SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Казуально ≠ скучно
Спикер
Саша Пугачев
alexander_pugachev@belkatechnologies.com
Head of Narrative в Belka Games
● В компании около 3х лет
● Поучаствовал почти во всех проектах как нарративный
дизайнер, в частности: Clockmaker, Funky Bay, Solitaire Cruise
● Возглавляю кросс-проектную команду нарративных
дизайнеров
Belka Games
2018
Декабрь,
2014
2019
Два друга публикуют
в VK свою первую
игру «Крокодил»
Выходит мобильная
версия Clockmaker
Solitaire Cruise —
#3 солитер
по выручке в мире
Партнерство с
AppLovin
2020 2021
Мобильный релиз 2-го
хита — Funky Bay Belka Games сегодня:
- 400+ профессионалов
- полный цикл: от прототипа и разработки до
оперирования, LiveOps, маркетинга и аналитики
- 3 проекта: Clockmaker, Solitaire Cruise и Funky Bay
- несколько проектов в софт-лонче
- паблишинг и M&A
Новые игры
Top-20 паблишер по
выручке в EMEA
2010
План
1. Целевая аудитория
2. Ограничения
3. Конфликт
4. Антагонисты
5. Неидеальные персонажи
6. Необычные идеи для ивентов
7. Когда хотели, как лучше...
8. Q&A
Целевая аудитория
● Более 60% женщины
● Возраст:
○ 25-35
○ 35-45
○ 45+
● 38-67% жители США, самые крупные сегменты
платящих
Ограничения
● Запретные темы:
○ Смерть
○ Насилие
○ Секс
○ Алкоголь
○ Табак
○ Наркотики
○ The list goes on...
Конфликт
● То, о чём часто забывают
● Необязательно должен быть конфронтацией
● Необязательно должен быть антагонист
Solitaire Cruise
● Нет сквозного сюжета
● Конфликт создается разницей
характеров персонажей
● Персонажи созданы по системе 8
комедийных характеров
Bermuda Adventures
● Крушение
самолета
● Родственники
разбросаны по
островам
● Семье нужно их
найти
Антагонисты
● Персонификация конфликта
● Больше удовольствия, когда
приструнил конкретного негодяя, а
не разобрался с последствиями
урагана :)
Clockmaker
● Игра названа в честь
антагониста
● Самый раздражающий
персонаж
● При этом, на 6 месте из 20 в
опросе самых любимых
Funky Bay
● Ансамбль антагонистов
● Каждый появляется в подобающей ситуации
Неидеальные персонажи
● Часто в казуальных играх встречаются сугубо
положительные персонажи
● Чтобы сделать более правдоподобными,
добавляем изъяны
Ларри
● Добрый и
отзывчивый друг
При этом:
● Инфантильный
● Несообразительный
● Хвастливый
Глория
● Топовый модельер
При этом:
● Язвительная
● Вечно всем недовольна
Инспектр Стэппл
● ... ?
При этом:
● Занудный
● Все делает по инструкции
Нестандартные идеи
● Выясните, чем интересуется ваша аудитория
● Организуйте опросы комьюнити
● Соберите и обработайте статистику
● Возьмите на вооружение!
Солнечный ковен (Funky Bay)
● Любовь к природе
● Викканство
● Светлая сторона ведьмовства
● Max траты харды в локацию
(+89% к среднему)
● Max Revenue с локации
Лунный лис (Clockmaker)
● Результат опроса по
идеям игроков
● Комбо нескольких
идей
● Игроки очень ждут
новые ивенты с
персонажем
День Святого Патрика (Funky Bay)
● Любовь к музыке
● Концерт группы The
Leprechauns
Оффер под ивент:
● Max ARPPU (+50% к текущему)
● Дневной Max Revenue
Когда хотели как лучше
● Не бывает неудачных идей, но...
Интерактив
Что больше всего не понравилось консервативной аудитории Часовщика?
● Ктулху
● Эмма-демоница
● Доска Уиджа
Те, кто не спят (Clockmaker)
Реакция игроков на доску Уиджа
Рикфьорд (Funky Bay)
● Идея понравилась команде
● Не брали в расчет интересы
аудитории
● Доработки и перезапуски не
помогли – тема не интересует
ЦА
Проклятье грусти (Clockmaker)
● Думали, что игроки будут
сопереживать персонажам и
захотят им помочь
● Но игроки сами загрустили...
● В итоге отказались от темы
грусти в ивентах
Итоги
● Не пугайтесь расширять рамки жанра и
экспериментировать
● Используйте все драматургические инструменты
● Изучайте интересы игроков
● Прислушивайтесь к их фидбэку
● И смотрите на метрики :)
Команда
Спасибо за внимание!
Q&A

More Related Content

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Нарратив в играх: казуально – не значит скучно / Александр Пугачев (Belka Games)

  • 2. Спикер Саша Пугачев alexander_pugachev@belkatechnologies.com Head of Narrative в Belka Games ● В компании около 3х лет ● Поучаствовал почти во всех проектах как нарративный дизайнер, в частности: Clockmaker, Funky Bay, Solitaire Cruise ● Возглавляю кросс-проектную команду нарративных дизайнеров
  • 3. Belka Games 2018 Декабрь, 2014 2019 Два друга публикуют в VK свою первую игру «Крокодил» Выходит мобильная версия Clockmaker Solitaire Cruise — #3 солитер по выручке в мире Партнерство с AppLovin 2020 2021 Мобильный релиз 2-го хита — Funky Bay Belka Games сегодня: - 400+ профессионалов - полный цикл: от прототипа и разработки до оперирования, LiveOps, маркетинга и аналитики - 3 проекта: Clockmaker, Solitaire Cruise и Funky Bay - несколько проектов в софт-лонче - паблишинг и M&A Новые игры Top-20 паблишер по выручке в EMEA 2010
  • 4. План 1. Целевая аудитория 2. Ограничения 3. Конфликт 4. Антагонисты 5. Неидеальные персонажи 6. Необычные идеи для ивентов 7. Когда хотели, как лучше... 8. Q&A
  • 5. Целевая аудитория ● Более 60% женщины ● Возраст: ○ 25-35 ○ 35-45 ○ 45+ ● 38-67% жители США, самые крупные сегменты платящих
  • 6. Ограничения ● Запретные темы: ○ Смерть ○ Насилие ○ Секс ○ Алкоголь ○ Табак ○ Наркотики ○ The list goes on...
  • 7. Конфликт ● То, о чём часто забывают ● Необязательно должен быть конфронтацией ● Необязательно должен быть антагонист
  • 8. Solitaire Cruise ● Нет сквозного сюжета ● Конфликт создается разницей характеров персонажей ● Персонажи созданы по системе 8 комедийных характеров
  • 9. Bermuda Adventures ● Крушение самолета ● Родственники разбросаны по островам ● Семье нужно их найти
  • 10. Антагонисты ● Персонификация конфликта ● Больше удовольствия, когда приструнил конкретного негодяя, а не разобрался с последствиями урагана :)
  • 11. Clockmaker ● Игра названа в честь антагониста ● Самый раздражающий персонаж ● При этом, на 6 месте из 20 в опросе самых любимых
  • 12. Funky Bay ● Ансамбль антагонистов ● Каждый появляется в подобающей ситуации
  • 13. Неидеальные персонажи ● Часто в казуальных играх встречаются сугубо положительные персонажи ● Чтобы сделать более правдоподобными, добавляем изъяны
  • 14. Ларри ● Добрый и отзывчивый друг При этом: ● Инфантильный ● Несообразительный ● Хвастливый
  • 15. Глория ● Топовый модельер При этом: ● Язвительная ● Вечно всем недовольна
  • 16. Инспектр Стэппл ● ... ? При этом: ● Занудный ● Все делает по инструкции
  • 17. Нестандартные идеи ● Выясните, чем интересуется ваша аудитория ● Организуйте опросы комьюнити ● Соберите и обработайте статистику ● Возьмите на вооружение!
  • 18. Солнечный ковен (Funky Bay) ● Любовь к природе ● Викканство ● Светлая сторона ведьмовства ● Max траты харды в локацию (+89% к среднему) ● Max Revenue с локации
  • 19. Лунный лис (Clockmaker) ● Результат опроса по идеям игроков ● Комбо нескольких идей ● Игроки очень ждут новые ивенты с персонажем
  • 20. День Святого Патрика (Funky Bay) ● Любовь к музыке ● Концерт группы The Leprechauns Оффер под ивент: ● Max ARPPU (+50% к текущему) ● Дневной Max Revenue
  • 21. Когда хотели как лучше ● Не бывает неудачных идей, но...
  • 22. Интерактив Что больше всего не понравилось консервативной аудитории Часовщика? ● Ктулху ● Эмма-демоница ● Доска Уиджа
  • 23. Те, кто не спят (Clockmaker) Реакция игроков на доску Уиджа
  • 24. Рикфьорд (Funky Bay) ● Идея понравилась команде ● Не брали в расчет интересы аудитории ● Доработки и перезапуски не помогли – тема не интересует ЦА
  • 25. Проклятье грусти (Clockmaker) ● Думали, что игроки будут сопереживать персонажам и захотят им помочь ● Но игроки сами загрустили... ● В итоге отказались от темы грусти в ивентах
  • 26. Итоги ● Не пугайтесь расширять рамки жанра и экспериментировать ● Используйте все драматургические инструменты ● Изучайте интересы игроков ● Прислушивайтесь к их фидбэку ● И смотрите на метрики :)