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課程  使用者導向設計 指導教授   唐 玄輝 教授 組員 陳偉佑  蘇育仁  城佩希  林文心  李鍇朮  雷凱俞  銀   髮   族   產   品   設   計
城佩希 林文心 雷凱俞 蘇育仁 李鍇朮 陳偉佑
使用者背景分析 使用者界定 概念設計發想 概念實現
使用者背景分析 使用者界定 概念設計發想 概念實現 SET  層面 心理生理特徵 生活型態 議題切入
根據社會面、經濟面與科技面等三大面向 , 探討高齡者相關之議題,並提出既有與潛在產品市場商機,做為產品設計上的考量,希望能為高齡使用者做出實質幫助。 社會層面  經濟層面  科技層面 SET   層面
針對目前高齡者所面臨的許多社會議題進行討論,並且進一步地探討其所衍生的相關問題。實際地融入高齡者的生活情境,以求能夠更深刻地瞭解高齡者,亦為我們未來所將面臨的問題做準備 。 S  社會層面 SET  層面
高齡消費者對於經濟的影響,不僅僅只是單一消費領域的影響,而是整體潛在市場商機的連結。為了開發銀髮族商機,將針對銀髮族目前與未來的潛在市場商機進行探討。 E  經濟層面 SET  層面
科技能夠為銀髮族的生活方式帶來不一樣的新元素,讓生活更加方便、安全與舒適。透過了解科技,並以”人”為主體出發,妥善地運用科技,創造設計出屬於銀髮族的生活空間。 T  科技層面 SET  層面
經由 SET 的探討後,從眾多的議題中挑選出 10 大重要議題,希望能在這些議題中,為銀髮族設計出適合的產品與服務。 TOP 10 SET  層面
老人隨著年齡增長,在生、心理方面都會產生一定程度的變化,通常主要原因都是由能力的衰退所造成的負面影響。 心理生理特徵 表、高齡者運動機能退化對現實生活之影響  無法從事較靈巧或細微的動作,例如旋轉開關、穿針引線等 動作變緩慢,不靈活 動作 速度變慢、步伐變小、步伐長度變短和跨步頻率變高 下肢退化快速,力量、運動角度變小 步態 1.  無法提取重物 2.  動作速度會變慢 1.  力量的減退 2.  肌肉失去彈性,力道減低 肌肉與肌力 1.  跌倒易骨折,不容易復原,並造成駝背現象 2.  關節活動不靈活,並且關節造成疼痛,使得動作更加困難,如上下樓梯等 3.  無法拿取高的物品 1.  鈣質流失,骨骼脆化,脊椎容易側彎 2.  關節因長期活動造成關節炎 3.  身材變成矮小 骨骼與關節 現 實 生 活 影 響 老 化 現 象 生理能力
心理生理特徵 表、高齡者心理機能退化對現實生活之影響 特徵上,高齡者的身體運動機能與心智能力方面的變化尤其明顯 。 容易造成燙傷或凍傷 1.  對溫度敏銳度降低 2.  對痛覺較不敏感 觸 覺 不易察覺空氣中具危險性的氣味,造成更大的危險 嗅覺細胞減少,味道敏銳度降低 嗅 覺 食物的調味需要加倍份量,攝取過多,影響健康。 對酸、甜、苦、鹹等較為遲鈍 味 覺 1.  會造成部份字句的遺漏,溝通的完整性不夠。 2.  提高自我講話的聲調與強度。 對於高音階與強度較弱的聲 音辨別能力較差 聽 覺 1.  視覺產生模糊現象。 2.  無法近距離看清楚事物。 3.  黑暗中適應時間較長,容易造成危險。 1.  水晶體硬化、混濁造成白內障 2.  老花眼 3.  瞳孔直徑變小 視 覺 現 實 生 活 影 響 老 化 現 象 知覺
未來高齡者將會因社會型態的改變、人口增加與生長環境的不同 ,而產生更多的異質性。許多老人顯示出不服老的積極生活態度 ,休閒活動與再學習的時間將大大的佔據他們的生活。高齡者的生活形態將不再是一成不變。 生活型態
經過針對銀髮族的SET與生、心理等相關議題之分析與討論後 ,讓我們更能了解到銀髮族需求,也更能融入他們的立場,營造適合他們的情境與商品。最後發展出了八大產品方向,做為此次設計產品的主軸。 TOP 8 議題 SET  層面 心理生理特徵 生活型態
從拐杖中尋找到 「行走」「安全」「交通」「輔具」 等議題做產品切入。 切入點 議題 行走 安全 交通 輔具
使用者背景分析 使用者界定 概念設計發想 概念實現 使用者情境 使用者 生活模式設定 角色設定 使用者生活型態 與生活需求 角色區隔 實際觀察 Q10 & S10  使用者界定之結論
選定發展的產品主軸後,將以日常生活使用的角度切入,進行使用者情境分析。本產品不僅解決了高齡者許多場合的不便外,更進一步營造行動科技的概念,讓使用者能夠輕鬆出門,而不在害怕出門的種種不便。  使用者情境  ( 由於拐杖為發展方向,便開始思考高齡者的行動及交通情境 )
將產品的使用者設定為一位名為老唐的長者。他喜好出遊,交友廣泛,嚮往著自由自在的生活。但是「外出」一詞,對於年長者而言,常讓他們覺得既期待又怕受傷害。所以「如何讓高齡使用者可以更方便地生活」,即是我們設計者所該思考的目標。 使用者生活模式設定
在透過實際的觀察高齡者後,對先前的使用者人物在人、事 、時、地、物上做出更詳細的設定。 角色設定  人、遇事、時、地、物
在  Persona Analysis  方面 , 針對了年齡、性別、工作、收入 、行動能力與學習能力 … 等特徵進行使用者範圍的設定。藉由這樣的分析進一步確認本產品使用者範圍界定、並瞭解其背景訊息,設計出更貼近使用者的產品。 角色區隔
外出 使用者 輔助可以走得更遠 切入點 設定出了活潑、喜愛戶外休閒活動的這樣一位銀髮族,因此延生出以「外出」為主的議題,但由於外出活動過於廣泛,所以將議題設定在交通路途方面,以輔助可以走得更遠為主軸,設計屬於這樣特徵族群的產品。 角色區隔  喜好 出遊 交友 廣泛 自在 生活 如何讓高齡使用者可以更方便地生活 食 衣 住 行 育 樂 行走 安全 交通 輔具 行
本組在不同場景與地點進行實際觀察與訪問,將所觀察到的相關可能性問題試圖提出解決的設計方式,作為產品設計之考量。 實際觀察 使用者界定
透過實際對高齡者的觀察與訪問,提出相關問題與其解決方法,作為設計問題的考量。此階段可了解高齡族群在日常生活上有許多值得令人注意的問題 。 初步的功能設計將包含  模組化設計 、 複合 RFID 系統 、 夜間照明 等相關安全設計作為考量,以其設計出符合高齡使用者需求的產品。 Q10 & S10   使用者界定之結論  SET  層面 ( 設計可依據的需求之問題與解決方式 )
高齡人口的增加,他們的生活方式趨於多元化,日常生活也不再只是靜態活動。此外,家庭結構改變也連帶影響了親人之間的連結。 本產品將以行動輔具的角色,增進戶外行動的方便性與安全 ,並加強親人間的聯繫。除了實際生活的方便性,也增進心理層面的滿足。 Why our product is needed ?  使用者 生活型態與生活需求
使用者背景分析 使用者界定 概念設計發想 概念實現 概念發展 產品特點 外加功能 產品外觀模擬
將先前所提出的相關需求之問題與解決方式做發散思考,找出獨特的創意設計概念。 概念發展 發想 概念行動輔具 試圖突破 行動輔具的拘束 產品 使用功能的定義 外觀尺寸 及細部的探討
發想概念行動輔具
發想概念行動輔具 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],SKETCH-1 SKETCH-2
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],SKETCH-3 SKETCH-4 發想概念行動輔具
[object Object],[object Object],[object Object],SKETCH-5 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],核心概念切入  發想概念行動輔具
試圖突破行動輔具的拘束 不拘束於拐杖 拘束於拐杖
有別於拐杖造型下所應用的 RFID 技術的使用情境, 以卡片的形式來詮釋。 產品型態 -A SKETCH-6  情境描述與產品設計特點 試圖突破行動輔具的拘束 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
產品型態 -B 試圖突破行動輔具的拘束 SKETCH-7  情境描述與產品設計特點 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],試圖突破行動輔具的拘束 ,[object Object],[object Object],[object Object]
產品使用功能的定義
[object Object],[object Object],[object Object],產品使用功能的定義 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SKETCH-7  使用情境 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],使用情境詮釋 產品使用功能的定義
外觀尺寸及細部的探討
[object Object],[object Object],[object Object],外觀尺寸及細部的探討 2D 、 3D 模擬圖 -2 2D 、 3D 模擬圖 -1
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],外觀尺寸及細部的探討 2D 、 3D 模擬圖 -5 2D 、 3D 模擬圖 -3 2D 、 3D 模擬圖 -4
產品特點
產品特點 - 外出 情境 內容 特點標題 執行方式 外 出 行走 加秒數 1.  再忙也要等你過馬路 行人燈號綠燈時,老年人經過感應紅路燈上 SENSOR ,在合理的秒數範圍內,倒數秒數減慢倒數。 行人模式 2.  老人的星光大道 行人燈號紅燈時,老年人在紅綠燈等待區等候 5~10 秒,讓紅路燈上 reader 感應,方可有效啟動行人通過模式。 交通 悠遊卡 3.  台北捷運安心推薦 與現有捷運的感應裝置做結合。 博愛座 4.  愛的座位 透過感應博愛座的 reader ,播放專屬的愛心音樂,以傳達禮讓老年人的訊息。
產品特點 - 場合 情境 內容 特點標題 執行方式 場 合 飯店 服務 5.  充滿愛心的呼喚 透過飯店門口的 reader ,在櫃檯顯示專屬服務燈,表達提供老年人的服務。 公車 提醒 6.  提醒司機的愛心 透過門上的 reader ,播放專屬的愛心音樂,提醒司機先生多關心、注意老年人。
產品特點 - 造型 情境 內容 特點標題 執行方式 造 型 輔助 7.  符合人因工學 加入彈簧或氣壓式裝置,幫助老年人更夠舒適的上、 下樓梯。 舒適 8.  更貼近您的手 有機造型的手把,強調手握持的舒適感。 充電 9.  點亮寧靜玄關 結合充電裝置,除了能當作玄關的特殊照明外,也可以讓到訪的親朋好友,了解老年人外出與否的情況。 警示 10.  上帝的光芒之才不會忘記您 為了讓老年人在夜間外出行走更安全,輔具能自動感應環境,啟動警示燈光。
[object Object],[object Object],外加功能
產品外觀模擬
S TICK
S TICK
00:00 S TICK
充電與外出時間顯示 00:58 充電插座孔 緩衝裝置 警示燈光 燈光開關 舒適握把 S TICK
過程花絮
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