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Cocos2d-x 3D Extension
1.
Cocos2d-x 3D Extensions 株式会社TKS2
清水友晶
2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 —
日本cocos2d-xユーザ会代表 講演活動 執筆活動 — チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
3.
— 2013/6/25発売 — 2,800円
+ 税 — 400ページ — 2013/6/18発売 — 2,980円 + 税 — 312ページ 日経ソフトウェア 2014年2月号 MacPeople 2014年7月号
4.
— 日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1700人以上参加) — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
5.
— 6/25 GTMF
2014 in 大阪 — 7/18 GTMF 2014 in 東京 — 7/24 第22回 shinjuku.cocos2d-x — 7/30 第6回 cocos2d-x開発事例勉強会 — 8/14 第23回 shinjuku.cocos2d-x
6.
— 7/26 Cocos2d-xゲーム開発実践 セミナーブック —
Cocos2d-x本(v3.0) — Cocos2d-x逆引き辞典(v3.0) — Cocos2d-x連載(雑誌)
7.
目次 — Cocos2d-x 3D
Extensionとは — Cocos2d-x 3D Extensionデモ — 3Dモデルについて — 実際にさわってみよう!
8.
Cocos2d-x 3D Extensionとは —
Cocos2d-x (2D) 上で3Dモデルを表示・動作できるように するもの — 3Dモデルは、objフォーマットとc3bフォーマットをサポート (後述) — 一般的な3Dモデリングソフトで用意できる — Cocos2d-x 3.1より、Sprite3Dクラスが追加された — Cocos2d-x 3.2より、3Dスケルタルアニメーションがサ ポートされた — 参考になるソース — CPP Tests ‒ Sprite3DTest.cpp — EarthWarrior3D
9.
Cocos2d-x 3D Extension デモ
10.
3Dモデルについて — サポートしているファイル形式 — objフォーマット —
一般的な3Dモデルの形式 — Sprite3Dクラスではアニメーション不可 — c3bフォーマット(Cocos 3D Binary) — fbxフォーマット(Autodesk)を、Cocos2d-x向けに変換し た形式 — Sprite3Dクラスでアニメーション可 — fbxフォーマット ↓ (fbx-convツールにより変換) c3bフォーマット — c3tフォーマット(Cocos 3D Text) — JSONフォーマット
11.
実際にさわってみよう! — 本日利用する3Dモデル cocos2d-x-3.2/tests/cpp-tests/Resources
12.
3Dモデルの表示 — Sprite3Dクラス — インスタンスはcreate関数で生成する
13.
Sprite3Dクラス — setPosition3D(setPositionはZ値を変更しない) — setRotation3D(setRotationはZ値に相当する) —
setScale — setColor, setOpacity — setVisible — setTexture etc...
14.
Sprite3Dの表示の注意 — Positionによって、表示のされ方が異なる
15.
アニメーション — ScaleTo, ScaleBy —
RotateTo, RotateBy — Blink — TintTo, TintBy — FadeIn, FadeOut — Sequence, Spawn, Repeat, RepeatForever
16.
3Dモデルのアニメーション — Animation3Dクラスによりアニメーションを読み込む — Animate3Dクラスによりアクションさせる —
Animate3D::create(animation, 0.f, 1.933f); — Animate3D::create(animation, 1.933f, 2.8f);
17.
演習 — カメが画面を左右に行き来するアニメー ションを作成しましょう
18.
おわり — ありがとうございました
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