
КОМБИНИРОВАННЫЙ
ПОДХОД ГЕНЕРАЦИИ
37
ИТОГИ
38
1. Разобрали популярные алгоритмы
2. Рассмотрели альтернативы
3. Оптимизировали хеш функцию
Генерация случайных чисел
ССЫЛКИ
39
https://github.com/Cyan4973/xxHash http://blog.runevision.com/2015/01/primer
-on-repeatable-random-numbers.html
A Primer on Repeatable Random
Numbers
Ян Коллет - xxHash
Слеповичев И.И. – Генераторы
псевдослучайных чисел
Учебное пособие
БОРОННИКОВ АНДРЕЙ
a.boronnikov@corp.mail.ru
Программист
ITTerritory / MY.GAMES
40
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
41

More Related Content

What's hot

20130429 dynamic c_c++_program_analysis-alexey_samsonov
20130429 dynamic c_c++_program_analysis-alexey_samsonov20130429 dynamic c_c++_program_analysis-alexey_samsonov
20130429 dynamic c_c++_program_analysis-alexey_samsonovComputer Science Club
 
Лекция 6. Стандарт OpenMP
Лекция 6. Стандарт OpenMPЛекция 6. Стандарт OpenMP
Лекция 6. Стандарт OpenMPMikhail Kurnosov
 
Кулагин И.И., Пазников А.А., Курносов М.Г. Оптимизация информационных обменов...
Кулагин И.И., Пазников А.А., Курносов М.Г. Оптимизация информационных обменов...Кулагин И.И., Пазников А.А., Курносов М.Г. Оптимизация информационных обменов...
Кулагин И.И., Пазников А.А., Курносов М.Г. Оптимизация информационных обменов...Alexey Paznikov
 
ПВТ - осень 2014 - Лекция 4 - Стандарт POSIX Threads. Реентерабельность. Сигн...
ПВТ - осень 2014 - Лекция 4 - Стандарт POSIX Threads. Реентерабельность. Сигн...ПВТ - осень 2014 - Лекция 4 - Стандарт POSIX Threads. Реентерабельность. Сигн...
ПВТ - осень 2014 - Лекция 4 - Стандарт POSIX Threads. Реентерабельность. Сигн...Alexey Paznikov
 
ПВТ - осень 2014 - Лекция 6 - Атомарные операции. Внеочередное выполнение инс...
ПВТ - осень 2014 - Лекция 6 - Атомарные операции. Внеочередное выполнение инс...ПВТ - осень 2014 - Лекция 6 - Атомарные операции. Внеочередное выполнение инс...
ПВТ - осень 2014 - Лекция 6 - Атомарные операции. Внеочередное выполнение инс...Alexey Paznikov
 
Методы поиска уязвимостей в программах
Методы поиска уязвимостей в программахМетоды поиска уязвимостей в программах
Методы поиска уязвимостей в программахVasiliy Shapovalov
 
Методы поиска уязвимостей
Методы поиска уязвимостейМетоды поиска уязвимостей
Методы поиска уязвимостейsolertia
 
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)Smolensk Computer Science Club
 
ПВТ - весна 2015 - Лекция 8. Многопоточное программирование без использования...
ПВТ - весна 2015 - Лекция 8. Многопоточное программирование без использования...ПВТ - весна 2015 - Лекция 8. Многопоточное программирование без использования...
ПВТ - весна 2015 - Лекция 8. Многопоточное программирование без использования...Alexey Paznikov
 
Komarov borba za-miesto-urfu_2013
Komarov borba za-miesto-urfu_2013Komarov borba za-miesto-urfu_2013
Komarov borba za-miesto-urfu_2013Yandex
 
ПВТ - весна 2015 - Лекция 2. POSIX Threads. Основные понятия многопоточного п...
ПВТ - весна 2015 - Лекция 2. POSIX Threads. Основные понятия многопоточного п...ПВТ - весна 2015 - Лекция 2. POSIX Threads. Основные понятия многопоточного п...
ПВТ - весна 2015 - Лекция 2. POSIX Threads. Основные понятия многопоточного п...Alexey Paznikov
 
Лекция 8: Многопоточное программирование: Intel Threading Building Blocks
Лекция 8: Многопоточное программирование: Intel Threading Building BlocksЛекция 8: Многопоточное программирование: Intel Threading Building Blocks
Лекция 8: Многопоточное программирование: Intel Threading Building BlocksMikhail Kurnosov
 
Паттерны 64-битных ошибок в играх
Паттерны 64-битных ошибок в играхПаттерны 64-битных ошибок в играх
Паттерны 64-битных ошибок в играхAndrey Karpov
 
Лекция 8. Intel Threading Building Blocks
Лекция 8. Intel Threading Building BlocksЛекция 8. Intel Threading Building Blocks
Лекция 8. Intel Threading Building BlocksMikhail Kurnosov
 
Лекция 2. Коллективные операции в MPI. Параллельные алгоритмы случайного блуж...
Лекция 2. Коллективные операции в MPI. Параллельные алгоритмы случайного блуж...Лекция 2. Коллективные операции в MPI. Параллельные алгоритмы случайного блуж...
Лекция 2. Коллективные операции в MPI. Параллельные алгоритмы случайного блуж...Alexey Paznikov
 
Когда в C# не хватает C++ . Часть 3.
Когда в C# не хватает C++. Часть 3. Когда в C# не хватает C++. Часть 3.
Когда в C# не хватает C++ . Часть 3. Mikhail Shcherbakov
 
Лекция 7: Многопоточное программирование: часть 3 (OpenMP)
Лекция 7: Многопоточное программирование: часть 3 (OpenMP)Лекция 7: Многопоточное программирование: часть 3 (OpenMP)
Лекция 7: Многопоточное программирование: часть 3 (OpenMP)Mikhail Kurnosov
 
Когда в C# не хватает C++ . Часть 2.
Когда в C# не хватает C++. Часть 2.Когда в C# не хватает C++. Часть 2.
Когда в C# не хватает C++ . Часть 2.Mikhail Shcherbakov
 
Когда в C# не хватает C++
Когда в C# не хватает C++Когда в C# не хватает C++
Когда в C# не хватает C++Mikhail Shcherbakov
 
Tech Talks @NSU: Как приручить дракона: введение в LLVM
Tech Talks @NSU: Как приручить дракона: введение в LLVMTech Talks @NSU: Как приручить дракона: введение в LLVM
Tech Talks @NSU: Как приручить дракона: введение в LLVMTech Talks @NSU
 

What's hot (20)

20130429 dynamic c_c++_program_analysis-alexey_samsonov
20130429 dynamic c_c++_program_analysis-alexey_samsonov20130429 dynamic c_c++_program_analysis-alexey_samsonov
20130429 dynamic c_c++_program_analysis-alexey_samsonov
 
Лекция 6. Стандарт OpenMP
Лекция 6. Стандарт OpenMPЛекция 6. Стандарт OpenMP
Лекция 6. Стандарт OpenMP
 
Кулагин И.И., Пазников А.А., Курносов М.Г. Оптимизация информационных обменов...
Кулагин И.И., Пазников А.А., Курносов М.Г. Оптимизация информационных обменов...Кулагин И.И., Пазников А.А., Курносов М.Г. Оптимизация информационных обменов...
Кулагин И.И., Пазников А.А., Курносов М.Г. Оптимизация информационных обменов...
 
ПВТ - осень 2014 - Лекция 4 - Стандарт POSIX Threads. Реентерабельность. Сигн...
ПВТ - осень 2014 - Лекция 4 - Стандарт POSIX Threads. Реентерабельность. Сигн...ПВТ - осень 2014 - Лекция 4 - Стандарт POSIX Threads. Реентерабельность. Сигн...
ПВТ - осень 2014 - Лекция 4 - Стандарт POSIX Threads. Реентерабельность. Сигн...
 
ПВТ - осень 2014 - Лекция 6 - Атомарные операции. Внеочередное выполнение инс...
ПВТ - осень 2014 - Лекция 6 - Атомарные операции. Внеочередное выполнение инс...ПВТ - осень 2014 - Лекция 6 - Атомарные операции. Внеочередное выполнение инс...
ПВТ - осень 2014 - Лекция 6 - Атомарные операции. Внеочередное выполнение инс...
 
Методы поиска уязвимостей в программах
Методы поиска уязвимостей в программахМетоды поиска уязвимостей в программах
Методы поиска уязвимостей в программах
 
Методы поиска уязвимостей
Методы поиска уязвимостейМетоды поиска уязвимостей
Методы поиска уязвимостей
 
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
11 встреча — Введение в GPGPU (А. Свириденков)
 
ПВТ - весна 2015 - Лекция 8. Многопоточное программирование без использования...
ПВТ - весна 2015 - Лекция 8. Многопоточное программирование без использования...ПВТ - весна 2015 - Лекция 8. Многопоточное программирование без использования...
ПВТ - весна 2015 - Лекция 8. Многопоточное программирование без использования...
 
Komarov borba za-miesto-urfu_2013
Komarov borba za-miesto-urfu_2013Komarov borba za-miesto-urfu_2013
Komarov borba za-miesto-urfu_2013
 
ПВТ - весна 2015 - Лекция 2. POSIX Threads. Основные понятия многопоточного п...
ПВТ - весна 2015 - Лекция 2. POSIX Threads. Основные понятия многопоточного п...ПВТ - весна 2015 - Лекция 2. POSIX Threads. Основные понятия многопоточного п...
ПВТ - весна 2015 - Лекция 2. POSIX Threads. Основные понятия многопоточного п...
 
Лекция 8: Многопоточное программирование: Intel Threading Building Blocks
Лекция 8: Многопоточное программирование: Intel Threading Building BlocksЛекция 8: Многопоточное программирование: Intel Threading Building Blocks
Лекция 8: Многопоточное программирование: Intel Threading Building Blocks
 
Паттерны 64-битных ошибок в играх
Паттерны 64-битных ошибок в играхПаттерны 64-битных ошибок в играх
Паттерны 64-битных ошибок в играх
 
Лекция 8. Intel Threading Building Blocks
Лекция 8. Intel Threading Building BlocksЛекция 8. Intel Threading Building Blocks
Лекция 8. Intel Threading Building Blocks
 
Лекция 2. Коллективные операции в MPI. Параллельные алгоритмы случайного блуж...
Лекция 2. Коллективные операции в MPI. Параллельные алгоритмы случайного блуж...Лекция 2. Коллективные операции в MPI. Параллельные алгоритмы случайного блуж...
Лекция 2. Коллективные операции в MPI. Параллельные алгоритмы случайного блуж...
 
Когда в C# не хватает C++ . Часть 3.
Когда в C# не хватает C++. Часть 3. Когда в C# не хватает C++. Часть 3.
Когда в C# не хватает C++ . Часть 3.
 
Лекция 7: Многопоточное программирование: часть 3 (OpenMP)
Лекция 7: Многопоточное программирование: часть 3 (OpenMP)Лекция 7: Многопоточное программирование: часть 3 (OpenMP)
Лекция 7: Многопоточное программирование: часть 3 (OpenMP)
 
Когда в C# не хватает C++ . Часть 2.
Когда в C# не хватает C++. Часть 2.Когда в C# не хватает C++. Часть 2.
Когда в C# не хватает C++ . Часть 2.
 
Когда в C# не хватает C++
Когда в C# не хватает C++Когда в C# не хватает C++
Когда в C# не хватает C++
 
Tech Talks @NSU: Как приручить дракона: введение в LLVM
Tech Talks @NSU: Как приручить дракона: введение в LLVMTech Talks @NSU: Как приручить дракона: введение в LLVM
Tech Talks @NSU: Как приручить дракона: введение в LLVM
 

Similar to Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)

Как приручить дракона: введение в LLVM
Как приручить дракона: введение в LLVMКак приручить дракона: введение в LLVM
Как приручить дракона: введение в LLVMTech Talks @NSU
 
Продолжаем говорить про арифметику
Продолжаем говорить про арифметикуПродолжаем говорить про арифметику
Продолжаем говорить про арифметикуAndrey Akinshin
 
Yuriy Sherstyuk - Algorithms in Front End: from V8 to VDOM
Yuriy Sherstyuk - Algorithms in Front End: from V8 to VDOMYuriy Sherstyuk - Algorithms in Front End: from V8 to VDOM
Yuriy Sherstyuk - Algorithms in Front End: from V8 to VDOMOdessaJS Conf
 
Урок 24. Фантомные ошибки
Урок 24. Фантомные ошибкиУрок 24. Фантомные ошибки
Урок 24. Фантомные ошибкиTatyanazaxarova
 
Советский суперкомпьютер К-340А и секретные вычисления
Советский суперкомпьютер К-340А и секретные вычисленияСоветский суперкомпьютер К-340А и секретные вычисления
Советский суперкомпьютер К-340А и секретные вычисленияPositive Hack Days
 
64-битный конь, который умеет считать
64-битный конь, который умеет считать64-битный конь, который умеет считать
64-битный конь, который умеет считатьTatyanazaxarova
 
Не связывайтесь с поддержкой C++ программистов. Юрий Минаев. CoreHard Spring ...
Не связывайтесь с поддержкой C++ программистов. Юрий Минаев. CoreHard Spring ...Не связывайтесь с поддержкой C++ программистов. Юрий Минаев. CoreHard Spring ...
Не связывайтесь с поддержкой C++ программистов. Юрий Минаев. CoreHard Spring ...corehard_by
 
Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++
Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++
Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++Sergey Platonov
 
Дмитрий Кашицын, Троллейбус из буханки: алиасинг и векторизация в LLVM
Дмитрий Кашицын, Троллейбус из буханки: алиасинг и векторизация в LLVMДмитрий Кашицын, Троллейбус из буханки: алиасинг и векторизация в LLVM
Дмитрий Кашицын, Троллейбус из буханки: алиасинг и векторизация в LLVMSergey Platonov
 
Принципы работы статического анализатора кода PVS-Studio
Принципы работы статического анализатора кода PVS-StudioПринципы работы статического анализатора кода PVS-Studio
Принципы работы статического анализатора кода PVS-StudioAndrey Karpov
 
Sphinx. настройка, эксплуатация
Sphinx. настройка, эксплуатацияSphinx. настройка, эксплуатация
Sphinx. настройка, эксплуатацияandreyborue
 
PVS-Studio, решение для разработки современных ресурсоемких приложений
PVS-Studio, решение для разработки современных ресурсоемких приложенийPVS-Studio, решение для разработки современных ресурсоемких приложений
PVS-Studio, решение для разработки современных ресурсоемких приложенийOOO "Program Verification Systems"
 
Векторизация кода (семинар 1)
Векторизация кода (семинар 1)Векторизация кода (семинар 1)
Векторизация кода (семинар 1)Mikhail Kurnosov
 
200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кода
200 open source проектов спустя:опыт статического анализа исходного кода200 open source проектов спустя:опыт статического анализа исходного кода
200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кодаPositive Hack Days
 
200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кода
200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кода200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кода
200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кодаAndrey Karpov
 
Зачем обычному программисту знать языки, на которых почти никто не пишет. Але...
Зачем обычному программисту знать языки, на которых почти никто не пишет. Але...Зачем обычному программисту знать языки, на которых почти никто не пишет. Але...
Зачем обычному программисту знать языки, на которых почти никто не пишет. Але...yaevents
 

Similar to Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES) (20)

Как приручить дракона: введение в LLVM
Как приручить дракона: введение в LLVMКак приручить дракона: введение в LLVM
Как приручить дракона: введение в LLVM
 
SECON'2014 - Павел Щеваев - Метаданные и автогенерация кода
SECON'2014 - Павел Щеваев - Метаданные и автогенерация кодаSECON'2014 - Павел Щеваев - Метаданные и автогенерация кода
SECON'2014 - Павел Щеваев - Метаданные и автогенерация кода
 
Продолжаем говорить про арифметику
Продолжаем говорить про арифметикуПродолжаем говорить про арифметику
Продолжаем говорить про арифметику
 
Yuriy Sherstyuk - Algorithms in Front End: from V8 to VDOM
Yuriy Sherstyuk - Algorithms in Front End: from V8 to VDOMYuriy Sherstyuk - Algorithms in Front End: from V8 to VDOM
Yuriy Sherstyuk - Algorithms in Front End: from V8 to VDOM
 
лекция 17
лекция 17лекция 17
лекция 17
 
лекция 17
лекция 17лекция 17
лекция 17
 
Урок 24. Фантомные ошибки
Урок 24. Фантомные ошибкиУрок 24. Фантомные ошибки
Урок 24. Фантомные ошибки
 
Simd
SimdSimd
Simd
 
Советский суперкомпьютер К-340А и секретные вычисления
Советский суперкомпьютер К-340А и секретные вычисленияСоветский суперкомпьютер К-340А и секретные вычисления
Советский суперкомпьютер К-340А и секретные вычисления
 
64-битный конь, который умеет считать
64-битный конь, который умеет считать64-битный конь, который умеет считать
64-битный конь, который умеет считать
 
Не связывайтесь с поддержкой C++ программистов. Юрий Минаев. CoreHard Spring ...
Не связывайтесь с поддержкой C++ программистов. Юрий Минаев. CoreHard Spring ...Не связывайтесь с поддержкой C++ программистов. Юрий Минаев. CoreHard Spring ...
Не связывайтесь с поддержкой C++ программистов. Юрий Минаев. CoreHard Spring ...
 
Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++
Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++
Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++
 
Дмитрий Кашицын, Троллейбус из буханки: алиасинг и векторизация в LLVM
Дмитрий Кашицын, Троллейбус из буханки: алиасинг и векторизация в LLVMДмитрий Кашицын, Троллейбус из буханки: алиасинг и векторизация в LLVM
Дмитрий Кашицын, Троллейбус из буханки: алиасинг и векторизация в LLVM
 
Принципы работы статического анализатора кода PVS-Studio
Принципы работы статического анализатора кода PVS-StudioПринципы работы статического анализатора кода PVS-Studio
Принципы работы статического анализатора кода PVS-Studio
 
Sphinx. настройка, эксплуатация
Sphinx. настройка, эксплуатацияSphinx. настройка, эксплуатация
Sphinx. настройка, эксплуатация
 
PVS-Studio, решение для разработки современных ресурсоемких приложений
PVS-Studio, решение для разработки современных ресурсоемких приложенийPVS-Studio, решение для разработки современных ресурсоемких приложений
PVS-Studio, решение для разработки современных ресурсоемких приложений
 
Векторизация кода (семинар 1)
Векторизация кода (семинар 1)Векторизация кода (семинар 1)
Векторизация кода (семинар 1)
 
200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кода
200 open source проектов спустя:опыт статического анализа исходного кода200 open source проектов спустя:опыт статического анализа исходного кода
200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кода
 
200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кода
200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кода200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кода
200 open source проектов спустя: опыт статического анализа исходного кода
 
Зачем обычному программисту знать языки, на которых почти никто не пишет. Але...
Зачем обычному программисту знать языки, на которых почти никто не пишет. Але...Зачем обычному программисту знать языки, на которых почти никто не пишет. Але...
Зачем обычному программисту знать языки, на которых почти никто не пишет. Але...
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)

Editor's Notes

  1. Зачем вообще нужны случайные числа?
  2. Но не всё так плохо – вот пример!
  3. Но не всё так плохо – вот пример!
  4. Но не всё так плохо – вот пример!
  5. Но не всё так плохо – вот пример!
  6. Но не всё так плохо – вот пример!
  7. Но не всё так плохо – вот пример!
  8. Но не всё так плохо – вот пример!
  9. Но давайте посмотрим альтернативы генерации
  10. Важное криптографическое свойство для шифрования, которое означает, что изменение значения малого количества битов во входном тексте или в ключе ведет к «лавинному» изменению значений выходных битов шифротекста. Другими словами, это зависимость всех выходных битов от каждого входного бита.
  11. Получаем хеш следующего шага
  12. Получаем хеш следующего шага
  13. Частоиспользуемые функции MurMur3 У WangHash статистические показатель не очень, но любую функцию можно прогнать через себя 2 раза и получить более лучшие показатели